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AdobeAudition基础.docx

1、AdobeAudition基础声音录好之后,切到编辑模式下,首先调整声音的大小。在效果振幅和压限里选择“标准化”。声波是因周期、振幅、频率组成的,标准化就是让声波的振幅达到一个标准值。 例如,当单位为db时,振幅的最小值为负无穷,最大值为0, 一段波形的某一部分已经达到最大值,这时再标准化到100%,其他部分也不会有变化。若超过100%,达到最大值的那部分就会消波,产生硬拐,影响音质(消波和硬拐,打个比方说,有一排小木棍,其中一根长出一节来,你想让它和其他的木棍一样长,用刀把长出来的这一节剁去,这就叫消波,断口处就叫硬拐)。 下图,再标准化到100%,音量也不会有任何变化 。 这时你可以分段标

2、准化,但分段标准化可能会影响音调,使音频整体感觉不尽人意。所以呢,在录音时控制好声音的大小高低还是十分必要的。 标准化选项卡上的“调整直流偏移”,如下图,正常情况下,声波的中心线应该在那条红线上,但由于设备或其他什么原因,中心线可能偏离这条红线,这种情况就叫直流偏移,可在标准化时进行调整。 除了标准化之外,还可以使用“放大”来提高音量。放大就是在振幅原有的数值上再加上一个值,来提升音量。放大比标准化更直观,标准化时你只能看着波形跟着感觉走,参数选择不恰当时得翻回重做,放大可以实时监听。 效果里的各项,后边带(进程)的,只能用于单轨编辑,不带的可在主控架格、脚本、多轨的效果架格里使用。 降噪录音

3、时应先空录几秒,录出一段环境噪音,以便降噪时采样用。如果没录出来,可以在音频前插入一个静音区(生成静音区),补录一段选中环境噪音,效果修复降噪器获取特性如果录音环境比较固定,可以保存特性,以便下次使用波形全选,确定。图中红色的线是原始声音,黄色的是当前状态,绿色的是噪声。第二个窗口的蓝线可以动态调节降噪程度。FFT,傅立叶级数,数值越大,图中点越密集,越小越稀松。衰减:对噪音衰减后的分贝数,数值越低噪音就越小,对原音的破坏性也越大。值一般在2040之间,因为低于20 db的声音人耳几乎感觉不到,超过40 db 容易察觉。精度因数:数值越大,噪音特征越明显,降噪时间越长,小于7会产生抖动声。平滑

4、总量:值越小噪音越低,对原因破坏越大。转换程度:值越小噪音越小。特性快照:图里的值是默认的,一般900左右就可以了。如果录音时不小心录入喷麦的声音,可以用 效果修复破音修复,来去除,参数视情况而定。修复消除嘶声,可用于消除一些高频电流产生的声音,使用时先获取底噪。窗口里的蓝线是用于动态调节的,因为这些都不常用,就不多说了。BBE(激励器),主要是对声音的低音和高音部分起作用,对中音影响不大。装好后如果在“效果”里找不到,可刷新效果列表(也在“效果”里)。BBE的做用是使原音的低音更加饱满淳厚、高音更清晰明亮。不是所有的声音都适合使用BBE来进行激励的,如果原来的干音很好,还用BBE激励的话,很

5、可能适得其反。第一个旋钮是高低音调节器第二个旋钮是激励程度调节器第三个是输出值调节器。声音不同参数也不同,没有统一的标准,跟着感觉走吧。EQ,均衡器比较直观的有图示均衡器。以人声为例,如果想通过调节EQ来使人声达到你想要的效果,首先得知道人声在某个频段显示的特性,知道一些常用频点的作用然后根据需要进行调节。切回多轨,多轨效果里边有个“频段分离器”,可以将音频里不同频段的声音分离出来,这也相当于一个均衡器,调节某一波段的音量的大小,就相当于对这一波段进行增益或衰减。下图是waves里的Q10,横坐标单位是频率,纵坐标是声音增益或衰减的分贝数。点亮某一点的开关(黄色的),这一点开始起作用。参数(增

6、益、频率 均衡)可以在图形上直观地反映出来。如果想调节某一频点,也可在“频率”上直接输入(双击,比如1)。 均衡(Q值),也就是这一频点相对于周围频段所起的作用,数值越大作用的范围越小。如图中的2和7 如果有伴奏,调EQ时要听着伴奏音乐,让人声很自然地容入乐声,才是理想的效果。 压限,如图 图中波形的振幅有大有小,输出时整体音量偏小,只有在振幅很大的那一段音量很大。总的来说,就是很不和谐。这时可以通过压限来使其振幅达到一个统一的标准,从而提升总体音量。压限主要有四个参数:阈值、比率、缓始时间、缓释时间。以audition里的“动态处理”(效果振幅和压限动态处理)为例,如图所示: 图的横坐标是输

7、入的音量,纵坐标是输出音量。当输入音量小于-40 db时,效果器不起作用;当输入音量大于-40 db时,效果器以2:1的比率对声音进行压缩。 2:1=-40:-20,也就是说,阈值(坐标是-40,-40)在横坐标上对应的点到原点的距离:纵坐标所对应的点(-40)到压缩后输出值(-20)那段距离。 缓始、缓释,如果声音超过阈值效果器就开始压缩,那么声音听起来会很不自然。因此,压限开始时会有一个很短的缓冲过程,就是缓始时间;而当声音由大变小,压限器也要经过一个很短的缓冲过程,才停止压缩,这就是缓释。 动态效果也可以用来降噪,做法就是把噪声一刀切掉,相当于一个简单的噪音门。 你可以在编辑窗口把纵坐标

8、放大,看一下噪音存在的范围,然后找到这个范围的最大值(尽量不要影响原音),在图中找到对应的点,拉到最下。 如图 特别强调,ratio(压缩比例)越大,压得越狠。当ratio超过10以后,压缩曲线是近乎平直的,就成了Limiter(限制)效果了。 压限输出音量变小,可以在插件里增益,也可以标准化。 处理好干音,就可以回到多轨,插入伴奏音乐了。在要插入音乐的那一轨点鼠标右键,插入音频。人声为主,音乐为辅,所以人声要比音乐的声音稍高一点,以不被音乐的声音淹没为宜。 若人声长,伴奏短,可在伴奏轨点右键,在“循环属性”里启用循环,选中波形,将鼠标移到波形的右边界,当鼠标变成一边一小箭头,中间两道线的形状

9、时,可根据需要调节文件长度。 前边说过,可以通过调节“主群组”上的音量旋钮来调节某一轨的音量大小,也可以通过“写入”的方式来动态的调节这一轨某处声音的大小。但这种方式不容易掌控,更好的方法是,通过音量包络来动态的调节音量。 有的人提到调节音量就去拉包络线,其实调整个音轨的声音时,根本没那必要。 音量包络线,将鼠标移到音轨的上边缘,当鼠标变成手,旁边有一小“ +”时,按住左键往下拉,这时你可以看到一条浅绿色的线,这条线就是音量的包络线。可通过调节线上的点来调节某一段声音的高低,线高时声音就高,低时声音就低。调节点可以增加也可以删除,和PS里的那个钢笔尖一样。如果想将调节点全部删掉,可选中后按ct

10、rl del,或是右键音量清除选则点。 上图是一个立体声的波形文件,上边是左声道,下边是右声道,左右声道之间有一条蓝色的线,就是声相包络线,通过调节这条线,可使声音在左右声道间游移,给人以距离感、层次感。这个也可以用“视图”里的环绕编码来做。我们一般都是两个音箱,一左一右,一个左声道,一个右声道,环绕编码最多可以模拟五个音箱。做法.比如说你要模拟五个音箱,就把音频拖入到五个音轨(在文件里选中,直接拖到音轨里就行了-_-),这时候你可以在“环绕编码”的“音轨列表”里看到五个音轨,然后可以在环绕声相里分别调节他们起作用的范围。 最后,混缩,在一个空轨上点右键,合并到新音轨。或是 文件导出。在aud

11、ition里可以直接导入视频(我这只能导入wmv的-_-),可以让你一边看着视频一边为其配音。 文件导入或是在音轨里点右键,插入视频。 导入之后是两个文件,一个视频的一个音频的,如图: 配音时可以“窗口”调出“视频”面版,边看边录。主控架格,在单轨模式下(多轨叫效果架格)使用,把要做的处理按步骤放到上边,如果哪步做的不好,可以直接在主控架格上调整。使用主控架格就是为了方便修改,架格上的操作步骤是可以调整的,如果哪步不需要做了,直接把前边的绿色按扭点灭就行。 效果里带“(进程)”的项不能在主控架格、脚本、批处理以及多轨编辑中使用,比如“放大”可以在上述项中使用,标准化不能。多轨“效果架格”在左边

12、“效果”里双击可以打开在 主群组 模式下也可编辑文件脚本新建脚本,主题里起个名,点录制,然后该干什么干什么,都干完了再在“文件”里调出“脚本”,停止当前脚本 添加到收藏。再进行相同处理时可以直接运行脚本,一步到位。“文件”里的 批量处理就是让多文件同时执行一个脚本添加文件,把需要处理的文件都加进来运行脚本,调出所需的脚本,在“运行一个脚本”前边的方框里打勾重采样,新建格式,目标批处理补充,我们在多轨下所做的编辑都是无损的,不会对文件本身造成破坏。比如你将一段波形截去一段,然后将鼠标放在断开的边界处,会发现鼠标就成“中间两道坚线,一边一个小箭头”的形状,这时你可以把它拉回原来的大小。当你选中文件

13、的某一部分复制到另一轨道时,复制的也不只是选中的部分,而是整个波形文件,你也可以将其拉回原波形文件的大小。要选取某段形波的话,按下鼠标左键,直接拖就行了。在波形上按鼠标右键,可以音轨上或音轨之间移动波形。如果你想让不同音轨波形(或是同轨某几段波形)的相对位置保持不变,选中所需波形(和在文件夹里选取多个文件一样),点右键,剪辑编组。这时你移动一段波形,和它同组的波形也会跟着移动。如果想取消编组,还是在波形上点右键,将“剪辑编组”前的钩取消就行了。S,独奏,按下后只播放这一轨。 声音以振动波的形式从声源向四周传播。声波的三要素:周期、振幅、频率。红线相当于横坐标左边的坚线相当于纵坐标从横坐标到波形的最高点的垂直高度就是振幅我选取的这部分就是周期周期的倒数是频率声音主要由音调、音量、音色来描述。音调和频率有关,音色即波形弧度,与发生设备相关。音量就是声音的大小波形横坐标从正到负的交点叫零交叉点。

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