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浅析Flash的应用课件资料

毕业论文

题目:

浅析Flash动画的应用

 

系部

专业

班级

学号

姓名

指导老师

 

 

目录

摘要……………………………………………………………………2

Abstract………………………………………………………………3

第一章前言……………………………………………………………4

第二章flash软件的基本功能………………………………………5

第三章Flash动画的重要技术………………………………………6

第四章Flash动画的赢利点…………………………………………8

第五章Flash动画的市场前景………………………………………9

第六章Flash动画在应用中的优势…………………………………10

第七章Flash动画实例………………………………………………12

第八章Flash动画网站建设注意事项………………………………13

结论……………………………………………………………………14

致谢……………………………………………………………………15

参考文献………………………………………………………………16

 

Flash动画的网络应用

 

摘要:

Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是当前软件市场中一个非常优秀的矢量动画制作软件,因为它拥有流式控制技术和矢量技术,制作的动画短小精悍,所以在网页广告、动画短片、网站制作等各个领域中得到了极为广泛的应用。

关键词:

flash动画flash市场前景flash网络应用

 

Abstract

 

Flashisacollectionofanimationcreationandapplicationdevelopmentofsoftware,isaverygoodinthecurrentsoftwaremarketvectoranimationsoftware,becauseithasstreamingandvectorcontroltechnology,animatedshort,sothewebadvertising,animatedshort,websiteproductioniswidelyusedineveryfield.

Keywords:

FlashanimationTheflashmarketprospectFlashwebapplication

 

第1章前言

 

随着数字化发展的越来越快,Flash在日常中的应用越来越频繁,Flash已经不是一个陌生的名词,在网络世界里,它几乎是主角.目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。

具体有网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏等等。

 

Flash最初由macromedia公司推出,后由Adobe公司收购,经历了多种版本的更新,目前的最新版本为2012年开发的AdobeFlashProfessionalCS6。

flash最初仅用于网页简单动画设计,当时的互联网现状是整个网络都充斥着华丽的flash动画,但往往会令人觉得华而不实,那时的flash的确给网络带去了很多生机与活力,不过,也带来了不少的问题,随着flash的不断壮大,尤其是转到adobe旗下以后adobe迅速将actionscript升级到3.0,使其成为健壮的oop语言,从此flash编程逐渐流行并形成不可阻挡之势,如今由flash构建完整的网站以及富客户端应用程序已经是一件轻而易举的事情了,同时由于flash编程客观存在的难度与其特点使得flash编程成为一门相当抢手的职业。

值得注意的是,当用Flash制作全网站时,整个站点从概念上要包括所有视听元素部分和版式的设计。

网站设计一定要如实地反应客户的需求,有效地传播相关信息与促进品牌。

这样的网站不但要拥有独特鲜明的个性,而且还要能调动浏览者的积极性,给用户一种绚丽、活跃的心理感受,千篇一律的网站是不会有人去浏览的。

  Flash自身的技术发展已经有了很大的进步,在Flash中,有类似Photoshop中的滤镜效果和图层混合效果,有类似3dsmax中的骨骼运动动画。

这些新增的功能,为优秀动画作品的制作提供了强有力的支持和帮助,也为网站的建设带来了一片更为广阔的天空。

 

第2章Flash软件的基本功能

Flash动画设计的几大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:

绘图和编辑图形、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画和引导动画。

这些都是紧密相连的逻辑功能,并且这些功能自Flash诞生以来就存在。

再结合元件、按钮、关键帧、图层、场景等知识,让用户利用各种图形、动画、声音、影像文件等多媒体素材。

像用砖头造房子一样制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的极富感染力的动画作品。

Flash自身的特点决定了它在Internet网上能够独领风骚。

首先,它的画面清晰,因为它主要由矢量图形组成,所以存储容量小,并且缩放时不会失真;其次,由Flash导出或发布生成的.swf动画文件体积很小,使其方便在网络上传输;另外,.swf文件具有“流”媒体的特点,在网上可以一边下载一边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放;最后,Flash动画互动性强,通过为动画添加动作脚本可使其具有交互性,从而让观众参与其中,如让观众参与智力小游戏等。

唯一美中不足的缺点是,用户的浏览器必须安装了相应的插件,才可以正常观看Flash动画,也就是说,Flash动画的播放需要插件的支持。

据统计当前全世界97%的网络浏览器都内嵌Flash播放器(FlashPlayer)。

众多浏览器的支持促使Flash动画在网络上的应用更加广泛。

 

第3章Flash动画的重要技术

 

3.1.重要ActionScript的代码 

Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX之后新增了很多功能强大的命令。

关于这部分,可以参看其他有关Flash编程方面的资料,这里只谈一谈部分制作Flash网站需要使用的比较重要的Action-Script函数。

ActionScript的一个关键目标是易于使用。

非程序员可以容易地使用ActionScript,这一点非常重要。

Flash提供的并不是一个苍白的脚本编辑窗口,而是在Flash中创建了一个可视的、容易理解的界面,用来为Flash影片添加交互功能。

Flash中Acfionseript非常易学,并且使得Flash播放器可以保持很小,这是一个重要的因素。

 

3.1.1. loadMo“eNum与loadMode。

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将swf或jpeg文件加载进来。

 

3.1.2. loadVafiables的运用。

功能说明:

从外部文件中(例如文本文件,或由CGI脚本、ActiveServer Page(ASP)、PHP或Perl脚本生成的文本)读取数据,并设置Flash Player级别或目标影片剪辑中变量的值。

 

3.1.3. gomAndPlay的运用。

功能说明:

转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。

如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。

3.2. 动态Loading 

考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导人以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。

同时设计得好的Loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

 

一般的做法是先将Loading做成一个影片剪辑,在场景的最后位置设置标签如end,通过if.FrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

、 

以—个Loading文件为例,在场景里加人插入影片剪辑。

itFrameLoaded(“end”){gotoAndPlay(“开始播放的地方”)}

3.3.文本的导入 

制作Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

 

3.4.文本图形法 

如果文本内容不多,有希望将文本内容做得比较有动态效果,可以采用此法。

将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。

文本图形法的文件载人与前面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。

具体动态效果因设计需求而异。

 

3.5.直接导人法 

文本导入法可以将独立的txt文本文件,通过loadVariables导人到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容,就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

在文本框属性中设置Var变量名(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧添加Ac.fionScript代码:

loadVariabl∞(“变量名.txt”)o编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。

 

第4章Flash动画的赢利点

2.1. 娱乐平台,尤其是儿童娱乐平台。

现在能让孩子浏览的网站太少了,如果做得好,会有很多儿童产品商家来做广告。

如:

WWW.suflash.C01(超闪网)上面提供Flash音乐、游戏、短片等。

 

2.2. Flash动画交易平台。

 

2.3. Flash广告制作公司。

Flash以其制作成本低,会成为电视、网站等媒体广告的首选。

另一方面,手机从打电话到发短信,再到听MP3等,逐渐成为个人娱乐平台,自然也不会少了Flash,其文件不大,也可以动态传播。

随着目前手机功能的增加以及对无线网络的支持,已经有越来越多的手机支持Flash Player了。

 

第5章Flash动画的市场前景

目前,Flash动画已经成为大家休闲生活中喜闻乐见、老少皆宜的一种娱乐方式,它的参与的门槛也不高,而且用来广告更是一个不错的选择。

近年来Flash动画在市场上的盈利点主要有以下几方面:

5.1娱乐平台,互动应用。

如今网上最火爆的不是大游戏,而是一些小游戏,它们更令人觉得其乐无穷。

个人认为如果在儿童娱乐平台方面能做更多让孩子浏览的网站,会吸引更多的儿童产品商家来做广告。

5.2Flash动画交易平台。

它以简单、直观、形象、易于操作获得了广大用户的认可。

5.3广告制作。

因为其制作简单,而且制作成本低,所以Flash往往成为电视、网站等众多媒体广告的首选。

5.4手机动漫将成市场新盈利点。

众所周知,我们中国的广大手机用户是一个多么大的市场,手机短信的出现,产值超过400亿元;手机音乐,产值超过20亿元并且现在仍在高速增长;那么手机动漫呢?

目前,手机动漫发展的基础已经奠定,手机动漫将成为市场上的一个新亮点。

所有业界人士也都看好手机动漫产业,认为其前景广阔,所有的电信运营商都看好该业务一定能成为一具潜在的利润增长点。

 

第6章Flash动画在应用中的优势

6.1Flash的广告形式具有交互性和亲和力优势。

Flash动画交互性改变了传统动画的线性叙事方式,令Flash动画可以非线性叙事的方式出现,观众可以用键盘和鼠标跳到swf文件中的不同部分、移动对象、在表单中输入信息,还可以执行许多其它交互操作;交互在一般的Flash作品中都可以见到,比如鼠标经过时画面出现的特效效果,鼠标点击按钮或某个图元时页面的刷新、音乐或视频的播放或程序的跳转等。

这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,?

更有趣味?

,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

6.2动画体积小,传播速度快。

Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。

通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。

除Flash本身采用矢量图来编辑的杀手锏之外,Flash系列软件的界面友好、操作简单也是它的特色。

在利用Flash制作动画时。

用户可以非常方便的使用Flash提供的各种功能,并使用一定的创意技巧,就可以制作出自己满意的作品。

6.3多媒体表现力丰富,跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。

Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。

目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。

而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。

6.4视觉冲击力比其他的广告形式要强。

同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。

例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。

取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。

6.5Flash本身所表现出来的美学价值也是它广受欢迎的一个因素,各种元素的融合是Flash传播流行的基础。

颠覆传统表达方式,化腐朽为神奇。

进入20世纪90年代以来,艺术表现形式趋向于综合,对设计者的综合素质的要求也越来越高,伴随着娱乐文化、流行文化的发展和数码新媒体交流的普及,人们开始对交互式、影像化和视觉交流方式进行探索,更多的人则沉迷于虚拟空间当中寻找和塑造自我理想的角色和形象。

我们已经不能再把设计理解为一个狭隘的概念,视觉设计也渐渐的超越了其原先的范畴,走向越来越广阔的领域。

闪客老将说过,“Flash的兴起一定是因为它打破了某种东西”。

Flash颠覆了陈旧而古板的表述方式,表达了年轻一代的情感和心声。

带给年轻人无限可能的新天地。

老蒋说:

“互联网是一个设计师的天堂,而Flash?

为一切想像力插上了飞翔的翅膀。

”Flash拓展的人们的想象空间,为人民提供了一种崭新的娱乐文化模式。

在“闪文化”世界里,只有真,只有纯,只有意气风发。

这正是Flash所树立的,也正是年轻人喜欢它的地方。

6.6创作手法新颖,充分表达个性化。

独立性和原创性。

求新、求变的新生代人群从思想上为这一时期的动画艺术发展提供了未曾有过的选择,造成了在传统动画基础上的各种新表现形式的萌发,提出了新的发展方向。

 

第7章Flash动画实例

Flash动画中科技之光操作步骤

1、新建flash文件

2、在舞台中绘制正圆

3、填充放射状渐变色,使用【填充变形工具】把渐变的中心调整到椭圆的左上角。

4、将圆转化成图形元件,继续转化成剪切元件。

5、在剪切元件上双击进入到编辑状态

6、在图层1的30帧上插入关键帧,并创建补间动画。

7、添加引导层

8、在引导层上绘制椭圆边框

9、放大比例,删除椭圆的一小部分

10、把图层1上的第1帧的小球与椭圆边框上缺口对齐

11、把图层1上30帧小球与下边框对齐

12、创建图层3

13、在图层3上绘制同样尺寸的椭圆,对齐到相同位置

14、返回场景编辑状态

15、选择【窗口】【变形】命令,打开面板

16、在【旋转】文本框中输入120单击【复制并应用变形】

17、同理-120旋转复制

18、动画完毕

 

第八章Flash动画网站建设注意事项

要记住用户的目标,网站设计应该反应客户的需求,有效地传播主要信息与促进品牌。

然而网站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到,所以站点结构必须满足用户的需要,快速地将用户引导至其目标而避免任何公司和区域行话。

在设计中最好的方法是用户界面的一致性。

元素结构的再使用、元素的设计以及命名的习惯,将使用户在导向他们的目标时对站点传达的信息的注意力更加丰富。

 

 在网站建设技术发展的这几年中,有一种力量在左右着其发展方向,那就是Flash自身的技术发展方向。

已不仅仅停留到平面的界面上,在Flash中,有类似Photoshop中的滤镜效果和图层混合效果。

Macromedia公司已经不满足Flash作为矢量动画软件了,有了这些功能,有美术经验的网站建设者又要兴奋不已了,它将是优秀动画作品有了更加强力的支持。

 

当前,交互式网站已占领互联网领域的主导位,而Flash动画自身的亲和力和传播速度等优势,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间。

以彩信和互动游戏为突破口,Flash将在近期迅速占领手机中的彩信市场。

纵观今后媒体的发展方向,要想有更美好的前景,还需要设计者和Flash的共同发展作为前提。

Flash现在急需改变的,就是与图像及图像创作的紧密结合,毕竟不可能每一个设计师都去专修矢量图设计,设计更多的设计师完成更加真实、生动化的作品。

另外,作为有美术基础的设计师们更应该注重自身素质及技术的培养,这包括专业知识和创作思路。

在今后的网络媒体设计中不断地创新,让交互多媒体在各个不同领域都能够得到长足的发挥。

用我们设计师的手为Flash撑起一片完美天空。

 

结论

Flash动画在当今已经成为一种潮流。

它的诞生源于被称为Flash的乔纳森·盖伊(JonathanGay),而Macromedia公司使Falsh被世人所瞩目与青睐,如今Adobe公司让它变得更加强悍,最新版本已经结合了3D骨骼效果,使Flash灵活的同时变得更加强大,可实现的功能越来越多。

随着软件的不断更新,其应用领域与发展前景也更加广阔,同时也为数字化社会的进步作出更大贡献。

 

致谢

此论文是在我的陈衡老师的亲切关怀和悉心指导下完成的。

他严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。

从课题的选择到项目的最终完成,陈老师都始终给予我细心的指导和不懈的支持。

在此谨向陈老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。

 

参考文献:

[1]李彩霞,《Flash动画制作》课程创新教学法,攀枝花学院学报,2009

[2]王春艳,张媛媛,Flash动画设计制作的基本素质与技能,今日科苑,2009

[3]李琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战,航空工业出版社,2007

[4]胡海涛,网页设计梦工厂,北京大学出版社,2000

[5]XX百科()

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