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活学活用ppt

动画绘制员理论鉴定练习

一、单项选择题

1.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、(D)是企业维系生命的法宝。

A、经济利益B、经济发展C、经营手段D、诚信服务

2.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的(B)。

A、物质动力  B、精神动力  C、道德动力  D、发展动力

3.动画制作员要以一个(C)来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。

A、低姿态  B、高姿态   C、认真工作的姿态  D、努力工作的姿态

4.(D)作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。

A、毛笔  B、铅笔  C、炭笔  D、钢笔

5.产生透视变化的线称为(A)。

A、变线  B、视线  C、水平线  D、斜线

6.人的下额至乳高点为(B)头长。

A、两个  B、一个  C、三个  D、一个半

7.在光影透视画法中,光足点指的是(b)

A.发光点的位置B.光源点在地面的投影位置C.物体在地面的位置点

D.物体的顶端点

8.画中间线的方法:

在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。

为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(A),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。

A、关键部位B、靠中间位置C、接近中间位置D、中间部位

9.画等份中间画时,开始可以先从简单的(A)图形移位变化人手。

A、几何 B、长方 C、圆柱 D、三角

10.动画是以(A)描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。

A、单线B、双线C、曲线D、S线型

11.对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为(A)。

A、多次对位B、三次对位C、二次对位D、三次对位

12.通常绘制跑步的动画有(b)。

A.中三枚和中七枚B.中二枚和中三枚C.中四枚和中五枚

D.中六枚和中七枚

13.在动画的绘制和拍摄过程中,使画面规格始终保持一致的必备工具是(A)。

A、规格框B、定位尺C、动画纸D、摄影表

14.创建帐户,这个步骤是(D)的操作方法里的选项。

A、文档管理 B、文件管理 C、文件夹管理 D、管理用户帐户

15.因特网是一个全球性的计算机互联网,它是(D)的一种特殊形式。

A、局域网 B、区域网 C、广域网 D、网络

16.压感笔如果要(D)可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。

A、点击 B、绘图 C、写字 D、双击

17.(B)的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。

A、灵敏 B、轻柔 C、迟钝 D、粗狂

18.业内人士指出,(C)题材应该是动画产业化的主战场。

A、神话 B、唯美 C、现实 D、娱乐

19.(B)用于检测动画的运动规律与动作是否准确、流畅。

A、扫描仪B、动检仪C、电脑D、修型纸

20.动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好(A)到底,不能有虚线或双线。

A.一笔B.二笔C.三笔D.四笔

21.对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(C),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。

A.大B.偏大C.小D.较大

22.在动画片动作中,经常运用的(B),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。

A.惯性运动B.曲线运动C.直线运动D.弹性运动

23.动画背景线稿处理时,要确保每张(A)处理的清晰整洁。

A、线稿线条 B、颜色调试 C、顺序排列 D、纸张参数

24.RETAS是专业的动画软件其工具栏和(A)的工具栏很相象。

A、Photoshop软件 B、3D软件 C、flAsh D、RETAS软件

25.在RETAS软件操作中,当鼠标单击(A)时,可移动到前一张图片。

A、左箭头 B、右箭头 C、小人图标 D、填充工具

26.在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"(A)"工具。

A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择

27.在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考以方便对(C)进行填充上色工作。

A、扫描搞 B、线拍搞 C、线稿 D、画稿

28.一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生(A)。

A.惯性B.S形C.压力D.主动力

29.动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到( B )。

A.匀、准、挺、巧B.匀、准、挺、活C.匀、准、挺、巧

D.匀、准、美、巧

30.常用的几种走路动作画法有( B )。

A.一种B.两种C.三种D.四种

31.动物急速飞奔为( A)张动画拍一格。

A.5~7B.7~9C.9~11D.11~13

32.下列(B )选项属于人的跳跃基本运动规律。

A.身体重心前倾B.身体屈缩C.两手自然握拳D.手臂略成弯曲状

33.拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式,被称为(c)

A.造型B.动作C.景别D.颜色

34.动画是以每秒(D)格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。

A.25B.36C.12D.24

35.线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要(C),中间的线条一定要()。

首尾部分的范围应该()。

A、重稳/一样大小B、实轻/小一点C、轻实/小一点D、稳重/一样大小

36.形象拷贝的最基本训练要求是(A)。

A、要做到线条达到匀、准、挺、活B、线条颜色浓深C、形象漂亮

D、画面好看

37.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看(A)。

A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定

D、线条重叠以后颜色是否够统一

38.动画线条技术要求中线条与线条的衔接(D)要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口。

A.不一定不一定B.不一定一定C.一定不一定D.一定一定

39.动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置(A)位全彩,扫描出各种颜色的线条。

A.24B.36C.48D.72

40.(B)是指在外力作用下,物体的承受能力超过物体的弹性极限,物体不能恢复原来的形状。

A.固体B.范性体C.弹性体D.液体

41.绘画是静止的艺术,动画则是加入了(A)与动态的因素来讲故事。

A.时间B.空间C.想象力D.运动

42.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(C),身体上下起伏弧度较大。

A、张开   B、抬起   C、腾空跳跃状态   D、合并

43.动物急速飞奔为(A)张动画拍一格。

A、5~7   B、7~9   C、9~11   D、11~13

44.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要(D)的时间。

A、6格到8格   B、4格到6格   C、3格到5格   D、5格到7格

45.兽类奔跑时,四条腿(B)分合,跑得越快,分合越不明显。

A、同时   B、两前两后   C、交替   D、随意

46.兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部(B),两眼盯住前方目标。

A、高高抬起   B、压低或贴近地面   C、微微前伸   D、左右摆动

47.(D)也被称为动作设计。

A.中间画B.设计稿C.分镜头D.原画

48.纵深方向的绘制方法中(B)处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。

中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。

A.前景B.中景C.后景D.背景

49.曲线运动的实质就是(A)。

A.力的传递B.中景C.后景D.背景

50.角色每个动作都要吸引观众。

原画设计往往会设计一些(B)。

A.缓冲动作B.预备动作C.夸张动作D.幻想动作

51.人体站立时身体垂直于地面,迈步时身体自然前倾,行走速度越快,(A)。

A.倾斜越大B.步幅越大C.重心越低D.频率越快

52.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是(D)。

A、双脚前后文替划水,动作柔和   

B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力   

C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动   

D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

53.鸟类多用(B)条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。

A、一   B、两   C、三   D、四

54.飞禽共分(B)类和雀类。

A、鸟   B、阔翼   C、家禽   D、窄翼

55.兽类走路的基本动作规律有以下几个特点:

(B)条腿( )分、( )合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。

A、两两四   B、四两两   C、两两两   D、四四四

56.阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部(B)。

A、短小而灵活   B、较长而灵活   C、短小而迟钝   D、较长而迟钝

57.下面属于阔翼类动作特点的是(C)。

A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动

B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点        

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动

58.禽类中(D)类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀

59.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是(C)。

A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝

B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动

C、愈到尾部摆动的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器

60.口型动作的变化要与(C)相互配合。

A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化

D、故事情节、动作节奏

61.当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是(A)的运动。

A、口腔里舌尖或牙齿B、嘴唇C、牙齿D、声带

62.鸟瞰图是在一个图面上展现(C)个面以上的结构。

A、一B、二C、三D、四

63.确立透视鸟瞰图时,(B)确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。

A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点

64.下面对大特写的表现特点描述正确的一项是(D)。

A、表现角色的头顶到肩部以上B、表现角色的头顶到胸部以上

C、表现角色的腰部以上D、表现影片主体对像的某一局部

65.下面对厨房的基本特点描述正确的是(C)。

A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用

B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节

C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多

D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画

66.(B)的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。

A、木头B、布料C、金属D、丝绵

67.这一类特有纹理不需要画太多,在(A)处的地方可以隐约画几笔。

A、受光   B、背光   C、阴影   D、高光

68.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有(D)的感觉。

A、干净   B、仿古   C、现代感   D、细腻

69.下面不属于垂直倒影画法的是(D)。

A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影   

B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的   C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致   

D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物

70.(C)倒影一般是指镜面的倒影。

A、地面   B、水面   C、水平   D、光照物体

71.几何中心就是画面水平、(B)的平分线的交点。

A、画面交叉   B、平行线   C、垂直线   D、画面交界

72.S型构图的方法是要确定(D)。

A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下   

B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应   

C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感   

D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感

73.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有(B)。

A、不规则凹坑   B、规则坑洼   C、沙土   D、裂痕

74.有的石头开裂后外形成(A)状。

A、尖利   B、硬朗   C、粗糙  D、圆滑

75.绘制场景图时,第二步是描述(C),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。

A、线描草稿  B、素描层   C、光影效果   D、上色

二、判断题(正确的在括号内打“√”,错的打“×”)

1.普通电视屏幕的宽高比是3:

4。

(V)

2.惊吓的表情。

它的基本特征是:

头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起。

(V)

3.人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来。

(v)

4.传统动画的制作成本要高于无纸动画,并且制作周期要长一些。

(V)

5.大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部。

(V)

6.一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。

(V)

7.在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。

(√)

8.上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。

(x)

9.镜头的拍摄角度是指被拍摄主体在画面中所呈现的范围。

(x)

10.方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述。

(x)

11.二维动画和三维动画是两个不同的表现形式,是不可结合运用的。

(x)

12.机位是摄影师所处的位置,也可以理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定。

(v)

14.人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼的视网膜上保留十分之一秒左右的时间。

(v)

15.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。

(√)

16.面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映。

(x)

18.动检是原画师的职责所在。

(v)

20.使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

(√ )

21.飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞。

(v)

22.影片的音乐及对白有两种做法,一种是根据音乐的节奏长短来制作影片,我们成为前期音乐,后期制作。

(v)

23.存储方式可随意不会为以后的工作带来很多麻烦。

(×)

24.影院片的音乐,配音一般是后期制作,而电视片的音乐、配音大多是前期制作。

(v)

25.切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色。

(v)

26.一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。

(√)

27.分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点。

(v)

28.中间线—也叫中割线条。

(v)

29.三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化。

(v)

30.部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情。

(x)

31.定位尺:

又叫定位器。

作用是固定动画纸,保持每幅画面位置的稳定,避免形象产生无故的抖动。

(v)

32.当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

(v)

33.导入扫描仪后会自动开启两个窗口。

(√)

34.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。

(√)

35.职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。

(×)

36.纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。

(√)

37.在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。

因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。

(√)

38.一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。

(√)

39.导入扫描仪后会自动开启两个窗口。

(√)

41.在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。

(√)

42.使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

(√)

43.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。

(√)

44.上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。

(×)

45.线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。

反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。

(√)

三、简答题

1.中间直接法

也叫目测法—就是不借助任何计量工具,完全依靠自己眼睛的观察找出两根线条的准确中间位置,画出中间线的方法

2.影响惯性变形的幅度的因素

①----要考虑物体本身的特性(物体的质量、结构、柔韧度)

②----受力越大变形幅度越大;受力越小变形幅度越小。

③----速度越快变形幅度越大,反之越小。

④----根据动画片的风格,夸张与变形的程度不同

3.曲线运动的分类

弧形曲线运动

波形曲线运动

“S”形曲线运动

“8”字形曲线运动

4.曲线运动三点基本要素

1.主动力与被动力:

指动作的发力点(起动点)、被动点(带动点)和随动部分的相互关系

2.力的方向:

也就是说物体被力推动的方向不要搞错。

如上升的轻烟、水流的方向等,都应始终如一的朝一个方向运动,不能随意改变方向,否则会出现相反的效果。

3.顺序朝前推进:

也就是说运动规律必须朝着一个方向。

顺序运动。

这是由于力的作用不断延续直到力的消失。

5.简述导演创作工序

在前期的策划阶段中,导演要确定、修改剧本(包括画出画面分镜头剧本),写出导演阐述,确定整部影片的美术风格及造型、场景,同时还要与作曲、录音师确定主题曲及声音的构成等。

中期创作阶段,导演要指导设计稿和原画等工作。

后期制作阶段,导演要审看动作样片并提出修改意见至确定,还要审看成品样片及监督编剪过程,最后指导录配音并最终完成影片。

 

四、论述题

传统二维动画的制作流程

 

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