三国杀玩法全攻略.docx
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三国杀玩法全攻略
三国杀玩法全攻略
反贼兵法:
出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,
座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。
远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,
例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。
缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,
时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。
由于反贼人多,
2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。
与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特
殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。
这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。
战术上可以集体隐
忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,
与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:
切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。
忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.
如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的
人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:
骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。
和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。
内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:
团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。
反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。
如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。
谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。
三国杀武将可以分为六类:
攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:
(攻击型人物)
经典打法:
主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。
作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:
在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。
解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:
大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:
(支援型人物)
经典打法:
给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。
可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。
坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:
毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:
没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:
依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:
没有弱点,攻防俱佳
克星:
大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:
(防御型人物)
经典打法:
猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),
最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对
诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。
做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵
弱点:
怕攻击锦囊
克星:
五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:
(干扰型人物)
经典打法:
手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。
克大乔,夏侯,华佗,八卦。
甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:
无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:
张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:
(攻击型人物)
经典打法:
让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:
技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:
无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:
(干扰型人物)
经典打法:
跟我不是一拨的,抽他们!
适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。
攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:
无明显弱点,同貂蝉
克星:
无明显克星
孙尚香:
(爆发型/支援型人物)
经典打法:
打造兵器库。
适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:
无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:
无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:
全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。
适合所有身份
弱点:
过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨
人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。
实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这
样的好牌来终止自己的洛神。
克星:
司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:
(暴发型人物)
经典打法:
去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:
防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:
无明显克星
吕蒙:
(爆发性人物)
经典打法:
抓牌过。
人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。
一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
弱点:
团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:
张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:
(平衡型/防御型)
经典打法:
多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。
适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:
无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:
无克星
许褚:
(攻击型)
经典打法:
攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:
招打,裸衣之后防御差
克星:
无明显克星
马超:
(攻击型)
经典打法:
等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:
招打,无明显弱点
克星:
司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:
(攻击型)
经典打法:
随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:
攻击型人物共同弱点,招打
克星:
无明显克星
夏侯惇:
(防御型)
经典打法:
烈Y的
弱点:
没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:
司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
关羽:
(攻击型)
经典打法:
和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:
无明显弱点
克星:
无明显克星
张飞:
(爆发型/攻击型)
经典打法:
和大哥可以形成一定的配合。
适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。
做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。
座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:
看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象
在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?
人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:
已经这样了,还需要人克么
周瑜:
(平衡型)
经典打法:
靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。
猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。
初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:
反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。
周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:
无明显克星
黄盖:
(爆发型)
经典打法:
在没掉血之前尽快自残吧
弱
点:
一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩
家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。
有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。
玩家没有太多发
挥的空间。
克星:
同张飞
甘宁:
(干扰型)
经典打法:
三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。
甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。
和孙尚香能形成良好配合。
弱点:
过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:
无明显克星
郭嘉:
(支援型/爆发型)
经典打法:
掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。
在一定程度上克制夏侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:
虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:
大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:
(平衡型)
经典打法:
别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。
总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。
不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:
单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:
无人能克
大乔干扰型)
经典打法:
方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:
强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:
司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:
(支援型)
经典打法:
由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:
让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:
闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:
相当于有45张杀或者闪
黄月英:
34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:
相当于有73张杀牌
魏
甄姬:
相当于有67张闪牌
夏侯惇:
四分之一概率回馈
吴
周瑜:
他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:
相当于有53张过河拆桥
大乔:
相当于有29张乐不思蜀
华陀:
相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!
!
!
黑色在她手中就是闪
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
自古奸雄承霸业——浅谈内奸的用法(5-7人局)
玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。
的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。
尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求”,再高的积分奖励也是以“获胜”为前提的。
那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?
本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。
要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。
内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。
那么,内奸的优势是什么?
也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。
内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。
此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。
也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。
先说5人局。
1主公1忠臣2反贼1内奸。
此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。
一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。
也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?
其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。
一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。
尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。
死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。
当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!
如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量,“坐山观虎斗”,乐享其成。
当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。
如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你而死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。
再来说说6人局。
1主公1忠臣3反贼1内奸。
6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。
6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。
一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。
总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。
最后是7人局。
1主公2忠臣3反贼1内奸。
说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。
在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。
在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先“清君侧”,更可以静观其变。
在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。
之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。
当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。
总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。
当有人出局的时候(不管是忠臣还