搞趣CJ中国行之Com2uS朴庸锡.docx

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搞趣CJ中国行之Com2uS朴庸锡

搞趣CJ中国行之Com2uS朴庸锡:

国外手游中国有可为需更深层次本地化

人物名片:

朴庸锡,Com2uS中国区总经理

“Com2us到中国以来,输出了为数众多的热门游戏。

一款游戏在韩国很热,如果引进到中国市场,没有进行优化与本土化的话,可能也热不起来。

Com2us中国团队对适宜中国市场的精品游戏,都进行了更深层次本地化。

搞趣网ChinaJoy中国行采访组北京第四站来到了韩国最大的手机游戏商Com2uS的中国公司。

Com2uS中国2003年落地北京,总经理朴庸锡“不主张一家公司通吃市场,主张企业向社会作贡献,其待中国厂商引进海外游戏产品接地气”的观点,令搞趣网印象深刻。

在Com2uS中国的会客厅,墙上挂着《泡泡羊》、《思密达的快乐家族》和《悟空蹦蹦蹦2》等Com2uS中国从韩国引进的适合中国市场的精品游戏,对汉语使用不够自如的朴庸锡,道出了对产业理解的透彻:

“国外手游产品到中国市场,非常需要更深层次地本地化,这样才能让更多中国玩家分享到快乐”。

“Com2uS在中国已经有11年历史了,它们的很多作品受到中国玩家的广泛关注和喜欢,在行业内也有着良好的口碑。

”朴庸锡在接受搞趣网专访的开场白中,并没有使用翻译,“在竞争愈益激烈化的手游市场,专注自身特色,注重艺术品质,做好游戏是开发商应该重点去关注的,而不是其他利益方面”。

首先专注品质,而非利益。

Com2uS在中国的运营模式与11年的沉淀,朴庸锡颇显激情的韩语与汉语交集的叙述中,展现出不一样的商业精彩与精明。

2014倾力HIVE

一个大规模的游戏社交平台

2014年,Com2uS正在出手一个大规模的游戏社交平台。

对于行内而言,社交平台一方面是巨头环伺、难以成功,另一方面是成功者都确立了重要的竞争优势,比如中国的腾讯。

“今天一早到现在一直在忙HIVE系统上线的事情,明天要进行测试,所以今天接受采访有些状态不佳。

”在接受搞趣网专访时,朴庸锡用还不太流利的汉语表达歉意。

去年10月份,Com2uS与GAMEVIL两家联姻,共同建设一个社交系统HIVE,实现资源优势互补。

这个系统是由原有的Com2uSHob系统,和GAMEVIL的会员系统合二为一,只服务自身玩家,不对外开放。

换句话来说,Com2uS和GAMEVIL的游戏都有自身的账号系统,玩家登陆之后可以充值,可以看到各种类型的游戏,可以下载到很优质的游戏,还有一些类似游戏论坛的东西在里面,玩家可以跟客服互动交流,更好的从游戏中获取快乐。

“我们也可以采集他们的意见,进一步去优化游戏。

”据朴庸锡介绍,Com2uSHob系统本身中国区的会员去年7月已经过七千万,经过合并到一起之后,HIVE平台的会员光中国大陆保守数字可达到1亿用户以上。

目前这个系统不光是针对中国,而是全球性的一个社交系统。

6月24日,HIVE系统正式上线,在终端上是一个大规模的社交平台。

在推出这个新版社交平台的同时,今年Com2uS也推出了精品游戏《钓鱼发烧友》、《魔灵召唤:

天空之役》和《三国使命》。

据搞趣网了解,这三款都是Com2uSchina今年发展的重点,也受到了很多中国玩家的喜欢和关注,取得了不错的成绩。

真实的3D画面,专业的道具系统,炫目的鱼种,美丽的钓场,还有简单却紧张的垂钓过程,都让玩家能感觉到跟鱼在进行真实的搏斗,《钓鱼发烧友》的成功是Com2uSchina追求品质之路的见证。

据搞趣网了解,在进入中国市场之前,Com2uSchina做了大量的准备工作,如游戏引导,NPC对话有趣化等都经过反复修改,使产品尽可能贴近中国玩家的需求,做好产品本土化建设。

同时,在Com2uS系列游戏中,《悟空蹦蹦蹦》系列与《猴子也疯狂》系列,也受到很多中国玩家喜欢,所以Com2uS今年有对《悟空蹦蹦蹦》进行优化和改善。

而休闲游戏《迷你泡泡羊》上线时间虽然很长了,但依然有很多玩家喜欢并继续在玩,Com2uS表示还将继续提供一些后续服务。

Com2uS最早以制作Java手机游戏为主,之后在智能手机普及后,发行了多款受玩家喜爱和关注的产品。

“Com2uS中国所做的工作多姿多彩,一方面,将韩国游戏引入中国,结合中国文化色彩元素进行本土化,让玩家能够更好的理解和体验;另一方面,随着中国手游发展得越来越好,优秀游戏产品层出不穷,Com2uSchina也会将优秀的游戏产品出口到韩国市场。

”朴庸锡如是介绍Com2uS在中国的演绎。

同时,Com2uS中国也会自研游戏,跟中国的一些大渠道如腾讯、陌陌以及XX等建立良好关系,目前已签合同的渠道大概有30多个。

成立于1998年的Com2uS,在韩国的手游行业中排名第一,主要专注于自身研发。

其中90%的游戏是属于自研,也有一小部分比例去代理游戏。

而作为排名第二的手游厂商GAMEVIL,恰恰跟Com2uS相反,强项是代理发行,去年较火的手游《大掌门》被GAMEVIL代理到韩国。

正是这种对品质的专注,对玩家的关注,推动了Com2uS在中国越走越远。

面对持续爆发的中国手游市场,朴庸锡认为,Com2uS中国今年下半年还将继续推出类似《钓鱼发烧友》这样受中国市场欢迎的游戏,游戏不在于多,而在精;与此同时,还将加大对HIVE平台的宣传力度,满足玩家需求,提高玩家幸福感。

“Com2uS中国也有11年发展历史了,两年前,我们将运作方向向移动游戏靠了下,现在看,经营扩大得越来越好。

”朴庸锡对Com2uS中国的未来充满信心。

谈异国发展

做好自己的玩家群最重要

一路走来,搞趣网ChinaJoy中国行采访组先后采访了几家手游公司,或是高大上的摩天大厦,或是有情调的独栋小楼,亦或是中规中矩的网吧式结构,而当搞趣网来到Com2uSchina时,还是被震惊了。

一直在质疑自己的眼睛是不是看错了,捏了捏大腿,会疼,看来是真的。

一扇超不起眼略有些老旧的门上贴着“Com2uS”的logo,这就是搞趣网ChinaJoy中国行今天要专访的Com2uSchina所在?

推开门进去,复式楼的构造,人员不多,简单的布置,墙上的产品海报,全部尽收眼底。

不过,麻雀虽小,五脏俱全。

其中,最惹人瞩目的便是二楼会议室旁边的展示柜中,依次呈列着上百部的手机,主要是一些功能机。

稍显“简陋”的办公环境并不影响Com2uSchina员工的工作积极性。

朴庸锡表示,目前团队有将近30人,大家都非常友好和团结,像一个大家庭,每天都很快乐的在工作,他也经常会听取员工的意见。

而随着公司发展,团队规模还将逐步扩大,不过,总体上公司规模不会扩到太大,今年估计会达到50人的团队。

“毕竟我们所做的事情,突然有很多人来操作不大现实。

对于朴庸锡,虽是第一次接触,却没有丝毫的距离感,给人一种很亲近的感觉,整个访谈也都是在轻松、愉快的氛围下进行。

据搞趣网了解,朴庸锡在中国已经呆了11年,曾在韩国文化游戏振兴院工作了四年,也曾担任韩国政府与常州市政府合作的常州游戏人才培训基地校长,谈吐间颇有学院派气质。

在瞬息万变的手游时代,一家外企分公司能在中国存活11年,绝不是件容易事情。

一直以来,Com2uSchina专注游戏品质,关注玩家需求,打造精品游戏。

“玩家能玩得开心,哪怕不赚钱,我们也会坚持做下去的”,正是凭借着真诚的态度和过硬的品质,Com2uSchina一直被玩家和业内所称赞。

“对于手游而言,2014年是一个市场大爆发,我们也会将中国市场的精品,输出到韩国”。

不过,朴庸锡建议,中国厂商在韩国发展市场的最好方式是,“在韩国建立分公司”。

朴庸锡认为,不管在哪里拓展市场,“做好自己的玩家群最重要”。

团队规模不重要

确保优秀的人员最重要

Com2us中国的员工人数,与Com2us名气初看有些不一致。

不过,这正体现了,韩国游戏公司另类的“人才观”与“团队观”。

两年前,随着市场变化,Com2uSchina与运营商、发行公司、渠道都有合作,但却赚不到多少钱,所以Com2uS公司把规模缩小。

朴庸锡表示,所有的企业都一样,如果对市场的变化应对得不够及时的话,那就会面临缩小的过程。

目前我们正在努力的把公司规模扩大,把游戏做好,满足客户需求,让大家的日子越过越好。

对于手游发展,朴庸锡认为,把游戏做好固然很重要,但作为有着很长发展历史的游戏公司,满足客户的需求,注重玩家满意度更为重要。

从长远的角度来看,作为企业,应该向社会多做出一些贡献。

其中,最直接的就是给大家提供更多的就业机会。

同时,也需要教会这些人应该怎么去工作。

所以,在五年前,Com2uS公司开始在哈工大威海分校建立研究所,给学生提供工作的条件和环境,还提供了奖学金。

有意思的是,那时作为韩国文化产业振兴院院长,如今时任Com2uS中国公司总经理朴庸锡也见证了此次签约过程。

“韩国总部投入的资源力度也很大,包括服务器设置,技术也都传授给学生了。

在手机市场转变为智能手机的时候,我们也接了很多三星的项目。

一些大型项目,一般有一个负责带队的教授,这是企业和学校二者合一的合作模式,”朴庸锡在谈到研究院的经营模式时说到。

起初,Com2uS建立研究所并不是为了创收,但随着手游发展越来越快,从2011年开始,以学生为主力开发的游戏开始绽放光芒,《冒险岛》和《大家来数钱》等休闲游戏都曾拿下苹果AppStore免费榜冠军宝座。

朴庸锡认为研究所今年也有可能达到创收的点,“这是一个期望,不过相对实现起来会比较难。

作为中国与韩国游戏交流的桥梁,朴庸锡认为,要想成为一家优秀的研发公司,核心点就是人才,能确保优秀的人员是最重要的。

如今的80后和90后毕业生,选择一家公司的原因并不在于高薪。

为了留住很好的人才,公司应该赋予员工更多的培训机会。

此外,公司的制度要好,能够给员工提供一个可以最大限度发挥他们创意的环境和空间。

从有想法到到产品商业化,公司的追求和个人的价值达到协调一致,需要好的制度来管理。

做到专注自身特色,满足玩家需求,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

作为游戏玩家的一个狂欢庆典和行业内部的一个交流会议,每年的ChinaJoy展会上,Com2uS中国的很多员工都会参与,不过主要不是为了工作。

朴庸锡进一步解释道,“作为手游公司,参展ChinaJoy,设立一个独立展台需要搭建大型舞台等等,这是大型网络游戏公司擅长的,手游公司能做到的较少,从这一点上来说,所以我们以参会的身份去会比较合适一些。

之后随着手机越来越发达,网络游戏和手机游戏上两者之间的间隔在逐步缩小,逐步融合,所以过几年也会考虑在ChinaJoy设立展区。

作为一家在中国的韩国游戏分公司,一路走来的坚持和努力,优秀的艺术品质成就了Com2uS中国11年的生生不息,相信这一种被朴庸锡认为“另类的成长”未来会更加精彩。

另一面

关于成功游戏公司要素的画龙点晴

作为中国与韩国游戏交流的平台与通道,Com2uS一直坚持品质至上,那么您认为在中国手游市场,想要脱颖而出要具备哪些条件?

朴庸锡的回答:

这个尚还没有公认标准,市面上标准不一。

我认为,游戏公司有可能带有运营公司的特色,也有可能专注于开发的公司。

而无论是研发还是运营,每家游戏公司都应该找到企业定位,专注自身特色,认真做好游戏,不松懈,不放弃,为玩家打造精品手游。

文/图搞趣网张辰梦晨

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