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台灯三维设计教材

 

台灯三维设计

 

专业:

机械设计制造及其自动化

班级:

学号:

学生姓名:

答辩日期:

年月日

摘要

设计的主要内容:

运用UGNX8.5三维软件对台灯的主要部件进行3D建模及其装配和机械图,部件建模,主要对台灯分的灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成进行三维造型。

本次台灯部件的建模通过实际测量得到准确尺寸,运用插入设计特征,绘制草图和拉伸完成,其中的拉伸操作的灵活运用是3D建模个关键,装配,主要对所有零件进行装配,运用了装配约束,移动等技巧得到台灯外形效果并进行调整修饰,同时得到爆炸图和机械图。

关键词:

台灯,UG,三维设计

 

1设计任务

计算机三维设计综合实训任务书

姓名

学号

班级

任务

台灯三维设计

具体要求

1、拆分设计对象(如下图),对其所有结构零件进行测量;

2、根据测量数据,用UG软件,对每个零件进行三维造型;

3、在UG中,将所有零件进行装配,并生产爆炸图;

4、在UG中,对装配体进行渲染和动作设计;

5、选一个中等复杂的零件,根据其三维造型转换成一张规范的机械零件二维图;

6、详细描述每个零件三维造型、装配等方法和具体步骤,写入设计说明书。

提交材料

1、设计说明书,纸制和电子版,各1份;

2、三维设计文件,电子版,1套,包括:

所有零件的三维造型文件、装配文件及部分零件的二维图;

3、一张用于设计成果展览用的照片,纸制和电子版,各1份;

4、用于设计成果展览用的视频,电子版。

2台灯部件造型

2.1台灯上底座造型

台灯分为上底座和下底座,其中上底座相对简单,下底座较为复杂,但是都运用到了绘制草图和拉伸的操作,首先进行台灯上底座的操作,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为001,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择长方体,,选择长180mm,宽70mm,高度15mm,新建长方体,然后选择【插入】,点击【在任务环境中设计草图】,选择沿长方体yz方向的面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,在工具中选择中点,以便选择直线的中点,用直线工具画出这个面的边框,这时找到下边的中点,绘制出一条直线25mm并转换为参考,选取参考线下边顶点和矩形下边两定点,三点画圆,,绘制出一个圆形,这时运用【快速修剪】工具,将矩形外部的圆删除掉,只保留内部的绘制曲线,然后点击保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的曲边和上半部分,选中后,在方向中选择-xc方向,距离选择180mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定。

之后在【格式】中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现【图层设置】对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观,此时已经完成了台灯上底面的操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-1台灯下底座草图

图2-2台灯下底座造型

2.2台灯下底座的造型

台灯下底面的操作相对上底面的操作较为复杂,首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为002,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择长方体,,选择长180mm,宽70mm,高度25mm,新建长方体。

点击【在任务环境中设计草图】,之后选择yz方向的平面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,用【直线】工具画出这个面的边框,这时找到上下边的中点,连接两点,并【转换为参考】,在边框左侧运用圆形工具绘制圆形,删去多余边,之后运用镜像曲线在右侧形成相同边,然后在距左侧20mm处绘制长20mm宽10mm的矩形,选着矩形上下边的中点,绘制直线并转换为参考,在矩形左侧绘制直径为3mm的圆,运用镜像对称在矩形右侧形成相同的圆,在边框右侧绘制长为15mm,宽为7mm的矩形,这时找到上下边的中点,连接两点。

这是完成草图。

图2-3台灯下底座草图

(1)

这时选择工具栏中的【拉伸】,选择绘制的曲边部分,选中后,在方向中选择xc方向,距离选择180mm,布尔选择默认的自动判断。

继续进行拉伸,选择左侧的矩形部分,选择处圆外的部分,在方向中选择xc方向,距离选择7mm,然后进行下一部拉伸,选择右侧部分,左边区域选择xc方向,右边区域为-xc方向,距离都为5mm,这是台灯下底座侧面完成,继续点击【在任务环境中设计草图】,之后选择沿-zc方向的平面,运用相同的方法绘制了4个直径为10mm的大圆和6个直径为3mm的小圆,并完成草图。

之后运用【拉伸】工具,分别将大圆和小圆向外和向内拉伸8mm和5mm。

然后通过移动图层和隐藏图层隐藏绘制的线框。

此时已经完成了台灯下底面的操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-4台灯下底座草图

(2)

图2-5台灯下底座造型

2.3台灯支架连接处下部分造型

台灯的支架连接处分为上下两部分,都是非常重要的组成部分,其中下半部分较为简单,上半部分比较复杂,现在准备完成台灯支架连接处的下半部分。

首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为003,保存在E盘ug文件夹下,点击【在任务环境中设计草图】,选择yx平面,选择【首选项】,选着白色背景,在这个平面中绘制出长为15mm,宽为7mm的矩形,点开工具下的中点选项,以矩形上边的中点为原点,运用圆形工具,画出直径为30mm的圆,然后在工具栏中运用【快速修剪】工具,将矩形内部多余的的边修剪掉,这时草图部分已经完成,然后点击保存草图。

这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的外边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择30mm,【布尔】选择默认的自动判断。

点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观。

此时已经完成了台灯支架连接处的下半部分操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-6台灯支架连接处下半部分草图

图2-7台灯支架连接处下半部分造型

2.4台灯下支架造型

台灯的支架是非常重要的部分,现在准备完成台灯下支架的部分,首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为004,保存在E盘ug文件夹下,点击在【任务环境中设计草图】,选择yx平面,选择【首选项】,选着白色背景,在这个平面中绘制出长为160mm,宽为10mm的矩形,点开工具下的中点选项,选择矩形的上下两边的中点,绘制出一条直线,然后单击右键选择转换为参考,然后在矩形的左边,以边的中点为原点,运用【圆形】工具,画出直径为15mm的圆,然后运用镜像对称工具,选择对象选择绘制出的圆,中心线选择参考线,点击确定,这时在矩形右侧形成了大小相同的圆,这时在工具栏中运用【快速修剪】工具,将矩形两侧的边修剪掉,这时草图部分已经完成,然后点击保存草图。

这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的外边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择6mm,【布尔】选择默认的自动判断。

点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观。

此时已经完成了台灯下支架的操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-8台灯下支架草图

图2-9台灯下支架造型

2.5台灯上支架造型

台灯的支架是非常重要的部分,现在准备完成台灯上支架的部分。

首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为005,保存在E盘ug文件夹下,点击【在任务环境中设计草图】,选择yx平面,选择【首选项】,选着白色背景,在这个平面中绘制出长为160mm,宽为10mm的矩形,点开工具下的中点选项,以矩形左侧边的中点为原点,运用【圆形】工具,画出直径为15mm的圆,然后在工具栏中运用【快速修剪】工具,将矩形左侧的边修剪掉,这时草图部分已经完成,然后点击保存草图。

这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的外边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择30mm,【布尔】选择默认的自动判断。

点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观。

此时已经完成了台灯下支架部分操作。

然后点击保存,完成操作。

台灯的支架部分已经完成,台灯下支架为大小相同的两个,中间距离保持30mm,台灯上支架及支架连接处宽度为30mm,宽度正好吻合。

图2-10台灯上支架草图

图2-11台灯上支架造型

2.6台灯支架连接处上半部分造型

本部分是支架连接处上半部分,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为006,保存在E盘ug文件夹下,点击【在任务环境中设计草图】,选择xy平面,进入草图环境,选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中绘制草图,利用【直线】工具和【圆形】工具绘制出草图,保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择除圆以外的边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择30mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定。

再次运用【拉伸】工具,出现拉伸对话框,选择圆形部分,选中后,在方向中选择zc方向,第一个距离选择-5,第二个距离选择35mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定

图2-12台灯支架连接处上半部分草图

然后插入【设计特征】,选择【圆柱体】,指定点选择已有圆柱侧面截线中点,方向选择yz,直径选择10mm,【布尔】选择【求交】,点击确定。

然后回到草图环境中,选择拉伸面,绘制边框,完成草图。

选择工具栏中的拉伸,选择刚刚绘制的边框,在方向矢量对话框中中选择与yc成30度的方向,距离选择10mm,布尔选择默认的自动判断,点击确定。

之后在格式中选择【移动至图层】,选择【绘制边框】,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观,此时已经完成了台灯支架连接处上半部分的操作,然后点击保存,完成操作。

图2-13台灯支架连接处上半部分过程图

图2-14台灯支架连接处上半部分造型

2.7台灯灯罩上半部分造型

台灯灯罩分为上部和下部,其中上部相对简单,下底部为复杂,但是都运用到了绘制草图和拉伸的操作,首先进行台灯上底座的操作,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为007,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择【长方体】,选择长160mm,宽60mm,高度10mm,新建长方体,然后选择【插入】,点击【在任务环境中设计草图】,选择沿长方体yz方向的面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,在工具中选择中点,以便选择直线的中点,用【直线】工具画出这个面的边框,这时找到矩形的的中点,运用三点画圆的方法,选取矩形下边的两个端点和矩形的中心点画出直径为5mm的圆,这时运用【快速修剪】工具,将矩形外部的圆删除掉,只保留内部的绘制曲线,然后点击保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择刚刚绘制的曲边和上半部分,选中后,在方向中选择-xc方向,距离选择160mm,【布尔】选择默认的自动判断。

点击确定,之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观,此时已经完成了台灯灯罩上部的的操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-15台灯灯罩上半部分过程图

图2-16台灯灯罩上半部分造型

2.8台灯灯罩下半部分造型

台灯灯罩的下部分是比较复杂的部分,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为008,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择【长方体】,,选择160mm,宽60mm,高度15mm,新建长方体,然后选择【插入】,点击【在任务环境中设计草图】,选择沿长方体yz方向的面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,用【直线】工具画出这个面的边框,选取矩形的中心点,以中点为圆心画出半径为10mm的圆,保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,选定这个圆,在方向中选择-xc方向,距离选择3mm,【布尔】选择【求差】,点击确定。

再次点击【在任务环境中设计草图】,选择沿长方体xy方向的面,这时进入草图环境。

图2-17台灯灯罩下半部分过程图

(1)

图2-18台灯灯罩下半部分草图

首先画出6个半径为5的圆,其中运用到了【镜像对称】,用【矩形】工具绘制出边框,运用【倒角】工具改为半径为5mm的角,这是选择工具下的中点,不断选取中点画出三条横线,五条竖线,并都转化为参考,在其中一个方格中找到方格的中心点,在插入曲线中选择多边形,边数选择6,半径选择4,旋转选择90,,这样绘制出了一个正六边形,然后在正六边形中点绘制出边长为3mm的正方形,之后利用【镜像对称】绘制出24个这样的图形,点击保存草图。

这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择6个圆形,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择4mm,【布尔】选择【求差】,点击确定。

然后继续运用【拉伸】工具,选择24个正六边形除矩形外的部分,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择5mm,【布尔】选择【求差】,点击确定,然后选择24个正六边形内的矩形,选中后,距离选择3mm,【布尔】选择【求差】,点击确定。

最后选中外边框,在方向中选择zc方向,距离选择2mm,布尔选择求和,点击确定。

之后在格式中选择【移动至图层】,选择绘制边框,移动至21层,然后在格式中选择【图层设置】,出现图层设置对话框,在21左边方框取消对号,然后点击关闭。

这时隐藏了绘制的线框,使其更美观,此时已经完成了台灯灯罩下半部分的操作。

然后点击保存,完成操作。

图2-19台灯灯罩下半部分过程图

(2)

图2-20台灯灯罩下半部分造型

3台灯的装配

3.1装配过程

首先装配台灯的灯罩,在【添加组件】中选择灯罩下部,继续点击工具栏中的【添加组件】,选择灯罩上部,点击【应用】,在【装配约束】中选择接触对齐,方位选择接触,点击【确定】,通过【移动】使上下灯罩重合,右键选中后选择【装配约束】,选择接触对齐,方位选择对齐。

然后在【添加组件】中选择台灯连接处上部,点击【应用】,在【装配约束】中选择同心,选中两个对象,点击【确定】,之后在【添加组件】中选择支架上部,在【装配约束】中选择接触对齐,方位选择接触,点击【确定】,通过【移动】使连接处上部和支架上部重合,右键选中后选择【装配约束】,选择接触对齐,方位选择对齐。

图3-1装配过程图

然后在【添加组件】中选择支架下部,【装配约束】中类型选择同心,然后在类型中选择角度,选择130度并进行调整,点击【确定】。

然后运用同样的方法继续选择支架下部,这时支架部分已经完成。

随后在【添加组件】中选择连接处下部,在【装配约束】中选择同心,选中两个对象,点击【确定】,然后进行台灯上底座和下底座的装配,在【添加组件】中选择上底座,在【装配约束】中选择接触对齐,方位选择接触,点击【确定】,通过【移动】使支架连接处下部和上底座重合,右键选中后选择【装配约束】,选择接触对齐,方位选择对齐,然后在【添加组件】中选择下底座,在【装配约束】中选择接触对齐,方位选择接触,点击【确定】,通过【移动】使上下底座重合,右键选中后选择【装配约束】,选择接触对齐,方位选择对齐。

最后将台灯颜色设置为白色,以上完成了台灯转配的全过程。

说明:

下面两个3.2部分,学生可以根据自己的题目,选做其一。

如,对于项目就是一个独立的商品且零件数为7个及以上的,应选做:

爆炸图生成。

对于项目是由多个简单商品组合的,应选做:

主题效果设计。

图3-2台灯装配图颜色修改前

图3-3台灯装配图

3.2爆炸图生成

图3-4台灯爆炸图

爆炸图是先创建装配草图,载入图3-3,点击【爆炸图】按钮,选择新建爆炸图,然后使用编辑爆炸图指令选择需要移动的工件,再使用移动对象移动爆炸图,点击另存为完成这部分操作。

 

4台灯零件机械图生成

4.1机械图生成过程

4-1台灯机械图

4.2尺寸、公差标注

零件(MT5)

尺寸(单位:

mm)

公差

灯罩上部

160

1.60

灯罩下部

160

1.60

支架上部

160

1.60

支架下部

160

1.60

支架连接处上部

30

0.50

支架连接处下部

30

0.50

底座上部

180

1.60

底座下部

180

1.76

4-2台灯尺寸、公差标注表格

结论

通过本次设计,自己有着很大的收获,充分锻炼了应用软件的操作能力和应用技巧,并成功按照自己的计划设计出台灯,台灯分为灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成,每部分分为两小部分完成,每部分通过插入设计特征,绘制草图和拉伸完成,最后通过装配形成完整的台灯模型并用UG软件绘制出机械图纸。

通过本次台灯的设计,提高了自己的UG水平,充分利用了UG软件中的绘制草图和拉伸,并熟练掌握了装配技巧。

但是在设计台灯的过程中也发现很多不足的地方,比如拉伸水平和三维方向掌握的不是很好。

今后我要更加努力,提高自己的实践能力。

参考文献

[1]张清,UG模具设计与制造[M].北京:

化工工业出版社,2005

[2]杨浩,UG台灯制造培训教程[M].北京:

清华大学出版社,2006

[3]张维合,工程塑料应用[M].浙江:

机械加工出版社,2003

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