学位论文三维角色动画短片《funnyjudd》设计与制作.docx
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学位论文三维角色动画短片《funnyjudd》设计与制作
XXXXXXXX学院
毕业设计(论文)
系所:
数字艺术系
专业:
艺术设计(电脑动画方向)
学生姓名:
学生学号:
指导教师:
导师职称:
讲师
完成日期:
XXXXXXXXXXXX学院
三维角色动画短片《FunnyJudd》的设计与制作
摘要
《FuunyJudd》这部动画短片,前期需要严谨的剧本设计,具体的分镜头台本设计和制作中期的人物角色、场景的设定。
后期制作需要借助ZBrush、3DsMAX、AdobeAfterEffects、EDIUS等三维、雕刻和视频软件来实现人物角色制作、场景的搭建、设计动画和最后的配音与合成等工序制作。
短片故事背景是,当下大学生深受“宅文化”的影响。
深居简出缺乏运动,饮食习惯极其的不健康,造成身体健康问题频繁,肥胖、近视、腰椎、颈椎等疾病在青少年人群普遍增多。
还没有进入社会身体已经进入亚健康状态,甚至疾病缠身。
本片以第三人称视角讲述一名“宅男”杰德,长期作息时间不规律、缺乏运动、饮食不健康。
造成身体肥胖、行动不便。
最后生活中的种种不方便唤醒了杰德,意识到健康生活的重要性。
本片运用三维动画的方式来呈现给大家。
三维动画作为一种新兴技术是未来动画发展的一个方向,三维动画动画从2004年开始进入到了第三个发展阶段——全盛时期。
随着电脑技术的发展三维动画更是得到了广泛的应用在医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
三维动画在视觉拍摄的局限性上面有一定的突破,弥补了一些拍摄的不足,更好的体现出视觉效果,在一定程度上三维动画制作比真实拍摄更加节省制作成本。
三维动画技术的发展,是现在的编剧导演不需要拘泥于现实技术框架内,更好的创作出精彩的剧本以及科幻的镜头。
让人们更加体验到前所未有的科幻世界,从另一个角度来说也推进了现实科技的发展与进步。
关键词:
3DsMax,三维角色动画,运动规律
TheDesignAndProductionof
3DCharacterAnimationFunnyJudd
Abstract
TheFuunyJuddthisanimatedshort,earlyneedcarefulscriptdesign,concreteespeciallyplayscriptwithstagedirectionscharactersandscenesinthemiddleofthedesignandproduction.Post-productionneedusingZBrush,3dsMAX,AdobeAfterEffects,suchasEDIUSthree-dimensional,sculpture,andvideosoftwaretoimplementthecharacteranimation,sceneconstruction,designandfinaldubbingandsynthesisprocess.Shortstoryisthatthepresentcollegestudentsundertheinfluenceof"homeculture".Macmillanlackofexercise,unhealthyeatinghabits,extremely,causehealthproblemsfrequently,obesity,shortsight,lumbarandcervicalvertebradiseasecommoninadolescentpopulationincrease.Hasnotyetenteredthesocialbodyhasenteredthesub-healthstate,orevensick.
Thefilmwiththemethodof3danimationtopresenttoyou.Thethreedimensionalanimationasanemergingtechnologyisadirectionofthefutureanimationdevelopment,thethreedimensionalanimationanimationfrom2004begantoenterthethirdstageofdevelopment,itsheyday.Withthedevelopmentofcomputertechnologytothethreedimensionalanimation.Thelimitationsofthethreedimensionalanimationinvisualabovehasthecertainbreakthrough,madeupfortheinadequacyofsomeshooting,betterembodythevisualeffect,toacertainextent,thethreedimensionalanimationthanrealshootingmoresaveproductioncosts.Thethreedimensionalanimationtechnologydevelopment,isnowthescreenwriterdirectordoesnotneedtosticktorealitytechnologyframework,bettertocreatewonderfulscriptandsciencefiction.Makepeoplemoretoexperienceunprecedentedsciencefictionworld,fromanotherperspective,alsopromotethedevelopmentoftherealityofscienceandtechnologyandprogress.
Keywords:
3DsMax,3DCharacterAnimation,Motionlaw
目 录
摘要I
AbstractII
第1章 绪论1
1.1选题概述1
1.2选题背景1
1.3工作内容概况2
1.4主要目的和意义2
1.5本章总2
第2章 三维动画介绍3
2.1序言3
2.2三维动画优势3
2.3国内外发展现状3
2.4技术发展现状4
2.5本章小结4
第3章 角色动画前期计划5
3.1动画设计陈述5
3.2动画设计理论5
3.3动画设计思想5
3.4动画设计方案6
3.5本章小结7
第4章 短片制作8
4.1引言8
4.2基础流程8
4.2.1确定三维角色动画短片主题8
4.2.2构造三位角色动画短片剧本8
4.2.3相关人物,背景的设计9
4.2.4设计勾画三维角色动画短片分镜头脚本9
4.2.5人物、场景、道具的制作9
4.2.6动作设计与制作9
4.2.7后期合成11
4.3相关技术介绍11
4.4本章小结11
第5章 结束语12
5.1工作总结12
5.2进一步工作12
5.3前景展望12
参考文献13
致谢14
第1章 绪论
三维动画是随着电脑硬件技术的发展产生的一项新兴技术,三维动画制作软件是在电脑中建立一个虚拟的世界,动画师根据显示世界中的物体比例来制作需要的人物、道具、场景。
三维动画展示的更加逼真、立体更加能够产生视觉冲击效果。
近年来有很多优秀三维动画作品呈现在观众们的眼前。
例如《飞屋环游记》《超能特攻队》《冰雪奇缘》《冰河世界》《汽车总动员》等人尽皆知佳作。
这些三维动画作品的流行与兴起,就说明了观众们对三维角色动画的兴趣盎然,体现出三维动画作品的价值。
随着电脑硬件的飞速发展,现阶段的三维动画作品更加的逼真,画质更加细腻。
此类电影更加成为了未来电影市场的一只潜力股,而三维动画更是对传动动画的升华与改进。
所以三维动画是迎合社会发展与潮流的。
1.1选题概述
三维角色动画短片的制作有两点需要注意的事宜。
一是对于角色、道具、场景的材质与纹理的展现,使你的短片看起来更加逼真风格更加可爱。
二是后期制作中角色的动作的设计展现出夸张与搞笑的感觉。
本片通过一个“宅男”平时生活方式不健康导致肥胖与疾病,最后醒悟的小故事,来唤醒人们对健康的重视,增加运动、调整饮食习惯,回到健康的生活中。
目前三维动画短片呈现的方式有几种:
一是搞笑动画的方式;二是商业用途的三维动画,目前许多广告选择使用更加有视觉冲击效果、成本更低的三维动画短片的方式来制作广告片;三是游戏的宣传短片,介绍游戏背景、玩法等,来提高游戏知名度。
1.2选题背景
近年来随着国外精品动画短片的引进,以及国产动画的崛起。
三维动画影片越来越多的展现在人们的眼前,给能人们带来更多的视觉体验。
三维角色动画视觉效果的提升,使得更能多观众愿意观看三维动画影片。
本片的创作灵感来源于我的生活,缺乏运动、体质差、饮食不健康、作息不规律。
这些词汇形容大部分大学生太合适不过了,当马上就要步入社会才意识到,自己的身体已经远比当初入学时候的自己差了很多。
不仅仅是我,身边的朋友大多数都有这样的感觉。
于是我决定从身边的故事出发,设计一个这样的桥段,运用自己所学过的知识为基础创作一个段三维动画短片。
通过搞笑夸张的方式提醒人们,合理安排自己的生活。
同时也通过三维角色动画短片的制作过程是作者本人能够更加了解三维动画的制作流程以及制作有涉及到更多专业性技术,来丰富自己的知识库。
1.3工作内容概况
本片的主要工作内容包括以下几个方面:
一.三维角色动画短片《FunnyJudd》的设计与制作
二.三维动画短片的制作过程:
1.三维角色动画短片《FunnyJudd》的构思
2.三维角色动画短片《FunnyJudd》的剧本镜头的创作
3.三维角色动画短片《FunnyJudd》的人物、道具、环境设定
4.三维角色动画短片《FunnyJudd》的动作设计
5.三维角色动画短片《FunnyJudd》的后期配音、剪辑
1.4主要目的和意义
三维角色动画短片《FunnyJudd》的主要目的在于,希望通过杰德的生活遭遇,唤醒人们对健康、运动、饮食等方面的重视。
对肥胖、疾病等危害的认识,更加合理规划自己的生活。
三位角色动画短片《FunnyJudd》的意义在于,让观众看到肥胖、疾病等给生活带来的不便之处,用夸张的手段获得更大的视觉冲击效果,是人们印象深刻。
并在短片的结尾通过作者睡醒的方式,来唤醒人们应该珍惜现在的健康身体。
肥胖不仅影响人们身体健康还会对人们心理产生健在的危害。
容易收到人们的嘲笑和排斥,从而形成自卑、退缩、依赖等心里和行为上的障碍。
《FunnyJudd》不仅能够博人一笑,而且还能从侧面提醒人们肥胖的危害,从而达到警示人们的作用。
1.5本章总结
通过上面的简单陈述了解到三维角色短片的发展前景以及它对传统动画的优势,在但当今现实的社会,成本与成效成为各行个行业的至关重要的课题,而三维动画短片在一定程度上弥补了传统动画的不足之处,制作场景更加宏大,商业应用方面更加广泛。
三维角色动画短片的制作软件也是非常的厉害。
通过Zbrush、3DsMAX等软件制出人物角色,场景的三维空间和道具模型,在通过软件设计动画,和动作,最后进行镜头的设计和渲染成型。
再加上AdobeAfterEffects、EDIUS等软件的后期剪辑处理。
所制作出来的作品就可以达到非常不错的效果,将精美的效果咱现在人们的面前。
随着软件的更新升级,未来设计者会更加的方便快捷,工作量相应变少。
第2章 三维动画介绍
2.1序言
随着计算机发展,各种计算机软件与传统工艺相结合的新兴技术也应运而生,三维动画就是其中重要的一个产物。
最初,由于收到电脑硬件条件的局限,使得最初的三维动画成本昂贵、生产效率低下,只能运用在军事以及科学研究方面。
伴随着计算机硬件的飞速发展三维动画迎来了新的春天,逐渐走出了军事和科研领域,在影视广告、游戏开发、医学领域等方面都获得不小成就。
2.2三维动画优势
在传统动画(二维动画)展现在平面上的画面,无论其画面有多强的立体感,终究只是在平面上模拟出来的三维空间效果。
传统动画的制作是一项及其繁琐和沉重的工作,制作费用昂贵。
传统动画的产生与兴起,从根本问题上解决了这个问题,三维动画是利用计算机技术,在虚拟的时空中里塑造出立体的事物,付予其纹理、质感、灯光、动态、特效等,运用虚拟摄像机可以从空间的多个方面表达物体的动态,对比起二维动画塑造的画面更加有立体感。
对于传统动画而言,三维动画有以下几个优势:
(1)三维动画是虚拟空间里搭建的立体空间,能够给直观地给观众们带来视觉体验。
(2)可以多个角度的展示动画里面的多个方面。
(3)动画拍摄过程中无需摄像机。
三维软件中都已经内置虚拟摄像机,可以按照自己
三维动画所应用的主要软件有:
3DsMAX、MAYA、AdobeAfterEffects等等。
2.3国内外发展现状
三维动画技术在国外已经很早被应用在电影艺术上。
美国皮克斯动画工作室早在1986年就制作出了《LuxoJr.》(顽皮跳跳灯)成功的来开了三维动画电影的序幕,随后国外涌现出大量的优秀作品,1995年华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出,首部完全使用计算机动画技术制作的三维动画长篇《ToyStory》(玩具总动员)全球票房高达3亿5430万美元,成为当年美国本土票房冠军,成为仅此次于《阿拉丁》和《狮子王》的三部动画片。
这部影片的成功,推动了三维动画影片的发展,紧接着《Shrek》系列(怪物史莱克)、《FindingNemo》(海底总动员)、《IceAge》系列(冰河世纪)等影片的面世,标志美国三维动画影片的鼎盛时期到来。
相比国外而言,中国的三维动画影片制作起步较晚,最早的三维技术主要应用在军事、机械、工程、广告、建筑等工业领域的效果图制作、广告制作方面。
三维动画影片方面发现较为缓慢,在国外大量优秀三维动画影片涌入的影响下,中国三维动画行业才渐渐起步。
随着,学习国外的先进技术与理念,国内深圳华强数字动漫有限公司推出的《熊出没》系列,上市之后获得了诸多国内外大奖和优秀的销售成绩,展现出国内三维动画制作公司的潜力。
2.4技术发展现状
3DStudio的诞生圆了电脑设计的一个梦,当时只能在Dos系统下运行只要一台386DX以上的微机就可以运用,对硬件要求很低。
但是进入90年代后,PC业以及windows9x操作系统的进步,使得3DStudio在Dos系统下计算、内存、渲染和速度上严重不足。
3DStudioMAX1.0应运而生,大大解决了速度慢、颜色不足、渲染等问题。
成为了广大设计者的福音。
3DstudioMAX1.0发展到现在的3DstudioMAX2015,功能更加强大,涵盖了多个方面更是在三维动画、室内设计、三维建筑漫游,等方面表现不俗。
3DstidioMAX仅仅是三维动画行业的其中一个软件之一,随着行业的发展三维动画软件的分工更加细致。
MAYA就是三维动画软件的另一个重要软件,MAYA在重力模拟、发毛渲染、布料效果模拟等方面都是行业里面的标杆,为现在的三维动画达到更高的水准做出了默默地努力。
ZBruszh作为一个优秀的雕刻软件,更加提高模型制作的标准,为模型的精度提高了一个档次。
目前众多三维软件的出现,使得三维动画向着更高的水准,高度发展。
2.5本章小结
通本章节的介绍,充分了解到现在三维动画行业的迅猛发展。
现在是三维动画行业的全面发展时期,许多优秀的作品渐渐涌现。
也能看出中国在三维动画行业异军突起呈现强劲上升的发展势头。
随着三维制作软件的精细化,使设计师们不在受技术的现实,真正的把自己脑海里的创意更多的展示出来带到观众面前。
第3章 角色动画前期计划
3.1动画设计陈述
三位动画短片包含的方面有很多角色动画是其中的一种表现形式,我选用三位角色动画的方式来表现《FunnyJudd》这个题材,是我感觉以这样一个搞笑、幽默的题材,提醒当代大学生不应该过多的宅在家里,应该更多的接触大自然,加强体育锻炼。
使自己有一个强壮的身体。
不要过多依赖网络世界回归现实。
越来越的年轻人更喜欢互联网社交,面对面的交流更加薄弱,慢慢的会变得自卑、易怒、叛逆,对网络以外的东西慢慢失去兴趣,还有可能猝死。
选着三维角色动画《FunnyJudd》的设计与制作选题另一个目的是,在短片的结尾主角从梦中想来,感悟到幸好经历的只是一个梦。
短片中还好只是一个梦,往往在现实世界中时间总是不和我们打一声招呼的在指缝中悄悄的溜走。
提醒广大的年轻人珍惜时间,现实中没有给你从来的机会。
3.2动画设计理论
三维动画短片包含的方面有很多角色动画是其中的一种表现形式,我选用三维角色动画的方式来表现《FunnyJudd》这个题材是因为我感觉以这样一个搞笑、幽默的方式,提醒当代大学生不应该过多的宅在家里,应该更多的接触大自然,加强体育锻炼。
使自己有一个强壮的身体。
不要过多依赖网络世界回归现实。
越来越的年轻人更喜欢互联网社交,面对面的交流更加薄弱,慢慢的会变得自卑、易怒、叛逆,对网络以外的东西慢慢失去兴趣,还有可能猝死。
选择三维角色动画《FunnyJudd》的设计与制作选题另一个目的是,在短片的结尾主角从梦中想来,感悟到幸好经历的只是一个梦。
短片中还好只是一个梦,往往在现实世界中时间总是不和我们打一声招呼的在指缝中悄悄的溜走。
提醒广大的年轻人珍惜时间,现实中没有给你从来的机会。
3.3动画设计思想
此三维角色动画短片是讲述一个小男孩的宅生活,每天日上三竿才慵懒的起床,总是吃一些零食,饮用大量的汽水,全天不离开电脑,终于积劳成疾,有一天醒来变成了一个大胖子的故事。
基于三位角色动画的表现方式来进行加工这个故事,通过一些人物的夸张的肢体动作来表现变胖后的种种不方便,通过表情来表现自己的懊悔。
最后已梦醒了的方式,来实现一个美好的提醒观众,现在改正还为时不晚。
希望通过这样一个搞笑短片的方式能够更加的深入人心。
此三维角色动画短片采用了第三人称视角,不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容,使观众们能够静静的感觉到主人公的变化。
更加客观的去看待这个事情,希望能够带个观众们更大的冲击,是其能获得一些感悟。
3.4动画设计方案
(1)本部三维动画短片是以一段手机铃声的想起为开始的,手机在桌上面疯狂的震动画面时间显示现在已经是中午了,但是杰德还是没有起床,他一只手就熟练的关闭了手机的闹铃,但是手机很顽强过了几分钟后闹铃再次想起像是和杰德挑衅一样,杰德忍无可忍中午决定起床开启一天的生活。
与其说生活,不如说是网络生活更加准确一些,因为杰德总是足不出户,用现在的说法就是一个标准的宅男。
本部三维角色动画短片融入了许多我们身边发生的事情,给我更强的代入感,而不仅仅是单纯的用于一部搞笑的动画片而已。
来源于生活的一些桥段更能使观众们有一种身临其境的感觉,以此告诉观众短片中的主角的故事,往往都是我们亲生经历过的从而产生更多的认同感,更加能够走入观众们内心世界,从而引起观众们的自我反思。
(2)本部三维角色动画短片只有一位主人公杰德,他是整个短片的中心,走进杰德的日常生活是观众们感觉这可能就是我身边的一个朋友故事,甚至是发生在自己身上的故事。
动画短片就是一个可以创作人生的神奇事物,付予主人公灵魂通过主人公的遭遇来警示我们应该别避开同样的陷阱,使我们更加智慧的生活下去。
人一生的时间是有限的,但是我们可以总结前人留下教训来别的在走弯路,所以我们总是在进步。
(3)本片的主线故事有以及情节:
“铃铃铃……”上午11点整,手机闹铃响了。
杰德用手熟练的关掉了闹铃,继续睡去。
“铃铃铃……”手机铃声再次响起,上午11点10分。
杰德吓了一跳,他握了握拳头,很不情愿的离开了床,走到电脑桌前熟练的打开了电脑。
去厨房端出早餐放到电脑桌上,坐下打开电脑显示器。
边看电影边吃早饭,杰德还时不时的去厨房拿出一些零食来吃。
然后就是和朋友在网上一起打游戏,就这样时间很快到深夜,在漆黑的屋子里只有电脑屏幕散发着蓝色的光芒。
杰德聚精会神的玩着电脑,丝毫没有注意到时间的变化。
游戏终于结束了,杰德一看表已经两点多了,杰德的一天结束了。
“铃铃铃……”这次杰德起床感觉怪怪,身体行动也不方便。
感觉桌子变高了,而且最可怕的是双手都碰不到键盘了,杰德屏住呼吸,收腹才勉强碰到键盘,一下没绷住,肚子碰到桌子上。
把杰德摔了一个跤。
杰德爬起来赶紧跑去称了一下体重,150公斤真是把杰德吓得够呛,杰德瘫坐在床上整个人都傻了。
就在这个时候手机铃声响了,杰德惊醒原来只是一场梦,杰德来到电脑边,刚刚要按下开机键,手指又退了回去,走进更衣室,换上运动服出门了。
(4)整个动画短片是真实感为基础给观看短片的人强烈的代入感,通过杰德种种表现发生的事情,让观众们觉得这是一个真是的故事,从而不仅仅当其是一部搞笑的短片。
这样才能够带给人们更多的思考,而不是一笑而过,做一部能够留着人们脑海里面的影片。
达到提醒人们的目的,像杰德一样的悲剧不要发生在我们的生活里。
整个影视特效短片紧张刺激的战斗画面带个人们以感官上的剧烈的刺激,凸显影视特效短片的魅力所在。
紧张刺激的战斗画面同时也告诉观众战争的残酷和战争所带来的伤痛都是永远无法磨灭的东西。
以此来告诉观看影视特效短片的人们一定要杜绝战争,战争是人类可耻的历史,是人类发展的历程上不应该出现的东西。
3.5本章小结
通过本章,可以了解到整个三维动画短片的构造说明。
着重把整个三维动画短片的设计思路阐述出来。
通过短片设计的阐述,可以更好的了解整个三维角色动画短片设计与制作的思路,制作方案和想要达到的目的已经想观众们传播的思想效果。
同时了解整个短片的梗概,与杰德的内心世界与故事情节。
整部三维动画角色短片的主要设计的中心思想、依据、理念、方案在这一章节中也给出了全面的解释与说明。
通过本章节的工作更加明确了我的设计思路与制作目标已经完成了本部三维角色动画影片的前期准备工作。
使大家了解到一部三维角色动画短片设计与制作不是一件简单、轻松的事情,只有充分的前期准备工作才能够使得后期短片的制作流程事半功倍,达到磨刀不误砍柴工的效果。
前期设计是三位角色动画短片的排头兵,整理好设计这个思路更好好的把握,短片的制作方向才能够是的短片不在后期制作过程中反复修改,乃至推翻当初的想法从而达到节约时间的目的。
只有这样才能更好的提高后期制作的执行力,环环相扣才能不白白浪费了大量时间制作时间。
第4章 短片制作
4.1引言
三维角色动画短片《FunnyJudd》是三维动画为基础制作出来的,三维动画可以表现出现实生活中很难表现出的东西从而呈现给观众们更加不可思议的场景。
三维动画更好的展示作者天马行空的想象力,制作方面更加不受限制。
三维角色动画短片《FunnyJudd》的意义在于通过这样夸张、搞笑的故事,以更加贴近生活的视角让人们观看来引发人们的思考,使人们更能够意识到身体健康问题。
并且倡导人们将自己的饮食习惯调整的健康的状态,更多的从事体育锻炼增强自己的体制远离肥胖远离亚健康。
4.2基础流程
在三维角色动画