PS相关操作方法及简单画贴图3Dpaint定位.docx

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PS相关操作方法及简单画贴图3Dpaint定位

第3章PS相关操作方法及简单画贴图,3Dpaint定位

1.1教学目标

1.知识目标

让学生了解photoshop是种怎样的工具,日常生活中它能干什么用,我们做材质,又可以利用ps干什么,以及介绍ps相关的快捷键和操作,ps绘制贴图的基本操作,以及工具的使用。

了解3Dpaint如何定位,以及定位与绘制贴图的关系。

2.能力目标

学生必须掌握PS的基本操作方法,会使用快捷键,会使用photoshop绘制贴图。

通过对本小节的学习,提高学生的自学和自己动手操作的能力,学习Ps更多的是要自己动手操作。

会使用3Dpaint定位,使学生前面所学的内容得到使用与提升,也使得所学习的知识得到实践。

3.情感目标

通过本小节的学习,一定要调动起学生对PS的兴趣,这样他们才会在短时间内快速的掌握这个软件,并且能够用到以后的贴图绘制中去。

1.2教学建议

1.教材分析

本章,主要介绍photoshop,及相关的绘制贴图,是比较重要的部分。

而这一小节是对ps的一个介绍,涉及到的工具,快捷键的使用和绘制简单贴图等,并由此扯出贴图定位的联系,讲解定位与贴图的关系,与UV的关联。

2.教法建议

(1)复习一下UV,强调UV与贴图的关系。

由此强调ps的作用,上课的时候,没介绍到一个工具,都要演示一下其使用的具体方法。

如果一个命令比较重要,我们可以拿某张学生的照片来恶搞一下,然后加深学生对这个命令的印象。

(2)依据UV,讲到定位的知识,上机操作示范。

1.3教学设计示例

1.重点难点

●重点:

快捷键的使用,以及各种工具的介绍,掌握photoshop菜单的基本使用,以及他们的作用。

对于图层的应用,与编辑,是需要选中后再进行操作的。

●难点:

很多同学是初次接触ps,所以很多东西他们是比较难接受的,所以我们要耐心的教,加强他们快捷键的练习。

2.教学用具

电脑,投影仪

3.新课引入

方法一:

简单演示如何给蜥蜴绘制贴图,由此,引出ps软件绘制贴图,及定位。

方法二:

ps恶搞某同学的照片娱乐一下,问大家是否也想恶搞别人的照片,由此进行教学。

4.案例分析

介绍ps及快捷键的使用。

简单拿些图片做下示范,比方说拿些图标、标志给学生做。

3Dpaint定位及ps绘制简单的贴图

拿蜥蜴来做范例。

我们还是拿蜥蜴来做范例。

首先我们在上一章已经将蜥蜴的uv展好了,那么现在,我们来学习如何使用3Dpaint来定位画贴图。

首先,打开maya,找到蜥蜴模型的路径,打开模型文件。

在这里我要跟大家讲一个很重要的步骤,在你开始给一个模型贴材质的时候,一定要建一个工程目录。

图2-3-1

建完后,将你打开的maya文件指定到你的工程目录中。

图2-3-2

图2-3-3

现在我们可以到,目录存储的地方看一下。

大家可以看见,路径F盘中有我新建的工程目录。

Scenes文件夹是存储maya文件的。

Sourceimages是存储psd和tga贴图文件的。

Tsxtures是存储素材文件的。

Images是存储渲染文件和导出的uv图的。

下面我们就来定位啦,首先要打开3Dpaint

图2-3-4

图2-3-5

操作完毕后,会出现一个面板。

图2-3-6

笔刷的颜色可以更换,大小也可以换,随大家想要的效果定。

然后大家找到FileTexture。

图2-3-6

图2-3-7

现在大家可以调节一下笔刷的颜色开始定位了。

那么我们再来看下,在UV编辑器中UV的效果。

我们打开UV编辑器。

图2-3-8

图2-3-8

图2-3-9

Window下的UVTextureEditor。

效果非常明显。

大家尝试着画一下吧。

画完后记得保存贴图,点击Assign/EditTexture下面的SaveTexture。

保存的路径会在这里显示出来。

下面我们来讲解下在photoshop里如何画贴图。

首先导出uv,在这里在次强调,uv一定要布满0—1的uv格。

导出时,或者png或者tga。

如果大家指定了工程目录,那么你会发现,uv会自动的保存到images文件夹里。

图2-3-10

图2-3-10

然后我们打开Photoshop,点击菜单栏中的文件,点打开,

找到uv所在的路径,打开uv图。

现在我们要去找一些适合做蜥蜴贴图的素材。

找到合适的图片后,将图片放到,工程目录的Textures中,然后用photoshop打开。

(找的图片要尽量清晰)

打开后,

,双击图中的小锁,解锁,

工具栏切换到移动图标,按住右键,将图片拖到uv图中,这时候我们会在右下角,

图2-3-11

的操作栏中,会多出一个图层,大家可以点击一下,每个图层前面的小眼睛,是显示或者不显示图层的作用;图层可以上下交换位置,一般情况下我们是将uv层放在图片上面的

图2-3-12

点击每个图层,出现灰色阴影,便是选中图层,这样我们可以随意的编辑此图层。

图2-3-13

现在我们可以发现,拖到uv图层中的图片可能会太大,那么我们来缩小。

Ctrl+t是缩小工具的快捷键。

然后,我们需要缩小的图层的边缘会出现黑框,四个角上会出现一个小框框,我们将鼠标对倒小框框上,会出现一个对焦的图标,我们按住shift键,移动鼠标,这样图片便会等比例缩小,(注,一定要按住shift键)

如果将鼠标对到,小方块的外边,我们会发现,鼠标会变成一个弯曲的箭头,这样子,我们可以旋转图片。

缩小完图片后,我们要复制图片来覆盖整个uv图层。

选中要复制的图层,按住Alt键,移动鼠标。

复制出来的图层,会有这样的标记,

图层*副本。

按照这种方法,覆盖住uv层。

(注:

在我们复制补拼的时候,大家也许会发现,图片相接处会有明显的接缝,所以,大家在找贴图的时候,最好是找四方连接的贴图。

)图2-3-14

图2-3-14

这时我们发现,贴图有一些地方没法接上,那么我们可以用仿制图章工具,

仿制图章工具的使用方法,按住Alt键,鼠标会变成一个小圆圈,将小圆圈放在需要仿制的地方,单击。

(注意,此举动必须是在一个图层内进行)然后松开Alt键,在需要被仿制地方,按住左键开始画。

图2-3-15

图2-3-15

现在是不是好多了呢。

现在我们将此图片导出,看看效果。

导出的时候大家应该将,uv层隐藏。

存的时候我们要存到工程目录的sourceimages里。

存tga格式,24位(此处不存psd是因为,我们还没有画好,只是看一下图片大小是否合适)图2-3-16

图2-3-16

这样看,我们发现纹理有些过大,那么我们在回到ps里缩小图片。

缩小完后还要回到maya里看一下是否合适了。

贴图大小合理后,我们再想,一只蜥蜴,它的鳞皮从头到脚总不能是一样的颜色轻重,那么我们可以使用减淡工具来对颜色轻微的地方加以修饰。

,减淡和加深工具。

现在我们uv层的用处才真正出来,用它来知道哪个地方是需要我们减淡或者加深的。

Photoshop的笔刷也是可以更换的,

,点下小箭头,可以选择你满意大小的笔刷。

我们可以根据uv知道脚趾甲的位置,知道一些需要我们加细节的地方,知道了这些我们便可以接着往下画了。

那么我们先来做一下脚趾甲吧。

先去找一些贴图,类似于蜥蜴脚趾甲的贴图。

同样在ps里打开,然后缩小,这一次注意,我们不是要覆盖整个图层,而是要覆盖只有脚趾的地方,(在这个过程中,uv层是始终放在最上边的。

)图2-3-17

图2-3-17

我们现在可以将,复制好了的图层合并了。

图2-3-18

图2-3-18

现在我们还可以在蜥蜴身上,叠一些脏,以为不管是什么东西,身上总不可能是干干净净的吧。

所谓脏的贴图,并不一定非要找一些脏迹,而是找一些你认为比较合适的纹理,比如。

图2-3-19

图2-3-19

我认为这种就很适合放在蜥蜴身上做污渍,就算你找的是彩色的也没关系,我们可以到photoshop里去色。

图2-3-20

图2-3-20

同样是导进ps中,进行缩小,移动到合适的位置,这个时候,有一个问题,大家很难处理,这样一张图放上去,不就覆盖了原来的图片了么,没关系我们可以调整,选中图层,编辑。

图2-3-21

图2-3-21

每样都尝试一样,总会有效果好的那一个。

图2-3-22

图2-3-22

强光的效果比较好,边缘部分还比较硬化,那么我们可以用减淡啊,橡皮擦修饰一下脏图的边缘。

然后再导进maya里看一下效果,

图2-3-23

是我经过渲染后的效果。

图2-3-23

这就使我们画贴图的基本步骤,不知道大家有没有掌握。

2.发散性案例

根据以上操作,将蜥蜴的身体贴图绘制完毕。

1.4总结

本章涉及各种快捷键的使用,加强学生对工具的熟练使用。

通过这一章节,充分满足了学生跃跃欲试的心情,学习了PS,终于得到了施展,也使他们明确了UV及绘制贴图之间的关系.

本小节主要还是在为绘制贴图打了基础

1.5作业

(1)做5个标,自己找图片P下。

(2)可以尝试着画些别的东西的贴图。

比方说房子,桌子,椅子等。

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