数字媒体设计与制作专业三维互动方向人才培养方案.docx

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数字媒体设计与制作专业三维互动方向人才培养方案

数字媒体设计与制作专业(三维互动方向)人才培养方案

专业代码:

670137

一、专业基本信息

专业名称(专业代码):

数字媒体设计与制作专业三维互动方向(670137)

招生对象:

全日制普通高中、各类中等职业学校(含技校)毕业生。

学制与学历:

全日制三年,专科。

二、培养目标

本专业面向数字媒体行业,根据行业相关岗位(群)需求而设置,培养政治素质和思想道德修养合格,掌握平面图形图像处理、三维游戏美术设计与制作、视频编辑与特效合成、虚拟交互设计等专业基础知识,具备数字插画绘制、三维互动媒体设计制作、影视栏目包装、音视频处理等专业技能,具有创新精神、创业意识或一定的创新创业能力,服务于三维游戏美术、建筑虚拟仿真、影视广告设计、产品展览展示等行业的高素质技能人才。

三、人才培养规格

(一)知识目标

(1)掌握多媒体计算机故障处理基本知识,掌握数字媒体领域的销售推广、应用、售后服务及维护的工作流程和专业知识;

(2)掌握三维互动媒体设计与开发专业知识;

(3)掌握三维游戏美术设计与制作、影视栏目包装设计制作专业知识;

(4)掌握建筑虚拟仿真、产品展览展示与室内、外效果图制作专业知识。

(二)能力目标

(1)具有三维互动媒体设计所必备的美术技能和专业技能;

(2)具有三维互动媒体设计过程中,进行需求分析和撰写文档所必备的语言和书面交流表达能力;

(3)具有在三维互动媒体设计工作过程中较强的自学能力;

(4)具有运用所学知识分析、解决三维互动媒体设计工作中问题的能力及相应的创造、创新能力。

(三)素质目标

(1)具有正确的人生观和世界观,能协调自身与社会环境的关系;

(2)具有正确运用法律维护自身合法权益的能力;

(3)具备良好的综合素质;

(4)具有团结协作的团队精神;

(5)具有良好的克服困难、应对挫折的能力。

四、主要就业岗位

(一)主要就业岗位(群)

1.三维虚拟现实设计师与制作员;

2.三维游戏设计师与制作员;

3.非编剪辑、影视特效、影视广告栏目包装制作员与设计师。

(二)岗位分析

表一:

职业岗位分析表

序号

岗位及

岗位群

岗位描述

职业岗位能力及素质要求

对应核心课程

1

游戏美术制作员和设计师(建模、纹理贴图、动作、特效)

根据设计稿创建三维生物模型、道具模型、场景模型,根据设计图创建游戏模型,能够绘制游戏和商业插画

1.具有较强的观察力

2.具备较强的三维空间造型能力

3.熟练掌握三维角色及场景制作技能,能承担三维建模工作

4.掌握综合运用3DsMax、PhotoShop等软件制作效果图,能够承担游戏模型。

5.能够运用PhotoShop等软件进行游戏和商业插画创作和绘制

6.养成良好的工作习惯、具有较好的团队合作意识。

★数字插画技法

★3D游戏设计与制作1(场景和角色)

★3D游戏设计与制作2(动画和特效)

2

影视后期剪辑师、特效师、和影视广告设计制作师

据项目的需求或者导演的要求使用摄影摄相设备收集需要的素材,使用编辑软件对素材进行加工整理。

使用影视素材表达创意主题;使用音频编辑软件制作音效;使用剪辑类软件进行音话对位并进行特效制作。

1.具有良好的文化修养和较强的美术鉴赏能力、较深的音乐修养。

2.具有较强的分析和解决问题的能力。

3.熟练掌握影视片头制作,广告制作技能,能够熟练使用常用的剪辑软件、音频编辑软件。

4.熟练掌握影视后期编辑合成及特效制作,能够承担影片的采样、剪辑及后期特效的合成。

5.能够使用摄影摄相设备独立完成影视素材的拍摄

6.具有较好的团队合作意识

★视音频编辑技术

影视特效

3

三维建筑虚拟仿真、产品展览展示等数字教育、娱乐领域互动媒体设计师和制作员

掌握Unity3D开发工具的使用,学会使用Unity3D进行3D虚拟现实开发、产品展示设计、建筑交互漫游开发等应用开发

1具有较强的虚拟交互设计思想

2.具备较强的三维空间布局能力

3.掌握常用的虚拟交互制作软件

4.读懂文案、会策划创意

5.掌握综合运用3DsMax、PhotoShop等软件制作所需模型和三维场景,能够承担虚拟现实开发、产品展示设计、建筑交互漫游开发工作

6.养成良好的工作习惯、具有较好的团队合作意识。

★3D游戏设计与制作1(场景和角色)

★虚拟交互设计

五、毕业标准

(一)所修课程考核合格。

(二)应修学分:

课程119学分+素质拓展8学分。

(三)参加半年以上的顶岗实习,考核合格。

(四)证书要求:

本专业学生须取得如表二所示的证书之一。

表二数字媒体设计与制作专业职业资格证书

序号

职业资格名称

颁证单位

等级

1

图形图像处理操作员级及以上等级PhotoShop|CorelDRAW|Illustrator平台

国家劳动和社会保障部职业技能鉴定中心

国家职业资格四级及以上等级

2

Adobe国际认证系列

Adobe公司

产品专家认证及以上等级

3

视频编辑操作员级及以上等级Premiere|AfterEffects平台

国家劳动和社会保障部职业技能鉴定中心

国家职业资格四级及以上等级

六、专业核心课程说明

本专业核心课程包括《数字插画技法》、《3D游戏设计与制作1》(场景和角色)、《3D游戏设计与制作2》(动画和特效)、《视音频编辑技术》、《虚拟交互设计》等5门课程。

(一)《数字插画技法》第2学期共64学时实践学时34学时

课程目标:

通过学习本课程,使学生掌握数字插画绘制和创作,能够运用手绘板和相关软件进行游戏插画和商业插画的创作,能够绘制相关风景、场景、人物角色等,掌握唯美和写实等风格插画技法。

主要内容:

游戏场景插画技法、游戏角色插画技法、商业插画技法。

教学建议:

采用案例教学、实践教学、示范教学,由易到难,循序渐进。

利用项目和任务将绘制技法融入课程,使学生在实战中获得经验并熟练起来。

考核建议:

以过程性评价与期末考核结合的方式进行最终考核,过程性评价可包含课堂表现、课堂练习、课后作业、阶段性项目等方面的评价,期末考核建议以小组项目、作设计等结合理论与动手能力的考查方式进行。

(二)《3D游戏设计与制作1》(场景和角色)第3学期共84学时实践学时54学时

课程目标:

通过学习本课程,使学生掌握游戏美术理论知识、游戏团队建设、游戏纹理贴图绘制,掌握游戏美术相关基础知识;能够应用3dmax软件进行游戏建模道具、场景、角色;能够应用3dmax软件进行游戏纹理贴图绘制,能够对模型进行贴图,掌握游戏纹理贴图技巧,掌握一些辅助贴图工具。

并能运用于虚拟仿真和三维游戏设计制作中,为学生将来从事三维游戏美术设计、三维建筑虚拟仿真、产品展览展示等数字教育、娱乐等工作领域打下基础。

主要内容:

主要讲授三维基础知识、UV编辑与贴图设计,道具的制作、场景的制作、角色的制作。

教学建议:

该门课程属于游戏美术设计制作体系的场景和角色部分。

建议从实例进行讲解,由易到难,循序渐进。

可以将企业真实项目或者设置一些开发项目,将项目中的场景和角色部分分解成不同的任务布置给学生,让学生在任务和项目中学习并成长。

考核建议:

以过程性评价与期末考核结合的方式进行最终考核,过程性评价可包含课堂表现、课堂练习、课后作业、阶段性项目等方面的评价,期末考核建议以小组项目、作设计等结合理论与动手能力的考查方式进行。

(三)《3D游戏设计与制作2》(动画和特效)第4学期共88学时实践学时54学时

课程目标:

通过学习本课程,使学生掌握3dmax软件制作游戏过场动画、动作设计,掌握Bone骨骼系统和Character(角色)动作设计工具;学习游戏特效设计制作,掌握常用游戏特效制作技巧,能运用相关软件设计制作游戏特效;学习游戏引擎工作原理,能将游戏物件输出到相关游戏引擎。

并能运用于虚拟仿真和三维游戏设计制作中,为学生将来从事三维游戏美术设计、三维建筑虚拟仿真、产品展览展示等数字教育、娱乐等工作领域打下基础。

主要内容:

主要讲授游戏动作和动画的调节和制作、游戏特效的设计和制作,了解游戏引擎。

教学建议:

该门课程属于游戏美术设计制作体系的动画、动作和特效部分。

建议从实例进行讲解,由易到难,循序渐进。

可以将企业真实项目或者设置一些开发项目,将项目中的场景和角色部分分解成不同的任务布置给学生,让学生在任务和项目中学习并成长。

考核建议:

以过程性评价与期末考核结合的方式进行最终考核,过程性评价可包含课堂表现、课堂练习、课后作业、阶段性项目等方面的评价,期末考核建议以小组项目、作设计等结合理论与动手能力的考查方式进行。

(四)《视音频编辑技术》第4学期共80学时实践学时50学时

课程目标:

通过学习本课程,使学生掌握主流非编软件Premiere和音频软件Auddition的使用和工作流程,能够进行视频和音频剪辑和编辑,能够将拍摄的素材和根据剧情和分镜头脚本合成影视广告或短片,能够将进行影视栏目包装设计制作,为学生将来从事影视广告设计、影视剪辑、影视特效行业工作打下基础。

主要内容:

数字音频、视频原理,音频、视频信息的采集、剪辑、编辑和整合处理,影视制作软件的综合应用和影视作品的创作。

教学建议:

与《数字摄影摄像》课程衔接起来,利用拍摄和收集的素材进行剪辑和创作,结合photopshop,3dmax等软件进行影视广告案例设计制作,多进行优秀案例分析和模拟制作。

通过实例任务加深知识点的理解,通过项目设计使学生融会贯通所学知识,使技能得到明显提升,整体上采取“知识点解析、任务驱动、项目导向”层递式教学法。

考核建议:

以过程性评价与期末考核结合的方式进行最终考核,过程性评价可包含课堂表现、课堂练习、课后作业、阶段性项目等方面的评价,期末考核建议以小组项目、作设计等结合理论与动手能力的考查方式进行。

(五)《虚拟交互设计》第5学期共88学时实践学时54学时

课程目标:

本课程在《3D游戏设计与制作》的学习之后,进行3dsmax的高级应用。

主要培养使学生掌握Unity3D的使用技巧,制作方法。

培养从事使用Unity3D进行3D虚拟现实开发、产品展示设计、建筑漫游设计等应用开发高技能应用型人才。

通过2周的项目实践,使学生能够掌握三维交互作品的设计流程,设计制作一个完整作品。

主要内容:

Unity3D软件基础操作、3DMAX制作准备;3D交互应用所需的贴图,模型等知识;数字交互界面设计;Unity3D程序语言开发。

教学建议:

采用多媒体演示和教师示范教学,对于知识点的讲解要深入浅出、讲解方式要通俗易懂;教师示范过程要步骤分明,简洁明了。

通过实例任务加深知识点的理解,通过项目设计使学生融会贯通所学知识,使技能得到明显提升,整体上采取“知识点解析、任务驱动、项目导向”层递式教学法。

对于个别学生要因材施教,难易适度。

设计作业着重培养学生实际动手能力和对设计技能的运用掌握情况。

考核评测以平时表现、作业情况和项目实践相结合的方式,偏重于学生的专业实践技能的考核。

考核建议:

以过程性评价与期末考核结合的方式进行最终考核,过程性评价可包含课堂表现、课堂练习、课后作业、阶段性项目等方面的评价,期末考核建议以小组项目、作设计等结合理论与动手能力的考查方式进行。

七、教学计划进程与时间安排

(一)课程设置与教学安排表(见课程设置与教学安排表)

(二)集中实践教学安排表

表三:

集中实践教学安排

序号

教学内容

各学期安排周数

备注

1

入学教育与军训

2

2

数字插画实践

 

1

 

 

3

三维美术项目实践

 

 

1

 

 

4

三维虚拟互动项目实践

 

 

 

2

 

5

数字媒体中高级考证培训

1

6

毕业综合实训

6

7

顶岗实习

16

合计

2

2

1

2

6

16

(三)生产性实训课程教学安排

表四:

生产性实训课程教学安排

序号

课程名称

授课学期

总课时

1

数字插画实践

第2学期

24

2

三维美术项目实践

第3学期

24

3

三维虚拟互动项目实践

第4学期

48

4

专业技能竞赛

滚动开出

18

5

毕业作品设计与制作

第5学期

144

6

顶岗实习

第6学期

384

合计

642

(四)教学总课时分配表

表五:

教学总课时分配表

课程类别

课程

门数

课时

实践课时比例(%)

备注

合计

理论课

实践课

基本素质课

11

508

216

292

57

职业能力课

25

1742

475

1267

73

合计

36

2250

691

1559

69

八、专业办学基本条件

(一)专业教学团队建设

本专业是由12名专兼职教师组成的教学团队,其中具有高级职称的专业带头人、行业企业的带头人各1名,双师素质教师5名,具有中级职称以上的专业骨干教师2名,专任教师4名,具有企业工作经验兼职教师6名。

(二)教学设施

1.校内实训基地

序号

实训室名称

实训室设备配置

实训项目

1

互动媒体设计实训室S306A

专业图形工作站10台DELLOptiPlex380MT;台式电脑50台DELLOptiPlex780;教师机服务器1台DELLOptiPlex780MT

1.互动媒体课件制作;2.虚拟交互产品开发;3.动画制作

2

游戏开发实训室S309

学生电脑60台DELLOptiPlex380MT;液晶数位屏Wacom/DTZ-2100D;数位板60台凡拓PenSketch9x12

1.音视频剪辑与AE后期特效合成制作;2电脑游戏开发;3.3D游戏开发。

3

中山网龙三维城市制作基地S311

手绘液晶数位屏CintiQ21UX;台式电脑40台HPcompaqdc7900

1.三维城市制作项目;2.平面图像处理;3.三维动画制作

2.校外实训基地

序号

实训基地名称

依托企业

可接收学生数(人次/年)

实训项目

1

中山职业技术学院读书郎实训基地

中山读书郎电子有限公司

40

1.学习机点读教材开发

2.图像、音频、视频、动画设计

2

中山职业技术学院网龙实训基地

中山网龙数字都市有限公司

40

1.网页美工、界面设计制作

2.三维数字城市制作

3

中山职业技术学院小霸王实训基地

中山小霸王电子有限公司

40

1.互动多媒体课件开发

2.教育学习游戏软件开发

4

中山职业技术学院金龙游戏实训基地

中山市金龙游乐设备有限公司

30

1.游戏美术设计与制作

2.游戏程序开发

3.游戏产品销售与运营管理

九、2015人才培养方案修订说明

本人才培养方案主要是面向三维虚拟现实、游戏美术、影视特效等新兴行业岗位,课程设置突出实践和项目教学,紧扣行业先进技术和前沿领域。

方案制作前期,做了大量调研和研讨,走访了中山网龙、智乐、金龙、小霸王、世宇等相关企业,与企业公司的总经理、人力资源、技术总监都有过做过深入的探讨和研究。

1.增设专业基础课程《办公软件高级应用》,代替原《计算机应用基础》课程。

课时设置为44学时,安排内容重点涵盖三大办公软件的高级应用技能,与常用办公资料撰写格式技能的掌握有机结合在一起,培养学生具备办公软件的高级应用能力。

2.删减《专业调查与实践体验》、《职业发展与就业指导》、《创意思维》三门专业限选课,游博会调研让学生利用课外时间进行,职业发展、就业指导以及创意思维根据就业岗位(群)的不同内容融合到不同的专业课程当中讲授。

3.增设专业限选课程《苹果非编技术》32个学时,配合《音视频编辑技术》和《影视特效》课程,利用新建设完成的苹果实训室S310,讲授前沿苹果非线性编辑软件FinalCut,使学生具备较前沿更全面的就业技能

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