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游戏宣传册

目录

目录1

韩国画图2

麻将游戏4

延边红十6

三打一8

斗地主9

中国象棋11

五子棋13

韩国象棋15

刨幺游戏19

吉林麻将20

为进一步丰富延边人文化娱乐生活,延边网通公司特别推出专为延边人打造的“延边游戏大厅”让您的网络生活充满无尽欢乐。

延边游戏中心、游戏大厅游戏有延边红十、韩国画图、韩国象棋、延边麻将等本地游戏。

+韩国画图

一、花牌简单介绍

花牌/花图/花札(英文-Hanafuda 日文-花札(はなふだ)‎) 原本是泛指一类日本传统的纸牌游戏, 現在“花札”一词,,是指那些日本传统纸牌游戏中的其中一款, 名叫“八八花”,是以12种花草为牌,每种花有四张张,一共48 张牌。

花牌不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。

虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。

 

花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。

花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。

 

1月松鹤

2月梅鸟

3月樱花

4月黑胡

5月兰草

6月牡丹

7月红胡

8月空山

9月菊俊

10月丹枫

11月梧桐

12月雨

1月松鹤-송학(1월)2月梅鸟-매조 (2월)

3月樱花-벚꽃 (3월)4月黑胡-흑싸리 (4월)

5月兰草-난초 (5월)6月牡丹-모란 (6월)

7月红胡-홍싸리 (7월)8月空山-공산혹명월 (8월)

9月菊俊-국준 (9월)10月丹枫-단풍 (10월)

11月梧桐-오동 (11월)12月雨-비 (12월)

二、gostop游戏介绍 

gostop是由2个人按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。

 游戏开始之后系统给每人分10张牌,桌面上放8张牌。

达到7分以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP)。

 

1.光 –광

光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。

获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。

2.10点 –열끗

10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。

得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。

3.高倒利

10点中获得3张鸟图象就是“鸟(高倒利)”得到5分。

4.条-띠

条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。

红旦

清旦

草旦

  按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。

表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。

 

5.皮-피

  1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。

花图中要想获得更高的分就要灵活运用皮。

前2张皮是“双皮”充当2张皮。

菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。

6.炸弹-서비스패 및 폭탄패(보너스)

   还有很多韩国网站的gostop基本都有一个叫做炸弹的出牌方式,就是自己得有3-4张同月的花牌。

就可以一次连续出3张,然后得到2个炸弹的皮牌,当自己手里没有可出的牌或者只剩下这个炸弹皮牌时候,大家就可以用它来碰碰运气。

麻将游戏

简介

麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。

在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中基本定型。

麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。

几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。

纵观人类的体育发展史,任何一个体育项目,都要经过玩耍PLAY->游戏GAME->竞技SPORT这样一个由低级到高级的发展过程,这正是体育项目从无需到有序,从混乱到正规的必由之路。

麻将运动发展到今天,已规律性地走到了即将产生质变的阶段。

麻将规则详述

一、牌

1麻将中,牌的花色有筒、条、万和红中,如:

2每家手上最多会有14张牌。

二、规则

1清一色不能和,必须有两种色以上,红中不算色。

2听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中可代替1、9,如234,456,777,678可和,成牌中必须有1、9(如果没有“幺”或“九”或“红中”是不可以听牌的)。

3和牌牌型中必须有一口吃、碰的(即三张一样的牌)与一组顺牌(例123或789)否则不可以听牌。

4麻将番数计算,以番数计算,100积分牌室番数*100,500积分牌室番数*500,以次类推。

5只有在听牌状态下才可胡牌。

6必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。

在开门前(门清)是不能听牌的。

7扣听时打的牌点炮也算点炮,扣听以后自动打出的牌不算点炮。

8如果吃完以后就可以听牌、那就可以任意吃哪家。

9吃听后可以看到宝。

10不能手把一。

即:

不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有4张牌才可上听。

11没有一炮双响。

如果同时存在2个玩家胡牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先权。

12扣听后的宝与打出的牌里总共见到4张牌也就是宝没有了必须自动换宝。

13听牌无刻牌时,可以胡对倒。

14杠牌不加分,暗杠不算开门,明杠算开门。

15输家的平和放炮、未开门、卡张和、开门会影响得分。

16没点炮不论是开门还是站立都不输分,均有点炮者付。

17赢家的摸宝和、自摸和、宝中宝会得到更多的分。

18庄家和闲家输赢番数是一样的。

19都是岔牌没有副子不允许扣听胡牌。

延边红十

一、游戏目的

“延边红十”:

游戏者4人,手头有红十的一方、没红十的为另一方,争取先打完赢对方的分。

二、使用牌数

游戏使用一副牌,共52张(不包含大小鬼),每位游戏者13张牌。

三、出牌过程

发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌;每名为13张牌。

每局游戏都由首先拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;

重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

四、牌的大小

·游戏的牌点由大到小排列为:

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

·单张,顺子(最少为3张牌,从3开始直到A,即3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),对牌(两张一样),按牌的大小后一家打出的牌必须大于前一家的,且必须出相同类型的牌;

·3张为一个炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;

五、牌型

·单张)可以是手中的任意一张牌;

·对)两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

·顺子)三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。

例如:

345,4567,10JQKA等。

  

·双顺子)6张或6张以上,必须是以对为基础,花色不限!

例如:

334455,66778899等!

以上四中牌型不可以相互比较,只能是同种类型的牌之间相互比较,且比较时必须数量相等,后者大于前者!

·炸弹)三张或四张牌点相同的牌,如:

4444,777;四张牌的炸弹大于三张牌的炸弹。

三张牌的炸弹可以大于单张,对,顺子。

四张牌的炸弹大于单张,对,顺子,双顺子,但小于双红十!

·双红十)即两张红十,双红十大于任何炸弹(牌)。

·双黑十)即两张黑十,可以大于并且仅仅大于两红十,其余的均按两张黑十算!

·叉牌和勾牌)任何大小的牌都可以进行“勾牌”和“叉牌”,打个比方1号有1张9、2号有2张9、3号有1张9。

如果1号出了1张9,2号可以用手里的两张9管住1号。

此时就叫“叉牌”,如果3号在2号叉牌之后,又可以用手里的1个9管住2号,此时叫“勾牌”。

·叉牌只能被勾牌管住,勾牌也仅仅只能管住叉牌。

勾牌和叉牌都不能被任何其它牌型管住,也不能管其它任何牌型。

·44毙)一个A+两个4叫44毙,(相当于最大的三条炸弹),比任何4张牌以下的牌都大,除去4条炸,和双红10、双龙外,其它的都可以管。

4条炸和双红10可以管住44毙。

 

三打一

一.游戏起源、历史、简介

"三打一"是一种广为流传的牌类游戏,类似北京的"三抠一",区别在于使用整副牌,而没有去除小牌3、4、6。

使用一副牌,四人参加,打法类似升级。

有很强的计算性和对抗性。

二.游戏界面

三.游戏主要内容

三个闲家联合与庄家对双方争抢分数抗(5、10、K)。

四.基本打法

发牌:

·一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。

·发牌后,如果手中牌没有分,可以选择重新发牌。

叫牌:

·按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80越大者胜,成为庄家。

所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数,K等于10分)。

·叫牌时,第一家,第二家,不叫。

第三家从65起叫,第四家从70起叫。

·叫分超过70,闲家不可以看底牌。

主牌:

·庄家可选任意花色为主牌。

其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。

出牌:

·出牌方式:

只能出单张,不能出对或连张。

·出牌大小规则:

大小王,主2,副2,主牌,同色牌,其他色牌。

·出牌顺序:

第一张牌由庄家出,以后4人中牌最大者,下一圈先出。

  

·同时,庄家如果手中牌全大,可以亮牌。

亮牌按钮在左上方第五个。

只有庄家有。

得分:

·一圈一收,5、10、K牌为分牌。

如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。

斗地主

一.游戏界面

游戏规则

一、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。

如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

四、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

五、牌型

火箭:

即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:

四张同数值牌(如四个7)。

单牌:

单个牌(如红桃5)。

对牌:

数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:

数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:

数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

例如:

333+6或444+99

单顺:

五张或更多的连续单牌(如:

45678或78910JQK)。

不包括2点和双王。

双顺:

三对或更多的连续对牌(如:

334455、7788991010JJ)。

不包括2点和双王。

三顺:

二个或更多的连续三张牌(如:

333444、555666777888)。

不包括2点和双王。

飞机带翅膀:

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:

444555+79或333444555+7799JJ

四带二:

四张牌+两手牌。

(注意:

四带二不是炸弹)。

如:

5555+3+8或4444+55+77。

六、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

七、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

八、积分

积分是本中心斗地主游戏中使用的虚拟游戏数据。

(在游戏豆计分场中以游戏豆为计分单位。

)完成一局游戏后玩家的积分会发生变化。

具体计算公式如下:

积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

底分:

叫地主的最低分数为1分

倍数:

初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。

每炸弹*2、春天*2。

一局结束后:

地主胜:

地主得分为2*底分*倍数。

其余玩家各得:

-底分*倍数

地主败:

地主得分为-2*底分*倍数。

其余玩家各得:

底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出:

分数*2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:

分数*2

中国象棋

【游戏界面】

一.游戏简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。

下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做“棋盘”;,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。

中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:

(1)、仕

(2)、相

(2)、车

(2)、马

(2)、炮

(2)、兵(5)

  黑方:

(1)、士

(2)、象

(2)、车

(2)、马

(2)、炮

(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:

它只能在王宫内移动。

移动规则:

它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:

它只能在王宫内移动。

移动规则:

它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:

河界的一侧。

移动规则:

它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:

任何位置。

移动规则:

每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。

另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:

任何位置。

移动规则:

可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:

任何位置。

移动规则:

移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:

任何位置。

移动规则:

每步只能向前移动一点。

过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2、己方发出认输请求;

3、己方走棋超出步时限制;

五子棋

游戏界面

主窗口

一.游戏介绍

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。

对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。

在中国的文化里,倍受人们的青睐。

古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。

五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。

据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。

到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。

从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。

本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。

通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

二.简明职业连珠五子棋比赛规则的解释

1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。

白棋无禁手。

请看图解:

图1

图2

图3

图4

图1、图2、图3中的x点为三、三禁手。

图4、图5中的X点为四、四禁手。

图6中的X点为长连禁手。

图5

图6

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。

在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。

此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。

7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。

此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。

三.延边游戏中心五子棋的积分计算方法

胜者得2分,负者输2分

和棋时都不得分也不输分

逃跑扣10分

韩国象棋

韩国象棋、又称朝鲜象棋、朝鲜将棋、高丽象棋,是由中国象棋所传过去,规则雷同中国象棋。

不同处在于:

虽然韩国象棋都是9X10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的"长"、"阔"就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。

●帅改称汉,将改称楚,放在九宫中央,可走直斜八方向。

●士(仕)可走直斜八方向。

●马(马)象(相)位置在开局前可互换。

●兵(卒)在过河前就可横走。

●象(相)可以过河,走法称为‘用’字型走法。

●炮(包)一般移动(非吃子)时亦须隔子。

炮(包)不可吃炮(包),且中间隔一子为炮(包)时,炮(包)不能吃子。

●帅将照面为和棋。

●以同一子连将对方三次为和棋。

●可放弃移动棋子,轮到对方下。

●棋盘无标示楚河汉界。

详解:

1.棋盘虽然韩国象棋都是9X10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的"长"、"阔"就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。

不过这些并不会造成用中国象棋下韩国象棋时出现不必要的困难,所以以上大家看看就好!

2.棋子/一开始的摆法

如图

3.马象易位

国际象棋有王车易位,韩国象棋也有马象易位。

但不同於国际象棋般是在对局中途进行易位,韩国象棋的马象易位是在对局之前就要决定是否进行的,易位可以是左右两边一齐进行易位或是只进行一边的易位;而在对局开始后就不能再易位了!

所谓"马象易位",就是说在摆棋时(记著是开局之前哦~),你可以把"马"、"象"摆成以下四种摆法的其中一种。

1....马象......象马...(一般摆法,没有易位)

2....象马......象马...

3....马象......马象...

4....象马......马象...

4.走子/吃子

韩国象棋的棋子除"马"外,其他的棋子的走子/吃子方法都跟中国象棋不同:

●兵

韩国象棋的兵基本上也是只可前进不可後退的(有例外,下面再说),但由于没有河界,所以兵一开始就可以横行,故此"兵一平二"是韩国象棋常见的开局走法。

另外兵亦可以走九宫的斜线,而亦只有此时兵才可以用斜线退後!

●车

基本上与中国象棋的车一样,但韩国象棋的车还多一种走法,就是能走九宫的斜线!

●炮

韩国象棋的炮改变很大,炮不论是走子还是吃子,都是要隔一子才可以进行,另外炮不能吃炮,而炮自己也不能当"炮架"!

●象

韩国象棋的象可以过"河",走法也很特别,如下图:

┼┼┼┼┼┼┼┼┼

┼┼B┼┼┼B┼┼

┼B┼C┼C┼B┼

┼┼C┼A┼C┼┼

┼┼┼A象A┼┼┼

┼┼C┼A┼C┼┼

┼B┼C┼C┼B┼

┼┼B┼┼┼B┼┼

┼┼┼┼┼┼┼┼┼

上图的B点都是象的走子点,其原理是先向前走一步(A点),再行田,当然这是一步内的动作,不是走两次的~

为什么我要这样麻烦地说呢?

因为我要这样说才可解释拌象脚的方法~

上图的AC点都是拌象脚的点,至於有什么分别,则请看下图:

┼┼┼┼┼┼┼┼┼

┼┼B┼┼┼B┼┼

┼┼┼C┼C┼┼┼

┼┼┼┼A┼┼┼┼

┼┼┼┼象┼┼┼┼

┼┼┼┼┼┼┼┼┼

上图的B点是象向上走的两种走点,如果此时你拌A点,则向上的两个B点象都不能走;

但如果你拌的是C点,如拌左面的C点,则象只是不能走左面的B点,右面的B点仍可以走,反之亦然!

●士

韩国象棋的士不但能行九宫内的斜线,九宫内的直线它都可以行,不能出九宫!

●楚/汉(将/帅)

韩国象棋的的将/帅是叫楚/汉的,它们的走子方式跟韩国象棋的士一样,九宫内的直线及斜线都可以走,也是不能出九宫的!

刨幺游戏

一、刨幺玩法:

1.参加人数4人。

2.使用两副牌,共108张,每位游戏者27张牌,510K为分数牌。

3.组队双方:

对家的两人为一队。

4.不存在亮牌。

5.第一局系统指定随机玩家先出,随意出;第二局开始,由上一局扛旗者先出;如果无人扛旗,则获胜一方任意玩家先出。

6.单、双顺子都为3张起连,2、3不参与连牌。

7.有骑牌,顺子数量必须一致。

8.小幺:

44A,在四张以下牌型中最大;中幺:

444A,在六张以下牌型中最大;老幺:

4张以上的4合A组合,八张以下牌型中最大。

9.老幺>八张的炸弹>四张王>七张的炸弹>中幺>六张的炸弹>三张王(任意组合)>五张的炸弹>小幺>大王对>四张的炸弹>小王对或大小王>三张的炸弹>单张、对子、单龙。

10.由大至

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