游戏宣传册.docx
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游戏宣传册
目录
目录1
韩国画图2
麻将游戏4
延边红十6
三打一8
斗地主9
中国象棋11
五子棋13
韩国象棋15
刨幺游戏19
吉林麻将20
为进一步丰富延边人文化娱乐生活,延边网通公司特别推出专为延边人打造的“延边游戏大厅”让您的网络生活充满无尽欢乐。
延边游戏中心、游戏大厅游戏有延边红十、韩国画图、韩国象棋、延边麻将等本地游戏。
+韩国画图
一、花牌简单介绍
花牌/花图/花札(英文-Hanafuda 日文-花札(はなふだ)) 原本是泛指一类日本传统的纸牌游戏, 現在“花札”一词,,是指那些日本传统纸牌游戏中的其中一款, 名叫“八八花”,是以12种花草为牌,每种花有四张张,一共48 张牌。
花牌不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。
虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。
花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。
花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。
1月松鹤
2月梅鸟
3月樱花
4月黑胡
5月兰草
6月牡丹
7月红胡
8月空山
9月菊俊
10月丹枫
11月梧桐
12月雨
1月松鹤-송학(1월)2月梅鸟-매조 (2월)
3月樱花-벚꽃 (3월)4月黑胡-흑싸리 (4월)
5月兰草-난초 (5월)6月牡丹-모란 (6월)
7月红胡-홍싸리 (7월)8月空山-공산혹명월 (8월)
9月菊俊-국준 (9월)10月丹枫-단풍 (10월)
11月梧桐-오동 (11월)12月雨-비 (12월)
二、gostop游戏介绍
gostop是由2个人按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。
游戏开始之后系统给每人分10张牌,桌面上放8张牌。
达到7分以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP)。
1.光 –광
光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。
获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。
2.10点 –열끗
10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。
得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。
3.高倒利
10点中获得3张鸟图象就是“鸟(高倒利)”得到5分。
4.条-띠
条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。
红旦
清旦
草旦
按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。
表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。
5.皮-피
1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。
花图中要想获得更高的分就要灵活运用皮。
前2张皮是“双皮”充当2张皮。
菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。
6.炸弹-서비스패 및 폭탄패(보너스)
还有很多韩国网站的gostop基本都有一个叫做炸弹的出牌方式,就是自己得有3-4张同月的花牌。
就可以一次连续出3张,然后得到2个炸弹的皮牌,当自己手里没有可出的牌或者只剩下这个炸弹皮牌时候,大家就可以用它来碰碰运气。
麻将游戏
简介
麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中基本定型。
麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。
几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。
纵观人类的体育发展史,任何一个体育项目,都要经过玩耍PLAY->游戏GAME->竞技SPORT这样一个由低级到高级的发展过程,这正是体育项目从无需到有序,从混乱到正规的必由之路。
麻将运动发展到今天,已规律性地走到了即将产生质变的阶段。
麻将规则详述
一、牌
1麻将中,牌的花色有筒、条、万和红中,如:
2每家手上最多会有14张牌。
二、规则
1清一色不能和,必须有两种色以上,红中不算色。
2听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中可代替1、9,如234,456,777,678可和,成牌中必须有1、9(如果没有“幺”或“九”或“红中”是不可以听牌的)。
3和牌牌型中必须有一口吃、碰的(即三张一样的牌)与一组顺牌(例123或789)否则不可以听牌。
4麻将番数计算,以番数计算,100积分牌室番数*100,500积分牌室番数*500,以次类推。
5只有在听牌状态下才可胡牌。
6必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。
在开门前(门清)是不能听牌的。
7扣听时打的牌点炮也算点炮,扣听以后自动打出的牌不算点炮。
8如果吃完以后就可以听牌、那就可以任意吃哪家。
9吃听后可以看到宝。
10不能手把一。
即:
不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有4张牌才可上听。
11没有一炮双响。
如果同时存在2个玩家胡牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先权。
12扣听后的宝与打出的牌里总共见到4张牌也就是宝没有了必须自动换宝。
13听牌无刻牌时,可以胡对倒。
14杠牌不加分,暗杠不算开门,明杠算开门。
15输家的平和放炮、未开门、卡张和、开门会影响得分。
16没点炮不论是开门还是站立都不输分,均有点炮者付。
17赢家的摸宝和、自摸和、宝中宝会得到更多的分。
18庄家和闲家输赢番数是一样的。
19都是岔牌没有副子不允许扣听胡牌。
延边红十
一、游戏目的
“延边红十”:
游戏者4人,手头有红十的一方、没红十的为另一方,争取先打完赢对方的分。
二、使用牌数
游戏使用一副牌,共52张(不包含大小鬼),每位游戏者13张牌。
三、出牌过程
发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌;每名为13张牌。
每局游戏都由首先拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);
如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
四、牌的大小
·游戏的牌点由大到小排列为:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
·单张,顺子(最少为3张牌,从3开始直到A,即3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),对牌(两张一样),按牌的大小后一家打出的牌必须大于前一家的,且必须出相同类型的牌;
·3张为一个炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
五、牌型
·单张)可以是手中的任意一张牌;
·对)两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
·顺子)三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。
例如:
345,4567,10JQKA等。
·双顺子)6张或6张以上,必须是以对为基础,花色不限!
例如:
334455,66778899等!
以上四中牌型不可以相互比较,只能是同种类型的牌之间相互比较,且比较时必须数量相等,后者大于前者!
·炸弹)三张或四张牌点相同的牌,如:
4444,777;四张牌的炸弹大于三张牌的炸弹。
三张牌的炸弹可以大于单张,对,顺子。
四张牌的炸弹大于单张,对,顺子,双顺子,但小于双红十!
·双红十)即两张红十,双红十大于任何炸弹(牌)。
·双黑十)即两张黑十,可以大于并且仅仅大于两红十,其余的均按两张黑十算!
·叉牌和勾牌)任何大小的牌都可以进行“勾牌”和“叉牌”,打个比方1号有1张9、2号有2张9、3号有1张9。
如果1号出了1张9,2号可以用手里的两张9管住1号。
此时就叫“叉牌”,如果3号在2号叉牌之后,又可以用手里的1个9管住2号,此时叫“勾牌”。
·叉牌只能被勾牌管住,勾牌也仅仅只能管住叉牌。
勾牌和叉牌都不能被任何其它牌型管住,也不能管其它任何牌型。
·44毙)一个A+两个4叫44毙,(相当于最大的三条炸弹),比任何4张牌以下的牌都大,除去4条炸,和双红10、双龙外,其它的都可以管。
4条炸和双红10可以管住44毙。
三打一
一.游戏起源、历史、简介
"三打一"是一种广为流传的牌类游戏,类似北京的"三抠一",区别在于使用整副牌,而没有去除小牌3、4、6。
使用一副牌,四人参加,打法类似升级。
有很强的计算性和对抗性。
二.游戏界面
三.游戏主要内容
三个闲家联合与庄家对双方争抢分数抗(5、10、K)。
四.基本打法
发牌:
·一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。
·发牌后,如果手中牌没有分,可以选择重新发牌。
叫牌:
·按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80越大者胜,成为庄家。
所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数,K等于10分)。
·叫牌时,第一家,第二家,不叫。
第三家从65起叫,第四家从70起叫。
·叫分超过70,闲家不可以看底牌。
主牌:
·庄家可选任意花色为主牌。
其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。
出牌:
·出牌方式:
只能出单张,不能出对或连张。
·出牌大小规则:
大小王,主2,副2,主牌,同色牌,其他色牌。
·出牌顺序:
第一张牌由庄家出,以后4人中牌最大者,下一圈先出。
·同时,庄家如果手中牌全大,可以亮牌。
亮牌按钮在左上方第五个。
只有庄家有。
得分:
·一圈一收,5、10、K牌为分牌。
如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。
斗地主
一.游戏界面
游戏规则
一、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
四、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
五、牌型
火箭:
即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:
四张同数值牌(如四个7)。
单牌:
单个牌(如红桃5)。
对牌:
数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:
数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:
333+6或444+99
单顺:
五张或更多的连续单牌(如:
45678或78910JQK)。
不包括2点和双王。
双顺:
三对或更多的连续对牌(如:
334455、7788991010JJ)。
不包括2点和双王。
三顺:
二个或更多的连续三张牌(如:
333444、555666777888)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:
444555+79或333444555+7799JJ
四带二:
四张牌+两手牌。
(注意:
四带二不是炸弹)。
如:
5555+3+8或4444+55+77。
六、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
七、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
八、积分
积分是本中心斗地主游戏中使用的虚拟游戏数据。
(在游戏豆计分场中以游戏豆为计分单位。
)完成一局游戏后玩家的积分会发生变化。
具体计算公式如下:
积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
底分:
叫地主的最低分数为1分
倍数:
初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。
每炸弹*2、春天*2。
一局结束后:
地主胜:
地主得分为2*底分*倍数。
其余玩家各得:
-底分*倍数
地主败:
地主得分为-2*底分*倍数。
其余玩家各得:
底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:
分数*2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
分数*2
中国象棋
【游戏界面】
一.游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。
下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1、棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”;,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。
中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:
帅
(1)、仕
(2)、相
(2)、车
(2)、马
(2)、炮
(2)、兵(5)
黑方:
将
(1)、士
(2)、象
(2)、车
(2)、马
(2)、炮
(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:
它只能在王宫内移动。
移动规则:
它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:
它只能在王宫内移动。
移动规则:
它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:
河界的一侧。
移动规则:
它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:
任何位置。
移动规则:
每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。
另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:
任何位置。
移动规则:
可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:
任何位置。
移动规则:
移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:
任何位置。
移动规则:
每步只能向前移动一点。
过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
五子棋
游戏界面
主窗口
一.游戏介绍
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。
对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。
在中国的文化里,倍受人们的青睐。
古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。
五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。
据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。
到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。
从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。
本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。
通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。
二.简明职业连珠五子棋比赛规则的解释
1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。
3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。
白棋无禁手。
请看图解:
图1
图2
图3
图4
图1、图2、图3中的x点为三、三禁手。
图4、图5中的X点为四、四禁手。
图6中的X点为长连禁手。
图5
图6
4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。
在对局中,一方自行终止比赛,判负。
6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。
此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。
此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
三.延边游戏中心五子棋的积分计算方法
胜者得2分,负者输2分
和棋时都不得分也不输分
逃跑扣10分
韩国象棋
韩国象棋、又称朝鲜象棋、朝鲜将棋、高丽象棋,是由中国象棋所传过去,规则雷同中国象棋。
不同处在于:
虽然韩国象棋都是9X10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的"长"、"阔"就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。
●帅改称汉,将改称楚,放在九宫中央,可走直斜八方向。
●士(仕)可走直斜八方向。
●马(马)象(相)位置在开局前可互换。
●兵(卒)在过河前就可横走。
●象(相)可以过河,走法称为‘用’字型走法。
●炮(包)一般移动(非吃子)时亦须隔子。
炮(包)不可吃炮(包),且中间隔一子为炮(包)时,炮(包)不能吃子。
●帅将照面为和棋。
●以同一子连将对方三次为和棋。
●可放弃移动棋子,轮到对方下。
●棋盘无标示楚河汉界。
详解:
1.棋盘虽然韩国象棋都是9X10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的"长"、"阔"就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。
不过这些并不会造成用中国象棋下韩国象棋时出现不必要的困难,所以以上大家看看就好!
2.棋子/一开始的摆法
如图
3.马象易位
国际象棋有王车易位,韩国象棋也有马象易位。
但不同於国际象棋般是在对局中途进行易位,韩国象棋的马象易位是在对局之前就要决定是否进行的,易位可以是左右两边一齐进行易位或是只进行一边的易位;而在对局开始后就不能再易位了!
所谓"马象易位",就是说在摆棋时(记著是开局之前哦~),你可以把"马"、"象"摆成以下四种摆法的其中一种。
1....马象......象马...(一般摆法,没有易位)
2....象马......象马...
3....马象......马象...
4....象马......马象...
4.走子/吃子
韩国象棋的棋子除"马"外,其他的棋子的走子/吃子方法都跟中国象棋不同:
●兵
韩国象棋的兵基本上也是只可前进不可後退的(有例外,下面再说),但由于没有河界,所以兵一开始就可以横行,故此"兵一平二"是韩国象棋常见的开局走法。
另外兵亦可以走九宫的斜线,而亦只有此时兵才可以用斜线退後!
●车
基本上与中国象棋的车一样,但韩国象棋的车还多一种走法,就是能走九宫的斜线!
●炮
韩国象棋的炮改变很大,炮不论是走子还是吃子,都是要隔一子才可以进行,另外炮不能吃炮,而炮自己也不能当"炮架"!
●象
韩国象棋的象可以过"河",走法也很特别,如下图:
┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼B┼┼┼B┼┼
┼B┼C┼C┼B┼
┼┼C┼A┼C┼┼
┼┼┼A象A┼┼┼
┼┼C┼A┼C┼┼
┼B┼C┼C┼B┼
┼┼B┼┼┼B┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼
上图的B点都是象的走子点,其原理是先向前走一步(A点),再行田,当然这是一步内的动作,不是走两次的~
为什么我要这样麻烦地说呢?
因为我要这样说才可解释拌象脚的方法~
上图的AC点都是拌象脚的点,至於有什么分别,则请看下图:
┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼B┼┼┼B┼┼
┼┼┼C┼C┼┼┼
┼┼┼┼A┼┼┼┼
┼┼┼┼象┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼
上图的B点是象向上走的两种走点,如果此时你拌A点,则向上的两个B点象都不能走;
但如果你拌的是C点,如拌左面的C点,则象只是不能走左面的B点,右面的B点仍可以走,反之亦然!
●士
韩国象棋的士不但能行九宫内的斜线,九宫内的直线它都可以行,不能出九宫!
●楚/汉(将/帅)
韩国象棋的的将/帅是叫楚/汉的,它们的走子方式跟韩国象棋的士一样,九宫内的直线及斜线都可以走,也是不能出九宫的!
刨幺游戏
一、刨幺玩法:
1.参加人数4人。
2.使用两副牌,共108张,每位游戏者27张牌,510K为分数牌。
3.组队双方:
对家的两人为一队。
4.不存在亮牌。
5.第一局系统指定随机玩家先出,随意出;第二局开始,由上一局扛旗者先出;如果无人扛旗,则获胜一方任意玩家先出。
6.单、双顺子都为3张起连,2、3不参与连牌。
7.有骑牌,顺子数量必须一致。
8.小幺:
44A,在四张以下牌型中最大;中幺:
444A,在六张以下牌型中最大;老幺:
4张以上的4合A组合,八张以下牌型中最大。
9.老幺>八张的炸弹>四张王>七张的炸弹>中幺>六张的炸弹>三张王(任意组合)>五张的炸弹>小幺>大王对>四张的炸弹>小王对或大小王>三张的炸弹>单张、对子、单龙。
10.由大至