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==

flash课件范例

篇一:

Flash课件制作实例

常规教学中基础图形的动画制作

项目一:

Flash简介目标:

1、认识flash软件

2、了解flash的界面构成

一、认识Flash

FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过简介的学习,大家应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素。

二、什么是Flash

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。

Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。

Flash文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

时间轴用来通知库面板是

ActionScript

幅新图像,还可以使用工作方式。

Flash包括两个版本的

FlashActionScript添加到文档的内置行为,以及

完成Flash文档的创作后,可以使用【文件】|【发布】命令发布它,快捷键SHIFT+F12。

这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。

然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放

项目二:

抛物线课件目标:

1、掌握新建影片的方法

2、学会基本形状的绘制方法3、会使用任意变形工具

4、掌握对齐工具的使用方法课件效果

运行课件,界面上有课件标题、坐标轴、抛物线和抛物线公式,效果如图2-1所示。

图2-1课件运行效果

操作步骤:

一、新建影片文档

运行Flash8,选择【文件】|【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,在弹出的【新建文档】窗口中,选择【新建Flash文档】,单击【确定】按钮新建一个影片文档。

按Ctrl+J打开文档属性对话框,参数如图2-2所示,选择【文件】|【保存】命令将文件保存为“抛物线.fla”。

图2-2设置影片文档属性

二、绘制坐标轴

1、设置视图网格。

选择【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中,选中【显示网格】和【对齐网格】选项,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,如图3所示。

图3【网格】对话框

2、绘制x轴。

选择工具箱中的线条【线条工具】,在【属性】面板中,设置粗细为“2”,【填充色】为黑色,在场景中画一条水平线作为x轴。

意变形工具】

,单击【选项】里的【缩放工具】,将其缩小到合适程度。

把三角形拖放到直线右边作为坐标轴的箭头,按Ctrl+G

齐】命令打开【对齐面板】,如图2-4所示。

图2-4对齐面板

在【对齐面板】上单击【水平居中】按钮和【垂直居中】按钮,选中所有图形按Ctrl+G组合,完成效果如图2-5所

示。

图2-5完成的x轴

所示。

用【线条工具】在y轴的上半轴画一条水平直线,将鼠标放在直线上,当光标变成圆弧形时拖动鼠标,将直线调整成为一条曲线,并使曲线最低点位于坐标原点。

完成效果如图2-7所示。

选择【文本工具】,设置文本参数如图2-8所示,为坐标轴输入标注。

图2-8设置文本参数

用同样的方法输入课件标题、公式。

五、测试并保存文档

选择【控制】|【测试影片】命令,或按快捷键Ctrl+Enter测试课件。

完成后,按Ctrl+S将课件保存。

案例总结:

这一例我们通过绘制一个简单的抛物线来掌握Flash8中部分绘图工具的使用方法,熟悉对齐面板和变形面板的操作以及辅助工具的应用。

在制作课件过程中,制作方法不是一层不变的,我们可以通过不同的方法达到同样的效果,这就要求在练习过程中不断的摸索,找出最捷径、最行之有效的办法。

项目三:

荷塘月色目标:

1、掌握导入位图的方法

2、掌握在Flash中位图的处理方法3、会使用套索工具

4、掌握任意变形工具中的封套

本实例是表现中学语文课文《荷塘月色》的一个图形课件,这个课件的制作充分应用了Flash位图和矢量图的处理能力,通过图形、图像将《荷塘月色》的课文意境表现了出来,利用这个课件辅助教学,不但使学生直观地感受到作者在课文中描写的情景,而且给学生带来美的感受。

如图3-1所示是课件运行的效果。

图3-1课件运行效果

制作步骤

一、创建影片和导入位图1、新建影片文档。

选择【文件】|【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash影片文档,设置舞台尺寸为660×480,其它参数保持默认值。

2、导入位图。

选择【文件】|【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择所需要的图片文件,单击【打开】按钮,导入课件所需的荷花图像文件,如图3-2所示。

图3-2导入位图

存在【库】中。

打开【库】面板可以看到导入的位图对象,如图3-3所示。

篇二:

flash课件实例

篇三:

FLASH课件制作实例讲解

FLASH课件制作实例讲解

越来越多的教师开始学习用flash设计自己的课件并用之于课堂教学。

但很多教师不会使用

flash,本文通过一个实例,介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。

功能简介:

首先,要简单介绍一下flash:

它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Actionscript脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。

让我们当教师的也来“闪”一把!

注:

本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字

一、先设计出一个漂亮的界面来

打开flashMX201X,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。

然后在主舞台中画一个窗口界面。

(如下图1,大小为550*400,怎么画?

你自己想要什么样的就画什么样的吧!

说明:

界面设计不能太花了,但要有主色调。

我这里用的是淡绿色。

不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。

太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛

痛,适中最好。

风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。

也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。

我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。

初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。

并在“属性”栏中,实例名称中输

入:

window

二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了

一般我们需要制作3-4种按钮:

1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):

2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播

放”,“停止”,“音乐”等按钮了);

3、临时按钮:

主要在课件中进行临时交互用的。

详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):

1、点插入--新建元件,或按crtl+F8,取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。

按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。

另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。

方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。

声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。

(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)

2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多

用渐变色(包括线性和径向)。

3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字

在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,

从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。

分别在“属性”栏中的“实例名称”中

输入:

(不包括后面的汉字)

fullscreen_btn全屏close_btn关闭play_btn播放stop_btn暂停

back_btn返回music_btn音乐practice_btn练习score_btn计分help_btn帮助quit_btn退出。

再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面

输入各按钮的名称(如下图):

4、为各个按钮输入脚本控制语句:

新建一层,取名为“脚本”。

按F9调出动作面板(如果是FLASHMX,请选“专家模式”),

然后在空白处输入以下代码:

fullcreen_btn.onRelease=function(){//onRlease表示点击并松开运行

(function)

fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一个命令语句fullscreen是

全屏

}

close_btn.onRelease=function(){

fscommand(“quit”,true)//quit表示退出

}

play_btn.onRelease=function(){

_root.play()//播放_root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同

}

stop_btn.onRelease=function(){

_root.stop()//停止

}

back_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:

mulu这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)

}

music_btn.onRelease=function(){

musiccontrol.play()//这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍

}

practice_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“practice”)//跳到练习内容(帧标签为practice)

}

score_btn.onRelease=function(){

score_mc._visible=true//设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍

}

help_btn.onRelease=function(){

helpcontrol.play()//设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍

}

输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并

正确输入。

直到提示“此脚本无错误”。

三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑

在这里顺便提一下:

建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑

单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:

如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。

要使用

里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。

1、制作背景音乐控制元件

导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。

导入后,在库面板中会出现

一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。

新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。

将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!

),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。

直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。

再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。

在第一帧的帧动作中输入:

stop()

music_mc.play()//让音乐放

在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:

stop()

music_mc.stop()//让音乐停

在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影

片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:

music_mc和musiccontrol。

到此,背景音乐的控制元件就做好了。

能在界面中单击“音乐”按钮进行控

制了。

按Ctrl+Enter键测试一下吧!

2、制作计分板元件

这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示

分数。

新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。

先画好板面,要注意与主界面相配。

并在适当的位

置用文本输入各组组号。

新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组

名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:

再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,

实例名为:

jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn?

?

如图:

新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:

a1=0;

jia1_btn.onRelease=function(){

a1++;//每次单击递加1

s1=a1;

};

Jian1_btn.onRelease=function(){

a1--;//每次单击递减1

s1=a1;

?

?

(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!

只要将1改成2、3、4、5、6即可,

注意要认真一点,输完后要检查无误。

最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:

close_btn,

在帧动作面板中还要加入条:

close_btn.onRelease=function(){

_parent._visible=false//表示上一级(即计分板)不可见

}

这时,计分板己做好。

在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。

新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例

名称”输入:

score_mc。

你再测试一下你的计分板吧!

呵呵!

3、制作帮助信息元件

这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添

加一个动态文本。

变量取为helptxt就行了。

再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:

帮助控制

第一帧动作:

stop()

help_mc._visible=true//帮助为可见

第二帧动作:

stop()

help_mc._visible=false//帮助为不可见

两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。

在实例名中输入:

help_mc,再将“帮助控制”也拖

入,实例名:

helpcontrol。

要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输

入:

close_btn.onRollover=function(){//onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件help_mc.helptxt=”提示:

单击关闭本课件”//给动态文本的变量helptxt赋值,

下同

}

fullscreen_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:

单击全屏显示课件”

}

small_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:

单击小屏显示本课件”

}

play_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击播放课件。

"

}

stop_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击暂停播放课件。

"

}

back_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击返回课件目录。

"

}

music_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击播放或停止背景音乐。

"

}

score_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击进入小组计分系统。

"

}

practice_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:

单击进入练习题。

"

}

quit_btn.onRollOver=function){

help_mc.helptxt=”提示:

单击将退出课件”

另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:

mytime。

并在它所在的帧

的帧动作中输入:

functionshowtime(){

vartime=newDate()//得到系统时间字符串

mytime=substring(time,11,9)//只截取其中时分秒的部分

篇四:

Flash课件制作实例解析

XX.cn

Flash课件制作实例解析

作者:

宋子兴

来源:

《中国教育技术装备》201X年第13期

摘要Flash制作的课件画面简洁、思路清晰、通俗浅显,更符合小学生的认知水平。

因此,学生爱看动画,更能提高学习理解力,增强课堂教学效果。

关键词Flash;小学英语;情景课文

中图分类号:

G436文献标识码:

B文章编号:

1671-489X(201X)13-0057-02

英语是小学阶段的重点课程,也是起始课程,学生学习的状况直接影响到其初中乃至以后的学习状态。

英语课程相对其他学科要困难得多,学生需要记忆大量的单词及句型

,学习任务繁重。

如果教师能够将课堂变得生动有趣,就能够提高学生的学习兴趣,让学生的学习变得不再乏味,因而提高他们的学习效能。

Flash课件能够让学生兴致浓厚,学习成效倍增。

笔者通过一个小学英语中的情景课文的朗诵课件来剖析Flash动画制作的过程,提高英语课堂中Flash课件的应用水平。

1编辑元件

当作者做好一部动画的设计之后,首先要做的事情就是编辑元件。

元件分为三种类型:

图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。

图形元件的制作相对简单,具备基本的绘图技巧就可以绘制得很好了。

影片剪辑的编辑要复杂得多,比如说在这篇情景课文的朗读中,就有一个读信的男孩的动画。

伴随着课文的朗诵声,男孩的头发在不断地飘动,眼睛不断地眨动,嘴巴时张时闭,朗读效果惟妙惟肖。

这段影片剪辑制作起来相当不易,首先要建立一个名为“头部”的图层,用椭圆工具在第一帧画出一张男孩的脸,用箭头工具和部分选取工具调整男孩的脸型,用直线工具和箭头工具画出头发,用椭圆工具画眼睛,用直线工具和箭头工具画眉毛、嘴巴、鼻子,然后建立眼睛、嘴巴、头发、发梢几个图层,并且将相应的部件剪切→粘贴到相应的图层之中。

嘴巴绘制起来比较简单,用直线工具就可以做出来;起始帧开口小一些,终止帧大一些就行了;每组动画间隔5帧,其余只需复制粘贴就行了。

眼睛相对复杂一些,需要分别画出几部分:

眼白、眼珠、瞳孔、高光。

可以先制作成图形元件,然后再拖入到影片元件中。

在图层的起始帧采用原形,在终止帧插入关键帧,再用任意变形工具将其变小,创建动作补间动画形成动态效果。

然后仍然是多复制粘贴几组就完成了。

发梢动画制作最复杂,需要反复体验。

用箭头工具将发梢选取并剪切粘贴到相应的发梢图层的第一帧,注意不要连续,一段一段的,然后分别在其第10帧和第25帧插入关键帧,将第25帧的发梢改变飘动方向,分别打散两个关键帧。

选中第10帧,在属性面板中设置补间动画为形状,这样就会在时间轴的第10~25帧出现一条带浅绿色底纹

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