五子棋源码.docx

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五子棋源码

/*加载头文件*/

#include

#include

#include

#include

#include

/*编译预处理,定义按键码*/

#defineLEFT0x4b00

#defineRIGHT0x4d00

#defineDOWN0x5000

#defineUP0x4800

/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/

#defineESC0x011b

/*SPACE键表示落子*/

#defineSPACE0x3920

/*设置偏移量*/

#defineOFFSET20

#defineOFFSET_x4

#defineOFFSET_y3

/*定义数组大小*/

#defineN19

/*定义全局变量*/

intstatus[N][N];/*定义的数组,保存状态*/

intstep_x,step_y;/*行走的坐标*/

intkey;/*获取按下的键盘的键*/

intflag;/*玩家标志*/

/*自定义函数原型*/

voidDrawBoard();

voidDrawCircle(intx,inty,intcolor);

voidAlternation();

voidJudgePlayer(intx,inty);

voidDone();

intResultCheck(intx,inty);

voidWelcomeInfo();

voidShowMessage();

/*定义函数*/

/*显示欢迎信息函数*/

voidWelcomeInfo()

{

charch;

/*移动光标到指定位置*/

gotoxy(12,4);

/*显示欢迎信息*/

printf("Welcomeyoutogobangword!

");

gotoxy(12,6);

printf("1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,");

gotoxy(12,8);

printf("andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!

");

gotoxy(12,10);

printf("2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!

");

gotoxy(12,12);

printf("3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!

");

gotoxy(12,14);

printf("DOyouwanttocontinue?

(Y/N)");

ch=getchar();

/*判断程序是否要继续进行*/

if(ch=='n'||ch=='N')

/*如果不继续进行,则推出程序*/

exit(0);

}

/*画棋盘函数*/

voidDrawBoard()

{

intx1,x2;

inty1,y2;

/*设置背景色*/

setbkcolor

(2);

/*设置线条颜色*/

setcolor

(1);

/*设置线条风格、宽度*/

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

/*将各个点的状态设置为0*/

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

status[x1][y1]=0;

/*显示帮助信息*/

setcolor(14);

/*设置字体、大小*/

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:

");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");

setcolor(14);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:

");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");

}

/*画圆函数*/

voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)

{

setcolor(color);

/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/

circle(x,y,8);

}

/*交换行棋方函数*/

voidAlternation()

{

if(flag==1)

flag=2;

else

flag=1;

}

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/

voidJudgePlayer(intx,inty)

{

if(flag==1)

DrawCircle(x,y,15);

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4);

}

/*判断当前行棋方是否获胜函数*/

intResultCheck(intx,inty)

{

intj,k;

intn1,n2;

while

(1)

{

/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*水平向左数*/

for(j=x,k=y;j>=1;j--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*水平向右数*/

for(j=x,k=y;j<=18;j++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*垂直向上数*/

for(j=x,k=y;k>=1;k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*垂直向下数*/

for(j=x,k=y;k<=18;k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*向左上方数*/

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*向右下方数*/

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*向右上方数*/

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*向左下方数*/

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

return(0);

}

}

/*执行下棋函数*/

voidDone()

{

inti;

intj;

/*根据不同的key值进行不同的操作*/

switch(key)

{

/*如果是向左移动的*/

caseLEFT:

/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/

if(step_x-1<0)

break;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(i<1)

break;

step_x=i;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

/*如果是向右移动的*/

caseRIGHT:

/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/

if(step_x+1>18)

break;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)

if(status[i][j]==0)

{

/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(i>18)break;

step_x=i;

/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/

JudgePlayer(step_x,step_y);

/*显示行棋一方是谁*/

break;

}

/*如果是向下移动的*/

caseDOWN:

/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/

if((step_y+1)>18)

break;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(j>18)break;

step_y=j;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

/*如果是向上移动的*/

caseUP:

/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/

if((step_y-1)<0)

break;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(j<1)break;

step_y=j;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

/*如果是退出键*/

caseESC:

break;

/*如果是确定键*/

caseSPACE:

/*如果操作是在棋盘之内*/

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/

if(status[step_x][step_y]==0)

{

/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/

status[step_x][step_y]=flag;

/*如果判断当前行棋者获胜*/

if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)

{

/*以指定频率打开PC扬声器*/

sound(1000);

/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

setbkcolor(BLUE);

/*清除图形屏幕*/

cleardevice();

/*为图形输出设置当前视口*/

setviewport(100,100,540,380,1);

/*绿色实填充*/

setfillstyle(1,2);

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重笔划字体,水平放大5倍*/

outtextxy(20,20,"Congratulation!

");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,4);

/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/

if(flag==1)

{

/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/

outtextxy(20,120,"Player1winthegame!

");

}

/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/

if(flag==2)

{

/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/

outtextxy(20,120,"Player2winthegame!

");

}

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

exit(0);

}

/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/

Alternation();

/*提示行棋方是谁*/

ShowMessage();

break;

}

}

else

break;

}

}

/*显示行棋方函数*/

voidShowMessage()

{

/*轮到Player1行棋*/

if(flag==1)

{

setcolor

(2);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,30);

/*覆盖原有的字迹*/

outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!

");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!

");

}

/*轮到Player2行棋*/

if(flag==2)

{

setcolor

(2);

settextstyle(1,0,1);

/*覆盖原有的字迹*/

outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!

");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,20);

outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!

");

}

}

/*主函数*/

intmain()

{

intgdriver;

intgmode;

interrorcode;

/*清空文本模式窗口*/

clrscr();

/*显示欢迎信息*/

WelcomeInfo();

gdriver=DETECT;

gmode=0;

/*初始化图形系统*/

initgraph(&gdriver,&gmode,"");

/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/

errorcode=graphresult();

if(errorcode!

=grOk)

{

/*根据错误代码输出错误信息串*/

printf("\nNotice:

Erroroccuredwhengrphicsinitialization:

%s\n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Pressanykeytoquit!

");

getch();

exit

(1);

}

/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/

flag=1;

/*画棋盘*/

DrawBoard();

ShowMessage();

do

{

step_x=0;

step_y=0;

JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);

do

{

/*如果没有键按下,则bioskey

(1)函数将返回0*/

while(bioskey

(1)==0);

/*获取从键盘按下的键值*/

key=bioskey(0);

/*根据获得的键值进行下棋操作*/

Done();

}while(key!

=SPACE&&key!

=ESC);

}while(key!

=ESC);

/*关闭图形系统*/

closegraph();

return0;

}

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