精品15春福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业两套.docx

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精品15春福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业两套

15春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业两套

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

一、单选题(共31道试题,共62分。

1.  Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()

A.透视图

B.侧视图

C.顶视图

D.前视图

正确答案:

A

2.  maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

D.PhongE(枫E材质)

正确答案:

B

3.  Fur标签在哪个模块下()

A.Animation

B.Dynamics

C.Rendering

D.nDynamics

正确答案:

C

4.  在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。

A.X键

B.C键

C.V键

D.Q键

正确答案:

B

5.  关于流体的描述错误的是()

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

正确答案:

B

6.  下面属于曲线编辑模式的是()

A.Isoparm

B.Hull

C.curvepoint

D.surfacepatch

正确答案:

C

7.  在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()

A.选择对象,单击键盘上的W键

B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧

C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll

D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

正确答案:

B

8.  新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

正确答案:

A

9.  动力学播放方式描述错误的是()

A.Maya是逐帧进行动力学计算的

B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果

C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D.动力学中,不必须使用逐帧播放

正确答案:

D

10.  按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()

A.旋转视图

B.移动视图

C.缩放视图

D.无变化

正确答案:

A

11.  哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A.Points

B.MultiStreak

C.Spheres

D.BlobbySurface

正确答案:

12.  以下是Maya专属语言的是

A.C++

B.JSP

C.MEL

D..net

正确答案:

13.  Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()

A.图像的不透明区域

B.图像的透明区域

C.图像的半透明区域

D.图像的黑色区域

正确答案:

14.  以下哪个应用程序不能与Maya整合()

A.AdobePhotoshop

B.CAD

C.Java

D.AdobeIllustrator

正确答案:

15.  在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行

A.Display-〉Show

B.Display-〉Hide

C.Display-〉UIElements

D.Display-〉Grid

正确答案:

16.  在Surfaces中旋转命令是那个()

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

正确答案:

17.  缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.所有

正确答案:

18.  Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()

A.建立新项目

B.制定一个项目

C.建立新场景

D.导出所有

正确答案:

19.  关于流体喷射器的说法正确的是()

A.一个流体容器只能有一个喷射器

B.一个流体容器中一个喷射器都没有

C.一个流体容器中必须有喷射器

D.一个流体容器中可以有多个喷射器

正确答案:

20.  ParticleTool命令不能创建的是

A.单个粒子

B.球形粒子

C.粒子阵列

D.粒子发射器

正确答案:

21.  下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D.以上三种物体都可以

正确答案:

22.  使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()

A.16色

B.256色

C.24位色

D.32位色

正确答案:

23.  下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

正确答案:

24.  下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

正确答案:

25.  关于Sprites粒子的描述错误的是()

A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C.Sprites粒子不能调入外部贴图

D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

正确答案:

26.  在Maya中有()种表面类型

A.1

B.2

C.3

D.4

正确答案:

27.  对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终渲染的设置

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不正确

正确答案:

28.  对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()

A.高光强烈

B.没有高光

C.高光柔和

D.强光

正确答案:

29.  下列叙述正确的是()

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

正确答案:

30.  不属于刚体约束的是()

A.Transform

B.Pin

C.Hinge

D.Spring

正确答案:

31.  Maya软件主要功能是()

A.创建三维模型,输出图像和视频动画

B.编写复杂程序

C.服务器操作系统

D.查杀病毒

正确答案:

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

二、多选题(共13道试题,共26分。

1.  当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素

A.面

B.边

C.顶点

D.UV

正确答案:

2.  体积发射器有哪几个体积类型

A.cube

B.sphere

C.cone

D.square

正确答案:

3.  MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本

A.MayaComplete

B.MayaUnlimited

C.MayaClassical

D.MayaCustomer

正确答案:

4.  关于Maya动力学的描述正确的是()

A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动

B.能够约束控制刚体运动

C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到

D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

正确答案:

5.  曲线的布尔运算命令包括()

A.并集

B.差集

C.交集

D.全集

正确答案:

6.  下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D.硬件粒子不能使用表面材质

正确答案:

7.  关于场的描述正确的是

A.场可以独立存在

B.场可以添加在物体上

C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律

D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

正确答案:

8.  下面哪些项目属于MAYA编辑器()

A.GeneralEditors

B.RelationshipEditiors

C.AttributeEditor

D.Hypershade

正确答案:

9.  MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()

A.Cloth

B.Hypershade

C.Live

D.Create

正确答案:

10.  下列选项中对刚体的描述正确的是

A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体

B.曲线也可以创建刚体

C.细分表面不能创建刚体

D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

正确答案:

11.  NURBS的是()

A.NonUniformRationalB-Spline

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

正确答案:

12.  多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。

A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。

C.多边形物体可以从流体转化得到。

D.一张图片文件可以转化成多边形物体。

正确答案:

13.  下列物体间不能创建弹簧的有

A.柔体的CV点或顶点

B.多边形物体的顶点

C.曲线和表面的CV点

D.晶格

正确答案:

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

三、判断题(共6道试题,共12分。

1.  在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。

A.错误

B.正确

正确答案:

2.  如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。

A.错误

B.正确

正确答案:

3.  视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式

A.错误

B.正确

正确答案:

4.  Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。

A.错误

B.正确

正确答案:

5.  曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

A.错误

B.正确

正确答案:

6.  在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种

A.错误

B.正确

正确答案:

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