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动画毕业设计说明

动画毕业设计说明

篇一:

动画毕业设计、创作说明书

  三江学院艺术学院本科生

  毕业设计/创作说明书

  题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用艺术学院三维动画专业

  学生姓名张珊珊学号120XX133043指导教师金杰职称讲师指导教师工作单位三江学院

  完成日期20XX年6月1日

  本科生毕业设计/创作诚信承诺书

  我谨在此承诺:

  本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

  承诺人(签名):

张珊珊

  20XX年6月1日

  摘要

  炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的

  关键词:

炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

  目录

  1绪论

  1.1课题简介………………………………………………………11.2选题背景………………………………………………………1

  2课题调研

  2.1课题调研的目的…………………………………………………22.2课题调研的基本内容……………………………………………2

  3设计/创作理念及思想(本人)

  3.1设计理念的、构思…………………………………………33.2《炼金术前传》的设计…………………………………………34设计展开过程或创作过程

  4.1(步骤)收集资料阶段…………………………………………44.2(技能技法运用)实际制作阶段………………………………4

  结束语致谢参考文献

  三江学院艺术学院20XX届本科生毕业设计/创作说明书

  1绪论

  1.1课题简介

  短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。

终究也会展示自己最闪光的一面。

《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。

生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。

  1.2选题背景

  作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。

鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。

当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。

我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

篇二:

20XX届动画毕业设计说明格式及内容

  摘要

  近些年来,我国的动画设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。

但是,我国动画片设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。

《快乐猪宝贝-补脑的南瓜饼》是以健康饮食为题材的二维(flash)动画片,故事架构在一个童话故事般的田园村庄。

本片以主人公番茄妹学习烹饪为主线,通过温馨搞笑的剧情将健康的食品、饮食习惯从不同角度介绍给观众。

用幽默诙谐的方式赋予食物温情的内涵(亲情、友情、爱情),展示食物与情感间的关系,借此引发观众情感上的共鸣,从而让观众了解全片的宗旨——要拥有并保持健康的饮食习惯。

  关键词动画片;蕃茄妹;健康;市场

  Abstract(参考)

  Inrecentyears,ourcountry'sanimationdesignhadgreatprogress,performanceinthecreatorcanabsorbandreferenceforthevariouselements,suchasthecreationofanimationfilm,traditionalChinesepaintingcolourelementofelements,thepaper-cut,folkshadowplaythedesignelementetc,andChina'sanimatedGIFcreatorcanboldlearnforeignadvanceddesignexperience,transplantation,thecreationofmaturedoverseastoourshouldtheanimationservice.However,China'sanimationdesigntowardsmaturityandbrilliantroadisveryremote,truly,truly,wemustsolveaseriesofproblemstodealwith,,adjustandperfecttheinternalstructureofexistingcondition,fullyutilizeexistingresources,andinlearningandreflectionfindnewoperationmodeofthinkingandthustodevelopabroadermarketspaceandfree."Happypigbaby"isthesubjectofahealthydietoftwo-dimensionalanimatedcartoon,inafairytalestorystructureofruralvillages.Thefilmwithherotomatosisterstudycookingasthemainline,throughthewarmfunnyplotwillhealthfood,foodisusedtointroducetheaudiencefromdifferentangles.Endowedwithhumorouswaytheconnotationoffoodwarmth,showtherelationshipbetweenfoodandemotiontotriggertheaudienceemotionalresonance,thuslettheaudienceunderstandthepurpose-tofilmwithandkeephealthyeatinghabits.

  Keywordscartoon;tomatosister;health;market

  目录

  摘要………………………………………………………………………………ⅠAbstract……………………………………………………………………………Ⅱ绪论………………………………………………………………………………1

  第一章项目概述及选题背景分析…………………………………………………2

  1.1项目概述……………………………………………………………………2

  1.2选题背景………………………………………………………………………2

  1.3目的和意义…………………………………………………………………2

  1.4主要工作内容…………………………………………………………………3

  第二章×××动画概述…………………………4

  2.1概述……………………………………………………………………………5

  2.2相关基础知识…………………………………………………………………5

  2.3行业发展现状…………………………………………………………………5

  2.4技术发展现状…………………………………………………………………5

  第三章×××的设计说明……………………………………………………………6

  3.1设计概述………………………………………………………………………6

  3.2设计依据………………………………………………………………………6

  3.3设计理念………………………………………………………………………6

  第四章×××的动画的制作过程……………………………………………………7

  4.1引言……………………………………………………………………………7

  4.2基本流程………………………………………………………………………7

  4.2.1.2故事梗概…………………………………………………………………8

  4.2.1.2人物设计…………………………………………………………………9

  4.2.1.3场景设计…………………………………………………………………9

  4.2.1.4分镜头设计………………………………………………………………10

  4.2.2中期…………………………………………………………………………10

  4.2.3后期…………………………………………………………………………10

  第五章制作的细节与难点…………………………………………………………10

  4.3.1制作细节……………………………………………………………………11

  4.3.2制作难点及如何解决………………………………………………………12结论……………………………………………………………………………13致谢……………………………………………………………………………14参考文献……………………………………………………………………………15

  第一章项目概述及选题背景分析

  1.1项目概述

  阐述项目基本情况,影片的类型、此类型影片的历史发展简况,他在整个行业中的地位,这类影片的特点。

  1.2选题背景

  对选择这个题目的背景进行分析,可以从两个方面入手:

技术(市场)背景、故事意义。

  1.3目的和意义

  分析好了项目及背景自然就知道了目的和意义。

  1.4主要工作内容

  都制作什么,制作的时长、使用的软件、做了哪些时长调研、主要角色有几个、多少个场景、多少个镜头等

  第二章×××动画概述………………………

  2.1概述

  概述部分写是对某一专题、某一领域的历史背景、前人工作、争论焦点、研究现状与发展前景等方面,写作者自己的观点,内容要严谨而系统具有评论性、资料性。

  2.2相关基础知识

  这里主要写你运动了那些知识,比如拍摄手法啊,试听语言啊,软件应用啊等等,针对自己的作品写。

  2.3行业发展现状

  可以参考网络调研,已经自己的实习经验谈一谈这一领域目前的发展状况,比如该领域主要应用于什么地方啊,代表性的企业名称及企业现状,同类产品国内外市场的对比,未来5年的发展预测等等。

  2.4技术发展现状

  就你所使用的技术手段进行分析,比如软件类该软件它的前身是什么,是什么公司什么年代发明的,经过多少年的使用,目前进步到了什么阶段,这一阶段有哪些优点,哪些不足,同类的软件有哪些,与同类比较有什么特点等等。

  第三章×××的设计说明(主要讲内涵)

  3.1设计概述

  可以先从编写剧本的设计思路说起;其次,从角色设计、场景设计的风格入手谈谈为什么用这种风格,他与剧本怎么样吻合或者如何提升剧本价值等;再次,对镜头的运用进行分析,为了突出剧情使用了什么特殊镜头等;最后,要说明影片整天感觉的独特性等等。

  3.2设计依据

  这里可以谈谈剧本创作的灵感,比如儿童类可以谈谈到幼儿园体验生活等,角色创作的依据比如参考了什么什么的形象设计等,场景设计的依据可以谈谈到哪儿哪去采风等,镜头可以谈谈参考哪些大师的镜头叙事手法等。

  3.3设计理念

  在作品构思过程中所确立的中心思想,作者赋予作品的文化内涵是什么和风格特点是什么。

  第四章×××的动画的制作过程

  4.1引言

  简述影片从开始调研到制作完成的全过程,大概是什么时间段做了哪些工作,取得哪些成果。

  4.2基本流程…………………………………………………………………………

  4.2.1前期

  4.2.1.2故事梗概

  导演的剧本阐述,不会写的可以上网参考一下各类动画影片的导演阐述部分,故事主要内容讲清楚。

(附剧本)

篇三:

flash动画设计毕业设计说明

  福建商业高等专科学校20XX届毕业设计文档说明

  Flash寓意动画短片——节约用水

  学生姓名:

张涛学生学号:

10508037年级:

10级专业:

计算机软件技术

  指导老师:

林强职称:

讲师

  20XX年5月

  Flash寓意动画短片——《节约用水》原创性声明

  兹呈交的Flash寓意动画短片——《节约用水》是本人在指导老师指导下合作出品。

本人在Flash寓意动画短片——《节约用水》设计及文档说明中参与其他个人或集体的研究成果,均在文中以明确方式标明。

本人依法享有和承担由此Flash寓意动画短片——《节约用水》而产生的权利和责任。

  声明人(签名):

年月

  内容摘要

  这次课题的主要内容主要为了警示人们地球上的水资源是一天天的减少,如果再不珍

  惜,我们以及我们的后代将没有水可以使用,由此来设计的的Flash--《节约用水》。

本论文侧重讲述了Flash的一些基本知识和该动画的一些设计要点。

节约用水,是一个陈旧而又沉重的话题。

据了解,世上的水只有十分之三的水是淡水,而且,这些淡水大多数分布在南极、北极,水被节成了冰,所以只有很少的水才可以喝,我们却不能节约用水,在这样的浪费水资源。

这样,持续不了多久,人类就会灭亡,世上的所有生灵将残遭灭绝,这美丽的地球将有成为一片废墟。

就算有水,那也将是人类的一滴眼泪了。

据了解,世上的水只有十分之三的水是淡水,而且,这些淡水大多数分布在南极、北极,水被节成了冰,所以只有很少的水才可以喝,我们却不能节约用水,在这样的浪费水资源。

这样,持续不了多久,人类就会灭亡,世上的所有生灵将残遭灭绝,这美丽的地球将有成为一片废墟。

就算有水,那也将是人类的一滴眼泪了。

  通过节约用水的短片,主要运用Flash平台制作,同时Photoshop等软件辅助制作,设计制作以节约用水为主题的动画短片。

该短片根据一些简单的有水才有绿色,有水才有动物……没有水世界将荒凉一片等等,展现给人们节约用水的重要性,从中让人们认识到,世界上已经没有多余的水资源来给我们浪费了,我们要从小做起,重视节约用水。

  珍爱生命之水,你们一定都看过这样一则公益广告:

电视画面上有一个水龙头,正在艰难的往外滴着水,滴水的速度越来越慢,最后水就枯竭了。

然后画面上上出现了一双眼睛,从眼中流出了一滴泪水。

随之出现的是这样一句话:

“如果人类不珍惜水,那么我们能看到的最后一滴水将是我们自己的眼泪。

  3月22日是世界水日。

每年的这一天,世界各国都会宣传:

大家要爱惜水资源,

  保护生命之水。

其实,不光在这一天,在我们生命中的每一天,都应该珍惜每一滴水,用实际行动珍爱生命之水。

  关键词

  Flash动画、场景、节约用水、眼泪

  目录

  绪论………………………………………………………………………………5第一章认识使用到的软件及系统配置

  一、认识Flash及系统配置………………………………………………………6二、认识Photoshop及系统配置………………………………………………………7第二章《节约用水》技术分析

  一、《节约用水》主题和创意思想…………………………………………………9

  二、设计思路与技术剖析…………………………………………………9三、《节约用水》制作流程图……………………………………………10第三章《节约用水》设计方法

  一、准备前期…………………………………………………………………11二、相关素材的制作……………………………………………………………12三、《节约用水》制作过程…………………………………………………17第四章《节约用水》作品展示…………………………………………………20第五章《节约用水》设计总结与建议…………………………………………27致谢………………………………………………………………………………30参考文献………………………………………………………………………………31

  绪论

  我们生活在一个信息化的时代,网络,电视,都是极好的的信息平台。

现在有许多商业,公益等都通过网络来宣传自己的产品,思想。

在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。

  在这个经济高速发展的时代,水—作为一个无处不可缺少的自然资源,越来越体现它的重要性。

中国有大中城市四百七十六个,其中就有三百个城市缺水,有四十多个城市严重缺水,北京、西安、天津、大连、青岛等都是严重缺水的城市。

我国的水资源短缺,由来以久。

从历史上来看,我国是干旱发生频繁的国家,素有“十年九旱”之说。

我们国家不仅水资源短缺,而且水污染非常的严重。

  本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。

把节约用水的重要性形象生动的呈现在你的眼前,希望通过这个短片,大家能认识到水资源,人类社会共同面临的“危机”。

  节约用水,人人有责。

只有大家都注意节水了,水荒才能远离我们,生活才会安定和谐,环境将会优美舒适。

我们青少年明白这些道理以后,不但要自己身体力行,还要做好宣传工作,告诉亲朋好友,让大家都来养成节水美德。

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