JAVA程序源代码贪吃蛇.docx

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JAVA程序源代码贪吃蛇.docx

JAVA程序源代码贪吃蛇

 

贪吃蛇源代码

将Location、LocationRO、SnakeFrame、SnakeModel、SnakePanel放到命名为snake的文件夹里,主函数MainApp放到外面运行主函数即可实现。

主函数

packagesnake;

importjavax.swing.*;

importsnake.*;

publicclassMainApp{

publicstaticvoidmain(String[]args){

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

SnakeFrameframe=newSnakeFrame();

frame.setSize(350,350);

frame.setResizable(false);

frame.setLocation(330,220);

frame.setTitle("贪吃蛇");

frame.setVisible(true);

}

}

packagesnake;

publicclassLocation{

privateintx;

privateinty;

Location(intx,inty){

this.x=x;

this.y=y;

}

intgetX(){

returnx;

}

intgetY(){

returny;

}

voidsetX(intx){

this.x=x;

}

voidsetY(inty){

this.y=y;

}

publicbooleanequalOrRev(Locatione){

return((e.getX()==getX())&&(e.getY()==getY()))

||((e.getX()==getX())&&(e.getY()==-1*getY()))

||((e.getX()==-1*getX())&&(e.getY()==getY()));

}

publicbooleanequals(Locatione){

return(e.getX()==getX())&&(e.getY()==getY());

}

publicbooleanreverse(Locatione){

return((e.getX()==getX())&&(e.getY()==-1*getY()))

||((e.getX()==-1*getX())&&(e.getY()==getY()));

}

}

packagesnake;

publicclassLocationRO{

privateintx;

privateinty;

LocationRO(intx,inty){

this.x=x;

this.y=y;

}

intgetX(){

returnx;

}

intgetY(){

returny;

}

publicbooleanequalOrRev(LocationROe){

return((e.getX()==getX())&&(e.getY()==getY()))

||((e.getX()==getX())&&(e.getY()==-1*getY()))

||((e.getX()==-1*getX())&&(e.getY()==getY()));

}

publicbooleanequals(LocationROe){

return(e.getX()==getX())&&(e.getY()==getY());

}

publicbooleanreverse(LocationROe){

return((e.getX()==getX())&&(e.getY()==-1*getY()))

||((e.getX()==-1*getX())&&(e.getY()==getY()));

}

}

packagesnake;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

classSnakeFrameextendsJFrameimplementsActionListener{

finalSnakePanelp=newSnakePanel(this);

JMenuBarmenubar=newJMenuBar();

JMenufileMenu=newJMenu("文件");

JMenuItemnewgameitem=newJMenuItem("开始");

JMenuItemstopitem=newJMenuItem("暂停");

JMenuItemrunitem=newJMenuItem("继续");

JMenuItemexititem=newJMenuItem("退出");

//"设置"菜单

JMenuoptionMenu=newJMenu("设置");

//等级选项

ButtonGroupgroupDegree=newButtonGroup();

JRadioButtonMenuItemoneItem=newJRadioButtonMenuItem("初级");

JRadioButtonMenuItemtwoItem=newJRadioButtonMenuItem("中级");

JRadioButtonMenuItemthreeItem=newJRadioButtonMenuItem("高级");

JMenudegreeMenu=newJMenu("等级");

JMenuhelpMenu=newJMenu("帮助");

JMenuItemhelpitem=newJMenuItem("操作指南");

finalJCheckBoxMenuItemshowGridItem=newJCheckBoxMenuItem("显示网格");

JLabelscorelabel;

publicJTextFieldscoreField;

privatelongspeedtime=200;

privateStringhelpstr="游戏说明:

\n1:

方向键控制蛇移动的方向."+

"\n2:

单击菜单'文件->开始'开始游戏."+

"\n3:

单击菜单'文件->暂停'或者单击键盘空格键暂停游戏."+

"\n4:

单击菜单'文件->继续'继续游戏."+

"\n5:

单击菜单'设置->等级'可以设置难度等级."+

"\n6:

单击菜单'设置->显示网格'可以设置是否显示网格."+

"\n7:

红色为食物,吃一个得10分同时蛇身加长."+

"\n8:

蛇不可以出界或自身相交,否则结束游戏.";

SnakeFrame()

{

setJMenuBar(menubar);

fileMenu.add(newgameitem);

fileMenu.add(stopitem);

fileMenu.add(runitem);

fileMenu.add(exititem);

menubar.add(fileMenu);

oneItem.setSelected(true);

groupDegree.add(oneItem);

groupDegree.add(twoItem);

groupDegree.add(threeItem);

degreeMenu.add(oneItem);

degreeMenu.add(twoItem);

degreeMenu.add(threeItem);

optionMenu.add(degreeMenu);

//风格选项

showGridItem.setSelected(true);

optionMenu.add(showGridItem);

menubar.add(optionMenu);

helpMenu.add(helpitem);

menubar.add(helpMenu);

Containercontentpane=getContentPane();

contentpane.setLayout(newFlowLayout());

contentpane.add(p);

scorelabel=newJLabel("得分:

");

scoreField=newJTextField("0",15);

scoreField.setEnabled(false);

scoreField.setHorizontalAlignment(0);

JPaneltoolPanel=newJPanel();

toolPanel.add(scorelabel);

toolPanel.add(scoreField);

contentpane.add(toolPanel);

oneItem.addActionListener(this);

twoItem.addActionListener(this);

threeItem.addActionListener(this);

newgameitem.addActionListener(this);

stopitem.addActionListener(this);

runitem.addActionListener(this);

exititem.addActionListener(this);

helpitem.addActionListener(this);

showGridItem.addActionListener(this);

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

try{

if(e.getSource()==helpitem){

JOptionPane.showConfirmDialog(p,helpstr,"操纵说明",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

elseif(e.getSource()==exititem)System.exit(0);

elseif(e.getSource()==newgameitem)p.newGame(speedtime);

elseif(e.getSource()==stopitem)p.stopGame();

elseif(e.getSource()==runitem)p.returnGame();

elseif(e.getSource()==showGridItem){

if(!

showGridItem.isSelected()){

p.setBackground(Color.lightGray);

}else{

p.setBackground(Color.darkGray);

}

}

elseif(e.getSource()==oneItem)speedtime=200;

elseif(e.getSource()==twoItem)speedtime=100;

elseif(e.getSource()==threeItem)speedtime=50;

}catch(Exceptionee){ee.printStackTrace();}

}

}

packagesnake;

importjava.util.*;

importjavax.swing.JOptionPane;

publicclassSnakeModel{

privateintrows,cols;//行列数

privateLocationsnakeHead,runingDiriction;//运行方向

privateLocationRO[][]locRO;//LocationRO类数组

privateLinkedListsnake,playBlocks;//蛇及其它区域块

privateLocationROsnakeFood;//目标食物

privateintgameScore=0;//分数

privatebooleanAddScore=false;//加分

//获得蛇头

publicLocationROgetSnakeHead(){

return(LocationRO)(snake.getLast());

}

//蛇尾

publicLocationROgetSnakeTail(){

return(LocationRO)(snake.getFirst());

}

//运行路线

publicLocationgetRuningDiriction(){

returnruningDiriction;

}

//获得蛇实体区域

publicLinkedListgetSnake(){

returnsnake;

}

//其他区域

publicLinkedListgetOthers(){

returnplayBlocks;

}

//获得总分

publicintgetScore(){

returngameScore;

}

//获得增加分数

publicbooleangetAddScore(){

returnAddScore;

}

//设置蛇头方向

privatevoidsetSnakeHead(LocationsnakeHead){

this.snakeHead=snakeHead;

}

//获得目标食物

publicLocationROgetSnakeFood(){

returnsnakeFood;

}

//随机设置目标食物

privatevoidsetSnakeFood(){

snakeFood=(LocationRO)(playBlocks.get((int)(Math.random()*playBlocks.size())));

}

//移动

privatevoidmoveTo(Objecta,LinkedListfromlist,LinkedListtolist){

fromlist.remove(a);

tolist.add(a);

}

//初始设置

publicvoidinit(){

playBlocks.clear();

snake.clear();

gameScore=0;

for(inti=0;i

for(intj=0;j

playBlocks.add(locRO[i][j]);

}

}

//初始化蛇的形状

for(inti=4;i<7;i++){

moveTo(locRO[4][i],playBlocks,snake);

}

//蛇头位置

snakeHead=newLocation(4,6);

//设置随机块

snakeFood=newLocationRO(0,0);

setSnakeFood();

//初始化运动方向

runingDiriction=newLocation(0,1);

}

//Snake构造器

publicSnakeModel(introws1,intcols1){

rows=rows1;

cols=cols1;

locRO=newLocationRO[rows][cols];

snake=newLinkedList();

playBlocks=newLinkedList();

for(inti=0;i

for(intj=0;j

locRO[i][j]=newLocationRO(i,j);

}

}

init();

}

/**定义布尔型move方法,如果运行成功则返回true,否则返回false

*参数direction是Location类型,

*direction的值:

(-1,0)表示向上;(1,0)表示向下;

*(0,-1)表示向左;(0,1)表示向右;

**/

publicbooleanmove(Locationdirection){

//判断设定的方向跟运行方向是不是相反

if(direction.reverse(runingDiriction)){

snakeHead.setX(snakeHead.getX()+runingDiriction.getX());

snakeHead.setY(snakeHead.getY()+runingDiriction.getY());

}else{

snakeHead.setX(snakeHead.getX()+direction.getX());

snakeHead.setY(snakeHead.getY()+direction.getY());

}

//如果蛇吃到了目标食物

try{

if((snakeHead.getX()==snakeFood.getX())

&&(snakeHead.getY()==snakeFood.getY()))

{

moveTo(locRO[snakeHead.getX()][snakeHead.getY()],playBlocks,snake);

setSnakeFood();

gameScore+=10;

AddScore=true;

}else{

AddScore=false;

//是否出界

if((snakeHead.getX()=0&&(snakeHead.getY()>=0))){

//如果不出界,判断是否与自身相交

if(snake.contains(locRO[snakeHead.getX()][snakeHead.getY()])){

//如果相交,结束游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GameOver!

","游戏结束",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

returnfalse;

}else{

//如果不相交,就把snakeHead加到snake里面,并且把尾巴移出

moveTo(locRO[snakeHead.getX()][snakeHead.getY()],playBlocks,snake);

moveTo(snake.getFirst(),snake,playBlocks);

}

}else{

//出界,游戏结束

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GameOver!

","游戏结束",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

returnfalse;

}

}

}catch(ArrayIndexOutOfBoundsExceptione){

returnfalse;

}

//设置运行方向

if(!

(direction.reverse(runingDiriction)

||direction.equals(runingDiriction))){

runingDiriction.setX(direction.getX());

runingDiriction.setY(direction.getY());

}

returntrue;

}

}

packagesnake;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.util.*;

publicclassSnakePanelextendsJPanelimplementsRunnable,KeyListener{

JFrameparent=newJFrame();

privateintrow=20;//网格行数

privateintcol=30;//列数

privateJPanel[][]gridsPanel;//面板网格

privateLocationdirection;//方向定位

privateSnakeModelsnake;//贪吃蛇

privateLinkedListsnakeBody;//蛇的身体

privateLinkedListotherBlocks;//其他区域

privateLocationROsnakeHead;//蛇的头部

privateLocationROsnakeFood;//目标食物

privateColorbodyColor=Color.orange;//蛇的身体颜色

privateColorheadColor=Color.black;//蛇的头部颜色

privateColorfoodColor=Color.red;//目标食物颜色

privateColorothersColor=Color.lightGray;//其他区域颜色

privateintgameScore=0;//总分

privatelongspeed;//速度(难度设置)

privat

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