C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx

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C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx

C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料

 

我们长期呆在校园里,对社会缺乏了解,在与生意合作伙伴应酬方面往往会遇上困难,更不用说商业上所需经历的一系列繁琐手续。

他们我们可能会在工商局、税务局等部门的手续中迷失方向。

对具体的市场开拓缺乏经验与相关的知识,缺乏从职业角度整合资源、实行管理的能力;

综上所述,DIY手工艺品市场致所以受到认可、欢迎的原因就在于此。

我们认为:

这一市场的消费需求的容量是极大的,具有很大的发展潜力,我们的这一创业项目具有成功的前提。

1.www。

cer。

net/artide/2004021313098897。

shtml。

然而影响我们大学生消费的最主要的因素是我们的生活费还是有限,故也限制了我们一定的购买能力。

因此在价格方面要做适当考虑:

我们所推出的手工艺制品的价位绝大部分都是在50元以下。

一定会适合我们的学生朋友。

他们的成功秘诀在于“连锁”二字。

凭借“连锁”,他们在女孩们所喜欢的小玩意上玩出了大名堂。

小店连锁,优势明显,主要有:

加拿大beadworks公司就是根据年轻女性要充分展现自己个性的需求,将世界各地的珠类饰品汇集于“碧芝自制饰品店”内,由消费者自选、自组、自制,这样就能在每个消费者亲手制作、充分发挥她们的艺术想像力的基础上,创作出作品,达到展现个性的效果

(一)对“漂亮女生”饰品店的分析

4.WWW。

google。

com。

cn。

大学生政策2004年3月23日

我们大学生没有固定的经济来源,但我们也不乏缺少潮流时尚的理念,没有哪个女生是不喜欢琳琅满目的小饰品,珠光宝气、穿金戴银便是时尚的时代早已被推出轨道,简洁、个性化的饰品成为现代时尚女性的钟爱。

因此饰品这一行总是吸引很多投资者的目光。

然而我们女生更注重的是感性消费,我们的消费欲望往往建立在潮流、时尚和产品的新颖性上,所以要想在饰品行业有立足之地,又尚未具备雄厚的资金条件的话,就有必要与传统首饰区别开来,自制饰品就是近一两年来沿海城市最新流行的一种。

学号

2012-2013学年第二学期

1208010245

 

《高级语言程序设计》

课程设计报告

 

题目:

高射炮打飞机游戏

专业:

计算机科学与技术

班级:

12

(2)班

姓名:

张晓依

指导教师:

孙淮宁

成绩:

计算机与信息工程系

2013年6月28日

 

1设计内容及要求

1.1设计内容

《高射炮打飞机游戏》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块:

1)游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。

2)设置是否继续游戏函数,当玩家有事暂停时提示询问是否继续。

3)输出函数,输出该游戏一切用到的数据。

4)子弹移动函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。

5)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。

6)设置函数,供玩家选择敌机密度,飞行快慢,游戏界面的大小等数据。

7)菜单函数,显示开始界面。

1.2设计任务及要求

主要利用c语言函数语句设计开发一个小游戏,可以实现炮弹发射,飞机移动来打射敌机,继而获得胜利。

地面对高空飞过的飞机进行有提前量的射击,显示射击效果并记分。

该程序包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。

要求:

课程设计是为了让我们对所学知识有进一步的了解和掌握,能运用所学的C语言编写简单算法,简单的C程序设计(顺序程序、选择结构程序、循环控制程序),用数组存放数据,并运用各种函数及函数知识来编写一个完整的符合题目要求的程序,将程序调试出成功的结果。

由此提高了我们运用C语言知识的能力,初步了解了软件开发的一般方法和步骤。

 

2概要设计

2.1系统的功能简介

该系统主要功能是通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏。

2.2总体程序框图

 

图2.1总体程序程序框图

 

图2.2游戏参数函数设计

3设计过程或程序代码

3.1各个模块的程序流程图

1)主函数程序流程图及运行界面

a.主函数程序流程图(N—S图)

图3.1主函数流程图

简单说明:

该功能主要给用户显示一个进入界面,告诉用户有哪些功能能执行。

下面是显示给用户的界面。

(如图3.2)

 

b.主函数运行界面

图3.2游戏界面设置

3.2关键代码加以分析

1)游戏控制函数

voidrun()

{system("color2e");//设置背景颜色

inti=0,j=0;

scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置

scr[0][5]=3;

while(death<3)//限制死亡次数

{if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动

{caseleft:

case'a':

case'A':

if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;

caseright:

case'd':

case'D':

if(pl

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;

caseup:

case'W':

case'w':

scr[20][pl]=2;break;

case27:

exit(0);break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{j=0;

srand(time(NULL));//产生随机数

scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

movepla(scr);//飞机移动

movebul(scr);//子弹移动

print(scr);//绘制游戏画面

}

本段函数是对整个游戏进行的一个控制,以确保程序能供用户使用。

2)设置游戏是否继续

voidyn()

{system("cls");

system("color2e");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n");

printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?

\n");

printf("\t\t\t");

switch(getch())//提示是否要继续游戏

{case'y':

case'Y':

death=0,score=0,run();break;

case'n':

case'N':

break;

default:

exit(0);break;

}

}

图3.3询问设置

 

当游戏被暂停时,程序不知道用户的意图,故写此程序来询问是否继续游戏,以防游戏结束销毁了正在进行的游戏。

3)子弹移动函数

voidmovebul(inta[][N])

{inti,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j

{if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{if(a[i-1][j]==3)//加分

{score+=1;

printf("\7");

}

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

在打飞机游戏中需要瞄准再射击这样才能打中目标,通过这段程序来控制子弹移动,可以打中更多敌机,获得高分。

 

4设计结果与分析

当把程序写好并进行调试时,并不是一帆风顺的,总会遇到很多在调试时遇到的错误。

1)首先在定义函数时,不能输入汉字。

否则会程序会显示错误。

2)前后定义变量要统一。

3)如果要调用添加函数,修改函数,修改函数,查找函数,统计函数等要在主函数前面进行申明。

否则会显示警告。

4)对背景颜色设置的时候,当你输入的颜色在内存中不存在时,运行程序过后,系统会告诉你相应的颜色符号常数及数值。

5)如果程序在运行的过程中,对于一个循环语句,如果你返回的值始终是真的,那么程序将进如死循环。

6)对应该有花括弧的复合语句,忘记加花括弧。

7)所调用的函数在调用语句之后才定义,而又在调用前未加说明。

图4.1游戏运行结果图

5小结

通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。

C语言作为一个基础性编程语言是我们在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。

掌握了c语言就相当于掌握了一门技术,同时c语言相对而言简单一些,更容易理解。

自己虽然对这个小游戏进行一部分的改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去改善。

同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况,

也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码,我相信我也可以在以后的学习过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑。

 

致谢

在这次C语言课程设计中,我的老师和同学给了我及大的帮助。

特别是我的指导老师孙淮宁老师,还有我的C语言任课老师徐宁老师。

在此,我对他们表示感谢!

感谢他们在我面对困难时给了我帮助和支持。

也感谢那些给我帮助的所有同学!

 

参考文献

[1]谭浩强.C程序设计[M].清华大学出版社,2005年,第三版.

[2]谭浩强.C程序设计[M].清华大学出版社,1999年,第二版.

[3]谭浩强,张基温,唐永炎.C语言程序设计[M].高等教育出版社,1992年

 

附录:

源程序

#include

#include

#include

#include

#defineN35

#defineup72

#defineleft75

#defineright77

voidrun();//游戏控制函数

voidyn();//设置是否继续游戏函数

voidprint(int[][N]);//输出函数

voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数

voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数

voidsetting(void);//设置函数

voidmenu(void);//菜单函数

intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:

界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

voidmain()

{menu();

run();

}

voidprint(inta[][N])//输出函数

{system("cls");

inti,j;

for(i=0;i<22;i++)

{a[i][width-1]=4;

for(j=0;j

{if(a[i][j]==0)printf("");

if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹

if(a[i][j]==3)printf("\3");//输出敌机符号

if(a[i][j]==4)printf("\2");

if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:

%d架",score);//右上角显示得分

if(i==2&&j==width-1)

printf("设置:

Esc");

if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:

%d次",death);//右上角显示死亡次数

if(i==9&&j==width-1)printf("你还剩余%d条命!

",3-death);

if(i==18&&j==width-1)

printf("制作人:

张晓依");

if(i==19&&j==width-1)

printf("班级:

计科2班");

if(i==20&&j==width-1)

printf("学号:

1208010245");

}

printf("\n");

}

}

voidmovebul(inta[][N])

{inti,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j

{if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{if(a[i-1][j]==3)//加分

{score+=1;

printf("\7");

}

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

voidmovepla(inta[][N])

{inti,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j

{if(i==21&&a[i][j]==3)

a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层

if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动

}

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡

}

voidyn()

{system("cls");

system("color2e");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n");

printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)?

\n");

printf("\t\t\t");

switch(getch())//提示是否要继续游戏

{case'y':

case'Y':

death=0,score=0,run();break;

case'n':

case'N':

break;

default:

exit(0);break;

}

}

voidsetting(void)

{intsw=0,i,j;

system("cls");

do

{sw=0;

printf("\n游戏界面的大小:

1.大2.小>>");

switch(getche())

{case'1':

width=34;break;

case'2':

width=24;;break;

default:

printf("\n错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{sw=0;

printf("\n请选择敌机密度:

1.大2.中3.小>>");

switch(getche())

{case'0':

density=10;break;

case'1':

density=20;break;

case'2':

density=30;break;

case'3':

density=40;break;

default:

printf("\n错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{sw=0;

printf("\n敌机的飞行速度:

1.快2.中3.慢>>");

switch(getche())

{case'1':

speed=2;break;

case'2':

speed=3;break;

case'3':

speed=4;break;

default:

printf("\n错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n按任意键保存...");

getch();

}

voidrun()

{system("color2e");//设置背景颜色

inti=0,j=0;

scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置

scr[0][5]=3;

while(death<3)//限制死亡次数

{if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动

{caseleft:

case'a':

case'A':

if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;

caseright:

case'd':

case'D':

if(pl

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;

caseup:

case'W':

case'w':

scr[20][pl]=2;break;

case27:

exit(0);break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{j=0;

srand(time(NULL));//产生随机数

scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

movepla(scr);//飞机移动

movebul(scr);//子弹移动

print(scr);//绘制游戏画面

}

yn();

}

voidmenu(void)

{system("color2e");//设置背景颜色

printf("说明:

按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:

请按Esc\n开始游戏:

任意键");

if(getch()==27)setting();

 

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