maya有效多边形建模命令图解.docx
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maya有效多边形建模命令图解
maya有效多边形建模命令图解
maya提供了三种壮大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较壮大用途广,但关于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。
相较之下,多边型建模易于上手,可不能有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。
加上能够转为细分,无疑是初学者的最正确选择,下面我把多边型经常使用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
一个多边型,包括了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,因此多边型当中最小的原素为点,次之为线,再次为面。
面与面之间有规律的衔接形成模型。
多边型顾名思义,即许诺n边的存在,最小边数为三边型,也确实是三角型面。
既然多边型包括了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也确实是围绕这三种原素进行操作。
创建一个多边型立方体:
Create>PolygonsPrimitives>Cube
创建多边型工具:
polygons>createpolygontools选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。
扩展多边型命令:
选中适才创建的四边型,选择,polygons>AppendToPolygonTool点击四边型中任何一个边进括展边的操作。
多边型归并:
两个多边型物体归并为一个物体polygon>combine
多边型布尔运算:
多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
多边型镜向:
选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时能够指定是不是归并边。
滑腻模型:
选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行滑腻模型,可指定滑腻品级
滑腻代理方式:
选择任意模型,然后选择,polygons>SmoothProxy或利用快捷键Ctrl+`
平均点命令:
选中模型或其中任意的极点,然后选择polygons>AverageVertices进行滑腻模型
三边型转换命令:
选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。
四边型转换命令:
选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate可将三边型模型转换为四边型模型。
多边型工具设定:
keepfacestogether这项工具用于设定挤出的边是不是归并,此项设定上超级重要
细分表面:
在多边型表面方式下选择任意面,然后选择editpolygons>Subdivise
切线命令:
选中多边型模然后选择editpolygons>splitpolygontool在模型边上任意点击回车完成切线
挤出表面命令:
在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择editpolygons>extruderface
挤出边命令:
在多边型边方式下,选择任意边,然后选择editpolygons>extruderedge
挤出点命令:
在多边型点方式下,选择任意点,然后选择editpolygons>extrudervertex
按途径挤出:
在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择editpolygons>extruderface或editpolygons>extruderedge然后在Channelbox中进行参数调整。
斜面命令:
能够产生导脚成效,在点模式下选择任意点,然后选择editpolygons>Chamfervertex
剪切表面工具:
选择任意模型然后选择,editpolygons>cutfacestools工具参数设置能够参看maya风云手册。
伸展面命令:
在面方式下选择任意面,然后选择editpolygons>pokefaces
挤入表面工具:
首在在面模式下选择一个表面,以后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择editpolygons>Wedgeface
融合极点工具:
在点模式下选择两个点,然后选择editpolygons>MergesVertices
融合多个边:
在边模式下选择多个边然后选择editpolygons>MergeMultiplesEdges
融合边工具:
在边模式下选择两条边,然后选择editpolygons>MergeEdgeTools
割裂点命令:
在点模式下,选择一个点然后选择editpolygons>SplitVertex
反转三角型边:
在多边型边模式下选择一条边,然后选择editpolygons>FlipTriangleEdge
塌陷命令:
在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择editpolygons>Collaps
删除多边型边和点:
太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete
复制面:
在面模式下选择面,然后选择editpolygons>DuplicateFace然后移动表面
提取面:
在多边型面模式下,选择面,然后选择editpolygons>ExtractVertex
分离面:
用于将提取的面分离,与提取面命令配合利用,在多边型面模式下选择方才提取的面,然后选择editpolygons>Separate
打洞命令:
首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separateDuplicatedFaces)然后选择editpolygons>Makeholetool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。
补洞命令:
在边模式下选择洞的一条边,然后选择editpolygons>FilHole
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丝路教育
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雕刻多边型工具:
选择多边型,然后选择editpolygons>SculptPolygonTools
多边型建模整体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。
就我个人体会来讲,我更偏向于,由整体到局部建模方式,即先成立整体型像,在进行局部加工。