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java五子棋实习报告.docx

java五子棋实习报告

 

Java程序设计基础

实习报告

 

课程名称Java程序设计基础

实习题目java五子棋

专业

班级

学  号

学生姓名

指导教师

 

Java实习报告

一、JAVA技术介绍:

Java技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。

Java编程语言与众不同之处在于:

Java程序既是编译型的(转换为一种称为Java字节码的中间语言),又是解释型的(JVM对字节码进行解析和运行)。

编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行。

编译后的字节码采用一种针对JVM优化过的机器码形式;解释器是JVM的实现。

二、摘要

五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,本课题主要完成了五子棋人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

三、课题分析与设计

1)键盘上事先设定8个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人用来控制棋子的上下左右键。

2)绘制棋盘,15条横线,15条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆形)。

3)黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。

当一方欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按键,正方形都要向相应方向移动一个格,并且让喇叭发出某种声音,将要移出边界时,发出另一种警告声音并不让其移出边界。

当按下回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。

4)当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。

棋局结束后,任何一方均不能继续操作。

 

四、流程图

 

五、效果图

 

五、详细代码设计

//导入包

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

//构造applet程序

publicclass五子棋extendsAppletimplementsActionListener,MouseListener

{

Stringstr="五子棋游戏!

";

DimensioncurrentPos=newDimension();

//实例化像素

intzuobiao[][]=newint[19][15];

//声明一个19*15的棋盘

intx=20,y=20;

booleanunfirstpaint=false;

booleanone=false;

//======================================================================

publicvoidinit()//初始化(生存周期第一步)

{

addMouseListener(this);//对鼠标添加监听

for(inti=0;i<=18;i++)//使整个棋盘设置为0

{

for(intj=0;j<=14;j++)

zuobiao[i][j]=0;

}

}

//======================================================================

publicvoidpaint(Graphicsg)//画图(生存周期第二步)

{

intx0=30,y0=50,dx=30,dy=30,N=18,M=14;

//x0,y0初始坐标,dx,dy每格间距

intx1,y1,x2,y2;

g.setColor(Color.green);

y1=y0;

y2=y0+M*dy;

for(inti=0;i<=N;i++)//用绿色画棋盘中纵向的线

{

x1=x0+i*dx;

g.drawLine(x1,y1,x1,y2);

}

g.setColor(Color.red);//设置成红色

x1=x0;

x2=x0+N*dx;

for(intj=0;j<=M;j++)//用红色画棋盘中横向的线

{

y1=y0+j*dy;

g.drawLine(x1,y1,x2,y1);

}

g.setColor(Color.red);//设置成红色

g.setFont(newFont("TimesRoman",Font.BOLD,25));

//设置字体

g.drawString(str,120,30);

//在指定位置(120,30)写入“五子棋游戏!

g.setColor(Color.red);//设置成红色

g.fillOval(600,60,20,20)//用红色填充椭圆;

g.drawString(":

甲方",610,80);//在椭圆中写入字

g.setColor(Color.blue);//设置成蓝色

g.fillOval(600,100,20,20);//用蓝色填充椭圆;

g.drawString(":

乙方",610,120);//在椭圆中写入字

if(unfirstpaint)

//判断是否为第一次画棋子,如果不是第一次,执行

{

for(inti=0;i<=18;i++)//画棋子

{

for(intj=0;j<=14;j++)

{

if(currentPos.width<=(45+i*30)&¤tPos.width>=(15+i*30))

x=i;

if(currentPos.height<=(65+j*30)¤tPos.height>=(35+j*30))

y=j;

}

}

}

//=====================================================================

if(x!

=20&&y!

=20)

if(zuobiao[x][y]==0)

{

if(one)

zuobiao[x][y]=1;//等于1说明是红色棋子

else

zuobiao[x][y]=2;//等于2说明是蓝色棋子

}

//画点图=====================================================================

for(inti=0;i<=18;i++)

for(intj=0;j<=14;j++)

{

if(zuobiao[i][j]==1)//如果为1,画红棋子

{

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(20+i*30,40+j*30,20,20);

}

if(zuobiao[i][j]==2)//如果为2,画蓝棋子

{

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(20+i*30,40+j*30,20,20);

}

 

五、总结体会

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程.

回顾起课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,在这一星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

通过课程设计之后,把以前所学过的知识重新温故。

这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后,对给过我帮助的所有同学和指导老师表示忠心的感谢!

 

xxx

2010年12月28日

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