湖南省高等职业院校动漫设计与制作专业.docx
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湖南省高等职业院校动漫设计与制作专业
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湖南省高等职业院校动漫设计与制作专业
技能抽查考试标准
高等职业院校动漫设计与制作专业主要培养面向各级各类电
影、电视、动漫等制作机构及相关行业需要,具有较强的沟通与创意
能力,能运用传统二维手绘动画工艺、全电脑无纸二维和三维动画制
作的先进技术及完成二维原动画制作、三维动画制作、场景设计、后
期合成、卡通漫画设计等工作,适应文化产业、创意产业及动漫行业
生产一线所需要的高级应用性人才。
为考核与评价高职院校动漫设计
与制作专业学生的综合职业技能,特制定本抽查标准。
一、抽查目标
1、检查专业教学质量:
动漫设计与制作专业能力考试是全面贯
彻落实教育部提出的职业院校“以就业为导向,以服务为宗旨,以质
量提升为核心”办学指导思想,以及《中共湖南省委、湖南省人民政
府关于大力发展职业教育的决定》的要求。
根据省教育厅关于实施职
业院校学生专业技能抽查制度的工作部署,通过动漫设计与制作专业
能力考试为检验全省各开设了该专业的高等职业院校的办学水平提
供一个评判依据。
2、引导与推动教育教学改革:
通过此能力考试,引导各高职院
校动漫设计与制作专业教学改革发展方向,促进工学结合人才培养模
式改革与创新,培养可持续发展、满足企业需求的动漫设计与制作高
技能人才。
3、检验学生的职业技能:
二维动画方向主要检验学生美术造型
设计、原画设计、动画设计、flash动画制作、影视后期处理等专业
能力;三维动画方向主要检验学生3dmax或Maya模型制作及灯光调
节、材质调节、动作调节、影视后期处理等专业能力;卡通漫画方向
主要检验学生的漫画造型设计、彩稿绘制、插画绘制、漫画绘制、flash
动画制作、网点处理等专业能力。
通过专业技能达标,能使学生切实
掌握专业知识和实际操作技能,增强毕业后的就业竞争能力。
提高职
业院校动漫设计与制作专业技能型人才培养的质量,提高专业教师的
实践教学水平和双师素质。
二、抽查对象
湖南省各高职院校动漫设计与制作专业(全日制)三年一期在校
学生。
三、抽查内容
由于动漫涉及面宽,专业领域十分广泛,各院校对本专业的定位
和培养目标存在较大差异,各具特色。
有些院校实行了“订单式”培
养,具有较强的岗位针对性、设备依赖性和技术方向性。
因此,本专
业技能抽查标准若用一个尺度去测量不同的学院,则很难反映这一专
业的教学质量和学生的专业技能水平。
无需面面俱到,只需反映学校
的专业核心能力,通过对企业动漫职业岗位分析和位调研,结合省、
部级示范校动漫设计与制作专业人才培养方案分析,动漫设计与制作
专业核心能力主要体现在动漫前期、中期、后期制作这三个方面。
又
由于动漫设计面广、制作流程多,由此形成了不同的动漫制作方向和
职业岗位。
技能抽查内容包括二维动画、三维动画、卡通漫画三个大的模块。
二维动画、三维动画试题按动画核心职业型专业技能分为前期
(美术造型设计)、中期(动画制作)、后期(影视后期制作)3道大
题,分别占30分、50分、20分。
“前期”题目只有1道;“中期”和
“后期”题目分别有2道题可供学生选择,学生只须完成1道即可。
要求学生在180分钟内实际操作完成工作任务。
卡通漫画试题包括前期(美术造型设计)、中后期漫(插)画创
作2道大题。
分别占40分、60分。
“前期”题目只有1道;“中后期”
题目分别有2道题可供学生选择,学生只须完成1道即可。
要求学生
在180分钟内实际操作完成工作任务。
序号试题模块题型分值备注
(1)前期(美术造型设计)30分1道题
2道题可选,只
1二维动画模块
(2)中期(动画制作)50分
完成1道
2道题可选,只
(3)后期(影视后期制作)20分
完成1道
(1)前期(美术造型设计)30分1道题
2道题可选,只
2三维动画模块
(2)中期(动画制作)50分
完成1道
2道题可选,只(3)后期(影视后期制作)20分
完成1道
(1)前期(美术造型设计)40分1道题
3卡通漫画模块2道题可选,只
(2)中后期(插、漫画创作)60分
完成1道
本标准主要根据动漫设计与制作方向来设置专业技能抽查考试
模块,这样便于抽查方案实施的可操作性。
每个模块反映了相应的动
漫设计与制作方向对人才的技能需求,各模块的技术与技能点关系如
下表所示。
序号动漫设计与制作方向主要技能
1、美术造型设计;2、原画设计;3、
1二维动画模块动画设计;4、flash动画制作;5、影
视后期处理
1、3dmax或Maya模型制作;2、灯光调
2三维动画模块节;3、材质调节;4、动作调节;5、
影视后期处理
1、漫画造型设计;2、黑白、彩稿绘制;
3卡通漫画模块3、插画绘制;4、漫画绘制;5、flash
动画制作;6、网点处理四、抽查要求
省、市教育行政部门根据各校所抽查专业注册学生名单,按照
规定的抽签程序,提前3—5天通过计算机随机抽取规定人数(10%)
的抽查学生,于抽查测试当天规定时间在各考点参加技能抽查。
所有
参加抽查考核的学生,必须凭学生证和身份证进入考场。
各考点为考
生随机确定一个抽查号,以确定考生的座位号或工位号。
待主考官统
一宣布考试试题后,所有考生必须单独完成考试内容。
学生完成测试
后,评委按“合格”和“不合格”二个等级,给出每位学生的抽查结果。
每个等级的人数没有限制,按学生实际表现评判。
模块一:
二维动画
项目说明:
二维动画模块包括前期(美术造型设计)、中期(动
画制作)、后期(影视后期制作)3个项目考核,分别占30分、50分、
20分。
“前期”题目只有1道;“中期”和“后期”题目分别有2道
题可供学生选择,学生只须完成1道即可。
要求学生在180分钟内实
际操作完成工作任务。
它主要用来检验学生美术造型设计、原画设计、
动画设计、flash动画制作、影视后期处理等专业能力。
以下为二维
动画项目参考实例。
项目1:
请根据下列文字描述设计出动画角色造型。
姓名:
菲菲
生日:
10月25日
性别:
男
年龄:
13
身份:
狐狸
星座:
天蝎座
性格:
聪明、狡猾,爱面子、喜欢耍小聪明,还有点懒惰。
口头禅:
我的妈呀!
特征:
聪明、敏捷,有些狡猾,来自狐狸家族。
长鼻子、滴溜溜转个不停的三角眼、蓬松
的尾巴,简直就是一团火焰。
武器:
菲菲闪电棒
(1)本题分值:
30分
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(2)考试时间:
40min
(3)考试形式:
实操
(4)具体考核要求:
a)绘出角色的正面、3/4侧面、正侧面、正背面等四个视图。
b)手绘或电脑绘制均可,手绘统一用A4纸,电脑绘图统一为A4页面,分辨率为
150dpi,色彩模式为CMYK模式,导出格式为JPG格式。
电脑绘图考生请将完成的文件命
名,并存放在指定的文件夹里。
c)必须是原创,不得抄袭他人作品。
d)黑白、彩色均可,线条达到准、挺、匀、活的要求。
(5)软件平台:
AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
PaintShopProX(中文版)(选用)
(6)所附素材:
无
(7)评分标准
序号评分项分值(30分)合格标准不合格标准
造型富有一定创意,比
造型缺乏创意,比例、
1造型设计例、结构、透视基本合理。
15分结构、透视不合理。
角色线条符合二维动画角色线条不符合二维
2角色线条7分制作基本要求,色彩搭配动画制作基本要求。
基本合理。
绘制技法运用不得
绘制技法运用基本得当,
3绘制技法8分当,四个视图整体效
四个视图整体效果尚可。
果不好。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
项目2:
(考生可在A、B两题中任选一题作答。
)
例:
A,根据提供的关键帧图片,并参看摄影表完成flash动画。
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(1)本题分值:
50分
(2)考试时间:
100min
(3)考试形式:
实操
(4)基本要求:
a)舞台尺寸为640*480像素;帧频为25帧/秒;线条为实线1号,采用单色表现即可。
b)要求画出每个关键帧之间相应的中间帧,以表现人物行走动作的连贯性。
c)表现技法运用得当、娴熟生动,制作细致,整体效果好。
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d)保存一个fla格式文件,再导出一个swf格式影片。
考生请将完成的文件命名,并
存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AdobeFlashCS4(中文版)(必用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
PaintShopProX(中文版)(选用)
(6)所附素材:
a)关键帧图片及摄影表
(7)评分标准:
序号评分项分值(50分)合格标准不合格标准
舞台尺寸、帧频、线条、舞台尺寸、帧频、线
1基本设置颜色等设置符合基本要条、颜色等设置不符
5分
求。
合要求。
画出了每个关键帧之间未画完每个关键帧之
2中间帧绘制25分相应的中间帧,人物行走间相应的中间帧,人
动作基本连贯。
物行走动作不连贯。
表现技法运用基本得当、表现技法运用不得
3表现技法15分
整体效果尚可。
当、整体效果差。
存档和命名基本规范,并存档和命名不规范,
4存档和命名5分
存入指定的目录。
未存入指定的目录。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
项目3:
(考生可在A、B两题中任选一题作答。
)
例:
A,请把提供的两段视频文件剪辑成一部具有完整故事情节的视频片段。
(1)本题分值:
20分
(2)考试时间:
40min
(3)考试形式:
实操
(4)基本要求:
a)导出视频格式为AVI。
视频尺寸720X576,帧频为25帧/秒。
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b)镜头运用恰当,动作自然流畅,制作细致,整体效果好。
c)保存一个项目源文件,考生请将完成的文件命名,并存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AdobePremiereProCS4(中文版)(选用)
AdobeAfterEffectsCS4(中文版)(选用)
AutodeskMaya2009(英文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
Autodesk3DMax8(中文版)(选用)
AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
(6)所附素材:
2段视频
(7)评分标准:
序号评分项分值(20分)合格标准不合格标准
舞台尺寸、帧频等设置符舞台尺寸、帧频等设
1基本设置合基本要求,导出视频格置不符合要求,导出
3分
式正确。
视频格式不正确。
视频片段故事情节基本视频片段故事情节不
视频片段、
完整、播放节奏基本合完整、播放节奏不合
播放节奏、
215分适、镜头衔接基本准确、适、镜头衔接不准确、
镜头衔接、
声音基本匹配视频素材,声音不匹配视频素
声音
整体效果尚可。
材,整体效果差。
存档和命名基本规范,并存档和命名不规范,
3存档和命名2分
存入指定的目录。
未存入指定的目录。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
模块二:
三维动画
项目说明:
三维动画模块包括前期(美术造型设计)、中期(动
画制作)、后期(影视后期合成)3个项目考核,分别占30分、50分、
20分。
“前期”题目只有1道;“中期”和“后期”题目分别有2道
题可供学生选择,学生只须完成1道即可。
要求学生在180分钟内实
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际操作完成工作任务。
它主要用来检验学生3dmax或Maya模型制作
及灯光调节、材质调节、动作调节、影视后期处理等专业能力。
以下
为三维动画项目参考实例。
项目1:
请根据提供的角色三视图做出动画角色造型。
(1)本题分值:
30分
(2)考试时间:
40min
(3)考试形式:
实操
(4)具体考核要求:
a)导出角色的正面、3/4侧面、正侧面、正背面等四个视图,导出格式为JPG。
b)图片长宽为720X576,分辨率为150,考生请将完成的文件命名,并存放在指定
的文件夹里。
c)保存一个项目源文件,考生请将完成的文件命名,并存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AutodeskMaya2009(英文版)(选用)
Autodesk3DMax8(中文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
(6)所附素材:
图片
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(7)评分标准:
序号评分项分值(30分)合格标准不合格标准
造型比例、结构、透视基本造型比例、结构、透视
1造型设计15分
合理。
不合理。
角色布线基本符合三维动角色布线不符合三维动
2角色布线7分画制作要求,模型uv编辑画制作要求,模型uv编
准确。
辑不准确。
构图基本完整,表现技法运构图不完整,表现技法运
3表现技法8分用基本得当,材质搭配基本用不得当,材质搭配不合
合理,视图整体效果尚可。
理,视图整体效果差。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
项目2:
(考生可在A、B两题中任选一题作答。
)
例:
A,根据提供的地球模型和素材图片,完成模型uv编辑和材质制作。
(1)本题分值:
50分
(2)考试时间:
100min
(3)考试形式:
实操
(4)基本要求:
a)渲染出模型的正面、3/4侧面、正侧面、正背面等四个视图,导出格式为JPG。
b)图片长宽为720X576,分辨率为150,考生请将完成的文件命名,并存放在指定
的文件夹里。
c)地球模型的材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。
d)保存一个项目源文件,考生请将完成的文件命名,并存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AutodeskMaya2009(英文版)(选用)
Autodesk3DMax8(中文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
(6)所附素材:
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a)模型源文件及图片
(7)评分标准:
序号评分项分值(30分)合格标准不合格标准
造型比例、结构、透视基造型比例、结构、透
1造型设计15分
本合理。
视不合理。
角色布线基本符合三维角色布线不符合三维
2角色布线7分动画制作要求,模型uv动画制作要求,模型
编辑准确。
uv编辑不准确。
构图基本完整,表现技法构图不完整,表现技
运用基本得当,材质搭配法运用不得当,材质
3表现技法8分
基本合理,视图整体效果搭配不合理,视图整
尚可。
体效果差。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
项目3:
(考生可在A、B两题中任选一题作答。
)
例:
A,请把提供的单帧图片素材合成并添加合适的音乐。
(1)本题分值:
20分
(2)考试时间:
40min
(3)考试形式:
实操
(4)基本要求:
a)导出视频格式为AVI。
视频尺寸720X576,帧频为25帧/秒。
b)镜头运用恰当,动作自然流畅,制作细致,整体效果好。
c)保存一个项目源文件,考生请将完成的文件命名,并存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AdobePremiereProCS4(中文版)(选用)
AdobeAfterEffectsCS4(中文版)(选用)
AutodeskMaya2009(英文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
Autodesk3DMax8(中文版)(选用)
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AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
(6)所附素材:
a)图片、声音素材
(7)评分标准:
序号评分项分值(20分)合格标准不合格标准
视频尺寸、帧频等设置符视频尺寸、帧频等设
1基本设置3分合基本要求,导出视频格置不符合要求,导出
式正确。
视频格式不正确。
视频片段故事情节基本视频片段故事情节不
视频片段、
完整、播放节奏基本合完整、播放节奏不合
播放节奏、
215分适、镜头衔接基本准确、适、镜头衔接不准确、
镜头衔接、
声音基本匹配视频素材,声音不匹配视频素
声音
整体效果尚可。
材,整体效果差。
存档和命名基本规范,并存档和命名不规范,
3存档和命名2分
存入指定的目录。
未存入指定的目录。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
模块三:
卡通漫画
项目说明:
卡通漫画模块包括前期(美术造型设计)、中后
期漫(插)画创作2个项目考核,分别占40分、60分。
“前期”题
目只有1道;“中后期”题目分别有2道题可供学生选择,学生只须
完成1道即可。
要求学生在180分钟内实际操作完成工作任务。
它主
要用来检验学生的漫画造型设计、彩稿绘制、插画绘制、漫画绘制、
flash动画制作、网点处理等专业能力。
以下为卡通漫画项目参考实
例。
项目1:
请根据下面形象绘制各视图。
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(1)本题分值:
40分
(2)考试时间:
60min
(3)考试形式:
实操
(4)具体考核要求:
a)绘出角色上半身的3/4侧面、正侧面、正背面等三个视图。
b)手绘或电脑绘制均可,手绘统一用A4纸,电脑绘图统一为A4页面,分辨率为
150dpi,色彩模式为CMYK模式,导出格式为JPG格式。
电脑绘图考生请将完成的文件命
名,并存放在指定的文件夹里。
c)黑白、彩色均可,线条达到准、挺、匀、活的要求。
(5)软件平台:
AdobeFlashCS4(中文版)(选用)
AdobeIllustratorCS4(中文版)(选用)
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
coreldrawx4(中文版)(选用)
PaintShopProX(中文版)(选用)
(6)所附素材:
小女孩图
(7)评分标准:
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序号评分项分值(40分)合格标准不合格标准
造型比例、结构、透视基造型比例、结构、透
1造型设计
15分本合理。
视不合理。
角色线条符合二维动画角色线条不符合二维
角色线条、
215分制作基本要求,色彩搭配动画制作基本要求,
色彩搭配
基本合理。
色彩搭配不合理。
绘制技法运用不得
绘制技法运用基本得当,
3绘制技法10分当,三个视图整体效
三个视图整体效果尚可。
果不好。
否定项:
出现违反考场纪律,本次技能抽查考试视为不合格。
项目2:
(考生可在A、B两题中任选一题作答。
)
例:
A,创作一幅可用于“中秋礼品”包装的商业插画。
(1)本题分值:
60分
(2)考试时间:
120min
(3)考试形式:
实操
(4)基本要求:
a)插画创意新颖,构思独特。
b)形象自定,形式美感强。
c)手绘或电脑绘制均可,手绘统一用A4纸,电脑绘图统一为A4页面,分辨率为
150dpi,色彩模式为CMYK模式,导出格式为JPG格式。
电脑绘图考生请将完成的文件命
名,并存放在指定的文件夹里。
(5)软件平台:
AdobePhotoshopCS4(中文版)(选用)
AdobeI