贪吃蛇游戏程序设计实验报告.doc

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贪吃蛇游戏程序设计实验报告.doc

Windows编程大作业

贪吃蛇设计与实现

学校:

武汉轻工大学

院系:

班级:

姓名:

学号:

2015年12月16日

目录

一、题目介绍

二、设计目的

三、详细设计

3.1贪吃蛇本体设计

3.2贪吃蛇食物设计

3.3游戏界面设计

3.3.1游戏初始化

3.3.2游戏开始

3.3.3游戏暂停

3.3.4游戏退出

3.3.5游戏总界面

3.3.6游戏区域与背景

3.3.7关于SNAKE

3.4玩法规则设计

3.5核心设计

四、功能测试

五、总结

六、参考文献

一、题目介绍:

编写一个基于MFC的小游戏。

基本要求:

1、实现一个小游戏

2、实现基本游戏控制功能

3、具有游戏数据保存功能

4、界面布局合理、美观;

二、设计目的:

通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。

了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。

程序主要包括:

游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。

培养和锻炼开发游戏的能力。

三、详细设计

3.1贪吃蛇的本体设计

贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:

structSnake

{

intx,y;

intlen;

intdirect;

}Snake[50];

3.2贪吃蛇食物设计

贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。

structFood

{

intx;

inty;

intisfood;

}Food;

3.3游戏界面设计

3.3.1游戏初始化

游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

voidCSNAKEView:

:

OnInitialUpdate()

{

CView:

:

OnInitialUpdate();

Snake[0].x=10;

Snake[0].y=10;

Snake[1].x=11;

Snake[1].y=10;

Snake[2].x=12;

Snake[2].y=10;

Snake[0].direct=3;

Snake[0].len=3;

Food.isfood=1;//初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为1无0有

//TODO:

Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass

}

voidCSNAKEView:

:

oninit()

{

CDC*pDC=GetDC();

CBrushDrawBrush=(RGB(100,100,100));

CBrush*Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);

for(inti=0;i<=Snake[0].len-1;i++)

pDC->Rectangle(Snake[i].x*20,Snake[i].y*20,(Snake[i].x+1)*20,(Snake[i].y+1)*20);

pDC->SelectObject(DrawBrush);

}

3.3.2游戏开始

点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。

voidCSNAKEView:

:

OnStart()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

SetTimer(1,1000,NULL);

AfxMessageBox("1秒后开始游戏!

");

}

3.3.3游戏暂停

点击游戏暂停菜单后,出现显示“已暂停游戏”的对话框。

voidCSNAKEView:

:

OnPause()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

KillTimer

(1);

AfxMessageBox("已暂停游戏");

}

3.3.4游戏退出

点击游戏退出菜单,显示“退出游戏”的对话框,随后关闭游戏界面。

voidCSNAKEView:

:

OnExit()

{

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

AfxMessageBox("退出游戏...");

exit(0);

}

3.3.5游戏总界面大小设计

使用CMainFrame的PreCreateWindow函数对总界面进行初始化。

BOOLCMainFrame:

:

PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)

{

if(!

CFrameWnd:

:

PreCreateWindow(cs))

returnFALSE;

//TODO:

ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying

//theCREATESTRUCTcs

cs.style&=~WS_OVERLAPPED;

cs.cy=615;

cs.cx=530;

returnTRUE;

}

3.3.6操作游戏界面大小及背景色设计

将背景色设置为黑色,并将游戏区域显示出来。

voidCSNAKEView:

:

OnDraw(CDC*pDC)

{

CSNAKEDoc*pDoc=GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

//TODO:

adddrawcodefornativedatahere

CBrushbackBrush(RGB(0,0,0));//设置画刷为希望的背景色

CBrush*pOldBrush=pDC->SelectObject(&backBrush);//保存旧画刷

CRectrect;

pDC->GetClipBox(&rect);//擦除需要的区域

pDC->PatBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),PATCOPY);//用创建的画刷绘制背景区域

pDC->SelectObject(pOldBrush);

pDC->Rectangle(19,19,501,501);//设置需要区域的起始坐标和长宽。

oninit();

}

3.3.7版权所有

点击帮助中的关于SNAKE,或者点击,会显示对话框---版权归刘坤炜所有。

3.4玩法规则设计

当按键盘上的“上”“下”“左”“右”键时,蛇体方向的改变。

按“上”时,如果蛇的方向不是朝下的,就将direct方向置为1,使其向上运动,当然如果本身就是向上运动的,那么蛇的运动方向没有变化;如果蛇的方向朝下,按上,则不能改变它的方向。

其他按法与上类似。

voidCSNAKEView:

:

OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)

{

//TODO:

Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault

switch(nChar)

{

caseVK_UP:

if(Snake[0].direct!

=2)Snake[0].direct=1;break;//按上时,只要不是朝下,都将方向置为上

(1)

caseVK_DOWN:

if(Snake[0].direct!

=1)Snake[0].direct=2;break;

caseVK_LEFT:

if(Snake[0].direct!

=4)Snake[0].direct=3;break;

caseVK_RIGHT:

if(Snake[0].direct!

=3)Snake[0].direct=4;break;

}

CView:

:

OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);

}

3.5游戏核心设计

当碰到白色区域的任何一边或者自己撞到自己的身体时,游戏结束,并输出自己所得分数。

根据蛇的运动方向来改变蛇的一个个身体部分坐标。

根据蛇头的坐标来判断是否吃到了食物,若吃到,将蛇的长度加1,食物的标志置为1,表示被吃,并且当食物标志为1时,随机生成下一个食物的坐标,此坐标必须要在游戏区域内,不在就循环生成,直到满足条件,并将标志置为0。

voidCSNAKEView:

:

OnTimer(UINTnIDEvent)

{

//TODO:

Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault

CDC*pDC=GetDC();

CStringsoure;

if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);

if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);

if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL);

if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);

soure.Format("得分:

%d!

",(Snake[0].len-3)*10);

//撞界判断

if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=462)

{

KillTimer

(1);

AfxMessageBox(soure);

//s=0;

}

//蛇身相撞判断

if(Snake[0].len>3)

for(intsn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--)

{

if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20)

{

KillTimer

(1);

AfxMessageBox(soure);

//s=0;

}

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);

pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Snake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);

for(inti=Snake[0].len-1;i>0;i--)

{

Snake[i].x=Snake[i-1].x;

Snake[i].y=Snake[i-1].y;

}

//运动方向判断

if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;

if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;

if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;

if(Snake[0].direct==4)

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