建筑照明术语标准.docx
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建筑照明术语标准
建筑照明术语标准
2008-04-1717:
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1总则1.0.1为合理地统一建筑照明术语及其定义,实现专业术语标准化,促进建筑照明技术的发展,利于国内外交流,制定本标准。
1.0.2本标准适用于工业与民用建筑及构筑物照明、道路照明、室外场地照明及有关领域。
1.0.3本标准包括建筑的人工照明(简称照明)和天然采光(简称采光)。
1.0.4采用建筑照明术语及其定义应符合本标准的规定。
本标准未编入的且与建筑照明相关的术语,应符合国家现行有关术语标准的规定。
m-1
2基本术语2.1辐射和光的量2.1.1电磁辐射electromagneticradiation
能量以电磁波或光子形式的发射、传输的过程或电磁波或光子本身。
2.1.2光学辐射opticalradiation
波长位于向X射线过渡区(λ≈1nm)和向无线电波过渡区(λ≈1mm)之间的电磁辐射。
2.1.3可见辐射visibleradiation
能直接引起视感觉的光学辐射,通常将波长范围限定在380nm和780nm之间。
2.1.4红外辐射infraredradiation
波长比可见辐射长的光学辐射。
通常将波长范围在780nm和1mm之间的红外辐射细分为:
IR-A780~1400nm
IR-B1.4~3μm
IR-C3μm~1mm
2.1.5紫外辐射ultravioletradiation
波长比可见辐射短的光学辐射。
通常将波长范围在100nm和400nm之间的紫外辐射细分为:
UV-A315~400nm
UV-B280~315nm
UV-C100~280nm
2.1.6光light
被知觉的光学辐射。
它由视觉系统独有的普遍感知属性所决定。
2.1.7单色辐射monochromaticradiation
具有单一频率的辐射。
实际上,频率范围甚小的,可用一个频率来描述的辐射可称为单色辐射,也可用空气中或真空中的波长来表征单色辐射。
2.1.8光谱spectrum
辐射的单色成分的展示或表述。
在光谱学中又分为线谱、连续谱或这两种谱组合的谱。
2.1.9谱线spectralline
在两个能级之间跃迁时发射或吸收的单色辐射或光谱的一种表现形式。
2.1.10光谱(密)集度;光谱分布spectralconcentration,spectraldistribution
在波长λ处,包含在波长区元dλ内的辐射量或光度量dX(λ)除以该区元的商,即
Xλ=dX(λ)/dλ(2.1.10)
其符号为Xλ,单位名称为[X]·米-1,符号为W·m-1,1m·m-1。
在处理宽波长范围而不是特定波长的函数Xλ(λ)时,应优先选用光谱分布这一术语。
光度量是用视觉来评价辐射的心理物理量。
2.1.11相对光谱分布relativespectraldistribution
辐射量或光度量X(λ)的光谱分布Xλ(λ)与固定参考值R之比。
R可以是光谱分布的平均值、最大值或任意选定值。
S(λ)=Xλ(λ)/R(2.1.11)
该量的符号为S(λ),单位为1。
2.1.12辐射通量radiantflux
发射、传输或接收的某一辐射形式的功率。
该量的符号为Φe或P,单位为瓦特(W)。
2.1.13光谱光(视)效率spectralluminousefficiency
波长为λm与波长为λ的两束辐射,在特定光度条件下产生相同光亮度感觉时,该两束辐射的辐射通量之比。
其最大比值为1时的λm分别为555nm(明视觉)或507nm(暗视觉)。
明视觉或暗视觉的光谱光(视)效率分别以V(λ)或V"(λ)表示。
2.1.14CIE标准光度观察者CIEstandardphotometricobserver
相对光谱响应曲线符合CIE规定的明视觉的V(λ)函数或暗视觉V"(λ)函数的理想观察者。
它还遵从光通量定义中所含的相加律。
2.1.15光通量luminousflux
根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。
对于明视觉,有
2.1.16发光强度luminousintensity
光源在给定方向上的发光强度是该光源在该方向的立体角元dΩ内传输的光通量dΦ除以该立体角元之商,即
I=dΦ/dΩ(2.1.16)
该量的符号为I,单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/1sr。
2.1.17亮度luminance
由公式dΦ/dA·cosθ·dΩ定义的量。
式中dΦ--通过给定点的束元传输的并包含给定方向立体角dΩ内传播的光通量;dA--包括给定点的辐射束截面积;θ--辐射束截面积与辐射束方向的夹角。
该量的符号为L,单位为坎德拉每平方米(cd·m-2=lm·m-2·sr-1)。
2.1.18照度illuminance
表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dΦ除以该面元面积dA之商,即E=dΦ/dA(2.1.18)
该量的符号为E,单位为勒克斯(lx),1lx=1lm/lm2。
2.2视觉2.2.1视觉vision
由进入人眼的辐射所产生的光感觉而获得的对外界的认识。
2.2.2明视觉photopicvision
正常人眼适应高于几个坎德拉每平方米的亮度时的视觉。
2.2.3暗视觉scotopicvision
正常人眼适应低于百分之几坎德拉每平方米的亮度时的视觉。
2.2.4中间视觉mesopicvision
介于明视觉和暗视觉之间的视觉。
2.2.5视觉适应visualadaptation
在现在和过去呈现的各种亮度、光谱分布、视角的刺激下,视觉系统状态的变化过程。
2.2.6明适应lightadaptation
视觉系统适应高于几个坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。
2.2.7暗适应darkadaptation
视觉系统适应低于百分之几坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。
2.2.8视野visualfield
当头和眼睛不动时,人眼能察觉到的空间的角度范围。
2.2.9视角visualangle
识别对象对人眼所形成的张角,通常以弧度单位来度量。
2.2.10视力;视觉敏锐度visualacuity
1.定性定义:
人眼清楚识别非常小的视角的能力。
2.定量定义:
人眼刚能区分两个相邻物体(点、线或其他特别刺激物)的以弧分表示的视角的倒数。
2.2.11亮度对比luminancecontrast
视野中目标和背景的亮度差与背景亮度之比,
即C=(Lt-Lb)/Lb(2.2.11)
式中C--亮度对比;Lt--目标亮度;Lb--背景亮度。
2.2.12可见度visibility
人眼辨认物体存在或形状的难易程度。
在室内应用时,以标准观察条件下恰可感知的标准视标的对比或大小定义。
在室外应用时,以人眼恰可看到标准目标的距离定义。
2.2.13视觉作业visualtask
在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。
2.2.14光环境luminousenvironment
从生理和心理果来评价的照明环境。
2.2.15视觉环境visualenvironment
视野中除观察目标以外的周围部分。
2.2.16视觉功效visualperformance
根据视觉作业的速度和精确度评价的视觉能力。
2.2.17闪烁flicker
因亮度或光谱分布随时间波动所引起的不稳定的视觉印象。
2.2.18频闪效应strobscopiceffect
在以一定频率变化的光的照射下,观察到物体运动显现出不同于其实际运动的现象。
2.2.19眩光glare
由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。
2.2.20直接眩光directglare
由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。
2.2.21反射眩光glarebyreflection
由视野中的反射所引起的眩光,特别是在靠近视线方向看见反射像所产生的眩光。
2.2.22光幕反射veilingreflection
视觉对象的镜面反射,它使视觉对象的对比降低,以致部分地或全部地难以看清细部。
2.2.23不舒适眩光discomfortglare
产生不舒适感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度的眩光。
2.2.24失能眩光disabilityglare
降低视觉对象的可见度,但并不一定产生不舒适感觉的眩光。
2.3颜色2.3.1(知觉)色;颜色(perceived)colour
由有彩色成分或无彩色成分任意组成的视知觉属性。
该属性可由黄、橙、棕、红、粉红、绿、蓝、紫等彩色名或由白、灰、黑等无彩色名表征,并且以明亮、亮、微暗、暗及与其色名的组合来定量。
2.3.2色刺激colourstimulus
进入人眼能引起有彩色或无彩色感觉的可见辐射。
2.3.3色感觉coloursensation
眼睛接受色刺激后产生的视觉。
2.3.4色适应chromaticadaptation
在明适应状态下,视觉系统对视野的色感觉的变化。
2.3.5物体色objectcolour
被人知觉为属于物体的颜色。
2.3.6表面色surfacecolour
由漫反射光的表面或由此表面发射的光所呈现的知觉色。
2.3.7光源色colouroflightsource
由光源发出的色刺激。
2.3.8无彩(知觉)色achromatic(perceived)colour
在知觉意义上是指无色调的知觉色,通常用白、灰、黑等色名或对透光物体用无色和中性的色名。
2.3.9有彩(知觉)色chromatic(perceived)colour
在知觉意义上是指有色调的知觉色。
2.3.10色调;色相hue
相似于红、黄、绿、蓝的一种或两种知觉色成分有关的表面视觉属性。
2.3.11视亮度brightness
人眼知觉一个区域所发射光的多寡的视觉属性。
2.3.12明度(相关色)lightness(ofarelatedcolour)
在同样照明条件下,依据表观为白色或高透射比的表面的视亮度来判断的某一表面的视亮度。
2.3.13彩度chroma
在同样照明条件下,一区域根据表观为白色或高透射比的一区域的视亮度比例来判断的颜色丰富程度。
2.3.14色对比colourcontrast
同时或相继观看的视野两部分颜色差异的主观判断。
色对比包括色调对比、明度对比和彩度对比等。
2.3.15色品;色度chromaticity
用CIE1931标准色度系统所表示的颜色性质。
2.3.16色温(度)colourtemperature
当某一种光源的色品与某一温度下的完全辐射体(黑体)的色品完全相同时完全辐射体(黑体)的温度。
其符号为Tc,单位为开(K)。
2.3.17相关色温(度)correlatedcolourtemperature
当某一种光源的色品与某一温度下的完全辐射体(黑体)的色品最接近时完全辐射体(黑体)的温度。
其符号为T,单位为开(K)。
2.3.18色表colourappearance
与色刺激和材料质地有关的颜色的主观表现。
2.3.19冷色coolcolour
光源色的色温大于5300K时的颜色。
2.3.20暖色warmcolour
光源色的色温小于3300K时的颜色。
]
2.3.21中间色intermediatecolour
介于冷色和暖色之间的颜色。
光源色的色温介于5300~3300K时为中间色。
2.3.22显色性colourrendering
照明光源对物体色表的影响(该影响是由于观察者有意识或无意识地将它与标准光源下的色表相比较而产生的)。
2.3.23显色指数colourrenderingindex
在被测光源和标准光源照明下,在适当考虑色适应状态下,物体的心理物理色符合程度的度量。
2.3.24特殊显色指数specialcolourrenderingindex
在被测光源和标准光源照明下,在适当考虑色适应状态下,CIE色试样的心理物理色的符合程度的度量。
2.3.25一般显色指数generalcolourrenderingindex
特定的八个一组的色试样的CIE1974特殊显色指数的平均值。
3照明技术
3.1照明方式和种类3.1.1一般照明generallighting
为照亮整个场所而设置的均匀照明。
3.1.2局部照明locallighting
特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。
3.1.3分区一般照明localisedlighting
对某一特定区域,如进行工作的地点,设计成不同的照度来照亮该一区域的一般照明。
3.1.4混合照明mixedlighting
由一般照明与局部照明组成的照明。
3.1.5常设辅助人工照明permanentsupplementaryartificiallighting
当天然光不足和不适宜时,为补充室内天然光而日常固定使用的人工照明。
3.1.6正常照明normallighting
在正常情况下使用的室内外照明。
3.1.7应急照明emergencylighting
因正常照明的电源失效而启用的照明。
3.1.8疏散照明escapelighting
作为应急照明的一部分,用于确保疏散通道被有效地辨认和使用的照明。
3.1.9安全照明safetylighting
作为应急照明的一部分,用于确保处于潜在危险之中的人员安全的照明。
3.1.10备用照明stand-bylighting
作为应急照明的一部分,用于确保正常活动继续进行的照明。
3.1.11值班照明on-dutylighting
非工作时间,为值班所设置的照明。
3.1.12警卫照明securitylighting
在夜间为改善对人员、财产、建筑物、材料和设备的保卫,用于警戒而安装的照明。
3.1.13障碍照明obstaclelighting
为保障航空飞行安全,在高大建筑物和构筑物上安装的障碍标志灯。
3.1.14直接照明directlighting
由灯具发射的光通量的90%~100%部分,直接投射到假定工作面上的照明。
3.1.15半直接照明semi-directlighting
由灯具发射的光通量的60%~90%部分,直接投射到假定工作面上的照明。
3.1.16一般漫射照明generaldiffusedlighting
由灯具发射的光通量的40%~60%部分,直接投射到假定工作面上的照明。
3.1.17半间接照明semi-indirectlighting
由灯具发射光通量的10%~40%部分,直接投射到假定工作面上的照明。
3.1.18间接照明indirectlighting
由灯具发射光的通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。
3.1.19定向照明directionallighting
光主要是从某一特定方向投射到工作面和目标上的照明。
3.1.20漫射照明diffusedlighting
光无显著特定方向投射到工作面和目标上的照明。
3.1.21泛光照明floodlighting
通常由投光灯来照射某一情景或目标,且其照度比其周围照度明显高的照明。
3.1.22重点照明spotlighting
为提高限定区域或目标的照度,使其比周围区域亮,而设计成有最小光束角的照明。
3.1.23发光顶棚照明luminousceilinglighting
光源隐蔽在顶棚内,使顶棚成面发光的照明方式。
3.1.24混光照明combinedlighting
在同一场所,由两种或两种以上不同光源所形成的照明。
3.1.25道路照明roadlighting
将灯具安装在高度通常为15m以下的灯杆上,按一定间距有规律地连续设置在道路的一侧、两侧或中央分车带上的照明。
3.1.26高杆照明highmastlighting
一组灯具安装在高度为20m及其以上的灯杆上进行大面积照明的方式。
3.1.27半高杆照明semi-highmastlighting
一组灯具安装在高度为小于20m但不小于15m的灯杆上进行大面积照明的方式。
3.1.28检修照明inspectionlighting
为各种检修工作而设置的照明。
3.2照明计算3.2.1光强分布;配光distributionofluminousintensity
用曲线或表格表示光源或灯具在空间各方向的发光强度值。
3.2.2对称光强分布symmetricalluminousintensitydistribution
有对称轴线或至少有一个对称面时的光强分布。
3.2.3旋转对称光强分布rotationallysymmetricalluminousintensitydistribution
平面上极坐标的光强分布曲线绕轴旋转所得的光强分布。
3.2.4总光通量totalflux
光源在4π球面立体角内的光通量总和。
3.2.5下半球光通量downwardflux
光源或灯具在水平面下的2π立体角内的总光通量。
3.2.6上半球光通量upwardflux
光源或灯具在水平面上的2π立体角内的总光通量。
3.2.7直接光通量directflux
表面上直接得到来自照明装置的光通量。
3.2.8间接光通量indirectflux
表面上由其他表面反射之后所得到的光通量。
3.2.9参考平面referencesurface
测量或规定照度的平面。
3.2.10工作面workingplane
在其表面上进行工作的参考平面。
3.2.11灯具计算高度calculatingherghtofluminaire
灯具的光中心到工作面的距离。
3.2.12利用系数utilizationfactor
投射到参考平面上的光通量与照明装置中的光源的额定光通量之比。
3.2.13室空间比roomcavityratio
表征房间几何形状的数值。
其计算公式为:
RCR=[5h(a+b)]/(a·b)(3.2.13)
式中RCR--室空间比;a--房间宽度;b--房间进深;h--灯具计算高度。
3.2.14室形指数roomindex
表征房间几何形状的数值。
其计算公式为:
K=a·b/h(a+b)(3.2.14)
式中K--室形指数;a--房间宽度;b--房间进深;h--灯具计算高度。
3.2.15平均照度averageilluminance
规定表面上的照度平均值。
3.2.16平均亮度averageluminance
规定表面上的亮度平均值。
3.2.17最小照度minimumilluminance
规定表面上的照度最小值。
3.2.18最大照度maximumilluminance
规定表面上的照度最大值。
3.2.19法向照度normalilluminance
垂直于光的入射方向的平面上的照度值。
3.2.20水平面照度horizontalilluminance
水平面上一点所接受的照度值。
3.2.21垂直面照度verticalilluminance
垂直面上一点所接受的照度值。
3.2.22维护系数maintenancefactor
照明装置在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在规定表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。
3.2.23维持平均照度maintainedaverageilluminance
规定表面上的平均照度不得低于此数值。
它是在照明装置必须进行维护的时刻,在规定表面上的平均照度。
3.2.24初始平均照度initialaverageilluminance
照明装置新装时在规定表面上的平均照度。
初始平均照度由规定的维持平均照度值除以必须进行维护时的维护系数值求出。
3.2.25照度均匀度uniformityratioofilluminance
规定表面上的最小照度与平均照度之比。
3.2.26平均柱面照度averagecylindericalilluminance
在给定的一点上,一个很小的圆柱体曲面上的平均照度。
圆柱体轴线通常是竖直的。
3.2.27平均球面照度;标量照度averagesphericalilluminance,scalarilluminance
位于给定的一点上,一个很小球的整个表面上的平均照度。
3.2.28照度矢量illuminancevector
用于描述在空间一点上的光的方向特性,它的量值为一个通过该点的表面正反两侧的最大照度差值,由较高照度向低照度的矢量方向为正。
3.2.29点光源pointlightsource
当光源的尺寸与它至被照面的距离相比较非常小时,在计算和测量时其大小可忽略不计的光源。
3.2.30线光源linelightsource
一个连续的灯或灯具,其发光带的总长度远大于其到照度计算点之间的距离,可视为线光源。
3.2.31面光源area(surface)lightsource
由灯具组成的整片发光面或发光顶棚,其宽度与长度均大于发光面至受照面之间的距离,可视为面光源。
3.2.32(光源的或灯具的)光中心lightcenter(ofalightsourceorluminaire)
测定和计算时作为原点用的