游戏创意设计书范例.docx

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游戏创意设计书范例

 

《有谁见到过风》

《WhoHasSeentheWind》

 

游戏策划书

 

方思龙

数媒10-2

学号100834206

1游戏概述

1.1游戏简介

游戏名称:

有谁见到过风

游戏类型:

休闲益智

运行平台:

iphone系统或者Android系统手机

游戏简介:

《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。

本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。

有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。

适合全年龄段的所有玩家。

1.2游戏特点

玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。

整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。

得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。

1.3游戏流程

1.4游戏系统概要

操作控制系统:

触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,

道具系统:

庞大的道具按功能分类随时可以调出使用

画面设置:

游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。

衍生游戏:

游戏中包含一些衍生的小游戏,例如拼图、找茬和连连看等,可供放松休闲或联网对战。

1.5剧情介绍

玩家是云之彼端——风之国的使者,风之国的人平常都隐形之后来到地面,从不轻易显示自己的外貌。

但能通过对风的操作完成对世界上发生的任意事造成影响。

最著名的就有“风太大了我听不见”事件,据说这是风之国最年轻的国王曾经得意之作。

醉心于创造美丽的景色与动人的情节是每一个风之国人毕生追求的艺术。

1.6市场分析

本游戏面向全年龄段玩家,无论是对于孩童还是老人都有适应不同年龄层难度的关卡存在。

强大的DIY关卡功能更是能够将游戏的自由度提高到更广泛适合大众的程度。

同时游戏的画质与音乐将以轻松娱乐为主,无论从益智、休闲、寻求创作灵感任意方面都能达到不错的效果。

2游戏角色道具说明

2.1风之国使者

初级风使:

迦娜

作为游戏最开始的角色。

她并没有太多特殊技能,她所能操作的风也仅限于不同强度的风两种,但已经足以令刚接触这个游戏的玩家对游戏本身有足够的了解。

 

更多其它级别的风使能够操作更加复杂华丽的场景,例如召唤流星雨等。

但更高级的风使需要通过游戏赚取金币或者花费金钱在官方网站购买。

2.2风

游戏名叫《有谁见到过风》,我们真正的特色便在于操纵风。

不同强度的风对场景的影响不同。

强度不同不一定要按照场景显示的季节来使用,更多的是为场景剧情所服务的。

独特的故事会要求独特的场景,但玩家也可以发挥自己的想象力去理解故事,做出自己喜欢的作品。

除了基本强度和功能不同外,还有其他形态,如上花瓣、绿叶、星风等等,他们在营造场景方面有着更专门的作用与效果。

由于对风的设置相对复杂,我们不提供风的DIY功能,但有好多创意可以向官方网站提出建议,官方会定期选出好的建议予以实现并对原创者进行奖励!

2.3场景机关、道具

根据道具触发情节才是最关键的,例如控制风将易拉罐吹向了水枪的按钮,于是水枪喷水淋湿了正在向女友求婚的男主角……于是场景上就会发生相应变化。

主角的表情,场景陪衬角色形态的变化(树枝上的小鸟大笑等)。

系统会提供更多的道具以及DIY功能,鼓励简介巧妙的设计。

3游戏系统

3.1游戏控制说明

游戏完全靠触屏操纵,手势与风向对应,力度等级取决于风的种类,实际力度取决于手指在屏幕上的停留时间。

3.2游戏时间设定

普通游戏没有限定时间,玩家可以随时保存游戏进度,随时记忆处开始。

不过实时画面,如某些只停留几秒的场景变化只有当次保存,之后需要重新触发。

3.3完成目的

游戏达成指定机关后就算完成,但仍可以继续游戏创造新的场景。

做出自己的完成品后可以通过互联网上传到官方网站进行评分(包括官方评价和玩家互评),最后得分将转换为游戏金币进行一些道具解锁、购买等。

玩家自制关卡相当于完成品,按不同的分类上传。

评分机制相对不同。

4游戏画面

游戏画面及相关说明

游戏视图并不是固定的,可以是二维画面也可以延展到三维画面。

提供更好的视觉体验。

 

5游戏界面

开始界面

【开始】后需要先【登录】账号才行,只需要在进入时验证一次即可不用时刻保持联网状态。

之后进入

【Play】查看游戏操作指南,选择【游戏关卡】或者【自定义游戏】即可。

【Objectives】查看当前取得的成就,游戏当中会偶然触发解锁成就,赢得相应的成就点数,成就可以有相应的成就奖励,或者成就点数,成就点数可以兑换成金币,已经奖励或者。

兑换后的成就不可重复完成。

【Store】有场景制作工具(例如颜色更改、添加场景道具)等出售,也有新的关卡(官方发售或者玩家自制)出售。

玩家自制关卡出售后有金币分红。

【More】包括与创作团队官方网站以及论坛的连接,可以让玩家自由发表心得体会、详细攻略以及建议意见等。

6.衍生游戏

作为益智休闲游戏,又与图像结合。

我们提供一些与场景作品相关的拼图、连连看、找茬等小游戏,可以让玩家间互动、比赛等,增强游戏趣味性与多元化。

7游戏音乐

游戏本身作为设计性比较强的游戏,音乐同样是属于完成品的一部分。

除了我们官方提供的背景音乐外还支持多种格式音乐可以让玩家自行上传,不设置过多限制以方便玩家创作出心中完美的作品。

 

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