小学三年级下册综合实践教案.docx
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小学三年级下册综合实践教案
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活动与探究主题一:
走进游戏世界
设计者 单位(学校)
授课年级 三年级 教材版本
一、课程分析:
小学《综合实践活动》课程的内容要立足于学生,来源于学生学习和生活,侧重于对学生进行综合能力的训练。
采用多种方法,充分强调学生的活动主体性,调动学生参与活动的积极性,初步养成从事探究活动的正确态度,发展探究问题的初步能力,初步掌握获取信息和处理信息的能力。
二、教学分析
(一)教材分析:
本单元内容包括:
游戏小调查、玩陀螺、游戏巧设计。
有益的课间游戏有利于我们身心健康发展,有利于我们学会人际交往,还有利于培养我们各方面的能力。
但仔细观察我们的课间游戏,就会发现我们常玩的游戏比较单调、枯燥,并且还有些同学有时玩一些危险的、有害身心健康的游戏。
(二)学情分析:
在儿童的世界里,游戏占据着十分重要的位置。
从蹒跚学不开始,儿童已经在丰富的多彩的世界里游戏,去亲近他人,认识环境,接触规则、了解社会、开发智慧。
三、教学目标:
1、通过调查课间游戏,获得亲身研究的体验,感悟游戏的美好。
2、丰富校园生活,推广安全、健康、有趣的课间游戏,消除课间存在的安全隐患,规范课间行为,安全、快乐、有意义地度过课间十分钟。
3、统计分析学校课间游戏的现状,激发学生自己设计、创造游戏的热情和意识。
培养团结协作,与人交往的能力,培养敢于大胆想象和创造的精神。
四、教学重难点:
教学重点:
了解游戏的变化和发展,培养学生的动手能力.
教学难点:
了解游戏的变化和发展,培养学生的动手能力.
第一课时活动1游戏小调查
活动过程:
一、制定调查活动方案
邀请和你有相同兴趣的同学组成一个小组,共同制定一份小组调查活动方案。
活动方案要包括以下基本内容:
调查时间、调查地点、调查目的、调查成员、小组长、调查主题、调查内容及分工等。
小组活动方案制定之后,选派1、2名同学作为代表与全班同学交流你们初步制定的计划,指定一名同学当记录员,把其他同学提出的意见和建议及时记录下来,以便进一步完善活动方案。
二、制定调查问卷
每个小组确定好调查主题后,就小组合作制定出1——2份调查问卷表吧!
注意调查问卷的问题设计要好好研究,一定要紧扣调查主题哦!
这里提供一份调查问卷的样表,你们可以依照调查问卷样表设计一份适合自己小组的调查问卷表。
小学生课间游戏基本情况调查问卷
你好,谢谢你参加我们的调查活动,本次调查只需占用你两分钟时间,为了保证调查结果的准确性,请你如实填写所有问题,再次谢谢你的支持与配合!
调查时间:
调查地点:
调查人:
调查对象:
班级:
性别:
年龄:
1、课间十分钟,你主要干什么?
A、玩游戏B、看书C、锻炼身体D、聊天
2、课间你通常在什么地方玩游戏?
A、教室B、走廊C、操场
3、你认为在课间玩什么游戏适当?
A、休闲游戏B、益智游戏C、体育游戏
4、你或者你的同学在课间做游戏时发生过安全事故吗?
A、偶尔发生B、经常发生C、从未发生
5、下课时你一般和谁一起做游戏?
A、老师B、同学C、自己一个人
6、下课后你是这样做的:
A、先做好下节课的课前准备再去玩B、直接出去玩
7、课间结束时,你是这样做的:
A、提前1-2分钟进教室坐好B、铃响后才进教室
第二课时
一、开展调查实践活动
1、每个小组聘请老师或家长作指导老师,指导好小组的活动。
2、各活动小组在小组长的带领下,印发多份调查问卷表,针对不同对象展开调查,收集相关资料。
阳光游戏小组:
学生按照分工,在全校不同年级进行学生遭遇拖堂和运动量不足进行调查,了解了全校同学在校课间十分钟的情况;老师相机指导学生采访在校的老师、家长、周边人,让他们谈谈对孩子们课间游戏的看法和介绍他们小时侯课间游戏情况,并随时作好记录,按照有关内容进行整理,完成简单的调查报告
安全游戏小组:
这个小组有的成员可到图书室查资料、网上查询了解校园课间游戏意外伤害的有关数据和案例,通过校红领巾广播站宣传,提醒全校师生对安全问题的重视。
健康游戏小组:
这个小组通过上网查询、电话采访、向家长调查等多种途径征集健康、有趣的课间游戏,在老师的帮助下拟订“课间游戏金点子”征集倡议书,向全校不同年级进行推广。
同时调查了解同学们课间游戏的健康情况。
开心游戏小组:
调查同学们课间喜欢玩耍的游戏类型,征求同学们的意见,与语文老师、科学老师、长辈一道设计创编一些新的适合本校学生玩耍的课间游戏。
四、整理统计调查结果
1、小组合作共同整理调查问卷,根据调查内容制作出调查统计表。
统计样表:
小学生课间游戏基本情况调查统计表
调查内容
人数
百分比
1、课间十分钟,你主要干什么?
A、玩游戏
B、看书
C、锻炼身体
D、聊天
2、课间你通常在什么地方玩游戏?
A、教室
B、走廊
C、操场
3、你认为在课间玩什么游戏适当?
A、休闲游戏
B、益智游戏
C、体育游戏
4、你或者你的同学在课间做游戏时发生过安全事故吗?
A、偶尔发生
B、经常发生
C、从未发生
5、下课时你一般和谁一起做游戏?
A、老师
B、同学
C、自己一个人
6、下课后你是这样做的:
A、先做好下节课的课前准备再去玩
B、直接出去玩
7、课间结束时,你是这样做的:
A、提前1-2分钟进教室坐好
B、铃响后才进教室
第三课时
(一)举行课间游戏调查报告交流会
1、展示我们的调查表格,向同学们介绍被调查对象喜欢哪些快乐课间游戏方式,在调查中,你有哪些感受,发现了哪些问题。
2、展示我们从网站上搜集到的资料,向大家推荐一些新的快乐课间游戏方式,建议同学们和家人一起参与到快乐活动中来。
(二)举办活动成果展示会
内容:
活动中收集的资料、活动相片、活动收获与体会等
形式:
活动展板、学生手抄报、宣读建议书、幻灯片展示、小品情景剧等
(三)活动拓展:
1、现场表演自己设计的快乐游戏方式,然后向大家说明你的设计思路,准备向哪些人进行推广,最好还能请现场的同学对你的设计作出评价,征求一下同学意见,以便进一步完善自己的设计。
2、策划一次班级趣味游戏会,把同学们推荐和喜欢的快乐游戏方式都纳入进来,让大家在游戏会上展示自己的风采,感受游戏带给我们的激情、快乐!
还可以邀请家长共同参加,别忘了把游戏会的精彩镜头留下来,那可是我们小学生活中的美好回忆噢!
第四课时
活动2玩陀螺
教学目标
知识目标:
知道影响陀螺转动时间长短的因素。
体会到看起来很简单的事物往往包含着许多科学道理,只有用科学的态度和方法深入观察研究,才会有所发现、有所创造。
教学重难点
教学重点:
引导学生知道影响陀螺转动时间长短的因素并能设计实验验证自己的假设。
教学难点:
是体会到看起来很简单的事物往往包含着许多科学道理,只有用科学的态度和方法深入观察研究,才会有所发现.
教学过程
(一)、 猜谜导入
师:
同学们喜欢猜谜语吗?
现在,老师就说2个谜语大家来猜一猜。
耳朵长,尾巴短。
只吃菜,不吃饭。
(兔子)
小风扇没有瓣儿,不用电就会转。
生:
陀螺。
师:
同学们真聪明。
那大家喜欢玩陀螺吗?
这节课我们就一起来玩陀螺。
(师板书课题:
玩陀螺)
(二)、玩中生疑
师:
老师这里有一个陀螺,大家看看它由几部分组成?
师:
这个圆片叫什么?
插在圆片中间的火柴棒叫什么?
教学生认识陀螺的组成。
师:
陀螺也可以用牙签、矿泉水瓶盖等其它的材料来做。
师:
谁玩过陀螺?
你上来玩给同学们看看,好吗?
师:
同学们看他玩的好不好?
师:
老师给每位同学准备了一个陀螺,给每个小组准备了一块泡沫板,请小组长把盒子里的陀螺分给大家,小组同学分别在桌子上和泡沫板上玩一玩,可以多玩几次!
在玩之前,老师有个要求:
1、老师说开始你们再开始。
2、说停止马上停止。
3、在玩的过程中注意观察,看看有什么发现?
(盒子里的陀螺盘的大小、高矮、轻重,轴的长短、高矮都不一样。
)
1、让学生尽情玩。
2、巡视指导学生有序观察陀螺。
请同学们用你智慧的双眼仔细去观察,发现问题的举手告诉老师。
)
(三)、玩中探究
师:
同学们猜想的对不对呢?
我记得有一位伟人说过,实践是检验真理的唯一标准。
那接下来我们做什么?
生:
(实验)
师:
对!
下面我们就用对比实验来验证我们的猜想。
1、生研究实践。
2、教师巡回指导。
(指导实验,留心和注意引领各组研究方向。
)
(四)、探究实验,成果汇报
师:
看来,各小组的研究报告已经完成了。
请大家把陀螺放回盒子里。
我们以小组为单位来交流一下,一组先说,其他同学要认真倾听,生汇报交流。
师根据学生汇报把结论填在汇总表格上。
师完成总结。
(五)、总结交流,拓展延伸(3—4分)
古今中外,好多发明家和科学家都是在玩的过程中受到启发的,才有所发现、有所创造的。
如富兰克林就是从玩风筝中受到启发,揭开了雷电之谜。
爱迪生,小时候常常把家里的钟表偷出来玩,一件件拆开,然后再装上,才了解它的秘密。
(六)、学生谈收获。
师:
同学们,通过这节课学习,你收获了什么?
生:
我最大的收获是知道了怎么玩陀螺。
生:
我发现陀螺原来还有这么多秘密,原来只知道玩!
生:
我学会了做对比实验的方法。
生:
我知道了玩里面学问很多,要仔细观察,动脑思考,才能有所发现。
生:
我最大的感受是,我们组合作得很好,大家很齐心,所以很快就得出了结论。
(七)、教师小结
师:
看来啊,同学们的收获还真不小,的确,玩里面也有很多学问,只要大家在玩的时候善于观察,勤于思考,并动手实践。
就能发现问题,解决问题。
我们就一定会在玩中进步,在玩中成长。
(八)、作业
同学们这么喜欢玩陀螺,那大家在课后可以选择你最感兴趣的一个方面进行研究。
第五课时
活动3游戏巧设计
活动目标
1、能在具体的环境中,提出有价值的问题。
2、选择合适的方式研究问题。
3、初步了解活动计划的构成,能在教师的指导下制定可行的活动计划。
教学过程
一、导入引出主题
同学们,你们喜欢游戏吗?
是啊,丰富多彩的游戏活动给我们带来了快乐,有益的游戏活动已经成为我们学习生活不可分割的一部分。
在游戏中,我们的身体更加健康,心情更加快乐。
那么这次活动我们就以《我们一起玩游戏》为主题好吗?
二、确立主题
板书:
游戏巧设计
三、提出问题
为了激发学生的学习积极性,教师出示幻灯片让学生看一些有趣的游戏。
让学生畅所欲言的提出各种问题,最后师生共同归纳所提出的问题。
1、你平时都喜欢玩什么游戏?
2、说说身边游戏的种类。
3、说说游戏都有哪些种类?
4、游戏有哪些作用?
5、游戏与我们人类的关系。
6、关于游戏你还想了解哪些问题?
四、归纳子课题
让学生说说最感兴趣的问题,大家交流整合,然后自愿结成小组,确定小组要研究的子课题。
最后大家讨论归纳子课题。
1、关于玩具。
2、家长对玩的看法的调查。
3、父母小时候玩的游戏及玩法。
4、玩游戏注意的事项。
五、制定活动计划
首先,根据小组的研究内容和小组成员身边可利用的资源来选择活动方式。
其次,组内人员的分工,每个人要依据自己的特长承担不同的任务。
最后,要克服依赖心理,养成完成任务的自觉性,处理好分工与合作的关系。
按老师的这些要求让同学们填写活动计划表。
六、具体活动
板书:
《游戏巧设计》
游戏名称
游戏种类
游戏的作用
游戏应注意的事项
教学设计万能模板
一、教学目标:
根据新课改的要求和学生已有的知识基础和认知能力,我确定的教学目标是:
(1)知识与技能目标:
通过自主学习____,学生能够____
(2)过程与方法目标:
通过合作学习____,学生能够____
(3)情感、态度、价值观:
通过探究学习____,学生能够____
二、教学的重点和难点:
本课的教学重点:
通过____学生能够掌握____
本课的教学难点:
通过____发展/提高学生____
三、教学方法:
主要采取的教学方法:
引导启发法。
在本节课的教学中主要渗透自主探究法、小组讨论法等。
四、教学过程:
(一)导入新课
本课主要采用:
故事导入/直接导入/游戏导入/情境导入等等
(具体怎么导入,需要简单阐述)
这种方法,不仅能引起学生的兴趣,而且能够引导学生思考,并且引出新课题。
(二)讲授新课
在讲授新课时,为了突出本节课的第一维知识与技能目标,首先引导学生自主学习,学生对基本的概念和知识初步感知,学习完成后,会对重要生词(语文,其他科目视具体情况而定)进行讲解,具体过程如下:
(讲授第一维目标)
通过这种方法,既体现了新课改中以学生为主体的思想,又调动了学生学习的积极性。
这部分讲授完成后,开始讲解本节课的难点,也就是第二维过程与方法目标,引导学生进行探究学习,学生先进行探究学习,能够用自己的话语总结____方法。
然后,结合实例,对____方法进行详细讲解,具体过程如下:
(讲授第二维目标)
通过这种方法,既让学生能够深入理解这种方法,也可以增进学生之间相互帮助的情感。
(三)巩固练习
根据各科目自行设计
(四)小结
(五)作业布置
布置课后作业,包括必做题和选做题,必做题主要以基础算式为主,选做题会选用一些开放性较高,需要学生进行发散思考的问题,以满足那些学有余力的同学。
五、板书设计
板书设计采用图文并茂的形式,清晰展示全文整体结构,突出重点,彰显文章主题。
万用模板讲解
教案首页:
(有的学校教案或课题需要首页,尾页)
课程题目:
(__________________)
一、教材分析
本教材是____________出版社《_________》第____单元第____节的____________内容。
(此节的位置意义)
本节内容的学习意义______________________
教材分析部分的写作,有三个操作要求:
(1)分析《课程标准》的要求。
(2)分析每课教材内容在整个课程标准中和每个模块(每本教材)中的地位和作用。
(3)分析不同年级每课教材相关内容的区别和联系。
二、学情分析
本节课的教学对象是××年纪学生,××学生思维活跃,且对×××课有弄哈偶的兴趣,具有一定的知识储备和探索精神,在此前有着__________基础。
在此基础上对(本节内容)进行学习,到达一个__________程度。
学情分析部分的写作,有三个操作要求:
(1)分析学生已有的认知水平和能力状况。
(2)分析学生存在的学习问题。
(3)分析学生的学习需要和学习行为。
三、教学目标
1、知识与技能(专业能力)
2、过程与方法(方法能力)
3、感情态度与价值观(社会能力)
A必须具备的四个基本要素:
行为主体行为主体必须是学生而不是老师,人们判断教学有没有效益的直接依据是学生有没有获得具体的进步,而不是教师有没有完成任务。
一般在写教学目标的时候行为主体可以省略,但格式必须注意如一般可以采取以下的表达:
“通过……学习,能说出……”,“通过……学习,能分析归纳……”,而不是“使学生掌握……”“教会学生……”等表述方式。
行为条件行为条件指影响学生产生学习结果的特定的限制或范围。
如“通过收集资料”“通过观看影片……”“通过本课学习”
行为动词行为动词必须是具体可测量、可评价的。
如知道、归纳、列举、感受、参加等等,根据课程标准中给出的行为动词进行使用。
表现程度指学生学习之后产生的行为变化的最低表现水平,用以评价学习表现或学习结果达到的程度。
比如自己以前写的教学目标:
通过学习教材第三目(行为条件),能够背写出(行为动词)鸦片战争的起止时间(表现程度),了解(行为动词)战争的经过和中国人民的反侵略精神(表现程度)
B叙述最好有不同层次
根据《标准》,结合学生的认知规律和差异性,按照教学内容,由低到高,由易到难,设计具有不同要求、不同层次的教学目标,使每个学生都能在自己原有基础上有所发展。
C过程与方法是什么?
对于过程与方法,真的存在很大的误区,以前写过程与方法,往往写的是:
讨论法、合作探究、资料收集等,其实这些只是教师采用的教学手段和方法,根本不能作为学生要获得的能力目标。
三维目标中过程与方法是指具体的内在的学习思维的过程,如搜集资料的过程与方法、探究问题的过程与方法、辨析史料的过程与方法,通过教学学生应该达到的目标是“学会如何收集”“学会如何探究”。
(这是以前教学的薄弱环节,也是以后教学必须重视的内容,学生应该学会基本的思维方法)
四、教学重点、难点
重点____________________________
难点____________________________
何为重点
从学科知识系统而言,重点是指那些与前面知识联系紧密,对后续学习具有重大影响的知识、技能。
从文化教育功能而言,重点是指那些对学生有深远教育意义和功能的内容,主要是指对学生终身受益的学科思想、精神和方法;
从学生的学习需要而言,重点是指学生学习遇到困难需要及时得到帮助解决的疑难问题。
何为难点
教学难点(简称为难点)是指那些太抽象、离学生生活实际太远的、过程太复杂的、学生难于理解和掌握的知识、技能与方法。
五、教学方式
1、情景导入法
2、自学导入法
3、任务驱动法
4、探究式学习法
5、小组协作讨论法
介绍进行课堂教学所要采取的方法与技巧。
六、教学设备用具:
××机房或××实验室、教材、事先准备的材料
教学用具部分的写作,有两个操作要求:
(1)教学环境的设计与准备。
(2)教学用具的设计与准备。
七、教学过程
1、导入
2、过程(解决重难点、目标实现、学习活动)
3、归纳
4、作业
1.课前探究部分
课前探究部分的写作要求:
设计出引导学生进行课前准备和探究的方案。
2.导入新课部分
导入新课部分的写作要求:
设计出每节新课的教学引语,教学引语要起到“凝神、起兴、点题”三个作用。
3.师生互动部分
师生互动部分的写作要求:
(1)设计出每节新课的教学结构(板书结构)。
(2)写出每步设计的设计目的(设计意图)
此外,在教学结构设计中要注意体现下列6个要求:
(1)突出学生的主体地位。
(2)从学生的问题出发营造教学情境,设计教学问题并引导学生探究、解决问题。
(3)设计出师生互动方式。
(4)争取准备两、三种针对不同群体学生的教学安排。
(5)对教材内容作适当的处理,发掘出教材内容之间的内存逻辑联系及育人作用。
(6)课堂教学要减少统一讲解,增加学生的自主探究,增加学生的分组活动。
4.课堂总结部分
课堂总结部分的写作要求:
(1)设计出针对教材知识内容的系统的回忆巩固问题及方案。
(2)设计出发散、扩展、升华学生思维的问题及复习巩固方案。
5.课后作业部分
课后作业部分的写作要求:
每节课设计10道单项选择题(选择题突出对教材知识点的记忆、理解与掌握),1道材料解析题(材料解析题突出引导学生运用所学知识分析问题、解决问题),1道问答题(问答题突出学生的概括能力,分析、比较、评价能力。
)
八、板书
板书设计内容主要是课文中重点的事物、特点(重点词语)、教学内容内在结构、内容的补充等。
形式多样,有文字板书、图画板书和综合板书,这里为了吸引考官眼球,建议选用图画板书或者综合板书。
设计意图模板:
板书是课堂的重要组成部分,是辅助教师进行教学的有效手段,帮助学生明确课文中心、拓展思路、巩固知识,并培养学生写作整洁、思路清晰的良好习惯,巩固重难点,激发学生学习兴趣,提高课堂效率,更能突出本节课的主旨,起着画龙点睛的作用。