android笔试必考题.docx

上传人:b****6 文档编号:3919156 上传时间:2022-11-26 格式:DOCX 页数:18 大小:55.96KB
下载 相关 举报
android笔试必考题.docx_第1页
第1页 / 共18页
android笔试必考题.docx_第2页
第2页 / 共18页
android笔试必考题.docx_第3页
第3页 / 共18页
android笔试必考题.docx_第4页
第4页 / 共18页
android笔试必考题.docx_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

android笔试必考题.docx

《android笔试必考题.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《android笔试必考题.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

android笔试必考题.docx

android笔试必考题

以下题目都是android开发,并都是自己笔试尝尝看到的题目,笔试必考的试题。

希望对大家有帮助

1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?

(b)

A、程序员必须创建一个线程来释放内存

B、内存回收程序负责释放无用内存

C、内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).c

A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12

下列程序段的输出结果是:

(b )

voidcomplicatedexpression_r(){

intx=20,y=30;

booleanb;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、trueB、falseC、1D、011.activity

对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()

Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

android中下列属于Intent的作用的是(c)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

消失

下面的对自定style的方式正确的是(a)

A、

layout_width">fill_parent

B、

layout_width">fill_parent

C、

layout_width">fill_parent

D、

layout_width">fill_parent

在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。

(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

view上。

B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)

A、

name="NewBroad">

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

name="NewBroad">

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

name="NewBroad">

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

name="NewBroad">

android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

关于ContenValues类说法正确的是(a)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

的名是String类型,而值也是String类型

我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

下面退出Activity错误的方法是(c)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)

A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation

下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

关于res/raw目录说法正确的是(a)

A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

下列对androidNDK的理解正确的是(abcd)

A、NDK是一系列工具的集合

B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。

C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、NDK将是Android平台支持C开发的开端

android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

android中service的实现方法是:

startservice和bindservice。

activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。

请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

程序运行的结果是:

_____goodandgbc__________。

publicclassExample{

  Stringstr=newString("good");

  char[]ch={'a','b','c'};

  publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

    Exampleex=newExample();

    ex.change(ex.str,ex.ch);

    System.out.print(ex.str+"and");

    Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  publicvoidchange(Stringstr,charch[]){

    str="testok";

    ch[0]='g';

  }

}

简述Android应用程序结构是哪些?

(7分)

Android应用程序结构是:

LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)

请描述下Activity的生命周期。

必调用的三个方法:

onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…

(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe

(3)调用finish(),Activity调用顺序如下

AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()

(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

AAA

(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Contentprovider)方式

五.网络存储方式

注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?

请谈谈Android引入广播机制的用意。

Android广播机制(两种注册方法)

在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。

有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。

具体的代码:

publicclassSmsBroadCastReceiverextendsBroadcastReceiver

{

@Override

publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent)

{

Bundlebundle=intent.getExtras();

Object[]object=(Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessagesms[]=newSmsMessage[object.length];

for(inti=0;i

{

sms[0]=SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);

Toast.makeText(context,"来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:

"+sms[i].getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。

abortBroadcast();

}

}

当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:

android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。

这里有两种,一种是代码动态注册:

//生成广播处理

smsBroadCastReceiver=newSmsBroadCastReceiver();

//实例化过滤器并设置要过滤的广播

IntentFilterintentFilter=newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注册广播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);

一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

android="

package="spl.broadCastReceiver"

android:

versionCode="1"

android:

versionName="1.0">

icon="@drawable/icon"android:

label="@string/app_name">

name=".BroadCastReceiverActivity"

android:

label="@string/app_name">

name="android.intent.action.MAIN"/>

name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

--广播注册-->

name=".SmsBroadCastReceiver">

priority="20">

name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>

minSdkVersion="7"/>

--权限申请-->

name="android.permission.RECEIVE_SMS">

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。

Handler简介:

一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。

每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。

当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。

这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。

从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

Handler有两个主要的用途:

(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。

(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

SchedulingMessage,即

(1),可以通过以下方法完成:

post(Runnable):

Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(Message,long):

sendMessageDelayed(Message,long):

post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。

sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。

这是编程人员需要作的事。

当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:

当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。

后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcastreceivers等)和主线程创建的窗体。

你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。

这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。

在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message简介:

Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1