name="NewBroad">
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
关于ContenValues类说法正确的是(a)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
下面退出Activity错误的方法是(c)
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation
下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
关于res/raw目录说法正确的是(a)
A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
下列对androidNDK的理解正确的是(abcd)
A、NDK是一系列工具的集合
B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、NDK将是Android平台支持C开发的开端
android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
android中service的实现方法是:
startservice和bindservice。
activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。
请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
程序运行的结果是:
_____goodandgbc__________。
publicclassExample{
Stringstr=newString("good");
char[]ch={'a','b','c'};
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Exampleex=newExample();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+"and");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
publicvoidchange(Stringstr,charch[]){
str="testok";
ch[0]='g';
}
}
简述Android应用程序结构是哪些?
(7分)
Android应用程序结构是:
LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
请描述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:
onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe
(3)调用finish(),Activity调用顺序如下
AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA-->onFreeze()-->onPause()
请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Contentprovider)方式
五.网络存储方式
注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?
请谈谈Android引入广播机制的用意。
Android广播机制(两种注册方法)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。
有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。
具体的代码:
publicclassSmsBroadCastReceiverextendsBroadcastReceiver
{
@Override
publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent)
{
Bundlebundle=intent.getExtras();
Object[]object=(Object[])bundle.get("pdus");
SmsMessagesms[]=newSmsMessage[object.length];
for(inti=0;i{
sms[0]=SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);
Toast.makeText(context,"来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:
"+sms[i].getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。
abortBroadcast();
}
}
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:
android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。
这里有两种,一种是代码动态注册:
//生成广播处理
smsBroadCastReceiver=newSmsBroadCastReceiver();
//实例化过滤器并设置要过滤的广播
IntentFilterintentFilter=newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注册广播
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
android="
package="spl.broadCastReceiver"
android:
versionCode="1"
android:
versionName="1.0">
icon="@drawable/icon"android:
label="@string/app_name">
name=".BroadCastReceiverActivity"
android:
label="@string/app_name">
name="android.intent.action.MAIN"/>
name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
--广播注册-->
name=".SmsBroadCastReceiver">
priority="20">
name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
minSdkVersion="7"/>
--权限申请-->
name="android.permission.RECEIVE_SMS">
两种注册类型的区别是:
1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。
Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。
每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。
当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。
这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。
从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:
(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。
(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
SchedulingMessage,即
(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):
Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。
sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。
这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:
当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。
后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcastreceivers等)和主线程创建的窗体。
你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。
这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。
在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个