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多种后期软件在影视片头的应用.docx

多种后期软件在影视片头的应用

广西民族大学相思湖学院

本科毕业论文(设计)

论文题目:

多种后期软件在影视片头的应用

系部:

艺术系

专业:

数字媒体

年级班级:

07数字媒体

学号:

学生姓名:

黄益帅

指导教师:

职称

多种后期软件在影视片头的应用

 

摘要

技术,文化,艺术集于一体的影视片头制作是一门高度综合创作,随着数字化时期的不断进展,影视后期软件的应用已经成为影视艺术显化的重要环节,不断创新进展的软件技术给影视制造业注入了无穷活力,各类各样的后期软件应接不暇,如三维动画软件Maya、3DMax、SoftImage、Zbrush、Cinema4D,后期特效合成软件AfterEffect、Combustion、DigitalFustion、shake、Flint…等等。

影视片头是项综合性的艺术创作,对影视后期人员来讲如何结合自身行业特点选好后期软件进行学习是相当重要的,但如此众多的软件不免会给人们工作带来一些盲目性。

所以,学习要渐进,打好基础是关键,本文从影视后期软件的介绍,论述影视片头后期软件的影响,如何选择后期软件搭配,还有后期软件应用的试探,四个部份来对常常利用的影视片头后期软件进行分析探讨。

关键词:

影视片头;后期软件;应用

 

Abstract

Technology,culture,art sets made ​​inoneofthe filmandtelevision titles isa highlyintegrated creative,withthe continuousdevelopmentof thedigitalage, videopost videosoftwareapplications havebecome animportantpartof artistic manifestation,continuousinnovationanddevelopment of softwaretechnology tothe film Manufacturinginto the infiniteenergy,avarietyof post-software overwhelmed,suchas three-dimensional animation software, Maya,3DMax,SoftImage,Zbrush,Cinema4D, thelate effectscompositing software AfterEffect,Combustion,DigitalFustion,shake,Flint... andsoon . Movie titles are key integrated art, filmandtelevision post-staff on howtocombine their industrycharacteristics forthe selected post-learning software iscrucial,but somany ofthe software will inevitably causesome peopletowork blindness.Therefore,learning tobe progressive, layasolidfoundation isthekey, this softwarefromthe late introductionof television, filmandtelevision titles later described theimpactof thesoftware,howtochoose thesoftware with thelate, late softwareapplications also thinking ofthefour parts ofthecommonlyused video Analysisofsoftware titles of late,hoping tolearn thesubject of filmandtelevision production canplaya oneo'clock titles for the role.

Keywords:

Film titles; software;Applications

 

引言

德国美学家莫里茨盖格尔说:

“掌握技术是创造一个艺术作品的不可缺少的条件。

在每一个时期,真正的艺术家都意识到,技术能力和对用于自我表现的那些技术手腕的预备对于创造一个艺术作品来讲是何等不可缺少。

”我国诺贝尔物理学家李政道也说过:

“科学与艺术是不可分割的,就像一枚硬币的两面,它们一路的基础是人类的创造力,它们追求的目标都是真理的普遍性。

”影视片头也是如此,艺术的表现必需通过技术来取得显化,二者都是相辅相成的。

熟悉了解影视后期软件是技术的基础,技术的高低直接关系到片头艺术表现的可否执行。

通过影视后期软件实现的视觉效果已经成为影视片头最重要的环节,咱们应意识到后期软件的重要性,去深切了解后期软件,如此才能在创作中驾轻就熟,左右逢源。

1影视片头简述

影视,粗略的可以分为,电影,广告,影视动画,游戏,电视包装,品牌设计分行业。

而影视片头,则是制作动态的视频设计,在电影,电视节目,游戏,广告上进行的视频包装,把内容信息艺术性的通过视频转达给观众的艺术表现方式。

在时刻上,影视片头具有简短性的特点,一般不超过三十秒,所以影视片头需要在有限的时刻限制上精悍的表现内涵,在视频元素,画面,构图,声音,剪辑上都要精益求精,归纳整个节目的主题内容,同时用形象化的手腕加以构思和设计,使观众熟悉、识别和留有印象,同意整个节目。

从设计角度来讲,视觉艺术上影视片头具有影视特性的空间形态艺术造型,在内容上必需符合影视节目所规定的时期特点和民族地域的特点,符合观众的审美适应,考虑受众群体同意水平,使片头能够达到与观众互动的最佳状态。

回望历史,传统的影视片头是用纯手工的编辑手腕来制作的栏目功能性短片,美工人员在画纸上手工设计出美术字幕、图案图标,而后运用专业电视摄像机拍照下来,再拿到编辑机上进行编辑。

现在,影视片头的后期制作已经发生了质的飞跃,通过后期数字技术手腕把影视片头的创意构思与纷呈的艺术表现形式融合在一路,实现了技术与艺术的完美结合,慢慢的成为集科技、文化、艺术于一体的专业传播艺术。

 

 

2后期软件对影视片头的影响

影视后期软件给影视片头带来的是一次重大变革,随着影视后期软件技术的出现,打开了影视片头绚丽多彩的艺术视听盛宴,将人们的文化生活的带入一个全新的数字特效时期。

例如后期软件的非编技术,改变了视频后期编辑的复杂性,将传统影视的制作方式,与制作流程变得简单与便利性,在后期编辑上专门大的提高了工作效率,减少了工作投资本钱,降低拍照风险。

通事后期软件的技术支持,壮大的数字特效空前的扩展了影视后期的表现形式,无数的艺术形式与人文内涵得以在荧幕呈现,极大的知足了现代人不断提升的视觉享受。

所谓特效即是特殊效果的简称,影视后期软件带来的数字特效自从诞生后飞速进展,至今数字特效技术与视觉艺术的联姻在已经成为不可回避的事实。

作为影视史上一次重大的技术变革,数字特效带给影视片头的影响是庞大的:

它最大限度地丰硕了电影艺术的创作手法,开拓了各类极具艺术性的影视表现形式。

例如,在中央电视台《相信品牌的力量》——水墨篇中,就创造了一个新颖的表现形式,展现了水墨间升腾起的一个中华文明传承与进展的轨迹!

整个作品虽然只有短短的六十秒,但融合了和绘画的表现力。

墨在水中晕染开来,其流畅而有内嵌的水墨形态不断变幻,由山峦而至大海,由仙鹤成游龙,乃至变幻出长城,太极等具有中国特色的元素,都在影像中一一铺展开来,精准的视觉表现,气韵生动,意境幽远,气势磅礴,极具视觉冲击与人文内涵。

众所周知在现实生活中,是不可能有如此的自然现象,通事后期软件的处置,灵动的水墨特效才得以呈现,使水墨变成在荧幕上线人一新表现形式,令人过目成诵。

(见组图1)

现在影视片头已经慢慢成为集科技、文化、艺术于一体的专业传播艺术。

在这种形势下,使咱们不能不对影视片头的艺术性做一番深切试探,假设没有影视后期软件数字技术的出现,就没有现在如此众多美轮美奂的影视艺术视觉盛宴。

能够说影视后期技术正日新月异影响着人们的生活,但从技术上来讲,我国比起欧美国家影奇光异彩的视后期软件技术,我国的影视后期制作水平仍是相对有专门大差距,我国影视后期制作起步相对较晚,仍需专门大的进步,所以需要有更多的专家学者进一步深切研究影视后期制作这一重要课题,掌握影视后期软件应用最前沿的技术手腕,创造出更多时期领先创新的艺术样式,提高我国影视后期的世界影响力。

3常常利用的五类影视片头后期软件

影视片头制作作为一项综合性的创作,就软件来讲,实行整个流程的后期制作也需要综合多个后期软件来进行完成。

一般影视片头的后期制作的流程为:

利用实际拍照的视频素材,透过3D动画与特效合成软件来制作特效镜头,然后用剪辑软件把镜头组合在一路,并加入声音,形成完整的影片。

整个进程中包括素材的剪辑、二维元素的塑造、三维动画的创作、特效合成、音效的剪辑与合成、渲染输出。

如此多的流程,需要综合成套的软件运作才能完成所有的制作工序。

结合影视片头的特点需要,常常利用的后期软件中可大致的分类为:

平面软件,合成软件,剪辑软件,三维软件,音频编辑软件五类。

在实际片头工作具体的各类软件都有着不一样的作用特点,例如:

平面软件

在艺术设计行业里平面软件最具有代表意义的是Photoshop(位图软件)与Illustrator(矢量软件),它们在实际应用中最大体也是最实用的设计软件。

在影视片头中平面图像处置更是制作中最基础的要求,应用平面图像软件可进行图片处置、调色、矢量画图,也能够进行初期视频脚本的设计。

运用平面软件常常的在于客户或团队沟通交流的时候,往往有些地方不能用语言去表态,运用平面软件能够巧妙地把图像语言呈此刻画面上,表达自己的设计用意,使创意更具有超强的感染力与说服力,这点无论对于哪个设计师是超级重要的。

合成软件

在片头制作中能够运用到得特效合成软件有很多,例如AfterEffect、Combustion、DigitalFustion、shake、Flint…等等。

影视片头中不免出现很多光效与粒子效果,而合成软件为片头后期提供了壮大的数字特效技术支撑,在视频处置,影像合成、动画、视觉效果、调色、设计动画样稿、多媒体动画方面都有专门大的发挥余地,由其是合成软件带来的数字特效技术,极大的丰硕了的创作表现形式,大大增加了片头的视觉感染力。

(见图2)

 

剪辑软件

影视片头后期视频剪辑能够用非编软件,例如PinnacleStudio、SonyVegas、AdobePremierePro、Edius、Nero,非线性编辑软件的出现给对数字视频文件的编辑和处置提供了专门大的便捷性与灵活性,大体上这些软件的功能是电子线性编辑适应的延续,都是基于故事时刻线的编辑模式,具体在操作方式、软件的界面布局、功能、素材格式的支持等多方面都会所区别。

对于从事电子线性编辑的编辑人员来讲,只要熟悉了所提供非线性编辑的编辑软件的具体功能实现途径,剪辑工作是超级方便的。

三维软件

最先进入我过市场的三维软件别离是3DMax与Maya,而其他一些影视片头中流行的三维软件还有Lightwave、Zbrush、Softimage、Cinema4D等。

在影视片头中,愈来愈多的三维元素的注入,使画面增强了层次美感,一些真实感强的场景或元素都能够取得了表现,如三维的城市,烟花爆炸、烟雾、下雨、光效、虚幻场景或角色、片头飞字等等,冲破了以前传统平面的二维影视片头表现模式。

(见组图3)

音频软件

音乐贯穿了整个影视片头的全数,在视频风格的定位,渲染气氛,衬托画面上有力地表达了画面美感与主题思想,影视片头的剪辑点一般是依照音乐的节拍来设计的,而且音乐的基调和画面的色彩之间的对立、配合也决定了影视片头的风格,所以音乐的重要性不容轻忽,恰如其分的音乐与影像同样重要。

在影视片头常常利用的音频软件中有:

Audition、GoldWave、NGWaveAudioEditor、AllEditor、TotalRecorderEditor、AudioRecorderPro等。

 

4影视片头后期软件的选择搭配

要进行影视片头制作时初期要进行专门好的策划与预备之外,软件方面能够良好的选择好后期软件的搭配将有利于团队合作时素材的流通,为后期的工作能提供专门好的便利性与保障,减少由于软件素材流通没有必要带来的麻烦。

第一,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部份,二者缺一不可。

视频合成用于对众多不同元素进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑能够实现对数字化的媒体随机访问、不按时刻顺序记录或重放编辑。

另外结合三维软件生成高品质的3D字幕与场景,音频软件的声音合成,组成一套完整的影视片头后期软件工作系统。

从整个搭配方式中的软件分类为:

平面设计软件

后期合成软件

视频剪辑软件

3D制作软件

音频编辑软件

下来以影视片头后期制作中最为主流的一个的软件搭配模式为例,来开展分析影视片头中后期软件的搭配模式:

Max

AE+PR+PS+AI+Audition

Maya

这种搭配模式是由Adobe公司所开发的PS与AI作为图片处置基础,加上AfterEffect与Premiere作为片头制作的非编非编软件,三维软件用Autodesk的3DMax与Maya,声音编辑用Audition,组成了一个完整的影视片头软件工作系统。

能够看出这种软件搭配模式的一个比较大的特点就是除三维软件是Autodesk公司之外,全数都是Adobe公司开发的软件,这也就跟前面说到的方便素材流通联系到了一路,因为同一公司的软件的文件流通是很方便的。

而且Autodesk公司的三维软件也能专门好的融入了Adobe公司的非编软件,例如摄像机数据的配偶,跟踪数据的匹配,能够通过第三方公司提供的“AE23D”或“3DtoAE”插件来实现,就单是摄像机与跟踪数据的匹配就专门大的改善了两个不同公司软件的互通性。

以下来对为何采用本搭配模式的各个软件的进行一一的分析:

Photoshop、Illustrator

先从进行图片处置的在平面软件分析,平面软件中利用Adobe公司的Photoshop与Illustrator是无可置疑的,在平面设计领域中这两款软件已经占据了领袖的地位,活着界的图像设计范围内最为普遍,几乎所有的图像处置和视频设计公司都在用这两个款为大体的平面图像处置软件。

这两款软件中PS属于位图软件,在图片调色处置与平面图像画图有专门大的优势,而AI是矢量软件,虽然没有PS类似的图片调色优势,但它的矢量画图能够无穷放大而不产生类似PS那样的像素锯齿,在设计字体与LOGO或图案、画图上具有专门大的优势。

它们无论在视频片头或平面设计都有专门大的发挥用途。

一样,它们二者之间的功能均能够彼此实现辅助的作用,而且兼容性无可挑剔,Adobe软件的操作界面简单易用,由其是它们层级的图像管理模式更是个很具有优势的冲破。

AfterEffect

从众多的合成软件来看,AfterEffect拥有较高的整合与兼容能力,是目前后期制作中最主流的一款特效合成处置软件。

与众多人合成软件相较,AfterEffect一样兼容了诸多视频、音频格式的导入和输出,另外还可调入记录三维通道文件进行更改,利用插件还能支持三维软件的摄像机配备与跟踪配备。

操纵性上它不单有一套完善的快捷键系统而且它数不胜数的特效系统是超级值得探索的。

此刻AfterEffect功能正在慢慢强,许多各类软件的功能正慢慢地向它靠拢,而且这款软件的价钱相当低廉,很多设计工作者都能够有条件享受到这款软件。

由于AfterEffect也来自Adobe公司所开发,对平面软件Photoshop、Illustrator,剪辑软件Premiere能够提供完美的支持,而且在影像合成、动态视觉效果、调色、设计动画样稿方面都有专门大的发挥余地,超级有利于团队素材流通的工作,提高工作效率,在影视片头制作当选择AfterEffect为主要软件是很适合不过的。

(见图4)

Premiere

适合做影视片头剪辑的软件有很多,几乎很多剪辑软件都能够胜任此工作,这里就拿片头剪辑中常常利用的vegas与premiere来进行分析第一从剪辑的理念来讲,从线形编辑到非线编辑,Cut和过渡是最基础的技术,这两点来讲,Vegas精准到帧的Cut技术是很不方便的,专门是3点编辑、4点编辑、插入编辑转动编辑等等这些最大体的剪辑功能。

而且Vegas的功能进行了简化,这对于剪辑专业的人来讲是不能忍受的。

Premiere虽然有很多不足,但至少在专业的剪辑性上称得算是很标准。

Vegas在素材管理利用了Windows的阅读器方式,有其方便的地方,但对于视频素材的子素材的管理来讲,如此在找子素材的时候会具有必然的麻烦,而且Vegas的快捷键系统没有PR那么人性化,至少在PR中的JKL三个快捷键是超级好用的,所以从剪辑上premiere操纵性简单,方便快捷,作为非线性的编辑标准合格,选择premiere是没有什么问题的。

(见图5)

Maya、Max

三维软件,影视片头中最频繁用到的是Maya与Max。

它们都是由Autodesk公司所开发三维的软件,从建模上讲,Maya以Nurbs建模著称,而Max擅长在几何多面体基础上的多边形建模。

Maya在三维影视动态运动及动画功能方面极为突出壮大,大多数属性在Maya中都可设置成动画,在电视栏目包装影视动画和电影的制作中,能够发挥与后期合成的优势。

而MAX擅擅长几何多面体的建模,它快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域普遍利用,而且它也有自己一套比较完善的插件系统,能够完成火焰,烟雾,水,光等绚丽真实的特别效果,而且通过插件也支持与合成软件AfterEffect的数据桥接,在影视上也能更大的发挥了自身的优势,扩展了自己本来了应用领域。

(见图6)

Audition

在制作影视片头时的音频编辑软件中,音频软件Audition的前身是CoolEdit剪辑软件,后来被Adobe公司收购,最终更名成为此刻的Audition。

与其他的音频软件相较,Audition有着突出的控制编辑音频,运算速度,制作工具等壮大的专业的地方,Audition被Adobe公司收购以后,它与AfterEffect还有Premiere的桥接性能已经有了专门大改善,这也是其相对他音频软件所突出的优势之一。

(见图7)

固然,自己选择学习熟悉一个系统的软件搭配模式后,咱们还应该将研究的触角延伸到其他领域和软件,了解它们的大体特性和利用方式,在影视后期制作进程中实现多个软件的优势互补。

例如运用跟踪软件Boujou进行视频镜头跟踪,利用RealFlow进行水的制作等等,按如实际需要灵活进行调整搭配,极力做到随时需要随时能够做到的工作效果。

5影视片头后期软件应用的试探

关于软件的输出质量

在应用学习后期软件中,不但要求制作人员要有很扎实的创作方面的理论基础,如画面编辑、视听语言等,还要求制作人员要对编辑时不同格式的多媒体素材与各类紧缩编码都要十分熟悉,如此才能为所有前期的艺术创作提供最终品质的保证。

高质量的后期制作能够大大提高影视片头的可视性。

在很多后期软件上都提供了很多各式各样的紧缩格式与紧缩编码,它们都有各自的用途特点,在制作影视片头时设计师们应该尽可能注意多种的格式保证素材元素高质量的品质输出,例如三维软件采用带有Alpha通道的Tif、Tga格式的序列图片无损输出模式,合成软件采用Quicktime编码器的Microcsom无损压缩码方式,为在不降低任何图像质量的情形下存储素材或在不同应用程序之间传递素材。

关于软件的工作效率

提高效率这应该是工作中的没一个人的共识。

很多人都容易忽略掉一些能帮忙软件提高工作效率的细节,尤其此刻大多数视频制作都向高清方向进展,所以软件计算量超级之大,如此会在制作周期上耗掉大量的时刻,若是在操作软件时能运用多些技能来降低制作周期,结果就像贮存积蓄一样,随时刻的推移,积累起来就是一个庞大的数字。

所以很多微小的细节应该值得注意,例如熟练掌握软件的快捷键系统,合成软件或三维软件的粗略预览与实时渲染,利用运行脚本等等,都能够帮忙咱们的工作节省很多的时刻。

节省了时刻就是积累了财富,明白自己的工作流程,了解自己的软件,当适应注意到工作流程中不好的地方时,就会发觉能够更快、很有效率。

软件与硬件关系

所谓软件是指在进影视片头的行艺术创作所需要的技术,而硬件是指个人的审好心识,艺术、文化的修养。

在制作影视片头的时候各项机械设备性能,个人能力技术水平,决定了片头创意效果的可实施性,而创意效果的质量取决于人为的艺术培育,文化审好心识,若是在制作片头的时候根本就没有考虑到从观众的审美适应于同意水平动身,即便有再高的后期软件应用技术支持也是得不到观众的青睐,在这种情形下创作出来的作品是没有太多价值的。

所以在片头创作时,应该软硬兼备,把创作作品完美的达到技术与艺术的完美结合,才能使观众得以同意。

结论

影视后期制作的相关软件比较多,在学习影视后期软件时需要明确自己的目的,而不是盲目的追崇各类功能壮大的软件,深切了解各类后期软件的功能特性能够避免学习应历时的盲目性。

在本文对影视片头的后期软件应用进行的分析研究中,以影视片头为方向的后期软件,进行了逐类分析,如:

平面软件、合成软件、剪辑软件、三维软件、音频编辑软件。

结合影视片头的元素组成与表现形式,分析影视片头各类效果所需要相应软件的技术支持,表现了后期软件在制作片头后期环节中的重要性。

虽然在整篇的文章中,突出了后期软件给影视片头带来的冲破影响的重要意义,但同时仍是要明确的是,一个好的后期作品并不可是靠软件来完成,更重要的是要具有好的创意的表现才能引人注意,所以学习软件注意不要顾此失彼,在学习技术的同时也要培育个人的艺术修养与创意性。

最终,这篇论文已经顺利完成,在分析研究影视片头后期软件的进程中给自己上了一课,让我对后期软件有了进一步的了解熟悉,可能在某些部份或细节上没有能够分析研究得足够透彻,出现不足或错误的地方也在所不免,希望列位老师能够批评指正。  

 

参考文献

[1]刘荃:

《影视后期特效制作理论与实践》[M],中国广播电视出版社,2006年版

[3]《运算机成像技术在影视特效中的应用》.向群,屈平.[J].影视技术.:

22~24.

[4]《高新技术在电视新闻栏目片头制作中的应用》.曾瑜.[J].沿海企业与科技.2006-02-20.0~37

[5]刘一峰 张新:

《浅谈影视后期制作》[J].《科教文汇》,2008年第7期

[6]谌科成、李秦,浅谈影视后期制作与编辑[J].怀化学院学报,2009.

[7]游泽清王志军著:

《多媒体技术及应用》.[J].高等教育出版社.刘一峰 张新:

《浅谈影视后期制作》[J],《科教文汇》,2008年第7期

 

致谢

通过几个月的尽力,本论文工作已经进入尾声,在此第一要感激我的指导老师,几个月来,指导老师在毕业设计要求、论文的选题、构思和资料的搜集研究方式上,都给予了我很多的催促指导,使我能够顺利完成了这一个艰难的任务,在这里感激指导老师。

另外还要感激学校的栽培,学校给我提供了专门好的学习环境,四年的学校的

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