UG手机经典设计应用案例.docx

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UG手机经典设计应用案例

第一部分

第一章手机的外形轮廓

1.1 建立轮廓形状

*            建立一个单位为公制的新文件(文件名:

Mobile.prt)

*            使100层为工作层,并创建3个固定的基准平面和3个固定的基准轴

*            使41层为工作层,并设定100层为可选层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

outline):

使用XC-YC基准平面作为草图平面,如图1-1所示

图1-1

        

*            给草图增加几何约束:

约束A2与A3等半径、约束L1与L3等长度、约束A1的圆心在基准轴Y_axis上、约束L2与基准轴X_axis共线

*            给草图增加尺寸约束,如图1-2所示

图1-2

1.2创建该草图的实体

*            使1层为工作层,并设置41层为可选层,100层为不可见层

*            选择Insert>FormFeature>Extrude

*            使用Direction_Distance方法拉伸草图创建手机“毛坯”外形

-                起始距离=0

-                终止距离=50

-                拉伸方向=+ZC

*            给边缘1和2增加倒圆特征,半径为150mm,见图1-3所示

图1-3

1.3创建用来修剪"毛坯"外形的第一个草图

*            使42层为工作层,并设置1和41层为不可见层,100层为可选层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

trim_bottom):

使用YC-ZC基准平面作为草图平面,如图1-4所示

图1-4

*            给草图增加几何约束:

约束A1与L1相切、约束L1的端点在基准轴Y_axis和Z_axis上

*            给草图增加尺寸约束,见图1-5所示

图1-5

1.4创建用来修剪"毛坯"底部的曲面片体

*            使61层工作层,并设置42层为可选层,100层为不可见层

*            选择Insert>FormFeature>Extrude

*            使用Direction_Distance方法拉伸草图创建曲面片体

-                起始距离=–80

-                终止距离=80

-                拉伸方向=+XC

1.5创建用来修剪"毛坯"外形的另2个草图

*            使43层为工作层,并设置42和61层为不可见层,100层为可选层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

trim_upper_guide):

使用YC-ZC基准平面作为草图平面,见图1-6所示

图1-6

*            给草图增加几何约束:

约束A1与A2、A2与A3、A3与A4相切、约束A1、A2、A3和A4等半径、约束A2的端点在基准轴Z_axis上

*            给草图增加尺寸约束,见图1-7所示

图1-7

*            使44层为工作层,并设置43和100层为可选层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

trim_upper_sect):

使用XC-ZC基准平面作为草图平面,见图1-8所示

图1-8

*            给草图增加几何约束:

约束A1的圆心在基准轴Z_axis上、约束A2的端点在曲线A1上

*            给草图增加尺寸约束,见图1-9所示

图1-9

1.6创建修剪"毛坯"顶部的曲面片体

*            使62层为工作层,并设置43、44层为可选层,100层为不可见层

*            选择Insert>FreeFormFeatures>Swept

*            使用曲线A作为引导线串、曲线C作为截面线串来创建片体1,见图1-10所示

*            使用曲线B作为引导线串、曲线C作为截面线串来创建片体2,见图1-10所示

图1-10

*            选择Insert>FeatureOperation>Sew

*            接受默认的公差,把片体1和片体2缝接成为一个片体

1.7修改手机"毛坯"外形

*            使1层为工作层,并设置61和62层为可选层,43、44和100层为不可见层

*            选择Insert>FeatureOperation>Trimbody

*            用片体1修剪“毛坯”实体并保留上部,见图1-11

*            用片体2修剪“毛坯”实体并保留下部,见图1-11

图1-11

*            给边缘增加倒圆特征:

边缘1和2的半径为10mm、边缘3和4的半径为12mm

图1-12

第二部分

第二章建立手机中间部件的模型

2.1创建中间部件的草图

*            使45层为工作层,并设置1、61和62层为不可见层,100层为可选层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

middle_profile):

使用YC-ZC基准平面作为草图平面,见图2-1所示

图2-1

*            给草图增加几何约束:

参考直线平行基准轴Y_axis、A1和A2、A2和A3相切、A2和A3等半径、A2的端点在基准轴Z_axis上、L2平行基准轴Y_axis、A5的圆心在参考直线上

*            对A3、A4和A5进行倒圆,半径为4mm,见图2-2所示

图2-2

*            约束两个倒圆半径相等

*            给草图增加尺寸约束,见图2-3所示

图2-3

2.2建立该草图的实体

*            使2层为工作层,并设置45为可选层,100层为不可见层

*            选择Insert>FormFeature>Extrude

*            使用Direction_Distance方法拉伸草图创建拉伸体

-                起始距离=–100

-                终止距离=100

-                 拉伸方向=+XC

2.3创建中间部件的模型

*            使11层为工作层,并设置1和2层为可选层,45层为不可见层

*            选择Insert>FormFeature>ExtractedGeometry

*            提取手机外轮廓模型

*            提取中间部件的实体模型

*            设置1和2层为不可见层

*            相交两个提取的实体

*            挖空相交体形成厚度为2.5mm的壳体,见图2-4所示

图2-4

第三章建立手机底壳模型

3.1创建底壳形状

*            使12层为工作层,设置1和2层为可选层,11层为不可见层

*            提取手机外轮廓模型

*            提取中间部件实体

*            使101层为工作层,设置1和2层为不可见层,100层为可选层

*            沿+ZC方向偏置XC-YC基准平面,偏置距离为14mm

*            使12层为工作层,100层为不可见层,101层为可选层

*            用偏置基准平面的+ZC方向修剪提取的手机外轮廓模型得到底壳实体

*            给侧表面拔模:

角度为5、方向为–ZC。

见图3-1

图3-1

*            用提取的中间部件实体减去底壳实体,见图3-2

图3-2

*            增加倒圆特征,半径为6mm,见图3-3(记得把“AddTangentEdge”选项开关打开)

 

 

图3-3

*            挖空实体形成厚度为1.5mm的底壳模型,见图3-4所示

图3-4

3.2创建底壳的"唇缘"

*            选择Insert>FormFeature>Extrude

*            使用Direction_Distance方法拉伸实体边缘,见图3-5

-                起始距离=0

-                终止距离=1

-                第一偏置=-0.5

-                第二偏置=0.5

-                拔模角度=5

-                拉伸方向=-ZC

图3-5

 

第三部分

第四章建立手机面壳外形

4.1创建面壳外形

*            使10层为工作层设置1和2层为可选层,12和101层为不可见层

*            提取手机外轮廓模型

*            提取中间部件实体

*            设置101层为可选层,1和2层为不可见层

*            用偏置基准平面的-ZC方向修剪提取的手机外轮廓模型得到面壳实体,见图4-1

图4-1

*            给侧表面拔模:

角度为5、拔模方向为+ZC。

见图4-2

图4-2

*            用提取的中间部件实体减去面壳实体,见图4-3

图4-3

4.2创建面壳的部分现实形状

*            使46层为工作层,并设置100层为可选层,10和101层为不可见层

*            选择Insert>Sketch>Create创建一个新草图(草图名:

display):

使用XC-YC基准平面作为草图平面,见图4-4所示

图4-4

*            给草图增加几何约束:

A1和A2的圆心在Y_axis上、约束L1作为水平线

*            给草图增加尺寸约束,见图4-5所示

图4-5

*            使63层为工作层,并设置100层为不可见层,10和46层为可选层

*            选择Insert>FreeFormFeature>Offset

*            偏置面壳实体的上表面:

距离为-2mm、方向为+ZC。

见图4-6所示

图4-6

*            使21层为工作层,并设置46层为可选层

*            选择Insert>CurveOperation>Project

*            把A1投影到面壳实体的上表面得到AA1,见图4-7

*            把A2和L1投影到偏置面上得到AA2和LL1,见图4-7

图4-7

*            使64层为工作层,并设置10、46和63层为不可见层,21层为可选层

*            选择Insert>FreeFormFeature>Throughcurves

*            选择AA1、LL1、AA2创建曲面片体

*            选择Insert>FormFeature

*            使用Direction_Distance方法拉伸曲面片体

-                起始距离=0

-                终止距离=30

-                第一偏置=0

-                第二偏置=0

-                拔模角度=0

-                拉伸方向=+ZC

*            用拉伸体减去面壳实体

*            使10层为工作层,并设置21和64层为不可见层

*            选择3条实体边缘拔模:

拔模角为45、方向为+ZC。

见图4-8所示

图4-8

*            给边缘1和2增加倒圆:

半径为5mm

图4-9

*            给实体边缘增加变半径倒圆特征(记得打开“AddTangentEdge”选项开关),半径如下:

-                半径=5——在1和2控制点处

-                半径=4——在3和4控制点处

图4-10

*            挖空实体形成厚度为1.5mm的壳体,见图4-11所示

图4-11

4.3创建面壳的"唇缘"

*            使用Direction_Distance方法拉伸实体边缘,见图4-12所示

-                起始距离=0

-                终止距离=1

-                第一偏置=0

-                第二偏置=0.5

-                拔模角度=5

-                拉伸方向=–ZC

[注释:

注意虚线箭头的方向是重要的。

它的指向表示为偏置方向。

如果它背离模型,则使用正值;如果它指向模型中心,则用负值]

图4-12

*            把“唇缘”增加到面壳实体上

 

4.4创建"筋"的中心线

 

*            使22层为工作层

*            设置10层为可选层

*            选择Insert>curve>BasicCurves

*            创建起点为(9,0,0)并平行YC的一条直线,见图4-13

*            沿-XC方向偏置该直线,距离为18mm,见图4-13

*            创建起点为(-50,22,0)并平行XC的一条直线,见图4-13

*            沿+YC方向偏置该直线两次、距离均为30mm,见图4-13

图4-13

4.5创建案件孔轮廓线

*            定义WCS的方位如下图所示

*            选择Insert>Curve>Rectangle

*            创建矩形,尺寸如下

-                起始点=(3,3,0)

-                终止点=(15,12,0)

*            在转角处增加半径为2mm的倒圆,见图4-14

图4-14

*            定义WCS的方位如下图所示

*            选择Insert>Curve>Ellipse

*            创建第一个椭圆,见图4-15,尺寸如下

-                圆心位置=(9,18,0)

-                长轴半径=10

-                短轴半径=4

-                起始角度=0

-                终止角度=360

-                旋转角度=0

图4-15

*            创建第二个椭圆,见图4-15,尺寸如下

-                圆心位置=(29,13,0)

-                长轴半径=12

-                短轴半径=4

-                起始角度=0

-                终止角度=360

-                旋转角度=45

*            创建第3个椭圆,见图4-15,尺寸如下

-                圆心位置=(-11,13,0)

-                长轴半径=10

-                短轴半径=5

-                起始角度=0

-                终止角度=360

-                旋转角度=-30

*            定义WCS的方位为绝对坐标系CSYS

*            选择Insert>FormFeature

*            使用Direction_Distance方法拉伸3个椭圆和矩形

-                起始距离=0

-                终止距离=50

-                第一偏置=0

-                第二偏置=0

-                拔模角度=0

-                拉伸方向=+ZC

*            用3个椭圆柱体和矩形柱体减去面壳实体

*            创建矩阵,见图4-16所示,尺寸如下

-                沿XC方向数量=3

-                XC偏置距离=-18

-                沿YC方向数量=4

-                YC偏置距离=15

图4-16

4.6创建面壳的"加强筋"

*            选择Edit>Transform

*            沿+ZC方向移动5条中心参考直线:

距离为20mm

*            选择Insert>Curve>BasicCurves

*            在直线L1和L3、L2和L3的交点处创建2个直径为4mm的圆,见图4-17

图4-17

*            选择Insert>FormFeature

*            使用TrimtoFace/Plane方法拉伸2个圆,见图4-18所示

-                拉伸方向=+ZC

-                修剪面=面壳的内表面

-                第一偏置=-1

-                第二偏置=1

*            使用TrimtoFace/Plane方法拉伸5条参考直线,见图4-18所示

-                拉伸方向=+ZC

-                修剪面=面壳的内表面

-                第一偏置=-1

-                第二偏置=1

图4-18

 

第五章完成手机模型

5.1现实完成的模型

*            使10层为工作层,并设置11、12层为可选层,其他层为不可见层

*            把各个部件实体改变为你喜欢的颜色

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