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大航海家3详细攻略

大航海家3攻略A

    《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。

    游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏规定了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。

  在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是稻谷、啤酒、鱼、鲸油、盐,而富人则对葡萄酒、肉、布、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。

    貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。

比較重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。

    这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到450,推荐是早期的极佳赚钱对象。

布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低350左右,不过购买成本更低250左右,而且基本上没有积压的危险。

葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。

肉、兽皮、羊毛、生铁是利润最大的产品,当然生铁你是不会出售的。

兽皮和葡萄酒是出口的最好产品。

城镇的发展的好坏主要取决于是否能够获得所需足够的货物。

即使有大量的工作机会和住房,如果缺乏足够的货物,人们仍会离开城镇。

不同的社会等级有不同的基本的食物需求及消费品需求。

                                食物                             消费品                                      

贫穷的公民           稻谷、啤酒、鱼、鲸油、盐       木材、皮革、羊毛、陶器 

中等的公民           稻谷、啤酒、鱼、肉、鲸油     羊毛、布、木材、皮革、兽皮 

富有的公民           啤酒、葡萄酒、肉、鲸油、      布、蜂蜜、兽皮、香料、铁制品    

    穷人:

富人:

富豪=12:

5:

3    恒定

    穷人极度敏感的商品:

稻谷>啤酒>鱼>木材

    敏感的商品:

鲸油、皮革、陶器、羊毛、肉、盐

    极度不敏感的商品:

兽皮、葡萄酒、铁制品、布、蜂蜜、香料  

    稻谷、啤酒和鱼为穷人三宝,全力供给。

    保证穷人的生活水平才是根本。

所以穷人不敏感的东西限量发行。

    1.民以食为天,要保证不能短缺的稻谷和啤酒。

保证有事务所的城市囤积一周消费量以上的库存。

    2.战略物品一般不进行交易,其中沥青、麻、木材、砖、生铁最好不进行交易,尽可能收购。

 

 一,基本介绍:

1、键盘控制:

    海战                      效果

    空格,数字键0             开火(滑鼠右键)    Pageup                     扬帆                     

    Pagedown                   降帆         Ins                        夺取

    Del                        抢劫    HOME                       逃跑

    End                        升白旗并退出

 2、建筑物价格及其建材:

建筑类型                砖       木材     铁            金币           建筑时间

贸易事物所              50       20      20        -    13,000        6周

仓库                    40       20      20        -    10,000        3周

半木屋                  25        2       2        -     5,000       10天

石砌屋                  40       10      10        -     8,000        3周

商人房屋                50       20      20        -     8,000        6周

道路                    10        1       1        -     200           5天

水井                    10        1       1        -     2,000        5天

学校                    80       40      40        -     25,000       6周

学校可以多吸引30%的人口迁入。

每座城市只需要一座学校就可以了。

造币厂                  80       50      50        -     25,000       8周

建造造币厂可以将城镇中的富人比例提高50%。

每座城市只需一座造币厂。

医院                    80       30      30        -     7,000        6周

城市扩大后可造,大量分布的医院可以帮助减少瘟疫发生的几率。

并提升的满意度。

大家会记住那些为医院的建立而进行过无私捐赠的人。

礼拜堂                  80       30      30        -     2,000        6周  

城市扩大后可造,礼拜堂可以照顾穷人,因此也帮助改善城镇的医疗状况。

城市建筑部门会保证礼拜堂和医院的数量相等。

仓库:

每增加一个仓库就可以给你增加200个载荷的存储空间。

贸易事务所可以告诉你所需的仓库的数量并建议你雇佣守卫。

住宅和仓库只能建在围墙之内。

 

畜牧场(羊):

纺织厂=1:

1  可同时满足2种商品的供应。

伐木场:

炼铁厂:

工厂=1:

4:

6 可同时满足3种商品的供应。

 4、船只詳解

    介紹船只一些參數之後筆者再來說說游戲中的船只種類,最常用的船只有三種,後期還會增加一種超大型船只,這些船只都能進行改造以提高其耐久和武裝程度,以下是船只的具體相關資料,其中制造時間會根據城鎮發展狀況的不同而有所區別。

  史奈卡

运载能力:

15-25   武器安装点:

0-6  船员:

5-23  速度:

6  机动性:

100%

建筑费用:

原材料11500-12800制造時間為54天,花費材料為9箱木材、3桶布、3桶鐵制品、3箱麻和20桶瀝青。

改造為2級後基本容積變為120桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為2箱木材、1桶鐵制品、1桶瀝青。

改造為3級後基本容積變為90桶,2門大型武器和4門小型武器預設,耐久130,花費材料為4箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。

  克雷尔

运载能力:

28-35   武器安装点:

0-10  船员:

8-31  速度:

6  机动性:

80%  

建筑费用:

原材料24400-26000制造時間為71天,花費材料為14箱木材、5桶布、5桶鐵制品、5箱麻和30桶瀝青。

改造為2級後基本容積變為260桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為3箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。

改造為3級後基本容積變為210桶,4門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為6箱木材、4桶鐵制品、4桶瀝青。

 克格

运载能力:

45-55   武器安装点:

8-18  船员:

10-55  速度:

5  机动性:

100%

建筑费用:

原材料22300-23500制造時間為91天,花費材料為18箱木材、3桶布、4桶鐵制品、4箱麻和40桶瀝青。

改造為2級後基本容積變為370桶,6門大型武器預設,耐久115,花費材料為4箱木材、3桶鐵制品、3桶瀝青。

改造為3級後基本容積變為290桶,8門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為8箱木材、6桶鐵制品、6桶瀝青。

霍尔克

运载能力:

55-70   武器安装点:

12-24  船员:

12-70  速度:

5  机动性:

80%

建筑费用:

原材料34500-36600制造时间为109天,花费材料为30箱木材、10桶布、10桶铁制品、8箱麻和50桶沥青。

改造为2级后基本容积变为450桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久115,花费材料为5箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。

改造为3级后基本容积变为350桶,12门大型武器预设,耐久130,花费材料为10箱木材、8桶铁制品、8桶沥青。

 

 二、城市介绍:

东部四城:

以Stockholm的铁制品一条线为基础而构建,上手最容易,且货流非常简单,是游戏最简单的开局城镇,另外做为进阶,Reval和Riga的兽皮是一些高手的开局主产。

东边多肉、皮革、兽皮,少啤酒、葡萄酒类

中部四城:

最大的好处是地理位置适中,且基础产业完备。

Luebeck的铁制品、沥青和砖(可以收购葡萄酒和盐),成为游戏进行的最好保证。

(马尔摩可收购兽皮)。

货流较为简单。

西部四城:

以Bremen的主产为主体,Hamburg的稻谷和啤酒为依托。

基础产业完善,且容易将葡萄酒生产归入体系。

货流较复杂,所以难度略高于前两者。

就是没有兽皮、沥青。

另外一类是以内陆港口入海口城市做为开局城市,即Gdansk和Bruges。

这样选择的原因是内陆港口出产丰富,如果不考虑高产和地产,则两城镇基本可以自产所有产品。

而Ladoga位置太过偏远,选择不多。

鲸油只有在北边的城镇才能生产。

 1、城市介绍:

东部四城:

LStockholm(斯德哥尔摩):

铁制品一条龙高产:

木材,生铁,铁制品,鲸油。

低产:

皮革,肉,陶器,鱼。

 Visby(维斯比):

羊城高产:

布,陶器,羊毛,蜂蜜。

低产:

稻谷,麻,砖

 Reval(瑞威尔):

高产:

稻谷,兽皮,铁制品,盐。

低产:

肉,皮革。

 Riga(里加):

兽皮城高产:

兽皮、鱼、盐、蜂蜜、沥青低产:

木材

 中部四城

Luebeck,卢比克(有葡萄酒和盐进口)高产:

铁制品,砖,沥青,鱼。

低产:

稻谷,木材,麻。

 Malmo(马尔摩):

肉城(有兽皮进口)高产:

肉、皮革、羊毛、布。

低产:

蜂蜜,木材,生铁,砖。

 Stettin(斯德丁):

菜篮子基地二高产:

稻谷、啤酒、鱼、麻、盐。

低产:

木材。

 Rostock(罗斯托克):

麻城、稻谷高产:

麻、稻谷、蜂蜜、陶器、盐。

低产:

皮革,肉,砖

 西部四城:

Bremen(不来梅):

铁制品、布一条龙高产:

铁制品,布,啤酒,砖。

低产:

羊毛,生铁,稻谷。

 Hamburg(汉堡):

菜篮子基地三(有盐进口)高产:

稻谷、啤酒、鱼、麻。

低产:

木材,陶器。

 Ripen(里彭);陶器基地高产:

陶器、鲸油、生铁、盐、砖低产:

稻谷,木材,皮革,肉,鱼。

 Groningen(格罗宁根):

高产:

稻谷,麻,木材,砖。

低产:

葡萄酒,陶器。

 三大内河港口:

莱茵河两港:

Cologne(科隆):

葡萄酒基地(有香料进口)高产:

蜂蜜,葡萄酒,陶器。

低产:

稻谷,肉,皮革,羊毛,木材。

 Bruges(布鲁日):

(有香料和葡萄酒进口)高产:

麻,陶器,盐,羊毛。

低产:

砖,蜂蜜,稻谷。

 维斯瓦河流域:

Gdansk(格但斯克):

菜篮子基地一高产:

稻谷、啤酒、沥青、麻、皮革、肉。

低产:

羊毛。

 Torun(托伦):

高产:

蜂蜜,木材,皮革,肉,陶器,羊毛。

低产:

稻谷,兽皮。

 沃尔霍夫河流域

Novgorod(诺夫哥罗德):

高产:

沥青,木材,啤酒,皮革,肉,兽皮。

低产:

蜂蜜,生铁,砖~

 Ladoga(拉多加):

高产:

稻谷,麻,生铁,兽皮,鱼。

低产:

蜂蜜,木材,羊毛。

 西北城镇:

Aalborg:

(奥尔堡):

最佳母港高产:

木材,生铁,鲸油,皮革,肉。

低产:

陶器,鱼,砖。

 Oslo(奥斯陆):

前期‘建材基地’,后期生铁基地(有兽皮进口)高产:

木材、砖、鲸油、生铁、沥青。

低产:

兽皮,鱼。

 Bergen(卑尔根):

(有兽皮进口)高产:

鲸油,皮革,肉,铁制品,沥青。

低产:

木材,生铁,鱼。

 

 UK三城

Edinburgh爱丁堡高产:

布,铁制品,鱼。

低产:

羊毛,生铁,木材,皮革,肉。

 Scarborough斯卡伯勒:

高产:

布,铁制品,木材,羊毛,啤酒。

低产:

皮革,肉,砖。

 London伦敦:

(有香料和葡萄酒进口)高产:

肉,皮革,羊毛,布,啤酒,生铁。

低产。

稻谷。

 商品的隐藏进口城市:

香料进口城市为:

伦敦~布鲁日~斯卡伯勒~科隆葡萄酒进口城市为:

伦敦~布鲁日~卢比克

兽皮进口城市:

卑尔根~马尔摩~奥斯陆盐进口城市:

格罗宁根~卢比克~汉堡

三、开局方法:

    

1.白道开局法:

    选好城市,一般有高产铁制品、兽皮或葡萄酒的城市。

    前期除了这三样,其他的产品不要去碰。

    第一目标,现金1W。

关键词:

买卖

    有钱就买货(东部铁制品为主,兽皮为辅;西部东部铁制品为主,葡萄酒为辅;中部的话就卢比克的铁制品为主,加上卢比克进口的葡萄酒和马尔摩进口的兽皮为辅),最近的城市卖出,游戏里的第一桶金到手。

去借贷所借上一笔>5000。

*在自己的事务所请个管理员,专门买以上三种中的一种*。

商品上船出去卖,有铁制品的城市少兽皮和葡萄酒,有兽皮城市少铁制品和葡萄酒,那么就近在这三种商品城市里进高产商品,卖出缺少商品。

这期间一穷二白,电脑商人又竞争的很厉害,怎么赚钱捏,当然是做小本买卖。

使用PI偷偷看哪里最缺什么贵的货的话,就买点卖过去吧。

这期间,不要奢望赚大钱,有利就出。

不要觉得可能下个城价更高,一般等你过去就会发现已经被电脑抢先了。

   铁制品300进  450卖就可以,兽皮900进  1200卖,葡萄酒220进  400卖。

  倒卖几次,很快就能还清贷款。

 

  第二目标,现金5W。

关键词:

入行会

    方法和上一个目标基本一样。

不同的是,可以不用急于出手,略微在船上存点兽皮了。

等到合适的时候再卖到南部去。

卖价提高到兽皮1200,铁制品450。

 有了5W,可以立即加入当地行会。

这时候只要刚两万。

后面可就7.5万了。

(当然也可以等后面有钱了再说。

这是成为议员的必要条件)船耐久保证在90以上。

不然很容易被小克海盗追上。

  第三目标,造小克。

  30沥青,麻、铁、布各5,12木。

  卢比克有沥青,70左右就可以。

布维斯比和马尔摩有。

铁本地产,或者斯德哥尔摩、瑞威尔。

麻可以在往罗斯托克、斯德丁卖铁的时候顺路收。

 预备6木4铁4沥青准备扩建材料可以在上一步中先收购好

  第4目标,10W。

关键词:

自动贸易

小克造好了,小史也差不多了,进行修理。

小克出去找船长,配个航行和战斗高的。

小克买武器,投石机就好了,开始酒馆打工。

(船长的培养:

好的船长是不少,但是船长可以培养的,找个差点的船长,用一只小克,最少20人,加炮到两个红球以上,在市政厅选城镇护卫,过了几个月后可以去收了,那时的状态你会满意的。

还有就是如上的人和船,建立一只船的护航舰队,去地中海和美洲找城市,一般也可以培养一个好船长,但是速度较上面的方法慢。

    要做的是,出巡,护送,复仇(就是给你张地图打海盗的)。

目标是抢来小克和小史。

当然能抢来大克也好,抢不来就算了。

如果一时没任务送货的也可以做(要够船舱,太大的接不了)。

送信就算了,太麻烦。

每次找任务前先存档,就能直奔那个城去了。

抢来的船坏了就修。

有了第二条船之后,负责四处采购家乡经常缺的货物。

放在事务所里,手动卖或者多了之后雇管理员卖。

 有了第二条小克,招船长,招20个以上水手,加炮到两个红球以上,就能成立舰队了。

成立商队,商队配了一个贸易高的,船长有购买折扣,所以买价可以定高一点。

(可是没有办法抬高卖价)。

可以进行商品的多样化进行销售,以下是产品的一些价格:

   

    

商队贸易路线:

 第一条贸易路线如下:

  

A.Lubeck 卢比客  B。

Rostock   C。

Gdansk  D。

Thorn  E。

Stetin  F。

Lubeck 卢比客(物品全部回收入仓库)  

仓库出:

铁货、蜂蜜、啤酒。

    这是你的第一条贸易路线。

主要功能是贮存木材、麻、沥青、砖等物,一是造船用原料,二是以后可以开厂用的原料。

中期可以把布、葡萄酒和香料进行运输。

    第一条路线最少一条武装后的克雷尔及二条以上无武装的克雷尔。

 第二条贸易路线

这条贸易路线一般最少一条武装后的霍尔克及二条无武装的霍尔克加一条史奈克增加维修量。

在卢比客从办公室获取铁货。

A.Lubeck 卢比客  B。

Aalborg   C。

Bergen  D。

Oslo  E。

Malmo  F。

Stetin  G。

Lubeck 卢比客(物品全部回收入仓库)  

    仓库出:

啤酒、沥青、布料、铁货、兽皮、羊毛。

 

主要功能是贮存木材、麻、沥青、肉、皮革、鲸油、生铁等物,一是民用商品,二是以后可以开厂用的原料。

 第三条贸易路线如下:

    在维斯比建有工作坊作为转运基地,最少一条武装后的克雷尔及二条以上无武装的克雷尔。

            

A.Visby 维斯比  B。

Riga 里加  C。

Reval  D。

Novgorod 诺夫哥罗德级  E。

Ladoga 拉多加  F。

Stockholm 斯德哥尔摩G。

Visby 维斯比(物品全部回收入仓库)  

    主要功能是贮存布、羊毛、生铁、木材、沥青、兽皮等物,一是民用商品,二是以后可以开厂用的原料。

最重要的是兽皮,积压一定后可出口,前期资金的重要来源。

    拉多加的稻谷和诺夫哥罗德的啤酒可在前期大量的购入补给维斯比和里加。

 以上三条商队建成后,把找工抢来的小克进行修理,同时小史去找个船长,修好的小克单独成立舰队,就可以去地中海探索了。

右键大地图左下角的箭头,设置任务。

当然地中海海港位置可以先预知,也就是先存档探出来再读档,因为是不会变位置的。

从近的地方开始探索吧。

提供葡萄酒的就行,最好是军事基地(海港城镇最多只提供500,军事基地提供1000)。

      

前期最好的出口商品是兽皮和蜂蜜。

美洲最好的出口商品是葡萄酒。

可以在地中海卖兽皮进葡萄酒,再去美洲卖葡萄酒。

就是时间长了些。

 

 北海篇:

产:

葡萄酒、陶器         收:

沥青、啤酒、兽皮

波尔多       Bordeaus        军事基地

靠布鲁日最近的海外城市。

波尔图        Porto          军事基地

军事基地(提供1000单位物资)。

            地中海篇:

产:

香料、陶器            收:

沥青、蜂蜜、铁制品

萨洛尼卡      Salonika         军事基地

雅典          Athens           军事基地

尼亚波利斯    Neapolis         海港城市

卡尼亚        Ceanoa           海港城市

伊兹密尔      Izmir            海港城市

 

产:

香料、布              收:

沥青、蜂蜜、铁制品

阿尔及尔      Aigiers          军事基地

突尼斯        Tunisia          海港城市

托布鲁克      Tobluk           海港城市

亚历山大      Alexandria       军事基地

贝鲁特        Beirut           海港城市

    收购价格:

布217 葡萄酒231 陶器180 香料294      出售价格:

兽皮981 啤酒50 蜂蜜160 铁制品371    永远不要出口沥青!

     美洲篇:

   每次出现3个城市,固定收购铁制品、葡萄酒。

无出售商品。

美洲收购价:

葡萄酒385 铁制品452 

  美洲收购数量:

每次靠岸每种商品每船收购300个。

可以用二次靠岸法进行靠岸。

    10W之后需要足够的声望升到贸易从业者。

一般来说家乡东西供应足了就没问题。

不够就月底捐东西吧。

西部这里有个好处,捐葡萄酒就行。

东部就现买吧。

    小结:

这段的任务是赚一点现金,达到贸易从业者,并且开始探索地中海。

方法仅供参考,实际这段自由的多,海战不好也可以不做酒馆任务,专心买卖。

虽然会多花一点时间,反正我们的目标是托拉斯,也不用追求半年市长一年主席。

    第五目标,20W。

关键词:

公告

    达到贸易从业者后,再过一个月,就可以开始接市政厅的公告了。

这也是初期主要的赚钱手段之一。

以羊毛为例,平均价1200左右买,公告可以达到1800将近1900。

啤酒,40左右买(当然可以更低),公告可以达到70,而且量比较大。

另外还有葡萄酒,布等等。

一般一段时间内这些货都是汉萨整体不足,是经常需要的。

    备上几条船,收购这些货物。

但是也不要太多,防止压货太多。

平时在交通方便的地方,一有公告就立刻派船过去,记得接单前要先存档,以防超过期限。

    攒砖,造事务所。

比如里加收购兽皮,科隆收购葡萄酒。

    收购货物除了铁制品外,东部就三个兽皮产地,尤其是瑞威尔(因为也产铁制品),西部就葡萄酒产/进口地,伦敦,布鲁日,格罗宁根。

内河有余力就建,可以最后考虑。

有了事务所之后船就不用买卖了,提货放货就行了。

尽量低价买低价卖,而且不要买太多,保证能赚钱就行。

如果不能及时出货的话很容易资金紧张。

也不用太在意,钱紧张就停止收购就行了。

    这时候要攒船,酒馆任务或者家乡和附近城里造小克,尽量要在到20W的时候三个商队已建成。

造船还能增加声望。

20W是到达商人的现金要求。

同样声望不足就捐东西。

探索地中海卖兽皮的港口回来,就准备第一时间出口兽皮。

用抢回来的船建一商队,出口兽皮,开始的那条探路船在布鲁日修理,修好再去探美洲。

    第六目标,50W。

关键词:

垄断

    到达商人之后,可以开始尝试垄断城市自产货物了。

电脑竞争能力非常强,往往你看哪个城缺货,刚派船过去,货物反而很多。

因为电脑能比你更快的去卖。

这里就要从源头堵住他们。

也就是收购市面上的货物防止电脑买,电脑自然会转移到其他货物的买卖上去。

消费地就会缺货,当然卖起来也比较容易

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