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wii模拟器dolphin设置.docx

wii模拟器dolphin设置

很多玩家说超级马里奥银河2运行不了,小编测试后发现确实是可以运行的,只是因为是WII模拟器,技术还不是很成熟,设置起来可能会因为每个人的机器不同而不同。

这里为大家带来一篇关于WII模拟器Dolphin教程使用方法。

 此教程以DolphinR5576中文版为基础写的,同时参考了R5846进行少量修订和截图更改,若有细小改动请对比相似位置处的选项来决定

首先是主界面(顺带我的rom)

上面一行有很多菜单,先简单讲讲。

文件没什么好说的了。

模拟里面主要讲录像。

方法:

选择好游戏(只是点中)然后选择开始录像,选好保存位置后即可开始录制。

若要停止则点上面的“停止”按钮。

播放录像的话也是选中游戏之后点播放录像,然后选好录像之后就可以看了。

然后是跳帧。

当游戏速度很慢的时候可以通过调整跳帧来加快速度。

不过这是有代价的,跳帧越大,游戏画面越不连贯。

0=连贯;9的话基本上就是PPT了……

选项一会儿再仔细说明。

工具里面么讲一下这几个。

1.记忆卡管理器(GC)

可以读取User/GC里面的raw文件来提取或增加gci存档文件。

请注意窗口的标题。

2.导入Wii存档

可以将Wii主机上的存档导入模拟器。

3.金手指管理器

在游戏时打开,可以启用、禁用一些金手指。

打完勾之后不要忘了右边的应用更改。

4.安装wii菜单

将wii菜单的wad文件选中即可,用处目前未知。

查看里面么,那个清除缓存会使已经出现图标的wii游戏的信息消失。

所以一般不用。

现在右键一个游戏,会出现一个菜单。

Wii游戏:

可以打开存档文件夹直接看到存档,并且可以转换成Wii主机的存档

一般:

可以压缩rom或者设为默认rom

再点属性

一开始的游戏设置可以直接无视

路径选项里面是增加游戏中普遍需要的代码,一般不用

AR代码里面填写金手指

信息里面可以看到rom信息

文件系统里面可以从rom中提取文件

现在点击设置

出现此图

首先,如果有多核CPU则将最上面两个都勾上

开启作弊:

如果不勾上那么金手指就无效了

帧限制:

将最大帧数限制,要将右边勾上才有效

高级设置里面就按照图中设置即可

在CPU模拟引擎上面还有一个开启OpenCL的选项,如果显卡和CPU不支持的话会导致模拟器直接崩溃,所以遇到莫名其妙的问题的话注意看看这里,把OpenCL的勾去掉

然后点上面的显示

分辨率么就没什么好说的了

在全屏下启动渲染:

说的什么啊,就是全屏运行的意思

渲染到主窗口:

就是说将原本两个窗口合并成一个

在停止时确认:

很有用,如果不当心按了“停止”会有提示

使用异常处理:

一般不用,是对任何可能错误的语句报错,有些游戏中会因此疯狂跳提示框,所以还是去掉吧。

不过这会造成在大问题发生时模拟器直接崩溃而没有提示,所以按照自己的喜好设置吧。

主题:

你喜欢那个风格的就选哪个

游戏列表语言:

只能用来调整欧版rom的语言

热键:

自己点进去看吧,很好懂的

然后点GameCube

这个么基本上不用有什么改动,如果要多人的话要把端口2~4改成标准控制器。

改成GBA没用处,因为没法给GBA装载rom

接下来是Wii

传感器栏位置:

没什么实际用处的东西,随便啦

开启屏幕保护、开启逐行扫描和使用EuRGB60模式这三个没什么好强调的,随便调。

但是如果有Wii游戏出了问题的话可以调整这几个选项试试看会不会恢复。

系统语言:

就是Wii的语言,选英语应该没问题的

插入SD卡:

可以让Wii游戏检测到SD卡,并且会在模拟器根目录下面生成一个sd.raw的文件

连接USB键盘:

不知道有什么用……(SSM:

或许有些游戏需要)

然后是路径

在这里添加文件夹可以检测到这些文件夹里面的iso文件

下面几个一般空着不填的

然后是关键的插件

图形上面有四个:

DirectX3D9、OpenGL、DirectX3D11和软件渲染器(后者不用的,且没有详细设置,而本人没有DX11所以无法解说)

声音插件有两个:

HLE和LLE

注意:

新版本没有GC插件的选项,默认为新插件

Wiimote插件有一个老的一个新的,但是新的没有完成,所以还是用老的吧。

先讲DX9

点设置,出现下图:

显卡呢没什么说的了

垂直同步就是限制帧率60FPS(有错么?

SSM:

只是用来防止屏幕破碎,推荐不要开启)

宽屏Hack是让游戏认为你的屏幕是16:

9的,不勾选就是4:

3的

宽高比是指游戏窗口显示的宽高比,自己随便设定

开启CPU→EFB访问:

那些需要Wiimote指针定位的游戏(如马里奥银河)需要勾选

安全纹理缓存:

勾选后不会在图像上面出现死机等问题,但是某些游戏会出现显示问题。

只有当遇到不勾选不能玩了再来改变(如新超级那里奥兄弟Wii的World4某关)

SSAA模式应该就是抗锯齿模式吧,数字越大抗锯齿越好,但是模拟也越慢

EFB比例不清楚,应该不用调整吧(CYB快来!

求助!

然后看增强

前两个不太清楚,看不开无所谓的。

第三个开了画质会好,但是有时候会严重拖慢

第四个一直开着没什么问题的(SSM:

可能是修复某些游戏EFB不成比例造成的BUG吧)

然后看高级

这里都写得很清楚了

那个开启EFB复制要勾的,下面选择到纹理可以略有加速

那个XFB两个选项应该是在游戏画面有问题的时候调试用的(SSM:

XFB不明何意,不过尽量关掉)

使用原始Mip开着不会有问题

下面两块一般不用勾

然后看OpenGL

分辨率这里一般不用改动

保持宽高比这个和DX9一样的,不要动

裁剪是指你的窗口大小不在这个比例会自动拉伸游戏

开启热键呢如果没有什么特殊用处不要开,以免按错键

下面几个和DX9一样的,不讲了

增强里面么,那个各异向性过滤不清楚是什么用途

抗锯齿不说了

后期处理着色器就是对游戏画面的颜色进行改动,其中有一个stereoscopic是三维效果,有红蓝眼镜的可以试一下

然后看高级

这里么也没什么问题,下面修改里面是针对一些特定游戏画面的修正,玩的时候记着调整一下即可

渲染里面五个复选框最好不要动,万一出现什么情况可能要重启模拟器的(存档就危险啦)

EFB复制的处理方法和DX9一样

接下来还有一个软件渲染器的插件,没有设置

新版本里面还多了一个DX11的插件,由于本人没有安装,而且正在开发中,所以没有说明。

视频插件之后就是音频插件了

先说HLE

开启HLE音频:

大多数游戏的声音都是这里放出来的

开启DTK音乐:

很少有游戏从这里放声音

开启音频锁定:

这样可以限制帧数过快,但有时会有杂音

音频后端:

指的是音频编码方法,一个是微软的DSound,另一个是开源的OpenAL

右边调整音量不解释

然后是LLE

使用LLE之前必先下载一些文件

ht[和谐]tp:

//w[和谐]ww.uus[和谐]ha[和谐]

下载此物,下完之后将其解压,把两个rom文件放到\Sys\GC下面才能使用LLE插件

LLE插件里面是没有开启HLE音频的,也就是说这些一个都不勾也有声音

第二个就是HLE的第三个

第三个呢推荐不要开,因为至少马里奥银河2在开了之后直接崩溃

音频后端也是一样的

然后是GC手柄设置

按钮在主界面上,注意看一下

上面的选项卡说明可以模拟四个手柄

左上是输入设备选择,右上是保存的方案:

设置完按钮后写好方案名称(随便起)然后点“保存”即可保存方案,以后要调用的话就下拉菜单选中方案,点载入即可

在最近的版本中,每个按钮右边的+号不见了,取而代之的是鼠标右键

鼠标左键点击按钮后自动检测硬件输入,中间件是消除此项设置,右键是手动选择输入

右下角的振动马达请无视,背景输入指的是如果模拟器没有被选中,那么按键依然会被模拟器探测到,推荐不要开(除非你要同时玩两个)

阀值、死区、方摇杆等不要调节

对应真实手柄按键图片在此

接下来看Wiimote插件

Wiimote有两个选项,先讲老插件

仍然可以模拟出四个Wii遥控器,但是不推荐,因为会导致不稳定

左下的“模拟UDPWii”是网上控制,请把所有复选框去掉勾

输入源是可以调整的,像任斗X这类的Wii游戏甚至可以关闭Wiiremote直接使用GC控制器

模拟位置么主要是因为有些游戏需要将Wiiremote横过来或数过来,那么就分别勾选第一个和第二个

注意:

直立Wiimote之后鼠标指针指在屏幕上模拟器将不会反应有指针

模拟拓展自己看,双节棍是最常用的,选择不同的会在按钮映射里面出现不同的操作器按钮设置

左下的录制按钮新版本里面已经没有了,请无视

左下的按钮映射是主要部分,点进去如图

左上可以用来连接USB手柄,右上将左右和上下摆动的数值设为60最佳(就是指左右上下摆动时的最大角度)

左下是Wiiremote的设置,自己看着办

这里的摇晃是指Wiiremote在上下左右前后同时剧烈摇晃,可以使任何游戏做出感应(当然是需要摇晃的才会啦)

而左右滚动和上下摆动则是有方向的(废话),自己按照自己的喜好设置吧

同样附上真实控制器的图

Wiiremote

双节棍

经典控制器

接下来说新插件

输入源和旧插件一样处理

现在点设置

这个画面很熟悉啊?

是的,这里的设置和GC手柄的新插件一样,不用多说了

右下角侧转Wiimote指的是平放过来,直立Wiimote是说竖起来

扩展里面按钮设置就在下拉菜单下面,别无视了啊

那些什么阀值啊死区啊居中宽高啊都不要动

还有就是新插件晃动不再是上下左右前后一起来了,而是分XYZ轴了

如果没有特别的要求那么可以定义在一个键上

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