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VisualstudioC++指导教程

VisualC++指导教程

VisualStudio2012

在本指导教程中,将介绍VisualStudio开发环境,以及可以使用VisualC++创建的各种类型的应用程序。

 其中包括命令行应用程序、Windows应用程序,甚至简单的游戏。

 本指导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。

因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。

 在每个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并查看某些内容)。

本指导教程假定您具备C++语言的基础知识。

本节内容

VisualStudioIDE简介(C++)

描述如何使用VisualStudioIDE创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、调试、测试和部署应用程序。

创建命令行应用程序(C++)

介绍C和C++命令行应用程序,讨论如何创建符合ANSI的C或C++程序,并描述如何使用命令行编译器编译应用程序。

创建Windows应用程序(C++)

描述如何创建WindowsAPI(Win32)应用程序、Windows窗体应用程序、Windows窗体控件,甚至简单的DirectX游戏。

创建可重用代码(C++)

描述如何创建动态链接库(DLL)、静态库和托管程序集,以便多个应用程序可以方便地重用代码。

下一步要做什么(C++)

包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。

VisualStudioIDE简介(C++)

VisualStudio集成开发环境(IDE)提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。

在这些主题中,您将创建一个新的标准C++程序,并使用VisualStudio为C++开发人员提供的功能测试该程序的功能。

 您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。

本演练涵盖以下内容:

∙演练:

使用项目和解决方案(C++)

∙演练:

生成项目(C++)

∙演练:

测试项目(C++)

∙演练:

调试项目(C++)

∙演练:

部署程序(C++)

演练:

使用项目和解决方案(C++)

在VisualStudio中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。

 一个解决方案可以包含多个项目,例如,一个DLL和一个引用该DLL的可执行文件。

 有关更多信息,请参见解决方案和项目基础知识。

此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器”向项目中添加文件,在文件中键入代码,然后生成项目。

系统必备

若要完成本演练,您必须了解C++语言的基础知识。

创建项目

在使用VisualStudio编写VisualC++程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。

 对于每个项目类型,VisualStudio均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。

在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。

创建项目

1.在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。

2.在 新建项目 对话框中,展开 模板 节点,展开 VC++节点,然后单击 Win32。

3.在已安装的模板列表中,单击 Win32控制台应用程序。

4.输入项目名称。

 对于此示例,请输入游戏。

当您创建项目时,VisualStudio会将该项目放入一个解决方案。

 默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。

 接受该名称。

您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。

单击“确定”启动“Win32应用程序向导”。

5.在“Win32应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。

6.在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。

 在“附加选项”下选择“空项目”设置。

 单击“完成”。

现在有了项目,但项目还没有源代码文件。

使用解决方案资源管理器

“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。

在本节中,您将向项目中添加一个类,并且VisualStudio将添加.h和.cpp文件。

 然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。

向项目添加类

1.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。

2.在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。

在添加类向导,展开 VisualC++ 节点,单击 C++单击,在已安装模板的列表中 C++类 ,然后单击 添加。

3.在“一般C++类向导”中,键入Cardgame作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。

 单击“完成”。

4.对已在编辑区域中打开的Cardgame.h文件进行以下更改:

∙在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。

∙intplayers;

∙staticinttotalparticipants;

∙添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。

∙Cardgame(intp);

∙删除VisualStudio生成的默认构造函数。

 默认构造函数是没有参数的构造函数。

 该默认构造函数类似于:

∙Cardgame(void);

5.在您对Cardgame.h文件进行更改之后,该文件应类似于:

6.#pragmaonce

7.classCardgame

8.{

9.intplayers;

10.staticinttotalparticipants;

11.public:

12.Cardgame(intp);

13.~Cardgame(void);

14.};

#pragmaonce 行指明编译器只包含该文件一次。

 有关更多信息,请参见一旦。

有关此头文件中的其他C++关键字的信息,请参见 类(c++)、int、静态(c++) 和 公共(c++)。

15.双击“源文件”文件夹中的Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。

16.在 #include"Cardgame.h" 之后,添加以下各行。

17.#include

18.usingnamespacestd;

19.为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。

20.Cardgame:

:

Cardgame(intp)

21.{

22.players=p;

23.totalparticipants+=p;

24.cout<

25.<

26.}

开始键入pl或to时,可以按Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或totalparticipants 的操作。

27.删除VisualStudio生成的以下默认构造函数。

28.Cardgame:

:

Cardgame(void);

29.在您对Cardgame.cpp文件进行更改之后,该文件应类似于:

30.#include"Cardgame.h"

31.#include

32.usingnamespacestd;

33.

34.Cardgame:

:

Cardgame(intp)

35.{

36.players=p;

37.totalparticipants+=p;

38.cout<

39.<

40.}

41.Cardgame:

:

~Cardgame(void)

42.{

43.}

有关 #include的更多信息,请参见#include指令(c/c++)。

添加源文件

现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。

添加新源文件

1.在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。

在“VisualC++”类别中,选择“代码”,然后单击“C++文件(.cpp)”。

2.当名称,输入testgames,然后按 添加。

3.在testgames.cpp编辑窗口中,键入以下代码。

4.#include"Cardgame.h"

5.#include“stdafx.h”

6.intCardgame:

:

totalparticipants=0;

7.intmain()

8.{

9.Cardgame*bridge=0;

10.Cardgame*blackjack=0;

11.Cardgame*solitaire=0;

12.Cardgame*poker=0;

13.

14.bridge=newCardgame(4);

15.blackjack=newCardgame(8);

16.solitaire=newCardgame

(1);

17.deleteblackjack;

18.deletebridge;

19.poker=newCardgame(5);

20.deletesolitaire;

21.deletepoker;

22.

23.return0;

24.}

有关此源文件中的C++关键字的信息,请参见 新运算符(C++) 和 删除运算符(C++)。

25.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

来自生成的输出应显示在“输出”窗口中。

 这表示项目已编译,并且未发生错误。

 如果未显示输出,请将您的代码与前面步骤中提供的代码进行比较。

演练:

生成项目(C++)

在本步骤中,您将故意在代码中引入一个VisualC++语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。

 编译项目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。

系统必备

本主题假定您具备C++语言的基础知识。

使用IDE修复编译错误

1.在 testgames.cpp 中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:

2.return0

3.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

4.“输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。

单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。

 “输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。

若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按F1键。

5.将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:

6.return0;

7.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。

演练:

测试项目(C++)

以“调试”模式运行程序使您可以使用断点来暂停程序,以检查变量和对象的状态。

在本步骤中,您将在程序运行时观察变量的值,并推断为什么值与预期的不同。

系统必备

本主题假定您具备C++语言的基础知识。

以“调试”模式运行程序

1.如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。

2.单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行:

3.solitaire=newCardgame

(1);

4.若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按F9。

 也可以单击代码行左侧的区域来设置或清除断点。

设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。

5.在“调试”菜单上,单击“开始调试”,或者按F5。

当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。

 代码行左侧的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。

6.若要检查 Cardgame:

:

totalparticipants 变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上方。

 该变量的名称及其值12即显示在工具提示窗口中。

右击 Cardgame:

:

totalparticipants 变量。

 选择“表达式:

‘totalparticipants’”,并单击“添加监视”以在“监视”窗口中显示该变量。

 您也可以选择该变量并将其拖动到“监视”窗口。

7.在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按F10步进到下一行代码。

Cardgame:

:

totalparticipants 的值现在显示为13。

8.右击 main 方法的最后一行(return0;),并单击“运行到光标处”。

 代码左侧的黄色箭头指向要执行的下一个语句。

9.在Cardgame终止时,Cardgame:

:

totalparticipants 数应当减小。

此时,Cardgame:

:

totalparticipants应当等于0,这是因为所有的Cardgame指针都已删除,但是“监视1”窗口指示Cardgame:

:

totalparticipants 等于18。

代码中存在一个bug,您将在下一节中检测并修复它。

10.在 调试 菜单上,单击 停止调试 或按shiftF5以停止程序。

演练:

调试项目(C++)

在本步骤中,您将修改程序以修复在测试项目时发现的问题。

系统必备

本主题假定您具备C++语言的基础知识。

修复包含bug的程序

1.若要明白在Cardgame对象销毁时会发生什么,请查看Cardgame类的析构函数。

在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。

展开“游戏”项目树并单击“Cardgame”类。

下方的区域显示类的成员和方法。

右击“~Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。

2.要在Cardgame终止时减少 totalparticipants ,请在 Cardgame:

:

~Cardgame 析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码:

3.totalparticipants-=players;

4.cout<

5.<

6.}

7.

8.进行更改后,Cardgame.cpp 文件应如下所示:

9.#include"Cardgame.h"

10.#include

11.usingnamespacestd;

12.Cardgame:

:

Cardgame(intp)

13.{

14.players=p;

15.totalparticipants+=p;

16.cout<

17.<

18.}

19.

20.Cardgame:

:

~Cardgame(void)

21.{

22.totalparticipants-=players;

23.cout<

24.<

25.}

26.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

27.在“调试”菜单上,单击“启动调试”,或按F5,以“调试”模式运行该程序。

 程序将在第一个断点处暂停。

28.在“调试”菜单上,单击“逐过程”或者按F10逐句通过程序。

请注意,执行每个Cardgame构造函数后,totalparticipants 的值会增大。

 而在删除每个指针(并调用析构函数)后,totalparticipants 的值会减小。

29.单步执行至程序的最后一行。

 恰好在执行 return 语句之前,totalparticipants 等于0。

 继续逐句执行程序,直到在 调试 菜单上单击 运行 或按F5退出或从而使程序得以继续运行,直到退出。

演练:

部署程序(C++)

现在,我们创建了应用程序,最后一步是创建可供其他用户在其计算机上安装该程序的安装程序。

 为此,我们需要将新项目添加到现有解决方案。

 此新项目的输出是setup.exe文件,该文件用于安装我们之前在另一台计算机上创建的应用程序。

 Note

本主题中的信息不适用于VisualC++Express。

本演练将使用WindowsInstaller来部署应用程序。

 您还可以使用ClickOnce部署应用程序。

 有关更多信息,请参见 VisualC++应用程序的ClickOnce部署。

 有关常规部署的更多信息,请参见部署应用程序和组件。

系统必备

本主题假定您具备C++语言的基础知识。

此过程中使用的功能在VisualC++学习版中不可用。

创建安装项目和安装程序

1.在“文件”菜单上,单击“新建”,再单击“项目”。

随即出现“添加新项目”对话框。

2.在“已安装的模板”下,展开“其他项目类型”节点。

 接着,展开“安装和部署”节点并单击“VisualStudioInstaller”。

3.从“模板”窗格中,选择“安装向导”。

 键入安装项目的名称,例如 gameInstaller。

 在“解决方案”列表框中,选择“添加到解决方案”。

 单击“确定”按钮。

4.将出现“安装向导”。

 单击“下一步”继续。

5.从向导的“选择一种项目类型”窗格中,选择“为Windows应用程序创建一个安装程序”选项,并单击“下一步”继续。

6.从向导的“选择要包括的项目输出”窗格,选择“主输出来自游戏”,并单击“下一步”继续。

7.无需在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单击“下一步”。

8.检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。

 单击“完成”创建项目。

“解决方案资源管理器”中将列出新的 gameInstaller 项目。

 此项目将列出应用程序依靠的依赖项(如C运行库或.NETFramework)以及安装程序中将包括的项目文件。

创建安装项目后,有许多选项可以更改。

 有关更多信息,请参见 WindowsInstaller部署。

9.通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成gameInstaller”来生成安装程序。

10.找到上一节创建的setup.exe和gameInstaller.msi程序。

 在计算机上双击任一文件安装应用程序。

创建命令行应用程序(C++)

我们已经学习了VisualStudioIDE,现在可以开始使用VisualC++编写程序了。

 我们将学习创建的第一个应用程序类型是命令行应用程序。

 命令行应用程序不包含图形用户界面(GUI)。

 通常,命令行应用程序从控制台读取输入,并将输出写入该控制台,而不是写入图形窗口。

在本节中,您将学习如何创建C和C++命令行应用程序。

 还将学习如何创建不使用Microsoft扩展的标准C和C++程序。

 如果您希望使用VisualC++创建在其他操作系统上使用的应用程序,这将很有用。

系统必备

这些主题假定您具备C++语言的基础知识。

本节内容

∙演练:

创建标准C++程序(C++)

∙演练:

在命令行上编译本机C++程序(C++)

∙演练:

在VisualStudio中编译面向CLR的C++程序(C++)

∙演练:

编译C程序

演练:

创建标准C++程序(C++)

在VisualStudio集成开发环境中使用Visual(IDE)C++创建标准C++程序。

 通过采用此演练中的步骤,您可以创建一个项目,向该项目添加一个新文件,修改该文件以添加C++代码,然后使用VisualStudio编译并运行程序。

您可以键入自己的C++程序,或者使用示例程序之一。

 此演练中的示例程序是一个控制台应用程序。

 此应用程序使用标准模板库(STL)中的 set 容器。

VisualC++使用2003C++标准进行编译,但有以下几点主要例外之处:

两阶段名称查找、异常规范和导出。

 此外,VisualC++支持若干C++0x功能,例如,lambda、自动、static_assert、rvalue引用和extern模板。

 Note

如果要求符合标准,请使用 /Za 编译器选项来禁用对该标准的Microsoft扩展。

 有关更多信息,请参见 /Za、/Ze(禁用语言扩展)。

系统必备

若要完成本演练,您必须了解C++语言的基础知识。

创建项目并添加源文件

1.通过以下方式创建一个项目:

指向“文件”菜单上的“新建”,然后单击“项目”。

2.在“VisualC++”项目类型窗格中,单击“Win32”,然后单击“Win32控制台应用程序”。

3.键入项目名称。

默认情况下,包含项目的解决方案与项目同名,但您可以键入其他名称。

 您也可以为项目键入其他位置。

单击“确定”创建项目。

4.在“Win32应用程序向导”中,单击“下一步”,选择“空项目”,然后单击“完成”。

5.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。

6.将一个新源文件添加到项目,如下所示。

a.在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。

b.在“代码”节点中单击“C++文件(.cpp)”,为文件键入名称,然后单击“添加”。

该.cpp文件即显示在“解决方案资源管理器”中的“源文件”文件夹中,并且文件将在VisualStudio编辑器中打开。

7.在编辑器内的文件中,键入使用标准C++库的有效C++程序,或者复制示例程序之一并将其粘贴在文件中。

例如,您可以使用 设置:

:

查找(STL示例)示例程序,该程序是帮助中附带的标准模板库示例之一。

如果使用该示例程序,请注意 usingnamespacestd; 指令。

 此指令使程序能够使用 cout 和 endl,而无需完全限定名(std:

:

cout 和 std:

:

endl)。

8.保存该文件。

9.在“生成”菜单上,单击

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