name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
元素指定程序的入口。
指出该activity应该被列如系统的启动器(launcher)(允许用户启动它)
如果你想要你的程序更加独立,并不想让其他程序访问你的activity,那么你就不必声明intentfilter,只有一个activity应该有"main"action和"launcher"分类,例如上述例子。
你不想公开的activity应该不包含任何intentfilter.但你可以使用明确的intent来启动它们。
(下文将详述,显式与隐式启动)。
然而,如果你想要你的activity响应其他程序(或当前程序)的隐式intent,你必须为activity定义额外的intentfilter。
每一个你想响应的intent,都必须包含一个,并包含一个元素,另外,可以包含一个也可以包含一个元素。
这些元素指定了intent的类型。
关于响应intent的更多方式,请查阅Intents和IntentFilter。
启动一个Activity
你可以启动一个其他的activity通过调用startActivity(),并传递一个Intent,它用于描述acitity。
intent指定了你想要启动的activity,或者指定了你想展现的动作(系统帮你选择合适的activity,它可能来自于其他的程序)。
intent也可以携带比较小量的数据,用于启动acitivity。
在你自己的应用中,你经常会简单地启动一个已知的activity,通过创建一个明确的intent。
这个intent指定了activity的类名。
例如下面演示了如何启动一个叫SignInActivity的activity:
Intentintent=newIntent(this,SignInActivity.class);
startActivity(intent);
然而,你的程序可能想要展示某些动作,例如发邮件,短信,微博,或者使用你activity中的数据。
这时候,你就不应该使用自己的activity来做这些工作。
你应该调用系统中其他程序提供的响应功能。
这是intent真正体现其价值的地方。
你可以创建一个描述了响应动作的intent,然后系统来为你挑选完成任务的程序。
如果有多个选择,系统会提示用户进行选择。
例如你想让用户发邮件,你可以创建下面的intent:
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL,recipientArray);
startActivity(intent);
EXTRA_EMAIL是一个邮件intent中添加的额外字符串数组,它指定了邮件该发给哪些邮件地址。
当一个邮件程序响应了这个intent,它将读取这些地址,并把他们放置到邮件表单的被发送人栏。
这时,邮件程序被启动。
当用户完成了发送操作,你的activity会被恢复。
启动一个带返回结果的activity(单例模式的Activity无法向其他activity回调数据)
有时候,你想要启动一个activity,并从这个activty获得一个结果。
这时,要通过startActivityForResult()(取代startActivity())来启动activity。
然后通过实现onActivityResult()回调方法来获得返回后的结果。
当这个后续的activity被关闭,它将发送一个Intent给onActivityResult()方法。
例如,你可能想要取一个联系人的信息。
下面介绍怎么创建intent并处理结果:
privatevoidpickContact(){
//Createanintentto"pick"acontact,asdefinedbythecontentproviderURI
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_PICK,Contacts.CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent,PICK_CONTACT_REQUEST);
}
@Override
protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){
//Iftherequestwentwell(OK)andtherequestwasPICK_CONTACT_REQUEST
if(resultCode==Activity.RESULT_OK&&requestCode==PICK_CONTACT_REQUEST){
//Performaquerytothecontact'scontentproviderforthecontact'sname
Cursorcursor=getContentResolver().query(data.getData(),
newString[]{Contacts.DISPLAY_NAME},null,null,null);
if(cursor.moveToFirst()){//Trueifthecursorisnotempty
intcolumnIndex=cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
Stringname=cursor.getString(columnIndex);
//Dosomethingwiththeselectedcontact'sname...
}
}
}
这个例子展示了使用onActivityResult()来获取结果的基本方法。
第一步要判断请求是否被成功响应,通过判断resultCode是不是RESULT_OK—,然后判断这个响应是不是针对相应的请求—,此时只要判断requestCode和发送时提供的第二个参数startActivityForResult()是否相匹配。
最后,查询Intent中的data信息。
(data参数)。
这个过程中,ContentResolver开启了一个查询而不是contentprovider,它返回一个Cursor,这将允许数据被读取。
更多contentprovider相关信息,请查阅ContentProviders文档。
关于intent的更多信息,查看IntentsandIntentFilters文档。
关闭Activity
你可以通过调用finish()来终止activity。
你也可以调用finishActivity()来终止你之前启动了的一个独立activity。
注意:
多数情况下,你不应该明确地通过这些方式来关闭acitivity。
就像下面要讨论的activity的生命周期。
系统会为你管理。
所以你不必关闭他们。
调用这些方法将有悖于用户体验。
它们仅用于你绝对不想让用户再返回这个activity的实例。
管理activity的生命周期
通过实现回调方法来管理你的activity的生命周期,对于开发一个健壮而又灵活的应用程序而言是至关重要的。
与其它activity的关联性、自身的任务和backstack直接影响着一个activity的生命周期。
activity可能处于三种基本的状态:
Resumed:
activity在屏幕的前台并且拥有用户的焦点。
(这个状态有时也被叫做“running”。
)
Paused:
另一个activity在前台并拥有焦点,但是本activity还是可见的。
也就是说,另外一个activity覆盖在本activity的上面,并且那个activity是部分透明的或没有覆盖整个屏幕。
一个paused的activity是完全存活的(Activity对象仍然保留在内存里,它保持着所有的状态和成员信息,并且保持与windowmanager的联接),但在系统内存严重不足的情况下它能被杀死。
Stopped:
本activity被其它的activity完全遮挡住了(本activity目前在后台)。
一个stopped的activity也仍然是存活的(Activity对象仍然保留在内存中,它保持着所有的状态和成员信息,但是不再与windowmanager联接了)。
但是,对于用户而言它已经不再可见了,并且当其它地方需要内存时它将会被杀死。
如果activity被paused或stopped了,则系统可以从内存中删除它,通过请求finish(调用它的finish()方法)或者直接杀死它的进程。
当这个activity被再次启动时(在被finish或者kill后),它必须被完全重建。
实现生命周期回调方法
当一个activity在上述描述的状态之间转换时,它将通过各种回调方法来获得通知。
所有的回调方法都是钩子(hook),当activity状态发生改变时你都可以重写这些方法来执行对应的工作。
以下的activity提纲包含了所有基本的生命周期方法:
publicclassExampleActivityextendsActivity{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//Theactivityisbeingcreated.
}
@Override
protectedvoidonStart(){
super.onStart();
//Theactivityisabouttobecomevisible.
}
@Override
protectedvoidonResume(){
super.onResume();
//Theactivityhasbecomevisible(itisnow"resumed").
}
@Override
protectedvoidonPause(){
super.onPause();
//Anotheractivityistakingfocus(thisactivityisabouttobe"paused").
}
@Override
protectedvoidonStop(){
super.onStop();
//Theactivityisnolongervisible(itisnow"stopped")
}
@Override
protectedvoidonDestroy(){
super.onDestroy();
//Theactivityisabouttobedestroyed.
}
}
注意:
实现这些生命周期方法时,必须保证在其它代码之前首先调用一下父类的方法,如上例所示。
总体来讲,这些方法定义了一个activity的完整的生命周期。
通过实现这些方法,你可以监控activity生命周期中三个嵌套的循环:
activity的完整生存期会在onCreate()调用和onDestroy()调用之间发生。
你的activity应该在onCreate()方法里完成所有“全局global”状态的设置(比如定义layout),而在onDestroy()方法里释放所有占用的资源。
例如,如果你的activity有一个后台运行的线程,用于从网络下载数据,那么你应该在onCreate()方法里创建这个线程并且在onDestroy()方法里停止这个线程。
activity的可见生存期会在onStart()调用和onStop()调用之间发生。
在这期间,用户可在屏幕上看见这个activity并可与之交互,但是没有获取焦点。
例如,当一个新的activity启动后调用了onStop()方法,则这个activity就无法被看见了。
在这两个方法之间,你可以管理那些显示activity所需的资源。
例如,你可以在onStart()方法里注册一个BroadcastReceiver用于监控影响用户界面的改动。
并且当用户不再看到你的显示内容时,在onStop()方法里注销掉它。
系统会在activity的整个生存期内多次调用onStart()和onStop(),因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。
activity的前台生存期会在onResume()调用和onPause()之间发生。
在这期间,activity是位于屏幕上所有其它的activity之前,并且拥有用户的输入焦点。
activity可以频繁地进入和退出前台——例如,当设备进入休眠时或者弹出一个对话框时,onPause()就会被调用。
因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。
图1说明了activity在状态之间可能行走的这些循环和路径。
矩形代表了你可以实现的回调方法,用于activity状态转换时执行相应操作。
图1.activity生命周期
同样的生命周期回调方法已经在表1中列出了,该表更详细地描述了每个回调方法,并且指明了每个方法在activity的全生命周期中的位置,包括回调方法完成后系统是否会杀死这个activity。
标为“之后可否被杀死?
”的列指明了系统是否可以在这个方法返回之后的任意时刻杀掉这个activity的宿主进程,而不再执行其它流程上的activity代码。
有三个方法是标为“可以”:
(onPause()、onStop()、和onDestroy())。
因为onPause()是三个方法中的第一个,一旦activity被创建,onPause()就是进程可以被杀死之前最后一个能确保被调用的方法——如果系统在某种紧急情况下必须回收内存,则onStop()和onDestroy()可能就不会被调用了。
因此,你应该使用onPause()来把至关重要的需长期保存的数据写入存储器(比如用户所编辑的内容)。
不过,应该对必须通过onPause()方法进行保存的信息有所选择,因为该方法中所有的阻塞操作都会让切换到下一个activity的停滞,并使用户感觉到迟缓。
“之后可否被杀死?
”列中标为“否”的方法,在它们被调用时的那一刻起,就会保护本activity的宿主进程不被杀掉。
因此,只有在onPause()方法返回时至onResume()方法被调用时之间,activity才会被杀掉。
直到onPause()再次被调用并返回时,activity都不会再次允许被杀死。
Note:
表1中标明的技术上不“可杀”的activity仍然有可能会被系统杀死——但那只有在没有任何资源的极端情况下才会发生。
什么时候activity会被杀掉,已在文档进程和线程里详细说明了。
保存activity的状态(onSaveInstanceState何时调用)
管理Activity生命周期一节中已简单提到,当一个activity被paused或者stopped时,activity的状态可以被保存。
的确如此,因为Activity对象在paused或者stopped时仍然被保留在内存之中——它所有的成员信息和当前状态都仍然存活。
这样用户在activity里所作的改动全都还保存着,所以当activity返回到前台时(当它“resume“),那些改动仍然有效。
不过,如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个Activity对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。
如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity对象。
可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。
这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息:
onSaveInstanceState()。
在activity变得很容易被销毁之前,系统会调用onSaveInstanceState()方法。
调用时系统会传入一个Bundle对象,你可以利用putString()之类的方法,以键值对的方式来把activity状态信息保存到该Bundle对象中。
然后,如果系统杀掉了你的application进程并且用户又返回到你的activity,系统就会重建activity并将这个Bundle传入onCreate()和onRestoreInstanceState()中,你就可以从Bundle中解析出已保存信息并恢复activity状态。
如果没有储存状态信息,那么传入的Bundle将为null(当activity第一次被创建时就是如此)。
注意:
activity被销毁之前,