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动漫女孩素描铅笔画

动漫女孩素描铅笔画

篇一:

轻松学漫画素描

】喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。

本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。

一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。

本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。

在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。

请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。

同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。

弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。

另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。

所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:

樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:

他的悲哀就要含蓄些了。

人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。

他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。

眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。

高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。

为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?

但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。

这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。

双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。

本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。

注意人物的左上唇有些翘起--低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。

下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。

这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?

)的大小将会协调画面D。

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。

眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。

这幅就没什么可多说D了~

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。

它由三基本的简单形状所组成:

一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。

上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。

主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。

前辈教导我们:

排除万难,争取胜利!

如果画得好,效果会相当不错。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。

上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。

这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

状的要求。

当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。

面部曲线应

确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。

虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。

标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

*

篇二:

一位高手写的素描初学者入门教程

一位高手写的素描初学者入门教程素描是什么东西就不说了,说了也没有用?

?

画人物,我觉得必须从几何开始,可以跳过静物,石膏同理,因为可以把人脸分解和统一成基本的几何物体,好像结婚一样,可以先斩后奏的?

?

我想新手们点字把它读完后,多多少少要有21.333%收获的?

?

基本素描,首先从排线条开始。

有经验的人都知道,上厕所,肚子里一定要有内容。

素描也是如此。

初学者画的素描一般都是线条构成的?

?

横的,竖的,斜的,各种方向,用的要灵活,一般是顺着结构,外加整体的线条,摆的是膀臂,不是手腕,不然你的线条是弯的,当然画人物时也就没有那么多规矩了,不知道哪个匝碎偏偏要求新手必须这么做,坑害了多多少少广大素描爱好者的一颗纯洁善良无暇的心。

现在拿个画板,找个小凳子,把画板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描纸,固定,用多种线条组合从左向右或者从右向左,渐渐过度,注意最好少用垂直交叉的线条,那个用不好会很丑的,甚至会比我还丑,用笔姿势是拿毛笔的姿势,只不过我们用的是上面的一端,小拇指可以抵在纸上,摆动膀臂,用笔尖画(其实没有什么规定的,只是我建议)(用侧锋也一定要试试,很多时候也是很有用的),熟练了后你会发现很方便的,充分解决尿急,尿频,尿不尽,脑急,脑频,抽筋脑等多方面问题?

?

线条的拉出要迅速干脆肯定,切不可一点一点磨上去,这对以后会很不利的。

如果是粑粑经常这么拉的话,你的菊花一定会出现问题的?

?

练习n次,熟练时候就往下看?

?

2.下面就说说打型,就是画外轮廓,一个好的开始是成功的一半,虽然我不知道是谁说的,but这家伙说的太对了,再好的明暗画在一个错误的型上,这幅画也不是一幅好画(部分特别的除外),画几何,你刚刚学的线条派上用场了?

?

我们先从圆开始,用长直的线条(要轻,最好用侧锋,便于定型和修改)画一个正方形(线不要太死,不要太认真,它只不过是辅助画圆的),然后用直线削去它的角,得到正8边型,然后再去除角它的角得到正16边型,再去除角?

?

反复下去,切了n次,得到4×2?

边型,一个类似于圆的平面物体诞生(p1),再把边缘弄的圆滑一点,这就是圆了,非常熟练后就可以一圈一个(别说难,达芬奇就是这么过来的?

?

圈的还不圆,和鸡蛋一样,人家不也是坚持多少年吗,最终可以画鸡蛋了),画椭圆的原理和此相似(p1),需要掌握一下透视,估计你要想歪了,你看你什么思想?

?

3.说明,此透视非彼透视,不是透过现象看本质,也不是透过衣服看mm,而是我们绘画中的近大远小,近高远低,近实远虚的空间关系。

不解释了,顾名思义。

实在不懂的再说吧?

?

在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2),所以就有了以上的透视关系

近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果),

我们的纸上已经有了一个圆型的东西,怎么才能让它变成球呢,?

?

我们需要制造出立体感。

我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。

想象一下,当有了光,我们看见了一个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(处于高光向明暗交界线的过渡处区),明暗交界线(最深,都是顺着结构),反光(外界对物体的影响),投影(影子),(p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折射率什么的去计算的,实在不懂的就给我把它给记住,

一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层加深,过渡,物体和投影的交接处要最深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画

面完成,结束?

?

其实所有东西的画法都一样,打型,找出明暗交界线,过渡,画投影?

?

就用这个公式套套就行了?

?

下面是正方体,打型上注意一下透视关系,近大远小,(p2)画它的明暗相对于球容易的多,明暗交界线位于亮面与暗面交接处,向暗面过渡,然后注意一下留出反光,注意各个面大致颜色深浅的对比,结束,?

?

6.现在是圆锥体,它是一个绝对对称的图形,可以先把它的对称轴画出,确定上下左右的位置,它的底面是一个椭圆形,可以根据上面的画椭圆的方法画(确定椭圆所在的正方体平面,找出中间两条关于对称的线,然后切割)(p1),椭圆与旁边的两条棱相交处没有角,是圆滑地下去的(p4)

好了?

?

下面新手练习一下吧,学会如何去找到明暗交界线(重要,一般是顺着结构,多观察一下就知道了),顺便再试试别的物体,12面体,四棱柱,还有那个圆柱与圆锥十字相交的物体(打型的时候当作圆锥和圆柱透明的,把里面的结构画出来),棱锥,棱柱,圆台,圆柱,(p5)等等?

?

下面说说初学者应该注意的细节:

1.线条不可太乱,太散

2.画圆柱与圆锥十字相交的物体的时候,两边圆柱的位置要在一条线上

3.圆锥的底面不可有角,打型时可以先这么画(p4)

4.投影与物体交接处一定要大胆加深,错了还有橡皮擦的

5.明暗过渡要自然

6.明暗对比要强烈,该黑的黑,亮的亮(否则会灰掉,就是黑的不够黑,白的不够白,几乎都是过渡的灰面)

7.保持画面整洁(否则会脏掉,)

8.哪里有投影,明暗交界线一定要找全了!

组合的石膏,画的时候要一起画,也就是我们老说的整体,步骤:

1.确定整体画面的最高点和最低点,每个物体的位置,

2.打型,用侧锋轻笔触,简单确定它们的大致形状,然后确定无误,勾勒出它们的具体形状(注意透视关系:

近大远小)

3.找出全部的明暗交界线,

4.同步上明暗?

?

包括投影?

?

和灰面一起画?

?

(否则容易花掉,就是画面的部分不统一)(注意透视关系:

近实远虚)

5.建议再找一些黑色的表面光滑的物体练练,如花瓶

画苹果素描的注意事项及步骤详解

苹果素描是静物题材之一,苹果的形体以及结构都非常简单,这也是初学者最为常用的联系素材。

通过苹果素描的联系也可以领悟素描的空间,素描的画法风格是立体空间为主,通过光影关系以单色就能够刻画出立体的图像来,这也是素描的魅力。

学习画苹果素描,让我们先来看一下,素描苹果需要注意的事项:

1,要注意结构与明暗交界线的关系

苹果虽然很简单,但是它也是有结构的,以人体头像为例各部分的结构必然存在局部的明暗关系,苹果的结构虽然不是非常的明显,但是在一些细节之处也是要能够体现其结构的特点,这样才能画出苹果本身的质感。

在这里需要注意的就是苹果的结构与明暗交界线的关系,正是因为苹果本身的结构不是很明显,但是依然要表现出其特点。

而明暗交界线于苹果的结构很像,但是又不属于其结构中,因此在作画的时侯要注意他们之间的关系。

2,苹果形体的厚度以及宽度

苹果素描与初步学习的石膏球体很相似,它本身也是可以当做一个球体。

在作画的时候需要理解其结构,相比较于球体来说苹果的结构变化比较多一些。

那么在画的时候线条也要丰富一些,尤其在刻画的时候需要注意的苹果形体的厚度以及宽度。

其厚度可以形成面块,可以让苹果素描的整体效果更好。

而苹果以球体的眼光来看,结构线条要能画出宽度,如此在一些转折部分更能够体现出来。

3,投影与反光

画素描一定要掌握的就是其明暗关系,通过投影以及暗面的对比可以衬托出物体的立体效果。

在画苹果的时候也需要注意其投影与反光,很多初学者在作画的时候,投影部分与苹果的的暗面直接都是融合在一起的,这样显然不正确。

在投影于明暗交界线的下端会有反光的部分,此部分也是需要注意的地方。

下面再来看一下苹果素描的基本步骤:

构图:

构图也是形体的打造,可以看出来苹果整体的外形,在构图的步骤中也要顺便将苹果的明暗交界线,以及投影部分画出来。

篇三:

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汇总下载:

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部分资源介绍:

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