实验指导书4Flash基本操作及简单动画制作.docx

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实验指导书4Flash基本操作及简单动画制作

《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书

一、实验目的

1.了解Flash的基本界面组成及特点。

2.掌握Flash的基本操作。

3.掌握Flash四类基本动画。

4.学会制作简易Flash课件。

二、实验内容

1.制作简易Flash课件。

2.制作简易电子相册。

三、实验仪器、设备

多媒体计算机,FlashCS3。

四、实验原理

任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的动态贺卡、简单的Flash课件。

五、实验步骤

(一)制作简易Flash课件

1.新建一个flash(ActionScript2.0)文档,并设置文档大小为800*600。

2.选择“文件|导入|导入到库”,将“课件背景.jpg”导入到当前库。

图1创建课件背景图层

图2制作按钮元件

3.创建课件背景:

从库中拖动“课件背景.jpg”到舞台,使其与舞台边界对齐。

选中图层1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,通过图层属性对话框,修改图层1名称为“背景”。

单击背景图层,在60帧处按F5,插入普通帧,锁定背景图层。

如图1所示。

4.制作按钮元件:

选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“第一章”,并调整文本的大小及颜色。

2)选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

最终“第一章”按钮元件制作效果如图2所示。

5.重复第4步,分别制作出“第二章”,“第三章”,“第四章”按钮元件。

6.回到场景1编辑状态,新建“按钮”图层,将制作好的按钮元件分别拖动到课件背景放置按钮的位置,并使用工具箱中的“自由变换工具”,调整按钮元件大小,使文字按钮的大小刚好与背景中按钮大小适合,如图3所示。

7.新建“第一章”图层,在第10帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第一章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第19帧插入空白关键帧,此时舞台效果如图4所示。

8.新建“第二章”图层,在第20帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文

本工具,在舞台上输入第二章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第29帧插入空白关键帧。

此时舞台效果如图5所示

9.新建“第三章”图层,在第30帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第三章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第39帧插入空白关键帧。

此时舞台效果如图6所示。

图6创建第三章文本演示内容

图7创建第四章文本演示内容

10.新建“第二章”图层,在第40帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第四章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

此时舞台效果如图7所示。

11.新建“脚本图层”,单击第1帧,打开动作面板,为第1帧添加动作脚本stop();如图8所示。

12.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:

on(press){gotoAndStop(10);}

13.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:

on(press){gotoAndStop(20);}

14.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:

on(press){gotoAndStop(30);}

15.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:

on(press){gotoAndStop(40);}

16.按“Ctrl+Enter”,测试影片。

图9发布简易课件

17.选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布,如图9所示。

 

(二)制作简易电子相册

1.新建一个flash(ActionScript2.0)文档,并设置文档大小为1024*768。

2.选择“文件|导入|导入到库”,将所需图片素材导入到当前库。

3.创建相册封面背景:

1)将库面板中的“garden.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台边界对齐;修改“图层1”名称为“背景”。

在340帧处按F6键,插入关键帧。

如图10所示。

图10插入背景图片

2)单击“插入图层”按钮,新建“图层2”,修改图层名称为“背景文字”。

单击第10帧,按F7,插入空白关键帧,选择“文本工具”,输入“世界地理”。

分别在15,20,25帧处插入关键帧。

选中第10帧,将“界地理”三个字删除;

选中第15帧,将“地理”两个字删除;选中第20帧,将“理”删除。

如图11所示。

同学也可以在Photoshop创建艺术效果的“世界地理”,可以使背景更美观。

图11创建“背景文字”

3)新建“图片展示”图层。

在30帧处按F7插入空白关键帧。

设置前景色为灰色,透明度为50。

如图12所示。

选择“矩形工具”,绘制宽高分别为10的矩形。

在50帧处插入关键帧,用“选择工具”选中此帧处的矩形,并在属性面板中,将其宽修改为800。

在30帧-50帧之间创建形状补间。

在70帧处,插入关键帧,并将此帧处矩形的高修改为600,在50-70帧之间创建形状补间。

效果如果13所示。

图12颜色选取

图13创建“图片展示”图层

4)单击“插入图层文件夹”按钮,插入文件夹图层,修改“文件夹1”为“背景”,将之前创建的“背景”,“背景文字”,“图片展示”三个图层拖入“背景”文件夹。

4、创建第一张图片相关图层。

(主要利用形状补间动画)

1)新建“photo1”图层,在70帧处插入空白关键帧。

将库中的“t2.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

并将图片与图片展示矩形框对齐,即在属性面板中的x,y值修改为6,58。

如图14所示。

图14将图片放在图片展示区

2)选中第70帧处的图片,按下Ctrl+B,将图片打散。

在第90帧处插入关键帧。

3)利用“选择工具”选中70帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为10。

在70-90帧之间创建形状补间。

如图15所示。

图15

4)在120,140帧处插入关键帧。

利用“选择工具”选中120帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为0。

在120-140帧之间创建形状补间。

如图16所示。

在141帧,插入空白关键帧。

图16

5)此时photo1图层创建完毕,单击图层名称旁边的小锁按钮,锁定此图层。

5、创建第二张图片的相关图层。

(主要利用遮罩动画,运动补间动画)

1)新建“photo2”图层,在141帧处插入空白关键帧。

将库中的“t3.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

并将图片与图片展示矩形框对齐,即在属性面板中的x,y值修改为6,58。

在210帧处插入空白关键帧。

2)新建图形元件,取名为“圆”,在元件绘制窗口中绘制一个小的圆形。

颜色任意。

3)新建“photo2遮罩”图层,在141帧处插入空白关键帧。

将图形元件“圆”拖入舞台,并放置在图片展示区的左上角。

4)160,190帧处插入关键帧。

5)利用“任意变形工具”,将160帧的圆,缩放到覆盖图片展示区的大小,在140-160帧间创间动画补间。

如图17所示。

图17

6)在时间轴上双击,选取140-160帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜当中,选择“复制帧”,然后在190帧处“粘贴帧”,再双击选取190-210帧之间的所有帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜当中,选择“翻转帧”。

在211帧处插空白关键帧。

如图18所示

图18

7)将“photo2遮罩”图层变为遮罩图层。

如图19所示。

在图层名称处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择遮罩层。

图19

6、创建第三张图片的相关图层。

(主要利用遮罩动画,运动补间动画)

1)新建“photo3”图层,在211帧处插入空白关键帧。

将库中的“t3.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

属性面板中的x,y值修改为-790,58。

在230帧出插入关键帧,修改此帧处的图片位置,x,y值为6,58。

在211-230帧创建补间动画。

2)在260帧,280帧插入关键帧。

修改280帧的图片位置,x,y值为6,1206。

在260-280帧创建补间动画。

3)新建“photo3遮罩”图层,210帧插入空白关键帧,用“矩形”工具绘制大小为800,600,坐标位置x,y为6、58,颜色任意的矩形。

将“photo3遮罩”图层转换为遮罩图层。

效果如图20所示。

图20

7、制作“谢谢欣赏”图层(主要是路径动画)

1)新建图形元件,名称为“谢谢欣赏”,利用文本工具,在图形元件编辑窗口中心,输入“谢谢欣赏”。

2)新建“谢谢欣赏”图层,280帧处创建空白关键帧,将“谢谢欣赏”图形元件拖入舞台,300帧处插入关键帧。

3)为“谢谢欣赏”图层添加引导层,创建路径动画。

效果如图21所示。

图21

8、插入音乐背景

1)单击“插入图层”按钮,新建一个“背景音乐”图层。

2)打开“库”面板,在“库”面板中“童年”声音文件,直接拖放到舞台。

3)在“属性”面板的“同步”下拉列表框中选择“事件”选项,使声音与动画同步。

如图22所示。

图22

8、创建代码图层

单击新建图层按钮,创建“代码”图层,在320帧处插入空白关键帧,在动作面板中,为该帧添加动作代码:

stop();

如图23所示。

图23

9、创建“再欣赏一遍”按钮。

制作按钮元件:

选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“再欣赏一遍”,并调整文本的大小及颜色。

2)选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

10、新建按钮图层。

新建按钮图层,在300帧处插入空白关键帧,将“再欣赏一遍”按钮拖入舞台,放在合适位置。

使用选择工具,选中按钮,为按钮添加脚本:

on(press)

{gotoAndPlay

(1);}

如图24所示。

11、选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布。

六、实验注意事项

1.注意不同元件的创建以及它们之间的转换。

2.注意补间动画的创建的方式及注意问题。

3.注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。

4.矢量图形与位图的区别。

5.Flash脚本代码的编写规范。

七、实验报告要求

认真填写实验地点、实验操作人、实验日期、实验目的、实验要求、实验内容。

要求较为详细的记录整个实验操作的步骤,重点突出,写出注意事项及疑难问题。

八、思考题

1.形状变形动画与位置变形动画的区别。

2.Flash中常用的ActionScript语句有哪些。

3.如何修改文档的属性。

4.Flash绘图工具中哪几种工具可以用于对象的选取?

5.图层包括哪几种,如何改变图层的属性?

6.帧分为哪几种类型?

如何创建关键帧和空白关键帧?

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