南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业满分答案.docx

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南开17春学期《3D游戏软件设计》在线作业满分答案

17春学期《3D游戏软件设计》在线作业

试卷总分:

100得分:

100

一、单选题(共20道试题,共40分)

1.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为

A.8

B.16

C.32

D.64

满分:

2分

正确答案:

C

 

2.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

满分:

2分

正确答案:

A

 

3.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.白色

B.灰色

C.黑色

D.黄色

满分:

2分

正确答案:

A

 

4.我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为

A.(0,1,0)

B.(0,0,-3)

C.(-3,0,1)

D.(1,0,0)

满分:

2分

正确答案:

A

 

5.两个矢量之间的叉乘结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

满分:

2分

正确答案:

A

 

6.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。

现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是

A.一个环形

B.实体块

C.一个环形加一个实体块

D.无法确定具体填充区域

满分:

2分

正确答案:

C

 

7.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是

A.名字堆栈中压入的名字数

B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值

C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值

D.点击发生时名字堆栈的内容

满分:

2分

正确答案:

A

 

8.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行

B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行

C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D.以上说法都不对

满分:

2分

正确答案:

A

 

9.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除成黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

满分:

2分

正确答案:

D

 

10.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断

满分:

2分

正确答案:

A

 

11.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置

A.大小和outerRadius相同

B.1

C.0

D.大于outerRadius

满分:

2分

正确答案:

C

 

12.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数

A.4位

B.24位

C.20位

D.32位

满分:

2分

正确答案:

C

 

13.glPixelMap{uiusf}v(Glenummap,Glintmapsize,constTYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A.10

B.20

C.32

D.42

满分:

2分

正确答案:

C

 

14.OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

满分:

2分

正确答案:

A

 

15.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.红色

B.绿色

C.白色

D.黑色

满分:

2分

正确答案:

A

 

16.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A.位置变化长度不变

B.长度变化位置不变

C.位置和长度都会变化

D.以上说法都不对

满分:

2分

正确答案:

C

 

17.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

A.1

B.2

C.4

D.8

满分:

2分

正确答案:

B

 

18.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是

A.glIndex*

B.glClampColor

C.glClear

D.glColor3f

满分:

2分

正确答案:

A

 

19.glEnd()函数的意义

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

满分:

2分

正确答案:

A

 

20.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现

A.颜色缓冲区

B.深度缓冲区

C.模板缓冲区

D.积累缓冲区

满分:

2分

正确答案:

D

 

二、多选题(共10道试题,共20分)

1.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

满分:

2分

正确答案:

ABC

 

2.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法

A.提高屏幕分辨率

B.采用区域覆盖法

C.加权覆盖法

D.抖动技术

满分:

2分

正确答案:

ABCD

 

3.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性

A.环境光强度

B.散射光强度

C.镜面光属性

D.光源位置

满分:

2分

正确答案:

ABCD

 

4.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式

A.glRender(GL_FEEDBACK);

B.glRender(GL_SELECT);

C.glEnd();

D.glRender(GL_RENDERMODE);

满分:

2分

正确答案:

AB

 

5.一下那些属于OpenGL的特点

A.标准支持灵活

B.具有良好伸缩性

C.具有良好扩展性

D.扩展性不强

E.

满分:

2分

正确答案:

ABC

 

6.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为

A.GL_SPHERE_MAP

B.GL_REFLECTION_MAP

C.GL_TRIANGLES

D.GL_NORMAL_MAP

满分:

2分

正确答案:

AB

 

7.以下是OpenGL三角形绘制方式的是

A.GL_TRIANGLE_STRIP

B.GL_TRIANGLE_FAN

C.GL_TRIANGLES

D.GL_TRIANGLELIST

满分:

2分

正确答案:

ABC

 

8.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为

A.图元相对原点的位置变化了

B.图元自身尺寸变化了

C.图元自身发生了旋转

D.图元可以完全不发生变化

满分:

2分

正确答案:

ABD

 

9.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联

A.GL_AMBIENT

B.GL_DIFFUSE

C.GL_SPECULAR

D.GL_AMBIENT

满分:

2分

正确答案:

ABC

 

10.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

满分:

2分

正确答案:

ABC

 

三、判断题(共20道试题,共40分)

1.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

2.VoidglBitmap(Glsizeiwidth,Glsizeiheight,Glfloatxb,Glfloatyb,GLfloatxi,GLfloatyi,constGlubyte*bitmap)中,width必须是8的倍数

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

3.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

4.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

5.glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

6.位图是由0和1组成的矩形数组

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

7.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

8.函数glPerspective(GLdoublefogy,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

9.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

10.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

11.glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

12.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。

最终的数据包装到处理器内存中

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

13.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

14.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

15.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

16.函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

 

17.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

18.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

A

 

20.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色

A.错误

B.正确

满分:

2分

正确答案:

B

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