Photoshop工具运用 带图解.docx
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Photoshop工具运用带图解
Photoshop制作
以前一直觉得Photoshop图章工具很强大,最近发现它在去除一些建筑、街道等场景照片上的物体时,难做出真实的效果。
原因是它们透视关系很复杂,如果用自由变换的透视变形来处理,一块一块贴上去也非常麻烦。
其实这PhotoshopCS2/CS3版本针对这个问题专门增加了一个灭点工具,可以非常轻松地解决画面的透视问题。
本期使用的工具:
灭点滤镜、自由变换
认识神奇的“消失点”
“消失点滤镜”工具是PhotoshopCS2中提供的一个全新的滤镜工具,将选区内的图像进行克隆、喷绘、粘贴操作后,自动变形以符合透视规律,大大节约了修改照片所需的时间。
在随后的CS3版中,还添加了“修改网格角度”功能,以方便我们对立体图形进行置换。
图1
整块拼接加自由变换
我们首先看一看今天我们的主题图片,在体育场中,有很多瓷砖铺设的通道,我们的任务是把里面的人物去掉,得到一个空无一人的场景。
我们只需要把右侧的瓷砖拼到人物上去就可以了,不过还需要有一点小技巧才可以让它们合在一起。
1.我们使用多边形选择工具。
沿着瓷砖的边角,从右侧选出大块的图像。
按快捷键“Ctrl+J”,将它复制到新的图层。
2.把新的图层盖在人物上方,可以看到,因为两侧的透视关系不对(图2左侧所示),瓷砖无法对按。
我们可以按快捷键“Ctrl+T”,对它进行自由变换。
按下“Ctrl”键,用鼠标拖动变换框的角点,将瓷砖的缝对齐。
(图2右侧所示)
3.按快捷键“Shift+Ctrl+E”,将图层全部合并。
用同样的方法,将整体下方的图像做为复制源,做一个新层盖在上方人物图像上,一层一层地把这个图像修补。
图2
小提示:
如何在自由变换时,放大或缩小图像
在自由变换时,想把图像放大或者缩小,可按下回车或者点击工具栏就必须应用变换,如何在变换的时候能切换到放大和缩小工具或者抓手工具?
用快捷键“Ctrl+Alt+空格”,单击画面可以缩小,快捷键“Ctrl+空格”,单击画面可以放大,这个快捷键不受变换框的影响。
利用消失点工具来修复图像
对于下面这类透视效果较为复杂的图像,我们借助消失点工具,可以很轻松的去除掉人物,它使用方便,特别适合修正透视错误的图像。
1.我们新建一个图层。
单击菜单“滤镜→消失点”,弹出消失点工具设置对话框。
我们首先需要设置本图风景的透视关系。
2.单击图3所示标示1处的创建平面工具,在图像中按柱子和台阶的走向单击四个角,得到一个平面网格。
图3
小提示:
消失点工具创建的网格有什么用?
网格就是用来设置透视关系用的辅助工具,只有定义了网格之后,才能在消失点中进行编辑。
如果在创建的时候点击的位置并不准确,我们还可以使用标示2所示的编辑平面工具对网格进行进一步的修改。
拖动角点改变透视关系,直到符合各个柱子因透视而改变的形状。
3.单击左侧的仿制图章工具(标示1所示),将修复选项设置为“关”(标示2所示),网格自动变为外框显示模式。
在网格内部按着Alt键单击取样,可以看到,我们就能在保持透视关系的前提下,将台阶和柱子复制到人物上面进行覆盖!
多次取样进行修复,注意在下笔前一定要确定对齐。
图4为修复过程中的画面。
图4
4.使用仿制图章,多次取样后将岩石和柱子复制到人物图像上来。
先做出整体效果,最后再重扫一遍,把接头处重新进行对位。
这样就将误差分散到各处,从而基本上将岩石接头对在一起。
图6为修复的带有透视效果的画面,可以看到,下面的地面还没有修复,它的透视影响不是十分明显,因此我们可以在这里的修复完成后,使用传统的仿制图章工具将地面再修复,也可以为地面创建网格,用上面说的方法来修复。
图5
5.最后利用仿制图章工具,将地面修复之后,利用清晰的岩石纹理将有些地方模糊的图像覆盖,如果台阶的接头没有接好,也可以在这个时候复制某些位置图像质量较好的岩石台阶,移到有缺陷的位置覆盖。
这样,整个人物就从图像中消失啦!
Photoshop制作立体效果图
(1)
先看效果:
呵呵,看到大家都比较喜欢这种效果,特把教程奉上,很简单的,谢谢大家关注!
制作步骤如下:
Photoshop教你制作Cute风格图标
Photoshop获奖作品《春神》的设计
(1)
前不久,Adobe公司北京代表处举办了一次“数字艺术大赛”,评选了一批使用Adobe系列软件如photoshop/premiere/aftereffects/flash/golive/indesign/illustrator等进行数字艺术创作的优秀作品、教程等,此“春神”制作教程就是获奖教程之一,作者对Photoshop的运用达到了炉火纯青,用简单的素材,组合出了春之神的魔幻形象。
但由于原教程是写给有深厚数字艺术基础的读者的,都是点到为止,也许相当一部分网友读起来会有点吃力,于是,忧天就对此教程根据自己的理解来个再解释,希望能给大家以帮助(本文黑色文字为原教程内容,青色文字为忧天注释)。
《春神》
1:
在制作此《春神》图像之前,先准备了一些树叶和纹理的素材图片,当然有些也许最后用不上的。
基础素材是美女特写和岩石纹理
2:
第一步当然是创建一张新画布,将底纹和人物图片置入文档中,调整位置。
运用MASK给人物添加蒙板,并设置各层的叠加模式。
在这篇教程中,最基本的技巧是蒙板的应用和层叠合方式的运用。
所谓蒙板(MASK),可以这么理解:
Photoshop中的由多个“层”组成的一幅图像,就像一组图片叠合在一起,每层是一幅独立的图片,如果它是透明的,就可以看到下面的图像,如果它是不透明的,就看不到下一层的图像。
而每一层的“蒙板”是粘附在此透明图片上的一张空白透明片,你可以在这个透明片上涂上墨或擦除墨,有墨的地方,就把图片遮挡了,这个位置的图像就看不见,把墨擦掉,图像就可以露出来。
与现实叠合图片不同的是,蒙板的墨水是与当前层“绑定”的,不会影响到其它层。
住的那个按钮)即可。
蒙板一旦创建,图层贴色版当前层的缩图右边就多出了一个蒙板的缩图,可以通过鼠标在图层缩图或者蒙板缩图上点击来选择是对图像操作还是对蒙板操作。
选择对蒙板操作时,就可以在上面涂色(任意方式:
Fill、毛笔、铅笔、先选区然后填色等等)或者用橡皮擦擦除,蒙板上空白的地方,本层的图像就显示出来,有涂色的地方,就不显示。
实际上蒙板的最终结果和直接擦除图像很相似,但好处是图像本身的信息保留,不会因误操作而丢失。
3:
继续给画面添加元素,这里我几乎在每一层图像上都添加了图层蒙板。
给每一层建一个蒙板,是否显示、显示的透明度通过蒙板来控制,是一个很好的习惯,可以方便地进行修改而不用反复因错而“返回”。
4:
反复地运用橡皮擦工具在蒙板中涂抹,创建你所需要的图像,然后利用颜色加深和减淡工具。
做出图像的层次。
并设置每一层图像的叠加模式。
5:
为了让脸部的皮肤看起来不那么光滑,我给图像添加了一张树皮的纹理,运用蒙板和叠加制作出皮肤龟裂的效果。
给图像添加纹理的方法有很多,如果使用已有的图像素材做纹理,要先将素材图片(树皮)保存成PSD文件,在用蒙板定出需要添加纹理的图片选区(这里是模特的面部皮肤),然后用滤镜菜单下的Texture命令,纹理类型选择“载入纹理Loadtexture”,找到刚才保存的素材文件,导入,根据纹理与图像形状,确定适当的比例(Scaling)、浮雕深度(Relief)、光线方向(LightDirection)即可。
6:
接下来我给头发也添加了蒙板效果,并添加了一个色相和饱和度的调整图层,可以使右侧的头发看起来更鲜亮一点。
7:
接下来是脸部。
同样是图层叠加和蒙板。
Photoshop的图层叠合早已不是“透明/不透明”那么简单,叠合方式非常多:
Normal(常规)、Dissolve(溶解)、Darken(暗化)、Multiply(正片叠底)……Overlay(叠加)……每种叠合方式都有独特的效果。
所以,说一句“叠合”简单,如何叠合?
选用什么参数叠合?
大有学问,至于具体用哪种叠合方式,就看具体需要了。
8:
为了让图像看起来不至于颜色太平均,我给图层添加了一个色块。
依然是图层的叠加设置。
建一个新层,渐变填色,然后与其它层叠加……
9:
最后再给图像添加了一些细节,完成整幅作品。
如果有相同的素材,看着别人的教程,一步步照做下来,也许并不难,难的是原始的创意——我要表现什么?
要做一幅什么样的作品,以及素材的选择和技法的运用。
学别人的教程,目的不是做出一样的作品,而是如何举一反三,将技法运用到自己创意的表达上。
原图:
效果图:
1.将背景层复制一层,生成背景副本。
在副本上磨皮。
2.单击图层控制面板下的“创建新的填充或调整图层”按钮,创建一个曲线调整图层,输出值设置为139,输入值设置为107;再创建一个色彩平衡调整图层,设置如图
效果如图:
3.按住CTRL+SHIFT+ALT的同时按住E键,执行盖印图层命令。
这样我们就得到了一个新的图层。
改名为图层2。
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4.将图层2复制一层,得到图层2副本。
在副本上执行滤镜-模糊-高斯模糊命令,半径为4个象素。
将图层混合模式设置为变暗,不透明度为86%。
效果如图
5.使用TOPAZ滤镜。
设置如图
效果如图:
6.接下来的自己加个相框,加点装饰就OK拉!