3D建模 Microsoft Word 文档.docx

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3D建模MicrosoftWord文档

3DSmax8*maxm15——1

1.四大默认视图区:

TOP——{T}顶视图Front——{F}前视图

Left——{L}左视图Perspective{P}透视图

1.切换视图的方法:

1)单击右键直接切换视图。

2)使用V键出现菜单:

Front——前视图;Back——后视图;Top——顶视图;Bottom——底视图

Perspective——透视图;Left——左视图;Right——右视图;Isometricuser——用户图。

3)F3切换物体显示方式(线框与实体的切换)。

4)G隐藏栅格(当前视图)

5)D锁定当前视图。

2.视图控制区:

缩放当前视图——Alt+Z缩放所有视图

灰色——当前所有物体最大化显示——Ctrl+Alt+Z

白色——当前视图被选物体最大化显示.

灰色——所有视图最大化显示——Ctrl+Shift+Z

白色——所有视图被选物体最大化显示——Z

区域放大——Ctrl+W显示当前视图,透视图推移

移屏——Ctrl+P

环绕(针对透视图)

当前视图最大化显示——Alt+W

3.3dmax出图步骤:

1.建模(设单位);2.材质;3.灯光;4.渲染;5.后期处理;

*设置菜单——菜单栏——Customize(自定义)——1.Unitssetup(单位设置)

——2.Metric(系统显示)——Millimeters(毫米)

——3.Systemunitsetup(系统单位)—Millimeters(毫米)。

4.控制面板常用:

创建面板;编辑面板;显示面板。

1.创建面板——三维几何体——Standard(标准几何体)

——ObjectType(物体类型)

Box盒子:

——Nameandcolor(名字和颜色)

Creation(物体的创建类型)——Box(长方体);Cube(立方体)。

m15——2

Keyboardentry(键盘输入)

Length长度

Width宽度

Height高度

编辑面板:

(选择物体进入编辑面板)

Parameters参数(可调整以创建好的物体)段数用于曲线变形时

Lengthsegs长度段数

Widthsegs宽度段数

Heightsegs高度段数

注:

AutoGrid基于上一个物体创建模型。

Cone圆锥体:

编辑面板:

Parameters参数

Radius1:

底面半径

Radius2:

顶面半径

Height:

高度

Heightseg:

高度段数

Capseg:

顶盖段数

●Sides边数(默认24)

●Smooth:

光滑显示(默认勾选)

●Sliceon:

切片(控制其一部分)

SliceFrom:

开始(取值范围0-360之间)

SliceTo:

结束(取值范围0-360之间)

Sphere球体(经纬球)

编辑面板:

Parameters参数

Radius:

半径

Segments:

段数(默认32)

Smooth:

光滑显示(默认勾选)

Hemisphere:

半球系数(控制物体高度方向取值1-0之间)

Sliceon:

切片(控制其一部分)

GeoSphere:

几何球体

Cylinder:

圆柱体

Tube:

圆管

Torus:

圆环

编辑面板:

Radius1:

圆环大小m15——3

Radius2:

圆管大小

Rotation:

旋转

Twist:

扭曲

Seg:

(长度方向的光滑)

Sides:

段数(截面方面的光滑)

●Smooth:

光滑

None:

不光滑

All:

全部光滑

Sides:

边光滑

Segments:

段数光滑

●Sliceon:

切片

Pyramid;金字塔、棱锥

编辑面板:

Width:

宽度;Depth:

深度;Height:

高度

Teapot:

茶壶

Plane:

面片体

4.工具栏

撤销——Ctrl+Z返回——Ctrl+Y

选择命令:

点选或单选:

加选Ctrl;减选Alt.

按名字选择{H}All全选;None不选;Invert反选。

右侧:

Geometry——三维几何体

Shapes——二维几何体

Lights——灯光

Cameras——相机

右下角:

Select——选择;Cancel——取消

All*:

按名字选择(同上)

狂选;圆形选区;围栏;套索;接触;

包括状态;包含状态

选择并移动{W}

坐标设置:

m15——4

View——视图坐标

Screen——屏幕坐标:

对于任何一个激活的视图;屏幕坐标均以;X轴表示水平方向;Y轴表示垂直方向,长用于正交视图。

World——世界坐标:

前视图:

X轴为水平,Z轴为垂直

左视图:

Y轴为水平,Z轴为垂直

顶视图:

与Screen相同。

Local——自身坐标:

坐标被定在物体本身,可按自身坐标的方向进行移动(通过旋转物体修改自身坐标的方向)

按照一定距离移动物体:

1选择并移动:

单击右键通过偏移坐标进行控制。

2状态栏中坐标控制:

绝对坐标

相对坐标

选择并旋转{E}

角度捕捉{A}右键(对话框)——Angle角度(角度可跟需要设置)

选择并缩放{R}非等比缩放挤压

鼠标右键——Move移动

Rotate旋转

Scale缩放

*注:

X——锁定坐标

复制物体的方法:

移动复制:

打开移动工具选择复制的物体按住Shift键不放,锁定复制的轴向,点击并拖动鼠标,同时释放键盘和鼠标弹出对话框,设置复制类型,输入复制的数量。

对话框设置:

Copy:

互不关联的复制。

Instance:

关联(原物体与复制物体相互影响)。

Reference:

参考复制(原物体能影响复制物体,复制物体不能影响原物体)。

旋转复制:

(同上)

捕捉工具{S}

常用:

单击右键设置类型

Vertex;点捕捉Edge/Segment:

边捕捉m15——5

Endpoint:

端点捕捉Midpoint:

中点

选择集中心;公共集中心;坐标集中心

选择并操纵;注:

只有球形或柱形的物体可以通过此命令进行控制;主要用于操作灯光。

百分比捕捉:

注:

配合缩放命令使用,在工具上单击右键可以控制缩放比例:

Percent.

镜像:

类型:

Noclone自身镜像

Copy不关联复制

Instance关联复制

Reference参考复制

流程=浏览(方便控制面板中内容的切换)

快速渲染{F9}Shift+Q(只能渲染当前视图)保存图片

 

创建面板:

摄像机:

Target:

目标式摄像机:

由观察点和目标点组成,观察点定在人站的位置,目标点用来控制观察方向(单击连线可同时选中观察点和目标点)。

Free:

自由式摄像机

创建相机的过程:

1)在顶视图进行创建相机的观察点,定在人眼的位置。

目标点指向要观察的方向。

2)将透视图置为当前,点击C切换相机视图。

3)在顶视图点击两点连线(同时选中观察点与目标点)在回到前视图或左视图调整相机的高度(大约在人眼的高度)

4)如相机视图观察范围较小,可选中相机的观察点在{编辑面板}中调整相机镜头的大小。

(20——28之间)

5)因相机视图中模型内部亮度不够,可将系统提供的两盏灯打开。

——相机视图置为当前,鼠标在{视图控制区}单击右键选择2Lights.

6)再次调整相机在视图内的位置和方向;将观察点低于目标点。

7)相机校正(保证视图内墙体垂直);选重观察点,{菜单栏中}Modifies——修改菜单;选择,Cameras,——CamerasCorrection校正。

切换相机角度的方法:

m15——6

1.透视图左上角文字处单击右键选择,View视图。

2.在透视图中未选择任何物体时点击C出现相机列表。

3.在视图中选中某架相机的观察点,在透视图中点击C会自动显示。

4.隐藏相机;Shift+C

编辑面板:

Clipping——裁切

Clipmanually(默认不打开)

NearClip近距点(超过相机最近的一面墙)

FarClip远距点(超过整个房间)

对齐Alt+A

1对齐前的准备:

在两个物体之间进行操作,一个为当前物体,一个为目标物体(当前对齐目标)

2对齐参数:

Alignposition对齐的轴向

Current..当前物体;Target….目标物体

Minimum最小值(左下角);Center中心

Pivotpoint坐标Maximum最大值(右上角)

Ok确定Cancel取消Apply应用

3操作步骤:

先选当前物体(被移动的)+{Alt+A}+选择目标物体(对齐到的)+调整对齐的轴向和对齐的类型。

注意:

在建模过程中应把,对齐;捕捉;和变换输入结合使用。

创建面板——三维几何体:

Extendedprimitives扩展几何体:

ChamferBox倒角盒子

编辑面板:

Fillet倒角半径

ChamferCyl倒角圆柱

编辑面板:

FilletSeg倒角段数

OilTank油桶

编辑面板:

Cap顶盖;Overall全部;Centers:

中心

Blend融合;Side边数;Heightseg段数

锁定当前物体

空格键解锁空格键

成组命令——菜单栏:

Group

Group组成;

Open打开;m15——7

Close关闭组;

Attach添加(选择被加入的物体点击Attach鼠标放在被加入的组中单击左键)

Detach分离.(选用open打开组,选中被分离的物体,点击Detach选中原来的组用Close关闭.

Ungroup分解组(每执行一次分解,解除一层组的关系。

Explode炸开(将组中的所有原素全部分解为独立物体)。

编辑面板——弯曲:

Bend弯曲:

(可将带有段数的物体延某一方向进行弯曲、变形)。

1.Angle弯曲角度

Direction倾斜

Limits限制

Upper起点

Lower中点

2.Gizmo晶格

Center中心点

编辑面板——锥化:

Taper锥化

1.Amount锥化强度

Curve边弯曲

Limits限制

2.Gizmo晶格

Center中心点

编辑面板——自由变形:

FFD3×3×3自由变形

Controlpoints控制点级别

布尔运算:

创建面板——三维物体:

Compound…合成物体

Boolean布尔运算

1.前提条件:

两个三维物体之间,并且物体保持交叉的关系,先选物体为A;后选物体B.

2.操作步骤:

先选择要保留的物体A,打开布尔运算命令,点击拾取物B——

(PickoperandB)在任意视图,物体B上单击左键,结束。

m15——8

3.还原物体的方法:

选择物体B点击还原按钮(Extractoperand)复制类型选择关联(Instance)暂时还原物体B可调整大小。

Operation运算类型:

Union并集

Intersection交集

Subtraction(A—B)差集

Subtraction(B—A)差集

Cut裁切:

Refine结构线。

4.一次运算多个物体——编辑面板:

EditMesh编辑网格:

使用Attach(单个添加)或Attachlist(多个添加)被剪掉的所有物体使用编辑网格命令合并成一个物体。

操作方法:

选中物体B中的一个部分,在编辑面板中打开编辑网格命令,使用添加多个物体,完成合并,重复布尔运算。

堆栈栏:

当3D软件中创建某个图形后,编辑面板中的堆栈栏会自动显示该图形的类型,如对此图形追

加其它命令,堆栈栏中会自动显示,从上向下的顺序一次显示,相应命令的名称,并可在堆栈栏中切换,切换进入其、次级别,图形自身的参数,及编辑命令的参数,也可随时在堆栈栏中进入相应的层级进行调整。

二维建模:

二维建模在3D造型中的作用:

1.创建模型的过程更简单直接。

2.通过三维转换命令,可转换为三维物体,且面数较小。

二维物体的特性。

1.默认状态不可渲染。

2.通过参数的设置,可显示粗细即可渲染。

二维物体的创建——创建面板——二维几何体——:

Line线:

1.直线:

画直线时按Shift键正交(起点到结束点封闭)。

2.曲线:

画线时按住鼠标不放拖拽变曲线。

编辑面板;interpolation插值——;

*Steps步数(符)控制曲线的圆滑度,默认为6(相当段数)。

*Optimize步数开关

Adaptive自动适配直线与曲线同时增加段数(默认不勾选)m15——9

创建面板:

(默认即可):

Creation创建方式(创建类型)

Initial初始方式

Drag拖动方式

Corner拐角

Smooth光滑

Bezier贝赛尔创建曲线有两个手柄.

编辑面板:

Rendering渲染——

EnableinRenderer勾选之后二维图形在视图中可渲染。

Enableinviewport显示粗细

*Radial柱形(圆形)——

Thickness粗细(半径)

Sides边数

*Rectangular矩形(方形)——

Length长度;Width宽度。

注:

3D软件中创建物体时绝大多数参数会记成上一次的设置,需要我们自己再次进行更改(根据需要)。

Rectangle矩形:

编辑面板:

CornerRadius倒角半径

Circle圆形

Ellipse椭圆

ARC圆弧

Creationmethod创建方式——

End—End—middle端点—端点—中心点

Center—End—End圆心—端点—端点

Donut圆环

NGon正多边形

编辑面板:

Parameters参数

Inscribed内接;Circumscribed外切。

Star星体

编辑面板:

Parameters参数

Points角度;Distortion倾斜;m15——10

Fillet倒圆角;

Test文本

编辑面板:

Parameters参数

注:

文字选择简单的。

Size字号大小

Kerning字间距

Leading行间距

Text输入文本

Helix螺旋线

编辑面板:

Parameters参数

Bias形态

Turns圈数

CW顺时针CCW逆时针

Section剖切面(与三维物体交叉使用)

编辑面板:

Createshape获取(对话框,取名子)

二维线体——编辑命令——堆栈栏

Line划线——

Vertex点级别

Segment线级别(选重每两个点中的线段)

Spline样条曲线级别(整个图形被同时选中)

*LockHandles锁定手柄(对多个贝赛尔曲线点进行控制时勾选锁定手柄可同时调整所有的扭曲方向)。

Alike相似All全部

点的四种状态:

(选择点,鼠标右键)

*BezierCorner贝赛尔拐角(两手柄可单独控制)

*Bezier贝赛尔曲线(两个手柄可同时控制)

*Corner拐角(没有手柄控制与其相连的两条线成为直线)

Smooth光滑(没有手柄控制与其相连的两条线成曲线)

点级别:

Geometry通用参数——

NewvertexType新点的类型——

Createline创建新线(与原线成为一体,相当组)

m15——11

Break断开(可将封闭的曲线变为非封闭的,选中被断开的点点击Break断开。

开始;结束。

*Attach添加(将不同的二维线体组成同一物体)。

*AttachMuIt添加多个。

*Refine细化(在线段上插入点,相当于给二维图形加段数)。

*Weld焊接(选中焊接的两点输入阈值ok).

Automaticwelding自动焊接(默认不勾选;先输入阈值,选中一个点靠近要焊接点)。

*Connect连接(可以将两条线段相连,两点间由一直线相连)。

*Insert插入点(作用与细化相同,但在加入点的同时改变图形的形状)。

*Fillet倒圆角(右侧倒角半径)。

Chamfer倒角。

线段级别:

*Divide插入多给点(插入多个点时在直线上可以平均分部,曲线上弧度较大的部分插入的点交密集)。

*Detach分离——

Copy分离复制

样条曲线级别:

Outline轮廓线(选中样条曲线向内、外复制)。

Boolean布尔运算(操作要求;必须在同一物体内执行,运算方式,并集、差集、交集)。

Mirror镜像(右侧,图标是镜像轴)。

Copy复制;Aboutpivot关联复制。

Trim修剪(修剪后在点级别内选中所有点进行焊接)。

二维转三维——编辑面板

Extrude拉伸——

Amount拉伸高度。

编辑面板——样条曲线

Editspline编辑样条曲线(点级别、线级别、样条曲线级别)。

**样条曲线级别:

*Extend延伸

*Explode分解

(建模要求:

创建门、窗、洞、口时,要加入门框或窗框的宽度)。

CAD导入3D

室内模型:

CAD中准备:

1.保留主墙体及阳台,且各自在相应的图层中。

m15——12

2.保证每根线为最简练的线体,(不准重复或端接)。

3.每个区域必须是点与点相接(不能交叉或留有空隙)。

4.新建一个CAD文件,将主墙体及阳台复制到新建文件夹中(目的只保留有用的图层)。

设置3D软件:

——

1.设单位:

毫米。

将CAD文件导入3D软件——

菜单栏——File文件——Import输入外部文件。

文件路径:

文件类型。

切换(*DWG)文件。

Merge….合并文件(不影响原文件)。

Completely…打开文件(替换原文件)。

3D中转换物体类型:

先选重被转换的三维图形,单击右键;ConvertTo转换为;——ConverttoEditableploy转换为面片体;。

在面级别选中所有被拉伸的面,使用;Extrude拉伸;指定物体的高度(提前计算好高度的段数)面级别中删除看不到的面,选择面时可以勾选IgnoreBackfacing忽略背面。

注意:

1.拉伸墙体高度时需提前精确计算各层的高度。

2.删除多余面前应将模型进行备份(复制)。

创建面板——三维物体——合成物体——放样Loft

放样前的准备:

首先完成路径(决定物体的长度)和截面(决定物体的形态)的制作。

路径:

只能有一条(可以封闭、不封闭、交错的都可以)。

截面:

可以是一个或多个(封闭、不封闭都可以,但不可以交错)。

单面放样:

选择路径+执行{放样命令}+点击{获取截面Getshape}+视图当中选择截面、物体、结束。

多截面放样:

选择路径+执行{放样命令Loft}+点击(获取截面)+视图中第一个截面上单击左键+在{路径参数Path}的左侧输入。

第二个截面的百分比值+执行(获取截面)鼠标在第二个截面上单击左键,重复上一步,结束。

参数:

Creation….创建方式——

Getpath获取路径Getshape获取截面——

Move不复制;Copy互不关联复制;Instance关联复制

Surface表皮参数——

SmoothLength长度方向的光滑m15——13

SmoothWidth截面方面的光滑

Pathparameters路径参数——

Path路径

*Percentage百分比

Skinparameters表皮参数——

Capstart封顶;CapEnd封底

*Shapesteps截面段数

Pathsteps路径段数

*Optimizeshapes优化

FlipNormals及转法线

编辑面板:

Deformations变形——

*Scale缩放——

X轴Y轴XY轴

移动垂直移动插入点

删除(选中点)恢复(取消所有操作)

*Twist扭曲

Teeter倾斜

*Bevel倒角

Flt拟和

制作石膏线的过程:

首先绘制截面,和路径,(路径和房间一样大)(截面是石膏线断面60——100)

注意:

当截面的方向,不复合制作模型的要求时可按住Ctrl键在获取截面。

制作桌面:

线段加点,多个点,输入单数,缩放并选择公共集中心。

制作窗帘:

堆栈栏中——截面级别Shape

Align对齐——在视图中框选当前物体选中截面,对齐方式才可以用。

Center中心点Default默认对齐

Left左对齐Right右对齐

Top顶对齐Bottom底对齐

编辑面板——旋转Lathe——

Degrees旋转角度Segments段数

Divection旋转轴向m15——14

Align对齐

*Min最小值Center中心Max最大值

在子级别可控制,法线Axis,的位置。

编辑面板——倒角Bevel——

StartOutline起始轮廓

Level层级  (有3个)

       Height厚度(正直向外凸,负值向内凹)。

Outline轮廓(正直向外,负值向内)。

制作画框时注意事项:

Sunface表面参数(有以下两个选项)

Linear直线边

Curved曲线边

轮廓倒角BevelProfile

轮廓倒角由一条路径和一个截面组合而成,先选择路经在执行轮廓倒角的命令。

点击拾取{轮廓线PickProfile}在轮廓线上单击右键完成。

注意:

轮廓倒角完成后还可以在进入截面的子级别再次调整当前物体的形状。

《阵列Extras》:

工具栏空白处单击右键

Extras其它工具——

Array阵列

1)Incremental增量模式(设置间距)

2)Totals总数模式(总长度)

Move移动

Rotate旋转

Scale缩放

Preview预览;ResetAll全部重设。

旋转阵列应注意:

1.先明确当前操作的视图,分析当前视图坐标的方向。

2.旋转阵列确定后调整视图的显示,使阵列物体全部显

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