52雷电王座10PT 16攻略 转自多玩byshabe.docx
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52雷电王座10PT16攻略转自多玩byshabe
5.2版本雷电王座副本BOSS普通难度攻略汇总
雷电王座1号击碎者金罗克
团队配置
2T-3治疗-5DPS,暂时看来由于BOSS对DPS要求较高,也可采用极限输出的2T-2治疗-6DPS配置。
战斗流程
大致可以分为:
出导电之水—DPS与治疗进入导电之水输出—闪电风暴使水池不能站人—出新的导电之水,最后几乎全场都被无法站立的水池覆盖,而玩家还得全程处理好专注闪电以及此技能带来的闪电裂隙。
BOSS攻略
整场战斗不分阶段,就是BOSS的几个技能不断循环,但由于导电之水的扩张覆盖以及专注闪电的跑位要求,这个BOSS对于DPS的压力是非常巨大的。
由于导电之水的不断扩大,并转变为浸电之水,这实际上相当于一个软狂暴机制的存在,所以DPS需要尽可能的在导电之水中最大化输出boss。
静电爆炸(坦克预警)
静电爆炸除了造成全团伤害外,还会对当前T施加一个10层的debuff,有此debuff的坦克在受到近战伤害时会额外受到每层X2万的伤害,所以当boss施放静电爆炸后要立即换T嘲讽。
值得注意的是如果带有debuff的坦克进入导电之水中,则会使误伤传导给其他队友,所以坦克应在水外等待debuff消失。
雷霆投掷(坦克预警)
BOSS会把当前T抓起并扔向远处的魔古雕像,造成伤害并砸碎雕像,而且会对落地点周围14码玩家造成额外200000伤害并昏迷6秒。
因此其他玩家尽量不要在魔古雕像四周进行战斗以免被误伤。
注意:
这个技能可能出现一种特殊情况,即当前坦克被投掷眩晕6秒而接手的坦克身上还有较高层数的debuff,此时坦克应及时开启免伤技能进行应对。
导电之水与专注闪电
魔古雕像被砸碎后会有导电之水流出并形成一个不断扩大的水塘,站在其中会得到效果:
增加40%治疗与40%伤害但受到的伤害提高80%,所以DPS与治疗职业应尽量站在水塘中进行战斗。
BOSS还会随机对一名玩家施放专注闪电,被点名的玩家应及时跑向外围没有水池的地方再引爆专注闪电。
闪电裂隙
专注闪电被引爆后会留下闪电裂隙,只有导电之水可以移除闪电裂隙并对全团造成少量伤害,而直接把闪电裂隙放在水中则会造成大量伤害,如果专注闪电在引爆前触碰到闪电裂隙也会对全团造成大量伤害,所以玩家一定要提前想好该往哪里风筝以便被点名后第一时间跑开。
闪电风暴
在导电之水扩大的最大范围后(大约有1/4场地大小),BOSS会引导一个超高伤害的AOE技能,此时所有玩家应迅速离开导电之水并集合在一起以方便治疗刷血,整场战斗有4次闪电风暴,所以一定要提前安排好减伤链以及各自保命技能来应对。
闪电风暴会使导电之水变为浸电之水,不再提供增益效果并对站在其中的玩家造成每秒35000的伤害。
随着战斗的进行,场地几乎会全部布满浸电之水,而玩家仍然需要找空隙引爆专注闪电,所以后期需要DPS快速RUSH,争取在治疗崩溃之前down掉BOSS。
雷电王座2号郝利东
团队配置
常规的2T-3治疗-5DPS,这里骑士的保护祝福和武僧的和平之环非常有用。
团队职责
坦克:
压力在于三重穿刺的高伤害,需要注意换T时机,还要控制好BOSS的站位朝向。
治疗:
穿刺前后保证坦克的血量,安排好高层数debuff下的技能链,另外就是各种可驱散debuff的驱散任务。
DPS:
小怪处理优先级:
赞达拉恐龙统领>各部族特殊怪物>各部族普通怪物
战斗流程
按顺序摧毁4个刷新小怪的部族之门然后再击杀掉BOSS。
BOSS攻略
这场战斗我们除了对抗郝利东外,还将面对4个巨魔部族的轮番攻击,每个部族都包含不断刷新的普通兵种以及只会刷新三个的特殊兵种。
(巨魔部族是按照固定顺序从相应的门进入战场)
第一阶段(开场一直到摧毁4个部族之门)
一、郝利东技能及应对
三重穿刺:
此技能会使坦克叠加debuff,每层增加10%坦克受到此技能的伤害,通常情况下要7-8层换T,而5层以上就需要减伤技能覆盖。
在最后BOSS狂暴状态下,因为伤害提高100%,4层开始就开始需要各种技能覆盖,这里骑士可以给保护祝福消掉debuff来过渡。
双重扫击:
此技能会在BOSS前方与尾部连续2次在35码锥形范围内造成伤害,所以玩家站位类似龙类boss不能在头部与尾部。
施放前,系统会有一个红色圆圈提示技能范围,只要离开圆圈或者站在boss侧方就不会吃到伤害。
冲锋:
BOSS会随机冲向一名玩家,到达目标所在位置后会立即施放双重扫击技能。
被点名玩家立刻向后跑,其他玩家则向侧面跑离双重扫击范围即可。
二、小怪处理
处理好小怪是整场战斗的重中之重,赞达拉部族的恐龙统领全场只会刷新四只,即在每个门的战斗中会刷新一只,他是BOSS击杀的关键。
赞达拉恐龙统领
龙形治愈:
每1秒回复郝利东1%最大生命值,需立刻打断。
恐龙形态:
生命值降到50%时,变身为魔暴龙,提高50%物理伤害但不再施放龙形治愈。
控制宝珠:
恐龙领主变形后,会丢下控制宝珠,玩家点击宝珠会读条一个7秒的技能,效果是强迫郝利东冲撞一座部族之门,摧毁部族之门可防止该部族小怪继续刷新,同时使郝利东昏迷10秒并获得龟裂效果,受到伤害提高50%,一共可叠加4次。
第一个出场的是来自祖尔法拉克的法拉基部族。
普通怪物:
苏利萨斯凝石者和法拉基散兵,凝石者会凝视目标使其昏迷,但实际战斗中影响不大。
特殊怪物:
法拉基瘠行者,有2个技能
1.耀眼阳光,一个可叠加的魔法效果,需要及时驱散;
2.流沙陷阱,1秒10万自然伤害,范围随着时间扩大,需要及时跑开。
第二个出场的是来自祖尔格拉布的古拉巴什部族。
普通怪物:
古拉巴什血领主,会撕裂冲锋造成流血伤害。
特殊怪物:
古拉巴什剧毒祭司,有2个技能
1.毒箭之雨,一个可叠加的毒药效果;
2.召唤分身剧毒渗透者,同时地面留下一滩毒药,分身血量不多也会毒箭之雨,需要及时击杀掉。
第三个出场的是来自古达克的达卡莱部族。
普通怪物:
达卡莱战士与达卡莱勇士,都无视仇恨攻击随机目标,并且攻击时附带一个可叠加的瘟疫效果,层数高时驱散。
特殊怪物:
达卡莱冰封督军,有2个技能
1.致死打击,300%武器伤害,降低治疗效果50%,持续8秒;
2.冰冻宝珠,对附近目标发射寒冰箭,造成100000冰霜伤害并减速20%,持续2秒。
最后一个出场的是来自祖阿曼的阿曼尼部族
普通怪物:
阿曼尼保卫者与阿曼尼烈焰法师,法师会随机读大火球,可以适当打断。
特殊怪物:
骑着阿曼尼战熊的狂兽萨满,需要先杀掉战熊才可以攻击狂兽萨满。
1.横扫,战熊对5码锥形范围内的玩家造成100000物理伤害;
2.闪电链,8万自然伤害,5码范围跳跃影响最多3个目标,每次跳跃伤害提高30%,可打断;
3.混乱妖术:
施法或使用技能有50%几率对自己造成50000物理伤害,属于诅咒效果,应及时驱散。
4.闪电新星图腾,每3秒对8码范围内的敌人造成30万自然伤害,应及时躲开图腾范围。
第二阶段(战神贾拉克登场)
摧毁掉4个门或者郝利东血量降低到30%以下时,战神贾拉克将亲自上阵。
正常情况是先杀掉战神,再解决获得狂暴效果的郝利东,若战神加入战斗时郝利东血量为30%,也可以选择直接击杀郝利东,但难度较大。
(另一个精锐模式?
)
贾拉克有1个主动技能
兽性咆哮:
全团10万物理伤害并提高自身伤害50%,可以叠加。
由于此技能10秒施放一次,每次增加50%伤害,所以必须在1分钟内杀掉他或结束战斗。
狂暴:
战神的死亡让郝利东进入狂暴状态,伤害提高100%攻速提高50%。
进入P2战斗会完完全全变成木桩战,但狂暴会使三重穿刺的伤害变得非常致命,治疗需要无脑刷,坦克也要安排好技能链,三重穿刺的debuff可以用保护祝福来消除。
5.2雷电王座3号BOSS长者议会普通难度攻略
2013-02-2511:
26:
34 网友评论5条|来源:
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摘要:
戈拉亚的灵魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。
玩家需要轮流攻击被俯身的议会成员来强迫戈拉亚的灵魂转移,以此来避免某一议会成员能量充满后对团队造成aoe伤害。
长者议会攻略导航:
第一页:
团队配置、技能图解
第二页:
战术分配、总体战斗流程、打法攻略
第三页:
注意事项、小窍门、攻略视频
团队配置
2T—3治疗—5DPS
BOSS技能图解
4名议会成员同时参与战斗,平时会用普通技能,而被戈拉亚附身后则会使用强化技能。
议会成员生命值不共享,击杀任何一名成员对其他成员也无影响,可以尽量多目标输出。
霜王玛拉克
冰寒突击(坦克预警):
普通攻击会给坦克叠加debuff,15层时会昏迷15秒,应在10层左右换T。
刺骨之寒:
随机点名一个玩家,造成伤害并使其对周围其他玩家每2秒造成85000点冰霜伤害,被点名玩家立刻离开人群。
霜寒刺骨(强化技能):
使刺骨之寒变成一个5层debuff并需要分担伤害,10人模式需要安排3个人一组集合分担。
卡兹拉金(无仇恨)
无畏冲锋:
随机冲锋一名玩家,对目标及沿途的所有玩家造成伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。
所有玩家保持分散避免站在同一直线上,躲开冲锋目标点5码范围。
过载(强化技能):
在使用无畏冲锋后,卡兹拉金将被电击而昏迷20秒,并反射所受伤害的50%,此时由于反伤存在治疗职业应多注意DPS的血量,DPS也根据血量压力适当控制输出。
沙行者苏尔
沙尘箭:
随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成伤害,安排好打断技能尽量进行打断。
流沙:
随机在一名玩家脚下召唤流沙,使目标定身并造成伤害,被点名玩家应适当开启减伤技能,并且安排好专人及时进行驱散定身效果。
沙尘暴(强化技能):
召唤沙尘暴,每秒对全团造成35000伤害,持续8秒,并将所有的流沙变成活化沙砾。
活化沙砾:
流沙变成活化沙砾四处活动,被杀死后重新变为流沙。
玩家应跑向坦克附近方便聚怪,待仇恨稳定后把活化沙砾拉向场地边缘进行击杀。
高阶祭司玛尔里
神灵之怒:
玛尔里只会用此技能对坦克造成伤害,坦克可以按压力自行打断。
神灵之怒(强化技能):
只比普通神灵之怒的伤害高一些,尽量打断。
受祝福的神灵:
召唤一个灵魂,向血量最低的BOSS移动,一旦接触目标则恢复5%最大生命值。
如果20秒没有被杀死,则立即为其恢复5%最大生命值。
受庇护的神灵(强化技能):
灭团技,召唤一个神灵,随机追逐一名玩家,如果进入该玩家周围6码,则立刻将其杀死。
如果20秒内神灵依然存活,则立即杀死被追逐的玩家。
这两个技能一旦使用则全团立刻转火神灵进行眩晕减速,并在20秒内杀掉。
注意:
会治疗BOSS,及时击杀!
注意:
会杀死玩家,及时击杀!
总体战斗流程
戈拉亚的灵魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。
玩家需要轮流攻击被附身的议会成员来强迫戈拉亚的灵魂转移,以此来避免某一议会成员能量充满后对团队造成aoe伤害。
战术分配
坦克
1.一名坦克拉住霜王与沙行者,另外一人负责女祭司,2个坦克分别把BOSS拉在场地两侧;
2.及时对女祭司召唤的神灵进行昏迷和减速;
3.把流沙变成的活化沙砾拉向场地边缘进行击杀;
4.10层debuff时换T,当霜王仇恨在沙行者坦时,要注意灵魂是否已经被击杀,如果还未击杀,女祭司坦要先跑离女祭司的位置再嘲讽霜王,好给女祭司向霜王释放的治疗灵魂留下击杀距离。
治疗
1.黑暗能量充满时的AOE以及沙尘暴的AOE都治疗压力比较大的时候,看情况开技能,另外卡兹拉金被强化时昏迷状态下的反伤也需要注意DPS血量;
2.流沙点名的目标需要及时驱散掉定身DEBUFF;
DPS
1.女祭司召唤灵魂后立刻进行转火击杀;
2.尽量进行多目标输出,但一定要在能量充满之前打掉当前被附身BOSS25%的血量。
打法攻略
正常打法:
开打后,戈拉亚的灵魂就会附在其中一名BOSS身上,如果不及时将这名被附身的BOSS打掉25%血量赶出灵魂,能量满100时他就会释放不断叠层伤害不断提高的灭团技。
所以被附身的BOSS是当前最优先的击杀对象。
正常站位:
长者议会有4个BOSS,同时开打,卡兹拉金(绿巨人)是没有仇恨的,只会像个球一样在场地上滚来滚去的冲锋,所以不用T去管。
祭祀会释放灵魂走向其他BOSS加血,所以必须有一个T将她单独拉开好留出距离好击杀灵魂。
另一个T拉物理攻击的霜王和沙行者。
其他人全场分散站位,这是因为沙行者的沙尘箭会对目标周围5码内的玩家造成13.5万伤害。
这个技能可被打断,是全场战斗中最容易被规避的伤害。
霜王会释放冰寒突击,强化自己的武器,近战攻击附加7.5万伤害的同时还会给目标叠加一个Debuff,当叠加到15层时就会昏迷15秒,这对T来说是很危险的,所以必须及时换T消层。
如上图所示,本来是拉沙行者的坦在拉霜王,这时候必须要让拉祭祀的坦去嘲讽霜王。
这就会出现一个问题:
女祭司会释放治疗灵魂跑向血最少的霜王。
所以换T的时候要注意,不用等到叠加到十三十四层再换,而是要等女祭司召唤了一次治疗灵魂后,击杀了灵魂,祭祀T就要把霜王嘲讽过来,利用BOSS治疗灵魂的冷却时间来让沙行者T身上的Debuff消掉。
通常在10层左右就需要换嘲。
但还有一点,有的时候该换T了灵魂还未击杀,这就需要祭祀T跑离女祭司,和祭祀拉开距离去嘲讽霜王,女祭司会在原地施法攻击并不会跟来。
这时候千万不要打断女祭司的施法,否则她就追到霜王的旁边了。
女祭司的治疗灵魂会跑向血量最少的BOSS,治疗5%的生命,可以被减速被控制,所以处理起来并不困难,建议玩家打开敌对血量面板(默认V键),一旦出现灵魂就立刻控制减速集火。
沙行者的沙尘箭可以被打断,T可以看情况打断施法,沙行者还会在场上施放流沙技能,会直接定身玩家并掉血,这就需要治疗速度驱散掉,好让陷入流沙的队友及时跑出来。
卡兹拉金的冲锋并不是直接冲到目标身前,而是一个直线技能,施放前可以在地面上看到明显的烟雾轨迹,然后躲开就行。
冲锋的伤害并不高,但是带有击退效果,如果不小心被击到流沙中或者追逐玩家的灵魂身旁就很危险了。
霜王还会随机给一名玩家身上施放“刺骨之寒”,这个技能有很明显的视觉特效,中招的玩家周围会环绕着非常亮的蓝色冰环,会周期对5码范围的玩家造成伤害,持续30秒。
注意和中招玩家保持距离。
下面说一下被戈拉亚灵魂附身的BOSS特殊技能。
首先是霜王,他也是最先被附身的BOSS,被附身后会有一个“霜寒刺骨”的特殊技能,这个技能会随机使一名玩家身上获得5层的“寒霜刺骨”效果,每层4码内造成1.5万伤害,持续30秒。
这个效果可以被削减,需要有另外两个玩家跟中招的玩家站一起,“挤挤所以暖和”这个道理。
每个玩家可以消掉2层,三人站在一起就能消至一层了。
这就是个变相的三人小集合。
这个集合需要的人少,只要有两名机动玩家就能实现,但是持续的30秒期间经常发生变数。
比如出现流沙的时候,需要立刻跑开,又不能跑散,所以最好提前确定一个跑流沙的方向。
这期间沙行者的沙尘箭尽量打断,避免三人同时被伤害到。
地上当被附身的BOSS血量下降25%时,戈拉亚的灵魂就会被迫离开,附身到新的BOSS身上。
沙行者被附身后,会获得一个“沙尘风暴”的技能,这是一个全场的AOE效果,治疗注意团队血量。
沙尘风暴出现后,之前地上的流沙会变成小怪“活化砂砾”。
需要坦克一起拉住后杀掉,需要注意的是这些小怪死后会在地上形成新的流沙,所以小怪最好集合到一旁再一起杀掉。
也许有玩家说,既然小怪不厉害,那可以不可以直接拉住,不杀的话场上不就没有流沙了?
答案是不可以,每刮一次沙尘风暴,之前还活着的小怪就会血量全满,攻击加倍,这个效果还能叠加。
所以小怪一出现就要集中杀掉。
当女祭司玛尔里被附身时,会释放“黑暗灵魂”,和治疗灵魂不同个,这个灵魂并不是走向BOSS加血,而会追逐玩家,一旦到近战范围就会秒杀玩家。
所以当女祭司被附身时,除了祭祀T,其他玩家都要远离女祭司进行输出,近战可以等杀掉一个黑暗灵魂后再上。
整体对团队压力并不大。
卡兹拉金被附身后,在冲锋后会进入“过载”状态,这时候他会昏迷并反射50%的伤害。
由于他被附体,必须打掉25%的血量才能赶走灵魂,所以这阶段要顶着反伤的治疗压力平稳输出,尽量少用爆发技能。
虽然集火被灵魂附体的BOSS只打掉25%就会切换目标,但是整场战斗可以兼顾输出其他BOSS,总共下来,灵魂只要大概转两轮左右就进入收尾阶段,一旦有BOSS倒下就剩下简单的收割工作了。
集火打法:
对于DPS稍微强力一些的队伍来说,采用集火打法更加简单粗暴,但是前期对DPS和治疗的压榨都比较严苛。
这个打法就是起手YY,所有人输出沙王,只有两个坦克分别拉住霜王和祭祀,这个打法甚至不用击杀祭祀召唤出来的治疗灵魂,因为治疗灵魂治疗5%约合350万,而治疗灵魂本身就有一百多万的血,加上中间转火和中场流沙等的影响,实际上是否击杀灵魂对战斗实际影响不大。
第一个强化的必定是霜王,这时候霜王和沙王都在一起,当霜王能量过半的时候再集体转火霜王。
因为起手英勇嗜血和各种技能大爆发,可以将沙王直接压掉一半的血量。
霜王能量满后会全体AOE,这时候可能灵魂还没有打掉,分配好减伤顶过去,霜王也能很快打掉。
打掉霜王后继续全DPS压制沙王的血。
如果是强化卡兹拉金,就要在卡兹拉金能量30%左右转火卡兹拉金。
因为它会反伤,所以输出需要平稳,打的比较慢。
如果是强化女祭司的话,则可以在女祭司能量到达一半的时候再转火女祭司。
这样偷两轮沙王的血也基本见底,可以在强化沙王的时候将其秒杀掉(DPS凶猛的队伍甚至沙王还没有被附身就被推倒)。
一旦沙王倒地,就没有沙尘间和流沙这两个团血的重大威胁,接下来就是收割工作。
不要着急,按照哪个被附身打哪个的方法就能平稳推掉,治疗只要看住两个MT的血量就可以了。
注意事项
1.坦克debuff过高与受祝福的灵魂击杀时间差
因为开场戈拉亚灵魂必附身于霜王,所以霜王血量为最低。
通常情况下,坦克在击杀掉灵魂之后嘲讽霜王到女祭司旁边,由另一个坦克在debuff消除之后下次灵魂召唤之前再嘲讽回去。
但是召唤灵魂与换T的时间会越来越近,需要换T时灵魂不一定已经击杀,这时需要拉祭祀坦克跑到其他安全位置(祭祀会原地施法不会跟来)进行嘲讽,换T的同时也能保证霜王和祭祀的距离。
平均10层左右换T。
2.团队站位
为了应对霜王的强化技能霜寒刺骨,需要至少3人集合来分担此技能伤害,所以固定的分组可以减少场面的混乱,也可以在躲避其他技能时能统一前进。
3.活化沙砾的处理
沙王的强化技能会使场面上的流沙变为移动的小怪,此时团队成员应该集合与坦克附近方便聚怪再进行击杀,由于活化沙砾死后会重新变为流沙,所以坦克应把小怪拉向场地边缘以减少后续对团队的影响。
4.高阶祭司召唤的灵魂
光明的治疗灵魂和黑暗的秒杀灵魂都有20秒的直接生效机制,就是说如果一直风筝没有及时杀掉,一旦到了20秒,治疗灵魂会立刻治疗目标,黑暗灵魂则会立刻秒杀玩家。
所以不管什么灵魂都是第一时间控制减速击杀。
5.关于打断施法
高阶女祭司的断法最好只交给MT,因为有时候需要MT离开女祭司去拉霜王,这时候若是被断法女祭司会追上来,就失去了跑位拉霜王的意义。
沙行者的沙尘箭应该被尽量打断(等读条快结束了打断),能给治疗减少很大压力。
尤其是在霜王被附身强化,一部分玩家被迫集合站位的时候。
小窍门
当玩家被流沙定身时,可用自身的一些技能解掉定身和减速,不一定非要等治疗驱散。
玩家可以开启“敌对血量面板”(默认V键),来监视女祭司施放出来的灵魂情况。
由于女祭司是单独被拉在一边的,召唤灵魂会多个血条,可以被及时的发现,点击血条就能快速锁定方便击杀。
活化砂砾出现的时候,小怪太多,MT仇恨不好拉,这时所有玩家可以跑向MT方向,方便聚怪A掉。
坦克在拉自己BOSS的时候,可以有意识的在保证安全的前提下将自己BOSS拉向附近的BOSS,使DPS可以用技能同时攻击到多个目标。
鸟德、暗牧、痛苦术士在这场战斗中会拥有比较高的DPS。
法师的冰箱和骑士的无敌可以直接解掉未强化的单体“刺骨之寒”,解除每2秒12万的伤害能极大的缓解治疗压力。
5.2雷电王座副本4号BOSS托多斯普通难度攻略
2013-02-2815:
57:
16 网友评论3条|来源:
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摘要:
这场战斗我们要在处理不断刷新的旋龟与蝙蝠同时对BOSS进行输出,还要应对BOSS的灭团技能岩石吐息以及高伤害的落石。
托多斯攻略导航:
第一页:
团队配置、技能图解
第二页:
战术分配、总体战斗流程、打法攻略
第三页:
注意事项、小窍门、攻略视频
团队配置
2T—2治疗—6DPS,DPS足够也可以用3治疗配置
BOSS技能图解
召唤旋龟:
每1分钟召唤3只旋龟,无仇恨随机移动,对碰到的玩家造成伤害并撞飞,我们应首先把乌龟打至残血使其缩进龟壳变为可踢飞状态。
踢飞旋龟可以打断BOSS的灭团技能岩石吐息,也能对撞击目标造成易伤效果,受到伤害提高25%,持续20秒。
踢飞旋龟是整场战斗的关键
召唤吸血蝙蝠:
BOSS在第一次吐息之后召唤几只蝙蝠,此后每45秒出现一次。
坦克要及时做好仇恨。
蝙蝠只有一个技能吸血弱者,对生命值低于35万的目标攻击一次并回复伤害50倍的生命值,所以保证坦克血量一直高于这个数值。
BOSS还有3个贯穿全场的技能,猛咬、岩崩和震地践踏。
猛咬是针对坦克的技能,7秒一次造成52万的物理伤害,坦克需要开启手动挡减伤;岩崩就是不断落下钟乳石,对5码范围造成35万伤害,落下前地面会有蓝圈,离开蓝圈范围即可;而震地践踏则是对全团造成较高伤害并昏迷1秒的AOE技能,此技能还会在8秒内使岩崩发生几率提高,此时治疗要特别注意坦克血量,其次是其他的低血量队友。
战术分配
坦克:
BOSS不会移动,一名坦克在BOSS近战范围拉住,7秒一次的猛咬伤害较高注意技能的覆盖,另外震地践踏的全团1秒昏迷可以适当开启大技能应对。
另一名坦克负责拉住召唤的蝙蝠,做好仇恨并集中在BOSS前方以方便AOE及堆叠易伤,震地践踏前减速风筝小怪来应对。
治疗:
主要伤害承担者是2名坦克,BOSS猛咬、小蝙蝠出现以及震地践踏后及时保证坦克血线安全;其他队友的伤害来自于旋龟和落石,半血以下的队友要特别注意;团队减伤技能一般在BOSS践踏时和频繁的落石中使用,岩崩的溅射伤害很难避免。
DPS:
远程DPS主要击杀小乌龟,近战DPS主要处理蝙蝠。
注意处理小怪的速度和节奏,场面至少留一只旋龟用来打断BOSS吐息,多余的可以用来踢蝙蝠;等坦克拉稳蝙蝠后再进行AOE输出,尽量使蝙蝠与BOSS同时受到被龟壳易伤效果。
总体战斗流程
这场战斗我们要在处理不断刷新的旋龟与蝙蝠同时对BOSS进行输出,还要利用小乌龟打断BOSS的灭团技能岩石吐息以及应对高伤害的落石。
打法攻略
基本打法流程:
全团分散站位,躲开地上蓝圈岩崩,出小乌龟了放减速,杀小乌龟,优先点杀一只。
分出专门玩家踢龟壳打断BOSS吐息。
出蝙蝠了速度A掉,保证蝙蝠坦T血量不低于35