52雷电王座10PT 16攻略 转自多玩byshabe.docx

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52雷电王座10PT16攻略转自多玩byshabe

5.2版本雷电王座副本BOSS普通难度攻略汇总

雷电王座1号击碎者金罗克

  团队配置

  2T-3治疗-5DPS,暂时看来由于BOSS对DPS要求较高,也可采用极限输出的2T-2治疗-6DPS配置。

  战斗流程

  大致可以分为:

出导电之水—DPS与治疗进入导电之水输出—闪电风暴使水池不能站人—出新的导电之水,最后几乎全场都被无法站立的水池覆盖,而玩家还得全程处理好专注闪电以及此技能带来的闪电裂隙。

  BOSS攻略

  整场战斗不分阶段,就是BOSS的几个技能不断循环,但由于导电之水的扩张覆盖以及专注闪电的跑位要求,这个BOSS对于DPS的压力是非常巨大的。

由于导电之水的不断扩大,并转变为浸电之水,这实际上相当于一个软狂暴机制的存在,所以DPS需要尽可能的在导电之水中最大化输出boss。

  静电爆炸(坦克预警)

  静电爆炸除了造成全团伤害外,还会对当前T施加一个10层的debuff,有此debuff的坦克在受到近战伤害时会额外受到每层X2万的伤害,所以当boss施放静电爆炸后要立即换T嘲讽。

值得注意的是如果带有debuff的坦克进入导电之水中,则会使误伤传导给其他队友,所以坦克应在水外等待debuff消失。

  雷霆投掷(坦克预警)

  BOSS会把当前T抓起并扔向远处的魔古雕像,造成伤害并砸碎雕像,而且会对落地点周围14码玩家造成额外200000伤害并昏迷6秒。

因此其他玩家尽量不要在魔古雕像四周进行战斗以免被误伤。

  注意:

这个技能可能出现一种特殊情况,即当前坦克被投掷眩晕6秒而接手的坦克身上还有较高层数的debuff,此时坦克应及时开启免伤技能进行应对。

  导电之水与专注闪电

  魔古雕像被砸碎后会有导电之水流出并形成一个不断扩大的水塘,站在其中会得到效果:

增加40%治疗与40%伤害但受到的伤害提高80%,所以DPS与治疗职业应尽量站在水塘中进行战斗。

  BOSS还会随机对一名玩家施放专注闪电,被点名的玩家应及时跑向外围没有水池的地方再引爆专注闪电。

  闪电裂隙

  专注闪电被引爆后会留下闪电裂隙,只有导电之水可以移除闪电裂隙并对全团造成少量伤害,而直接把闪电裂隙放在水中则会造成大量伤害,如果专注闪电在引爆前触碰到闪电裂隙也会对全团造成大量伤害,所以玩家一定要提前想好该往哪里风筝以便被点名后第一时间跑开。

  闪电风暴

  在导电之水扩大的最大范围后(大约有1/4场地大小),BOSS会引导一个超高伤害的AOE技能,此时所有玩家应迅速离开导电之水并集合在一起以方便治疗刷血,整场战斗有4次闪电风暴,所以一定要提前安排好减伤链以及各自保命技能来应对。

  闪电风暴会使导电之水变为浸电之水,不再提供增益效果并对站在其中的玩家造成每秒35000的伤害。

随着战斗的进行,场地几乎会全部布满浸电之水,而玩家仍然需要找空隙引爆专注闪电,所以后期需要DPS快速RUSH,争取在治疗崩溃之前down掉BOSS。

雷电王座2号郝利东

  团队配置

  常规的2T-3治疗-5DPS,这里骑士的保护祝福和武僧的和平之环非常有用。

  团队职责

  坦克:

压力在于三重穿刺的高伤害,需要注意换T时机,还要控制好BOSS的站位朝向。

  治疗:

穿刺前后保证坦克的血量,安排好高层数debuff下的技能链,另外就是各种可驱散debuff的驱散任务。

  DPS:

小怪处理优先级:

赞达拉恐龙统领>各部族特殊怪物>各部族普通怪物

  战斗流程

  按顺序摧毁4个刷新小怪的部族之门然后再击杀掉BOSS。

  BOSS攻略

  这场战斗我们除了对抗郝利东外,还将面对4个巨魔部族的轮番攻击,每个部族都包含不断刷新的普通兵种以及只会刷新三个的特殊兵种。

(巨魔部族是按照固定顺序从相应的门进入战场)

  第一阶段(开场一直到摧毁4个部族之门)

  一、郝利东技能及应对

  三重穿刺:

此技能会使坦克叠加debuff,每层增加10%坦克受到此技能的伤害,通常情况下要7-8层换T,而5层以上就需要减伤技能覆盖。

在最后BOSS狂暴状态下,因为伤害提高100%,4层开始就开始需要各种技能覆盖,这里骑士可以给保护祝福消掉debuff来过渡。

  双重扫击:

此技能会在BOSS前方与尾部连续2次在35码锥形范围内造成伤害,所以玩家站位类似龙类boss不能在头部与尾部。

施放前,系统会有一个红色圆圈提示技能范围,只要离开圆圈或者站在boss侧方就不会吃到伤害。

  冲锋:

BOSS会随机冲向一名玩家,到达目标所在位置后会立即施放双重扫击技能。

被点名玩家立刻向后跑,其他玩家则向侧面跑离双重扫击范围即可。

  二、小怪处理

  处理好小怪是整场战斗的重中之重,赞达拉部族的恐龙统领全场只会刷新四只,即在每个门的战斗中会刷新一只,他是BOSS击杀的关键。

  赞达拉恐龙统领

  龙形治愈:

每1秒回复郝利东1%最大生命值,需立刻打断。

  恐龙形态:

生命值降到50%时,变身为魔暴龙,提高50%物理伤害但不再施放龙形治愈。

  控制宝珠:

恐龙领主变形后,会丢下控制宝珠,玩家点击宝珠会读条一个7秒的技能,效果是强迫郝利东冲撞一座部族之门,摧毁部族之门可防止该部族小怪继续刷新,同时使郝利东昏迷10秒并获得龟裂效果,受到伤害提高50%,一共可叠加4次。

  第一个出场的是来自祖尔法拉克的法拉基部族。

  普通怪物:

苏利萨斯凝石者和法拉基散兵,凝石者会凝视目标使其昏迷,但实际战斗中影响不大。

  特殊怪物:

法拉基瘠行者,有2个技能

  1.耀眼阳光,一个可叠加的魔法效果,需要及时驱散;

  2.流沙陷阱,1秒10万自然伤害,范围随着时间扩大,需要及时跑开。

  第二个出场的是来自祖尔格拉布的古拉巴什部族。

  普通怪物:

古拉巴什血领主,会撕裂冲锋造成流血伤害。

  特殊怪物:

古拉巴什剧毒祭司,有2个技能

  1.毒箭之雨,一个可叠加的毒药效果;

  2.召唤分身剧毒渗透者,同时地面留下一滩毒药,分身血量不多也会毒箭之雨,需要及时击杀掉。

  第三个出场的是来自古达克的达卡莱部族。

  普通怪物:

达卡莱战士与达卡莱勇士,都无视仇恨攻击随机目标,并且攻击时附带一个可叠加的瘟疫效果,层数高时驱散。

  特殊怪物:

达卡莱冰封督军,有2个技能

  1.致死打击,300%武器伤害,降低治疗效果50%,持续8秒;

  2.冰冻宝珠,对附近目标发射寒冰箭,造成100000冰霜伤害并减速20%,持续2秒。

  最后一个出场的是来自祖阿曼的阿曼尼部族

  普通怪物:

阿曼尼保卫者与阿曼尼烈焰法师,法师会随机读大火球,可以适当打断。

  特殊怪物:

骑着阿曼尼战熊的狂兽萨满,需要先杀掉战熊才可以攻击狂兽萨满。

  1.横扫,战熊对5码锥形范围内的玩家造成100000物理伤害;

  2.闪电链,8万自然伤害,5码范围跳跃影响最多3个目标,每次跳跃伤害提高30%,可打断;

  3.混乱妖术:

施法或使用技能有50%几率对自己造成50000物理伤害,属于诅咒效果,应及时驱散。

  4.闪电新星图腾,每3秒对8码范围内的敌人造成30万自然伤害,应及时躲开图腾范围。

  第二阶段(战神贾拉克登场)

  摧毁掉4个门或者郝利东血量降低到30%以下时,战神贾拉克将亲自上阵。

正常情况是先杀掉战神,再解决获得狂暴效果的郝利东,若战神加入战斗时郝利东血量为30%,也可以选择直接击杀郝利东,但难度较大。

(另一个精锐模式?

  贾拉克有1个主动技能

  兽性咆哮:

全团10万物理伤害并提高自身伤害50%,可以叠加。

由于此技能10秒施放一次,每次增加50%伤害,所以必须在1分钟内杀掉他或结束战斗。

  狂暴:

战神的死亡让郝利东进入狂暴状态,伤害提高100%攻速提高50%。

  进入P2战斗会完完全全变成木桩战,但狂暴会使三重穿刺的伤害变得非常致命,治疗需要无脑刷,坦克也要安排好技能链,三重穿刺的debuff可以用保护祝福来消除。

 

5.2雷电王座3号BOSS长者议会普通难度攻略

2013-02-2511:

26:

34 网友评论5条|来源:

多玩作者:

飞鸟进入论坛

摘要:

 戈拉亚的灵魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。

玩家需要轮流攻击被俯身的议会成员来强迫戈拉亚的灵魂转移,以此来避免某一议会成员能量充满后对团队造成aoe伤害。

 长者议会攻略导航:

  第一页:

  团队配置、技能图解

  第二页:

  战术分配、总体战斗流程、打法攻略

  第三页:

  注意事项、小窍门、攻略视频

  团队配置

  2T—3治疗—5DPS

  BOSS技能图解

  4名议会成员同时参与战斗,平时会用普通技能,而被戈拉亚附身后则会使用强化技能。

议会成员生命值不共享,击杀任何一名成员对其他成员也无影响,可以尽量多目标输出。

  霜王玛拉克

  冰寒突击(坦克预警):

普通攻击会给坦克叠加debuff,15层时会昏迷15秒,应在10层左右换T。

  刺骨之寒:

随机点名一个玩家,造成伤害并使其对周围其他玩家每2秒造成85000点冰霜伤害,被点名玩家立刻离开人群。

  霜寒刺骨(强化技能):

使刺骨之寒变成一个5层debuff并需要分担伤害,10人模式需要安排3个人一组集合分担。

  卡兹拉金(无仇恨)

  无畏冲锋:

随机冲锋一名玩家,对目标及沿途的所有玩家造成伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。

所有玩家保持分散避免站在同一直线上,躲开冲锋目标点5码范围。

  过载(强化技能):

在使用无畏冲锋后,卡兹拉金将被电击而昏迷20秒,并反射所受伤害的50%,此时由于反伤存在治疗职业应多注意DPS的血量,DPS也根据血量压力适当控制输出。

  沙行者苏尔

  沙尘箭:

随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成伤害,安排好打断技能尽量进行打断。

  流沙:

随机在一名玩家脚下召唤流沙,使目标定身并造成伤害,被点名玩家应适当开启减伤技能,并且安排好专人及时进行驱散定身效果。

  沙尘暴(强化技能):

召唤沙尘暴,每秒对全团造成35000伤害,持续8秒,并将所有的流沙变成活化沙砾。

  活化沙砾:

流沙变成活化沙砾四处活动,被杀死后重新变为流沙。

  玩家应跑向坦克附近方便聚怪,待仇恨稳定后把活化沙砾拉向场地边缘进行击杀。

  高阶祭司玛尔里

  神灵之怒:

玛尔里只会用此技能对坦克造成伤害,坦克可以按压力自行打断。

  神灵之怒(强化技能):

只比普通神灵之怒的伤害高一些,尽量打断。

  受祝福的神灵:

召唤一个灵魂,向血量最低的BOSS移动,一旦接触目标则恢复5%最大生命值。

如果20秒没有被杀死,则立即为其恢复5%最大生命值。

  受庇护的神灵(强化技能):

灭团技,召唤一个神灵,随机追逐一名玩家,如果进入该玩家周围6码,则立刻将其杀死。

如果20秒内神灵依然存活,则立即杀死被追逐的玩家。

  这两个技能一旦使用则全团立刻转火神灵进行眩晕减速,并在20秒内杀掉。

注意:

会治疗BOSS,及时击杀!

 

注意:

会杀死玩家,及时击杀!

  总体战斗流程

  戈拉亚的灵魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。

玩家需要轮流攻击被附身的议会成员来强迫戈拉亚的灵魂转移,以此来避免某一议会成员能量充满后对团队造成aoe伤害。

  战术分配

  坦克

  1.一名坦克拉住霜王与沙行者,另外一人负责女祭司,2个坦克分别把BOSS拉在场地两侧;

  2.及时对女祭司召唤的神灵进行昏迷和减速;

  3.把流沙变成的活化沙砾拉向场地边缘进行击杀;

  4.10层debuff时换T,当霜王仇恨在沙行者坦时,要注意灵魂是否已经被击杀,如果还未击杀,女祭司坦要先跑离女祭司的位置再嘲讽霜王,好给女祭司向霜王释放的治疗灵魂留下击杀距离。

  治疗

  1.黑暗能量充满时的AOE以及沙尘暴的AOE都治疗压力比较大的时候,看情况开技能,另外卡兹拉金被强化时昏迷状态下的反伤也需要注意DPS血量;

  2.流沙点名的目标需要及时驱散掉定身DEBUFF;

  DPS

  1.女祭司召唤灵魂后立刻进行转火击杀;

  2.尽量进行多目标输出,但一定要在能量充满之前打掉当前被附身BOSS25%的血量。

  打法攻略

 

  正常打法:

  开打后,戈拉亚的灵魂就会附在其中一名BOSS身上,如果不及时将这名被附身的BOSS打掉25%血量赶出灵魂,能量满100时他就会释放不断叠层伤害不断提高的灭团技。

所以被附身的BOSS是当前最优先的击杀对象。

  正常站位:

长者议会有4个BOSS,同时开打,卡兹拉金(绿巨人)是没有仇恨的,只会像个球一样在场地上滚来滚去的冲锋,所以不用T去管。

祭祀会释放灵魂走向其他BOSS加血,所以必须有一个T将她单独拉开好留出距离好击杀灵魂。

另一个T拉物理攻击的霜王和沙行者。

其他人全场分散站位,这是因为沙行者的沙尘箭会对目标周围5码内的玩家造成13.5万伤害。

这个技能可被打断,是全场战斗中最容易被规避的伤害。

  霜王会释放冰寒突击,强化自己的武器,近战攻击附加7.5万伤害的同时还会给目标叠加一个Debuff,当叠加到15层时就会昏迷15秒,这对T来说是很危险的,所以必须及时换T消层。

如上图所示,本来是拉沙行者的坦在拉霜王,这时候必须要让拉祭祀的坦去嘲讽霜王。

这就会出现一个问题:

女祭司会释放治疗灵魂跑向血最少的霜王。

所以换T的时候要注意,不用等到叠加到十三十四层再换,而是要等女祭司召唤了一次治疗灵魂后,击杀了灵魂,祭祀T就要把霜王嘲讽过来,利用BOSS治疗灵魂的冷却时间来让沙行者T身上的Debuff消掉。

通常在10层左右就需要换嘲。

但还有一点,有的时候该换T了灵魂还未击杀,这就需要祭祀T跑离女祭司,和祭祀拉开距离去嘲讽霜王,女祭司会在原地施法攻击并不会跟来。

这时候千万不要打断女祭司的施法,否则她就追到霜王的旁边了。

女祭司的治疗灵魂会跑向血量最少的BOSS,治疗5%的生命,可以被减速被控制,所以处理起来并不困难,建议玩家打开敌对血量面板(默认V键),一旦出现灵魂就立刻控制减速集火。

  沙行者的沙尘箭可以被打断,T可以看情况打断施法,沙行者还会在场上施放流沙技能,会直接定身玩家并掉血,这就需要治疗速度驱散掉,好让陷入流沙的队友及时跑出来。

  卡兹拉金的冲锋并不是直接冲到目标身前,而是一个直线技能,施放前可以在地面上看到明显的烟雾轨迹,然后躲开就行。

冲锋的伤害并不高,但是带有击退效果,如果不小心被击到流沙中或者追逐玩家的灵魂身旁就很危险了。

  霜王还会随机给一名玩家身上施放“刺骨之寒”,这个技能有很明显的视觉特效,中招的玩家周围会环绕着非常亮的蓝色冰环,会周期对5码范围的玩家造成伤害,持续30秒。

注意和中招玩家保持距离。

  下面说一下被戈拉亚灵魂附身的BOSS特殊技能。

  首先是霜王,他也是最先被附身的BOSS,被附身后会有一个“霜寒刺骨”的特殊技能,这个技能会随机使一名玩家身上获得5层的“寒霜刺骨”效果,每层4码内造成1.5万伤害,持续30秒。

这个效果可以被削减,需要有另外两个玩家跟中招的玩家站一起,“挤挤所以暖和”这个道理。

每个玩家可以消掉2层,三人站在一起就能消至一层了。

这就是个变相的三人小集合。

这个集合需要的人少,只要有两名机动玩家就能实现,但是持续的30秒期间经常发生变数。

比如出现流沙的时候,需要立刻跑开,又不能跑散,所以最好提前确定一个跑流沙的方向。

这期间沙行者的沙尘箭尽量打断,避免三人同时被伤害到。

地上当被附身的BOSS血量下降25%时,戈拉亚的灵魂就会被迫离开,附身到新的BOSS身上。

  沙行者被附身后,会获得一个“沙尘风暴”的技能,这是一个全场的AOE效果,治疗注意团队血量。

沙尘风暴出现后,之前地上的流沙会变成小怪“活化砂砾”。

需要坦克一起拉住后杀掉,需要注意的是这些小怪死后会在地上形成新的流沙,所以小怪最好集合到一旁再一起杀掉。

也许有玩家说,既然小怪不厉害,那可以不可以直接拉住,不杀的话场上不就没有流沙了?

答案是不可以,每刮一次沙尘风暴,之前还活着的小怪就会血量全满,攻击加倍,这个效果还能叠加。

所以小怪一出现就要集中杀掉。

  当女祭司玛尔里被附身时,会释放“黑暗灵魂”,和治疗灵魂不同个,这个灵魂并不是走向BOSS加血,而会追逐玩家,一旦到近战范围就会秒杀玩家。

所以当女祭司被附身时,除了祭祀T,其他玩家都要远离女祭司进行输出,近战可以等杀掉一个黑暗灵魂后再上。

整体对团队压力并不大。

  卡兹拉金被附身后,在冲锋后会进入“过载”状态,这时候他会昏迷并反射50%的伤害。

由于他被附体,必须打掉25%的血量才能赶走灵魂,所以这阶段要顶着反伤的治疗压力平稳输出,尽量少用爆发技能。

  虽然集火被灵魂附体的BOSS只打掉25%就会切换目标,但是整场战斗可以兼顾输出其他BOSS,总共下来,灵魂只要大概转两轮左右就进入收尾阶段,一旦有BOSS倒下就剩下简单的收割工作了。

  集火打法:

  对于DPS稍微强力一些的队伍来说,采用集火打法更加简单粗暴,但是前期对DPS和治疗的压榨都比较严苛。

  这个打法就是起手YY,所有人输出沙王,只有两个坦克分别拉住霜王和祭祀,这个打法甚至不用击杀祭祀召唤出来的治疗灵魂,因为治疗灵魂治疗5%约合350万,而治疗灵魂本身就有一百多万的血,加上中间转火和中场流沙等的影响,实际上是否击杀灵魂对战斗实际影响不大。

  第一个强化的必定是霜王,这时候霜王和沙王都在一起,当霜王能量过半的时候再集体转火霜王。

因为起手英勇嗜血和各种技能大爆发,可以将沙王直接压掉一半的血量。

霜王能量满后会全体AOE,这时候可能灵魂还没有打掉,分配好减伤顶过去,霜王也能很快打掉。

打掉霜王后继续全DPS压制沙王的血。

如果是强化卡兹拉金,就要在卡兹拉金能量30%左右转火卡兹拉金。

因为它会反伤,所以输出需要平稳,打的比较慢。

如果是强化女祭司的话,则可以在女祭司能量到达一半的时候再转火女祭司。

这样偷两轮沙王的血也基本见底,可以在强化沙王的时候将其秒杀掉(DPS凶猛的队伍甚至沙王还没有被附身就被推倒)。

  一旦沙王倒地,就没有沙尘间和流沙这两个团血的重大威胁,接下来就是收割工作。

不要着急,按照哪个被附身打哪个的方法就能平稳推掉,治疗只要看住两个MT的血量就可以了。

  注意事项

  1.坦克debuff过高与受祝福的灵魂击杀时间差

  因为开场戈拉亚灵魂必附身于霜王,所以霜王血量为最低。

通常情况下,坦克在击杀掉灵魂之后嘲讽霜王到女祭司旁边,由另一个坦克在debuff消除之后下次灵魂召唤之前再嘲讽回去。

但是召唤灵魂与换T的时间会越来越近,需要换T时灵魂不一定已经击杀,这时需要拉祭祀坦克跑到其他安全位置(祭祀会原地施法不会跟来)进行嘲讽,换T的同时也能保证霜王和祭祀的距离。

平均10层左右换T。

  2.团队站位

  为了应对霜王的强化技能霜寒刺骨,需要至少3人集合来分担此技能伤害,所以固定的分组可以减少场面的混乱,也可以在躲避其他技能时能统一前进。

  3.活化沙砾的处理

  沙王的强化技能会使场面上的流沙变为移动的小怪,此时团队成员应该集合与坦克附近方便聚怪再进行击杀,由于活化沙砾死后会重新变为流沙,所以坦克应把小怪拉向场地边缘以减少后续对团队的影响。

  4.高阶祭司召唤的灵魂

  光明的治疗灵魂和黑暗的秒杀灵魂都有20秒的直接生效机制,就是说如果一直风筝没有及时杀掉,一旦到了20秒,治疗灵魂会立刻治疗目标,黑暗灵魂则会立刻秒杀玩家。

所以不管什么灵魂都是第一时间控制减速击杀。

  5.关于打断施法

  高阶女祭司的断法最好只交给MT,因为有时候需要MT离开女祭司去拉霜王,这时候若是被断法女祭司会追上来,就失去了跑位拉霜王的意义。

沙行者的沙尘箭应该被尽量打断(等读条快结束了打断),能给治疗减少很大压力。

尤其是在霜王被附身强化,一部分玩家被迫集合站位的时候。

  小窍门

  当玩家被流沙定身时,可用自身的一些技能解掉定身和减速,不一定非要等治疗驱散。

  玩家可以开启“敌对血量面板”(默认V键),来监视女祭司施放出来的灵魂情况。

由于女祭司是单独被拉在一边的,召唤灵魂会多个血条,可以被及时的发现,点击血条就能快速锁定方便击杀。

  活化砂砾出现的时候,小怪太多,MT仇恨不好拉,这时所有玩家可以跑向MT方向,方便聚怪A掉。

  坦克在拉自己BOSS的时候,可以有意识的在保证安全的前提下将自己BOSS拉向附近的BOSS,使DPS可以用技能同时攻击到多个目标。

  鸟德、暗牧、痛苦术士在这场战斗中会拥有比较高的DPS。

  法师的冰箱和骑士的无敌可以直接解掉未强化的单体“刺骨之寒”,解除每2秒12万的伤害能极大的缓解治疗压力。

5.2雷电王座副本4号BOSS托多斯普通难度攻略

2013-02-2815:

57:

16 网友评论3条|来源:

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飞鸟进入论坛

摘要:

 这场战斗我们要在处理不断刷新的旋龟与蝙蝠同时对BOSS进行输出,还要应对BOSS的灭团技能岩石吐息以及高伤害的落石。

 托多斯攻略导航:

  第一页:

  团队配置、技能图解

  第二页:

  战术分配、总体战斗流程、打法攻略

  第三页:

  注意事项、小窍门、攻略视频

  团队配置

  2T—2治疗—6DPS,DPS足够也可以用3治疗配置

  BOSS技能图解

  召唤旋龟:

每1分钟召唤3只旋龟,无仇恨随机移动,对碰到的玩家造成伤害并撞飞,我们应首先把乌龟打至残血使其缩进龟壳变为可踢飞状态。

踢飞旋龟可以打断BOSS的灭团技能岩石吐息,也能对撞击目标造成易伤效果,受到伤害提高25%,持续20秒。

踢飞旋龟是整场战斗的关键

  召唤吸血蝙蝠:

BOSS在第一次吐息之后召唤几只蝙蝠,此后每45秒出现一次。

坦克要及时做好仇恨。

蝙蝠只有一个技能吸血弱者,对生命值低于35万的目标攻击一次并回复伤害50倍的生命值,所以保证坦克血量一直高于这个数值。

  BOSS还有3个贯穿全场的技能,猛咬、岩崩和震地践踏。

猛咬是针对坦克的技能,7秒一次造成52万的物理伤害,坦克需要开启手动挡减伤;岩崩就是不断落下钟乳石,对5码范围造成35万伤害,落下前地面会有蓝圈,离开蓝圈范围即可;而震地践踏则是对全团造成较高伤害并昏迷1秒的AOE技能,此技能还会在8秒内使岩崩发生几率提高,此时治疗要特别注意坦克血量,其次是其他的低血量队友。

战术分配

  坦克:

BOSS不会移动,一名坦克在BOSS近战范围拉住,7秒一次的猛咬伤害较高注意技能的覆盖,另外震地践踏的全团1秒昏迷可以适当开启大技能应对。

另一名坦克负责拉住召唤的蝙蝠,做好仇恨并集中在BOSS前方以方便AOE及堆叠易伤,震地践踏前减速风筝小怪来应对。

  治疗:

主要伤害承担者是2名坦克,BOSS猛咬、小蝙蝠出现以及震地践踏后及时保证坦克血线安全;其他队友的伤害来自于旋龟和落石,半血以下的队友要特别注意;团队减伤技能一般在BOSS践踏时和频繁的落石中使用,岩崩的溅射伤害很难避免。

  DPS:

远程DPS主要击杀小乌龟,近战DPS主要处理蝙蝠。

注意处理小怪的速度和节奏,场面至少留一只旋龟用来打断BOSS吐息,多余的可以用来踢蝙蝠;等坦克拉稳蝙蝠后再进行AOE输出,尽量使蝙蝠与BOSS同时受到被龟壳易伤效果。

  总体战斗流程

  这场战斗我们要在处理不断刷新的旋龟与蝙蝠同时对BOSS进行输出,还要利用小乌龟打断BOSS的灭团技能岩石吐息以及应对高伤害的落石。

  打法攻略

  基本打法流程:

全团分散站位,躲开地上蓝圈岩崩,出小乌龟了放减速,杀小乌龟,优先点杀一只。

分出专门玩家踢龟壳打断BOSS吐息。

出蝙蝠了速度A掉,保证蝙蝠坦T血量不低于35

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