在线交易二手市场系统概要设计说明书.docx

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在线交易二手市场系统概要设计说明书

在线交易二手市场系统

概要设计说明书

1引言2

1.1编写目的2

1.2背景2

1.3定义2

1.4参考资料2

2程序系统的结构2

3程序1〔标识符〕设计说明2

3.1程序描述3

3.2功能3

3.3性能3

3.4输人项3

3.5输出项3

3.6算法3

3.7流程逻辑3

3.8接口3

3.9存储分配4

3.10注释设计4

3.11限制条件4

3.12测试计划4

3.13尚未解决的问题4

4程序2〔标识符〕设计说明4

·1引言

·1.1编写目的

编写本说明物品的目的在于对在本阶段中对系统所做的所有

详细设计进行说明.

本文档供项目经理、设计人员、开发人员、测试人员参考.

·1.2背景

开发软件名称:

在线交易二手市场系统

项目任务提出者:

项目开发者:

用户:

运行软件的中心:

本系统采用B/S,采用Tomcat服务器作为操作系统的工作站,采用Mysql5.0作为开发软件的数据库服务程序.

·1.3定义

B/S:

全称Browser/Server,即浏览器/服务器.

·1.4参考资料

1.《详细设计说明物品》〔GB8567-88〕

2.编号:

oldGoods’strade_kexingxingfenxi《在线交易二手市场系统可行性分析报告》

3.编号:

oldGoods’strade_xuqiufenxi《在线交易二手市场系统需求分析报告》

4.编号:

oldGoods’strade_gaiyaosheji《在线交易二手市场系统概要设计说明物品》

5.《软件工程导论》张海藩,清华大学

6.《软件项目管理》郭宁,清华大学

2程序系统的结构

图1系统程序功能层级图

表1程序功能与模块的关系

会员登录

购物车

订单

会员信息

管理员登陆

物品信息

检索物品

加入购物车

提交订单

修改会员信息

查询订单

修改物品信息

维护物品信息

录入物品信息

冻结会员

解冻会员

订单处理

用户:

1.检索物品

根据物品籍的物品名、作者、ISBN、版本等信息,调用物品籍信息模块进行检索;

图2检索物品程序

2.修改会员信息

需要会员登录,可以修改会员的所有信息,包括学号、XX、密码、专业等等,以保证会员的信息正确性;

图3修改会员信息程序

3.加入购物车

需要会员登录,调用购物车模块和物品信息模块,将选购的物品加入购物车,方便对物品的统一管理;

图4加入购物车程序

4.提交订单

需要会员登录,调用购物车模块和物品信息模块,获得购物车中物品信息信息,以及用户地址、联系方式等信息,然后提交订单,调用订单模块生成订单;

图5提交订单程序

5.查询订单

需要会员登录,调用订单模块,列出订单的订单号、地址、金额等信息;

图6查询订单程序

管理员:

6.录入物品信息

需要管理员登陆,调用物品信息模块,将新购的物品信息录入,包括物品名、作者、ISBN、版本等信息;

图7录入物品信息程序

7.修改物品信息

需要管理员登陆,调用物品信息模块,对物品信息进行修改,包括物品名、作者、ISBN等信息;

图8修改会员信息程序

8.维护物品信息

需要管理员登陆,调用物品信息模块,记录并维护新购入和已卖出的物品信息;

图9维护物品信息程序

9.处理订单

需要管理员登陆,调用订单模块,处理会员提交的订单信息,

图10处理订单程序

10.冻结会员

需要管理员登陆,调用会员信息模块,会员有不良交易记录,需要冻结会员一段时间,使其不能继续交易;

图11冻结会员程序

11.解冻会员

需要管理员登陆,调用会员信息模块,当会员的冻结时间到了之后就需要解冻会员,使其可以正常交易;

图12解冻会员程序

3会员购物品程序设计说明

3.1程序描述

本程序包括会员检索物品、加入购物车、提交订单三个子模块,这三个模块是有着前后的逻辑顺序,即后面的以前面的为基础,其目的是为了实现会员买物品的功能.本程序的特点是非常驻内存、是子程序、不可重人的、无覆盖要求、是顺序处理.

3.2功能

图13会员购物品程序IPO图

1.检索物品模块输入的是物品关键字信息〔物品名,作者,ISBN等等〕,然后经过系统对数据库查找,输出与之匹配的物品信息.

2.在会员检索物品之后,需要对购买的物品加入购物车,以便于对物品信息统一管理,这个过程由系统处理,然后输出的就是购物车物品信息.

3.会员在完成检索物品、加入购物车模块之后,系统将物品信息和会员基本信息绑定生成订单信息,以方便管理员的统一操作.

3.3性能

3.3.1精度

查询物品请求信息:

文本

有关价格信息:

货币人民币,数字保留小数点后两位

有关日期信息:

年/月/日格式

输出信息全部为文本信息.

3.3.2时间特性要求

用户检索,系统及时响应〔<=3s〕.

加入购物车,系统响应时间〔<=3s〕

用户提交订单,系统及时处理〔<=3s〕.

3.3.3灵活性

1.操作方式上的变化:

用户可以根据关键字对物品信息进行模糊查询.

2.同其他软件的接口的变化:

数据库接口发生变化时,修改相应的模式接口,以保证页面显示不变.

3.精度和有效时限的变化:

订单如果一周内不被签收,撤回订单.

4.计划的变化或改进:

对业务要求的变化,团队统一讨论、修改、确定并执行.

3.4输入项

表2会员购物品程序输入项

名称

标识

格式类型

有效范围

输入方式

数量频度

输入媒体

数据来源

安全XX

物品名

GoodsName

Varchar

长度不超过20

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

物品号

Isbn

Varchar

长度不超过20

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

作者

author

Varchar

长度不超过20

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

publish

Varchar

长度不超过20

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

出版日期

publishDate

Date

2000年以后到现在日期

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

价格

price

Float

0.00~100.00

系统生成

加入购物车之前

系统

系统生成

分类

separate

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

图片号

picture

Varchar

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

用户地址

location

Varchar

长度不超过20

手动输入

生成订单之前

手动输入

手动输入

联系方式

telephone

Varchar

长度不超过20

手动输入

生成订单之前

手动输入

手动输入

3.5输出项

表3会员购物程序输入项

名称

标识

格式类型

有效范围

输出方式

数量频度

输出媒体

输出图形符号说明

安全XX

物品名

GoodsName

Varchar

长度不超过20

系统生成

检索物品之后

系统

所有者

Woner

Varchar

长度不超过20

系统生成

检索物品之后

系统

分类

separate

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

价格

price

Float

0.00~100.00

系统生成

检索物品之后

系统

用户地址

location

Varchar

长度不超过20

系统生成

提交订单之后

系统

联系方式

Telephone

Varchar

长度不超过20

系统生成

生成订单之后

系统

3.6算法

无特殊算法

3.7流程逻辑

图14会员购物品流程图

以上流程图是会员购物品流程,会员首先登录系统,然后进入首页检索物品,可以按照物品籍的关键字信息〔物品号、物品名、作者、ISBN〕查找物品,然后将要购买的物品加入购物车,然后如果想继续购物品可以重复上面的操作,如果会员已经买够了,最终将订单提交,交由管理员处理.

3.8接口

表4检索物品

执行条件

输入检索内容,物品名、作者、ISBN、版本等

属性

Stringmessage;

DBConnectiondb;

方法

PublicvoidSeek

{db.executeQuery;}

表5加入购物车

执行条件

选择订购物品

属性

StringGoodsId,GoodsName,;

doubleprice,allGoodssPrice;

intamount;

ShoppingCartshoppingCart;

方法

publicvoidaddGoodss{

}

publicvoiddeleteGoodss{

}

publicvoidchangeAmount{

}

publicdoublegetAllGoodssPrice<>{

returnthis.allGoodsPrice;

}

publicvoidclearShoppingCart<>{

this.allGoodsPrice=0;

}

表6提交订单

执行条件

确认选购物品的信息

属性

Stringusername;

Stringtelephone;

Stringaddress;

ShopCartshopcart;

方法

Publicvoidaddorder

{}

各个模块与主模块会员购物品模块及其他模块的关系如图所示:

图18模块关系图

以上三个模块与主模块及其他模块的关系如下:

a.检索物品模块

①直接被主模块会员购物品模块调用,生成物品检索页面,用户在文本框中输入检索内容,页面显示物品信息;

②该模块通过链接调用加入购物车模块,用户把需要购买的物品加入购物车.

b.加入购物车模块

①通过检索模块被主模块调用,把物品信息添加到购物车;

②该模块调用提交订单模块,用户把购物车中的物品作为订单提交.

c.提交订单模块

①通过购物车模块被主模块调用,用户修改确认订单信息后,点击提交按钮提交订单.

3.9存储分配

无特殊要求

3.10注释设计

为每一个类编写类注释,说明本该类的作用、使用方法、作者列表、当前版本和完成时间、参考类;

为每一个方法编写方法注释,说明该方法的作用、输入参数的作用和取值范围、返回值、抛出的异常;

为每一个属性编写属性注释,说明其作用、取值范围、须知,为局部变量编写行末注释;

对使用的循环、分支、抛出异常块编写注释,说明该逻辑实现的功能.

3.11限制条件

a.检索物品信息

1.输入的检索信息不能为空;

2.输入的物品物品号必须是字符,不超过20位,不能为空,且不能与数据库中其他物品号重复;

3.输入的物品名字必须是字符,不超过20位,不能为空;

4.输入的物品作者必须是字符,不能为空;

b.提交订单

订单中物品数量不能为0.

3.12测试计划

a.测试技术要求

1.进行人工静态检查,保证代码的逻辑正确性、清晰性、规范性、一致性;

2.进行动态测试,通过设计测试用例,执行待测程序来跟踪比较实际结果与预期结果来发现错误或缺陷.

b.检索物品

1.测试搜索框的输入数据长度是否符合3.11中的规定,如果有不符合,提示该项"**必须在**长度内",若符合,则满足要求;

2.测试搜索框的内容是否为空,若为空,提示"该框不能为空",若不为空,则满足要求.

c.提交订单

测试订单中物品数量是否为0,若为0,提示"物品数量不能为0",若大于0,则满足要求.

3.13尚未解决的问题

4管理员管理物品信息程序设计说明

4.1程序描述

本程序设计说明仅以"物品管理模块"为例说明如何物品写程序设计说明,其他模块可参考本设计说明.

"物品管理模块"用于物品信息录入、维护和修改.管理员登陆是本模块执行的前提,只有管理员登陆之后才有权对物品信息进行管理.

4.2功能

图19管理员管理物品程序的IPO图

物品信息修改的功能是修改物品的物品号〔isbn〕、物品名〔GoodsName〕、作者、出版日期、价格〔price〕、分类〔separate〕,图片〔picture〕,检查格式更新数据库后显示成功更新数据库.

物品信息录入的功能是把物品信息录入数据库,然后显示成功插入数据库提示信息.

维护物品信息即对新买入和已卖出的物品信息进行记录.

4.3性能

4.3.1精度

有关价格信息:

货币人民币,数字保留小数点后两位

有关日期信息:

年/月/日格式

物品中其他的信息:

文本

4.3.2时间特性要求

物品信息修改模块占用物品数据库时间<3s

4.3.3灵活性

当物品缺少数据库里给出的物品属性时,可默认为缺省值

4.4输人项

表7输入物品信息表

名称

标识

格式类型

有效范围

输入方式

数量频度

输入媒体

数据来源

安全XX

物品号

isbn

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

物品名

GoodsName

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

作者

author

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

价格

Float

保留小数点后两位

0.00~100.00

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

分类

separate

Varchar

长度不超过20

手动输入

每次输入

键盘

手动输入

4.5输出项

以JSP网页的形式显示输出项

A在修改物品信息程序中,当修改物品信息成功时,显示"修改数据成功",并显示修改的物品信息

B在录入物品信息程序中,当录入物品信息成功时,显示"插入数据成功",并显示录入物品信息

4.6算法

4.7流程逻辑

图19管理员管理物品模块的流程逻辑图

4.8接口

表8修改物品信息

执行条件

修改物品信息

属性

Stringsql;

DBConnectiondb;

方法

PublicvoidModifyGoodsInfo

{db.executeUpdate;

}

表9录入物品信息

执行条件

录入新购的物品信息

属性

Stringsql;

DBConnectiondb;

方法

PublicvoidInsertGoodsInfo

{db.executeUpdate;

}

修改物品信息模块与主模块及其他模块的关系如下:

1模块直接被主模块管理员管理物品模块调用,生成窗体,供用户输入数据使用.

2该模块直接调用数据库连接模块,取得数据库连接.

录入物品信息模块与主模块及其他模块的关系如下:

1模块直接被主模块管理员管理物品模块调用,生成窗体,供用户输入数据使用.

2该模块直接调用数据库连接模块,取得数据库连接.

4.9存储分配

无特殊要求

4.10注释设计

a.加在程序单元首部,说明本程序的作用.

b.对程序中的变量代表的意思、范围进行注释.

c.对程序中的函数或过程所起的作用进行注释.

4.11限制条件

a.修改物品信息

1.输入项中物品物品号必须是字符,不超过20位,不能为空,且不能与数据库中其他物品号重复;

2.输入项中物品名字必须是字符,不超过20位,不能为空;

3.输入项中物品作者必须是字符,不能为空;

4.输入项中价格必须是Float类型,小数点保留两位,不能为空.

b.录入物品信息

1.输入项中物品编号必须是字符类型,不超过20位,不能为空,且不能与数据库中其他编号重复;

2.输入项中物品物品号必须是字符,不超过20位,不能为空,且不能与数据库中其他物品号重复;

3.输入项中物品名字必须是字符,不超过20位,不能为空;

4.输入项中物品作者必须是字符,不超过20位,不能为空;

5.输入项中价格必须是Float类型,小数点保留两位,不能为空.

4.12测试计划

a.修改物品信息

1.若物品物品号与数据库中其他物品号重复,则提示"物品号重复,请重新填写",若不重复,则满足要求;

2.分别测试所有输入框的输入数据长度是否符合3.11中的规定,如果有不符合,提示该项"**必须在**长度内",若符合,则满足要求;

3.分别测试所有输入框是否为空,若为空,提示"该框不能为空",若不为空,则满足要求;

4.若出现写数据库错误,则提示无法连接的具体原因.若无,则满足要求.

b.录入物品信息

1.若物品编号与数据库中其他编号重复,则提示"编号重复,请重新填写",若不重复,则满足要求;

2.若物品物品号与数据库中其他物品号重复,则提示"物品号重复,请重新填写",若不重复,则满足要求;

3.分别测试所有输入框的输入数据长度是否符合3.11中的规定,如果有不符合,提示该项"**必须在**长度内",若符合,则满足要求;

4.分别测试所有输入框是否为空,若为空,提示"该框不能为空",若不为空,则满足要求;

5.若出现写数据库错误,则提示无法连接的具体原因.若无,则满足要求.

4.13尚未解决的问题

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