数值分析高斯勒让德积分公式.docx
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数值分析高斯勒让德积分公式
高斯—勒让德积分公式
摘要:
高斯—勒让德积分公式可以用较少节点数得到高精度的计算结果,是现在现实生活中经常运用到的数值积分法。
然而,当积分区间较大时,积分精度并不理想。
TheadvantageofGauss-Legendreintegralformulaistendtogethigh-precisioncalculationalresultbyusingfewerGauss—points,reallifeisnowoftenappliednumericalintegrationmethod。
Buttheprecisionisnotgoodwhenthelengthofintegralintervalislonger.
关键字:
积分计算,积分公式,高斯—勒让德积分公式,MATLAB
Keyword:
IntegralCalculation,Integralformula,Gauss-Legendreintegralformula,Matlab
引言:
众所周知,微积分的两大部分是微分与积分.微分实际上是求一函数的导数,而积分是已知一函数的导数,求这一函数.所以,微分与积分互为逆运算。
实际上,积分还可以分为两部分。
第一种,是单纯的积分,也就是已知导数求原函数,称为不定积分。
相对而言,另一种就是定积分了,之所以称其为定积分,是因为它积分后得出的值是确定的,是一个数,而不是一个函数.
计算定积分的方法很多,而高斯—勒让德公式就是其中之一.
高斯积分法是精度最高的插值型数值积分,具有2n+1阶精度,并且高斯积分总是稳定。
而高斯求积系数,可以由Lagrange多项式插值系数进行积分得到。
高斯—勒让德求积公式是构造高精度差值积分的最好方法之一。
他是通过让节点和积分系数待定让函数f(x)以此取i=0,1,2。
.。
。
n次多项式使其尽可能多的能够精确成立来求出积分节点和积分系数。
高斯积分的代数精度是2n-1,而且是最高的.通常运用的是(-1,1)的积分节点和积分系数,其他积分域是通过变换x=(b—a)t/2 +(a+b)/2变换到-1到1之间积分。
1.现有的方法和理论
1。
1高斯勒让德求积公式
在高斯求积公式(4.5。
1)中,若取权函数
,区间为
,则得公式
我们知道勒让德多项式是区间
上的正交多项式,因此,勒让德多项式
的零点就是求积公式(上式)的高斯点.形如(上式)的高斯公式特别地称为高斯-勒让德求积公式.
若取
的零点
做节点构造求积公式
令它对
准确成立,即可定出
.这样构造出的一点高斯-勒让德求积公式是中矩形公式.再取
的两个零点
构造求积公式
令它对
都准确成立,有
.
由此解出
,从而得到两点高斯-勒让德求积公式
.
三点高斯-勒让德求积公式的形式是
.
如表列出高斯-勒让德求积公式的节点和系数.
0
0。
0000000
2.0000000
1
0.5773503
1。
0000000
2
0。
7745967
0.0000000
0。
5555556
0。
8888889
3
0。
8611363
0。
3399810
0。
3478548
0。
6521452
4
0.9061798
0.5384693
0.0000000
0.2369269
0。
4786287
0。
5688889
公式(4.5。
9)的余项由(4.5。
8)得
这里
是最高项系数为1的勒让德多项式,由(3。
2。
6)及(3。
2。
7)得
.
当
时,有
.
它比辛普森公式余项
还小,且比辛普森公式少算一个函数值.
当积分区间不是[-1,1],而是一般的区间
时,只要做变换
可将
化为[-1,1],这时
.
对等式右端的积分即可使用高斯-勒让德求积公式.
1。
2复化Gauss-Legendre求积公式
将被积区间m等分,记
作变换
在每个小区间上应用Gauss—Legendre公式,累加即得复化Gauss-Legendre求积公式
不妨设
则有:
Gauss点个数
时,
Gauss点个数
时,
总结复化Gauss—Legendre求积过程如下:
1.分割区间,记录区间端点值;
2.通过查表或求解非线性方程组,在所有小区间上,将Gauss系数和Gauss点的值代入变量替换后的公式;
3。
将所有区间的结果累加,即得到整个区间上的积分近似值.
针对Gauss点个数
和
的复化Gauss—Legendre求积公式编写的一个简单的MATLAB函数compgauss()如下:
function[]=compgauss(a,b,n)
%CompositeGaussIntegration
%EquationType:
n=2,n=3
%CodedbyNan。
Xiao2010—05—25
%Step。
1DivideInterval
%Step。
2Calculate
%Step.3SumResults
formatlong
f=@(x)exp(x).*sin(x);
h=(b—a)/n;
xk=zeros(n+1,1);
xk(1,1)=a;
xk(n+1,1)=b;
fk1=zeros(n,1);
fk2=zeros(n,1);
fori=1:
n-1
xk(i+1,1)=a+h*i;
end
forj=1:
n
fk1(j)=f((xk(j)+xk(j+1))/2+(h/2)*(—1/sqrt(3)))+..。
f((xk(j)+xk(j+1))/2+(h/2)*(1/sqrt(3)));
end
forr=1:
n
fk2(r)=(5/9)*f((xk(r)+xk(r+1))/2+(h/2)*(—sqrt(15)/5))+。
.。
(8/9)*f((xk(r)+xk(r+1))/2+(h/2)*(0))+。
.。
(5/9)*f((xk(r)+xk(r+1))/2+(h/2)*(sqrt(15)/5));
end
mysum1=h*sum(fk1)/2;
mysum2=h*sum(fk2)/2;
disp('Resultof2Nodes:
')
disp(mysum1);
disp(’Resultof3Nodes:
')
disp(mysum2);
end
1。
3龙贝格,三点,五点以及变步长高斯勒让德求积法
以下是关于龙贝格,三点,五点以及变步长高斯勒让德之间精度的相互比较
#include h>
#include
#include 〈iomanip。
h〉
#define Precision1 0.000000000001
# define e 2。
71828183
#define MAXRepeat 10
double function (double x)
{
double s;
s=1/x;
return s;
}
double Romberg(double a,double b,double f(double x))
{
int m,n,k;
double y[MAXRepeat],h,ep,p,xk,s,q;
h=b-a;
y[0]=h*(f(a)+f(b))/2.0;//计算T`1`(h)=1/2(b—a)(f(a)+f(b));
m=1;
n=1;
ep=Precision1+1;
while((ep>=Precision1)&&(m〈MAXRepeat))
{
p=0。
0;
for(k=0;k{
xk=a+(k+0。
5)*h;
p=p+f(xk);
}
p=(y[0]+h*p)/2。
0; //T`m`(h/2),变步长梯形求积公式
s=1。
0;
for(k=1;k<=m;k++)
{
s=4。
0*s;// pow(4,m)
q=(s*p—y[k-1])/(s-1.0);
y[k-1]=p;
p=q;
}
ep=fabs(q-y[m-1]);
m=m+1;
y[m—1]=q;
n=n+n; // 2 4 8 16
h=h/2.0;//二倍分割区间
return q;
}
double ThreePointGaussLegendre(double a,double b,double f(double x))
{
double x,w;
static double X[3]={—sqrt(15)/5.0,0,sqrt(15)/5.0};
static double L[3]={5/9。
0,8/9。
0,5/9.0};
w=0.0;
for(int i=0;i<3;i++)
{
x=((b-a)*X[i]+(b+a))/2。
0;
w=w+f(x)*L[i];
}
return w;
}
double FivePointGaussLegendre(double a,double b,double f(double x))
{
double x,w;
static double X[5]={-0。
9061798459,—0。
5384693101,0,0.5384693101,0。
9061798459};
static double L[5]={0.2369268851,0.4786286705,0。
5688888889,0.4786286705,0。
2369268851};
w=0.0;
for(int i=0;i〈5;i++)
{
x=((b-a)*X[i]+(b+a))/2.0;
w=w+f(x)*L[i];//每一次小区间利用勒让德公式计算的结果
}
return w;
}
double FivePointPrecisionGaussLegendre(double a,double b,double f(double x))
{
int m,i,j;
double s,p,ep,h,aa,bb,w,x,g;
static double X[5]={-0。
9061798459,—0。
5384693101,0,0。
5384693101,0.9061798459};
m=1;
h=b-a;
s=fabs(0。
001*h);
p=1。
0e+35;
ep=Precision1+1;
while((ep>=Precision1)&&(fabs(h)〉s))
{
g=0.0;
for(i=0;i〈m;i++)
{
aa=a+i*h;
bb=aa+h;
w=0.0;
for(j=0;j〈=4;j++)
{
x=((bb-aa)*X[j]+(bb+aa))/2.0;
w=w+f(x)*L[j];
}
g=g+w;//各个区间计算结果之和相加
}
g=g*h/2.0;
ep=fabs(g-p)/(1.0+fabs(g));//计算精度
p=g;
m=m+1;
h=(b-a)/m;//分割区间
}
return g;
}
main()
{
double a,b,s;
cout〈〈”请输入积分下限:
”;
cin〉〉a;
cout<〈”请输入积分上限:
”;
cin>>b;
cout〈〈”㏑的真值为:
”〈 cout〈<”1.098612289"〈 /*龙贝格求积*/
s=Romberg( a, b, function);
cout<<"龙贝格求积公式:
”〈 cout〈〈setiosflags(ios:
:
fixed)<〈setprecision(14)<〈s< /*三点求积公式*/
s=ThreePointGaussLegendre( a, b, function);
cout〈<”三点求积公式:
"〈 cout<:
fixed)〈〈setprecision(14)<〈s〈〈endl;
/*五点求积公式*/
s=FivePointGaussLegendre( a, b, function);
cout〈<”五点求积公式”〈 cout<:
fixed)< s=FivePointPrecisionGaussLegendre(a, b,function);
cout〈〈”控制精度五点求积公式”〈 cout<:
fixed)〈〈setprecision(14)〈
return 0;
}
2.高斯-勒让德求积的程序
2.1三点高斯勒让德公式的代码
functiongl=f(str,a,b)
x=zeros(3,1);
y=zeros(3,1);
x
(1)=—sqrt(15)/5;
x
(2)=0;
x(3)=sqrt(15)/5;
fori=1:
3
t=(b—a)/2*x(i)+(a+b)/2;
y(i)=eval(str);%exp(t)*sin(t);%此处为求积的函数,t为自变量
end
gl=5/9*y
(1)+8/9*y
(2)+5/9*y(3);
上面的代码保存为f.m文件,调用的时候如下
f(’t*2’,-1,1)
f(’exp(t)*sin(t)',1,3)
其中第一个参数为求积分的表达式,第二三个参数分别为
积分的上下限。
2。
2高斯—勒让德数值积分Matlab代码
function[ql,Ak,xk]=guasslegendre(fun,a,b,n,tol)
ifnargin==1
a=-1;b=1;n=7;tol=1e—8;
elseifnargin==3
n=7;tol=1e-8;
elseifnargin==4
tol=1e—8;
elseifnargin==2|nargin>5
error(’TheNumberofInputArgumentsIsWrong!
');
end
symsx
p=sym2poly(diff((x^2-1)^(n+1),n+1))/(2^n*factorial(n));
tk=roots(p);
Ak=zeros(n+1,1);
fori=1:
n+1
xkt=tk;
xkt(i)=[];
pn=poly(xkt);
fp=@(x)polyval(pn,x)/polyval(pn,tk(i));
Ak(i)=quadl(fp,—1,1,tol);%求积系数
end
xk=(b-a)/2*tk+(b+a)/2;
fun=fcnchk(fun,'vectorize');
fx=fun(xk)*(b—a)/2;
ql=sum(Ak.*fx);
3.数值实验
3。
1用4点(n=3)的高斯——勒让德求积公式计算
.
解:
先将区间
化为
,由
(1)
。
(1)
有
.
根据表4-7中n=3的节点及系数值可求得
.
(准确值
)
3。
2用
的高斯-勒让德公式计算积分
解:
令
则
用
的高斯—勒让德公式计算积分
用
的高斯—勒让德公式计算积分
3.2用四个节点的高斯―勒让德求积公式计算定积分
,计算过程保留4位小数.
解:
高斯-勒让德求积公式只求积分区间为[-1,1]上的积分问题.需作变换,令
,当x=1时,u=1;当x=0时,u=-1.于是,
=
=
3.总结
高斯―勒让德求积公式对定积分的计算拥有高精度的特点,但是这只存在于积分区间在[—1,1]上,区间的变大会导致精度的降低。
因此,寻找精度更高,加速更快的算法是必要的。
《参考文献》
[1]《数值计算》张军、林瑛、钟竞辉清华大学出版社2008617
[2]《数值分析》陈晓江、黄樟灿·科学出版社2010710
[3]《数值分析原理》吴勃英科学出版社2009723
[4]复化两点Gauss—Legendre求积公式的外推算法《桂林航天工业高等专科学校学报》2007年03期