Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx

上传人:b****6 文档编号:3337081 上传时间:2022-11-21 格式:DOCX 页数:7 大小:84.85KB
下载 相关 举报
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx_第1页
第1页 / 共7页
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx_第2页
第2页 / 共7页
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx_第3页
第3页 / 共7页
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx_第4页
第4页 / 共7页
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx

《Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档.docx

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别共10页文档

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:

语文课本中的文章都是精选的比较优秀的文章,还有不少名家名篇。

如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生的水平会大有裨益。

现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体的支离破碎,总在文章的技巧方面下功夫。

结果教师费劲,学生头疼。

分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘的一干二净。

造成这种事倍功半的尴尬局面的关键就是对文章读的不熟。

常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目的、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章的思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强语感,增强语言的感受力。

久而久之,这种思想内容、写作技巧和语感就会自然渗透到学生的语言意识之中,就会在写作中自觉不自觉地加以运用、创造和发展。

区别1:

点线硬件抗锯齿功能

其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。

不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?

尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。

这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。

日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。

在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。

线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。

显示器显示图形时必须以像素形式。

因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。

Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。

要求学生抽空抄录并且阅读成诵。

其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。

如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。

如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别

区别2:

OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。

比较典型的操作过程是:

选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。

被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。

对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。

没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

区别3:

重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。

你是否想过:

重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?

当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?

新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?

这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。

Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。

很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。

区别4:

硬件加速的图形剖切

三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。

Quadro的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。

越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感。

而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。

区别5:

动态显存管理和UMA

针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。

而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。

其结果是,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro系列采用256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低。

而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。

区别6:

双面光源处理

在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。

而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。

Quadro支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。

GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。

这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

区别7:

专业软件认证和优化

为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro全系列显卡都额外进行一项工作:

专业软件认证。

NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULTSYSTEMES、Solidworks、SimensePLM等主流厂商,在QuadroFX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。

在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。

而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。

AutoCAD推荐你使用通过认证的显卡

区别8:

寿命周期和技术支持

工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。

换句话说:

一片Quadro显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。

两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。

GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢?

直接购买新上市的产品显然更划算。

造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是Quadro和GeForce的制造和销售模式完全不同。

市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。

而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。

因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro系列专业显卡。

看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解了Quadro系列专业显卡与Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的主题“QuadroVX200”上来!

前面我们说到,新推出的这款QuadroVX200显卡主要是面向中国的AutoCAD、3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能可达Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?

这就是我们今天要测试的主要内容。

首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台与相关软件。

●测试平台:

PCPOP泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

IntelQx97704核心

主板

华硕P45

显卡

QuadroVX200

Geforce9800GT

内存

海盗船1GBGDDR31066×2

硬盘

希捷7200.10320G16MSATA300x2Raid0

电源

海韵M12600W

软件系统配置

操作系统

WindowsXPSP3

DirectX

9.0

显示驱动

ForceWare178.46ForQuadro+PowerDraft2019

ForceWare180.48

为了保证系统不会成为瓶颈,本次测试我们采用了顶级的4核心QX9770CPU搭配GDDR3内存,操作系统采用的是WindowXP,QuadroVX200的驱动程序采用的是专用的Quadro系列显卡驱动178.46搭配NVIDIA专门为AutoCAD、3dsMAX开发的PowerDraft驱动包;而Geforce显卡的驱动程序则采用当今最新的180.48WHQL版本。

为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的工具不是我们常见的3DMark、Crysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD,关于这款软件,相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。

本次测试所采用的版本为AutoCAD2019。

我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D隐藏视觉模式的性能、概念视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较、以及平滑线效率比较。

为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可以非常直观的看出Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。

3DHidden模式是设计人员非常常用的一种模式,在这种模式下进行测试非常具有代表性。

下面我们直接来看QuadroVX200和9800GT在执行性能上的差距!

可以看出,采用QuadroVX200的平台在短短的3秒钟就完成了任务,而采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨大。

我们来看看具体的成绩:

柱状表对QuadroVX200和9800GT在专业软件中的性能描述的非常清楚,根据我们的测试,QuadroVX200在3DHidden模式下执行任务时,平均帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。

下面我们再接着看在3DConceptual测试中的性能表现,同样两款显卡进行实况视频拍摄对比。

差距同样非常明显,这次QuadroVX200花了9秒多时间完成了测试,而9800GT花费了75秒的时间完成了测试。

帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,QuadroVX200在3D概念测试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!

不仅仅是在图形渲染,在3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简单的缩放操作,专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:

从视频中可以看出,使用QuadroVX200进行实时缩放操作时,整个操作都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTimeZoom,而采用9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到线框模式,以优先保证速度。

即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常“卡”。

●平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试

前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,那么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?

当然不是,甚至即使是线框模式显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:

这一张图是使用QuadroVX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。

而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。

上一页我们是测试了平滑线(SmoothLine)的效果对比,差距非常大,我们还继续来看看当两套系统都开启(SmoothLine)之后,在执行效率上有多大的差距。

视频中的表现相信已经让各位知道答案了!

确实,QuadroVX200再一次取胜,而且差距拉的更大。

搭配QuadroVX200的平台,很快就完成了任务,而搭配9800GT的平台,在开启Smoothline之后,就慢的根本无法忍受,笔者为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。

最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而搭配QuadroVX200的平台,只用了15.5秒。

可见,Smoothline虽然对显卡的要求非常高,但仍然难不住QuadroVX200专业绘图显卡。

所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro系列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。

专业绘图卡与游戏显卡有不一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现效果。

一直以来,NVIDIA的Quadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市场真正使用专业卡的用户并不是太多。

而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA这次专门面向中国市场推出物美价廉的QuadroVX200专业绘图显卡,在给用户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。

在2019年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。

而这一切都更加需要好的专业绘图显卡,QuadroVX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。

当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA,在这方面走在了其他硬件公司前面,不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上的转变。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1