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软件工程课程设计俄罗斯方块

成绩

徐州工程学院

综合训练报告

课程名称软件工程导论课程设计

专业计算机科学与技术(单)

班级09计单

学生姓名王静

学号***********

设计题目俄罗斯方块单机游戏

指导教师周宏生

 

一、绪论………………………………………………2

二、可行性研究报告

1、设计背景…………………………………………2

2、设计目的…………………………………………2

3、设计要求…………………………………………3

4、设计目标…………………………………………3

三、需求分析

1、游戏需求…………………………………………3

2、接口控制…………………………………………3

3、方案论证…………………………………………3

四、总体设计

1、运行环境…………………………………………4

2、基本设计概念……………………………………4

3、处理流程图…………………………………………5

五、详细设计

1、关键模块的功能…………………………………6

2、算法说明…………………………………………8

3、使用的对象说明…………………………………9

六、测试………………………………………………10

七、心得体会……………………………………………12

八、参考文献……………………………………………12

 

一、绪论

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。

直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。

遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计,最后对软件进行了测试。

此次设计在MicrosoftWindows7系统下,以JAVA为开发语言,在JDK6.0开发平台上进行游戏设计与实践。

二、可行性研究报告

1、设计背景

游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。

这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。

因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

2、设计目的

通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

3、设计要求

本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。

整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程实现界面以及事件的控制。

用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。

4、设计目标

通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。

三、需求分析

1、游戏需求

28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。

游戏界面需求:

设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形

游戏形状需求:

长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型

显示需求:

当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。

当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。

2、接口控制

本游戏通过键盘进行操作,在Windows系统下,利用键盘的上、下、左、右键对方块进行移动变形,要使用键盘的接口事件。

3、方案论证

学校现已开设的课程有C语言、C#、JAVA,自已本身自学了JAVA,通过网上以及图书馆的资料,知道可以通过C、C#、VB、Delphi、JAVA实现俄罗斯方块游戏设计。

我之所以用JAVA实现设计是因为它具有以下的优点:

(1)安全性、

(2)可移植性、(3)多线程机制、(4)跨平台

所有面向对象的程序设计语言一般都包含三个概念:

封装、多态性和继承性。

这种方法要求语言必须具备抽象、封装、继承和多态性这几个关键要素。

而JAVA则具有这所有的特点。

四、总体设计

1、运行环境

操作系统:

MicrosoftWindowsXP以上、内存:

512M以上

硬盘:

80G以上、CPU:

不限(最好Intel系列)

显示器:

VGA、JDK版本:

JDK6.0

2、基本设计概念

(1)游戏区:

玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。

(2)游戏控制:

玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。

(3)级别设置:

玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。

基本设计概念图

 

3、处理流程图

 

系统流程图

游戏区模块

控制区模块

五、详细设计

1、关键模块的功能

(1)界面的初始化

publicErsBlocksGame(Stringtitle)

{

super(title);

setSize(315,392);

DimensionscrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

setLocation((scrSize.width-getSize().width)/2,

(scrSize.height-getSize().height)/2);

createMenu();

Containercontainer=getContentPane();

container.setLayout(newBorderLayout(6,0));

canvas=newGameCanvas(20,12);

ctrlPanel=newControlPanel(this);

container.add(canvas,BorderLayout.CENTER);

container.add(ctrlPanel,BorderLayout.EAST);

addWindowListener(newWindowAdapter(){

publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){

stopGame();

System.exit(0);

}

});

addComponentListener(newComponentAdapter(){

publicvoidcomponentResized(ComponentEventce){

canvas.fanning();

}

});

(2)监听操作

setJMenuBar(bar);

miNewGame.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventae)

{

stopGame();

reset();

setLevel(initlevel);

}

});

(3)选择信息显示

plInfo.add(newJLabel("等级"));

plInfo.add(tfLevel);

plInfo.add(newJLabel("得分"));

plInfo.add(tfScore);

tfLevel.setEditable(false);

tfScore.setEditable(false);

 

2、算法说明

(1)用户得分算法

timer=newTimer(500,newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventae)

{

tfScore.setText(""+game.getScore());

intscoreForLevelUpdate=

game.getScoreForLevelUpdate();

if(scoreForLevelUpdate>=ErsBlocksGame.everylevelscore

&&scoreForLevelUpdate>0)

game.levelUpdate();

}

});

(2)游戏监听部分算法

publicvoidplayGame()

{

play();

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

miPlay.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

publicvoidpauseGame()

{

if(block!

=null)

block.pauseMove();

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(true);

}

(3)修改等级算法

btTurnLevelUp.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventae){

try{

intlevel=Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if(level

tfLevel.setText(""+(level+1));

}catch(NumberFormatExceptione){}

requestFocus();

}

});

btTurnLevelDown.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEventae)

{

try{

intlevel=Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if(level>1)

tfLevel.setText(""+(level-1));

}catch(NumberFormatExceptione){}

requestFocus();

}

});

3、使用对象说明

JPanel:

容器,JMenu:

菜单,Thread:

线程,JButton:

按钮。

BorderLayout:

边界布局,JTextField:

文本框,JLabel:

标签

 

六、测试

编译和运行软件

开始游戏暂停游戏

 

提高等级菜单选择

 

用户得分

七、心得体会

经过一个星期的不断努力,课程设计内容基本上完成了。

首先,在这里要感谢我班上的同学,他们都在身边督促我,我们也互相鼓励,共同进步。

另外,我还要谢谢我的室友,是她们对我的课题提出了许多富有启发性和建设性的意见和建议。

在做课程设计中碰到了许多的问题,从一开始的代码错误到实现课程设计报告的格式,特别是在代码中的错误,大大小小的问题很多,但是经过自已的反复查阅和同学的帮助,都一一克服了。

以后再大的事,有自己的努力和朋友的帮助,我相信没有什么事情是可以难倒我的。

八、参考文献

[1]朱福喜著,JAVA程序设计技巧与开发实例[M]北京:

人民邮电出版社,2004.2

[2]张海藩软件工程(第五版)北京:

清华大学出版社,2008

[3]贾振华Java语言程序设计(第二版)北京:

中国水利水电出版社,2009

[4]王宇,战学刚,高国伟著,计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题[M]计算机应用与软件,第二十四卷第三期,2007.3

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