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五四游园策划书

软开1033班软开1034班软开1035班

五四游园活动策划书

一、活动背景

1、为积极引导和教育广大团员青年继承和弘扬“爱国、进步、民主、科学”的五四精神,发扬共青团员的光荣传统,增强历史责任感、使命感、归属感,坚定永远跟党走的政治信念。

2、为了迎接“五四”青年节的到来,丰富同学们的校园生活,活跃同学们的身心,推动素质教育的全面发展,让更多的同学们快乐而有意义地度过青年节,故我系、软开1033、软开1034班组成了“青春无限”活动策划组,一起策划组织了这场主题为:

“五四游园,给力青春”五四游园系列活动。

二、活动目的

为丰富校园文化活动,提高校园文化品位,创造和谐、奋进、创新的校园文化氛围,积极倡导社会主义荣辱观,倡导青年立远大志向,竖世纪新风,以积极的人生观,价值观投身学习和工作中去,投身于学校的创新发展中,顾全大局,拼搏奋进,传承五四精神,争做世纪青年。

3、活动主题

五四游园,给力青春

4、活动口号

青春无限,娱乐无限

5、活动时间

2011年4月29日晚19:

00-21:

00

六、活动地点

一区篮球场

七、活动对象

全系广大师生

八、游戏项目设置

1、“歌曲接龙”活动;

2、“猜灯谜”;

3、“动作猜猜猜”;

4、“嘴巴手指不一样”;

5、“篮球MVP”;

6、“猜数字”;

7、“蒙眼作画”;

8、“扮时钟”;

9、“杀人”;

10、“大瞎话”;

11、“数7”;

12、“大瞎话”;

九、活动项目规则

1.歌曲接龙

游戏规则:

游戏规则:

首先,所有参加人员排好顺寻。

最开始,由主持人播

放第一首歌曲,主持人可以把歌曲停在任何一个时间。

停的那一秒,

歌曲歌词的最后一个字,将作为顺序为第一的参赛选手将唱出歌的第

一个字,选手必须在30秒之内想出,然后此参赛选手唱完后的最后一

个字,将作为下一名选手歌曲的开头。

以此类推。

游戏奖励:

第一名得奖票3张、第二名2张、第三名1张。

游戏负责人:

许涛刘紫辉游戏目的:

为了锻炼参赛选手的记忆力和临场发挥能力

2.猜灯谜

道具:

灯笼若干

游戏规则:

同学们在游园的同时仔细搜索藏在各处的迷题,用心解

答,确定正确谜底后可将写有迷题的纸条送至兑奖处,经兑奖人员核对正

确后方可获得小礼品。

游戏负责人:

黄丽伟

游戏目的:

开发人的思维能力,丰富同学们知识。

3.动作猜猜猜

游戏规则:

两参赛者为一小组,3个小组一起参加。

同组中一人做动

作,另一人才动作是什么,每个人做三个动作,然后,交换人,重复之前

的游戏,根据猜对动作的多少来判定输赢。

第一名得奖票3张、第二名2

张、第三名1张

游戏负责人:

彭烜宇廖婷

游戏目的:

开发同学们的思维能力,动作能力,反应能力。

4.嘴巴手指不一样

游戏规则:

两个人一组,嘴里喊着“嘴巴手指不一样”,然后嘴里

说一个数字,同时出几个指头,如果说的数字与手指个数是不一样的,就

算赢了,如果是相同的,就算输了。

每组选手第一次失败后可退出或选择继续游戏,赢家获奖票1张。

游戏负责人:

彭春

游戏目的:

激发同学们的积极性,以及反应能力。

5、篮球MVP

游戏规则:

参与者在两分线外用乒乓球投篮共5次,5次全中获奖票

3张,3-4次2张,1-2次1张。

游戏负责人:

陈毅鸿

6、猜数字

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

活动负责人:

朱佳

7、蒙眼作画

 

道具:

用来蒙眼的布条

①、蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛。

将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

 

②、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

活动负责人:

罗密路

 

8、扮时钟

 

①、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

②、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

③、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。

④、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

活动负责人:

陈双双

 

9、杀人

①、按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

②、夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。

月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。

③、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

④、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。

众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。

⑤、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

⑥、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。

短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:

杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。

最初玩时。

“坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

活动负责人:

周汪浩

 

10、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?

"。

"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。

知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

活动负责人:

唐方远

 

11、数7

游戏规则:

首先人要多一点,5人以上。

任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。

如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。

新花样:

开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!

比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!

现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!

 

游戏负责人:

唐国栋

 

十、活动经费预算

道具:

100元

共计:

100元整

十一、活动要求

1、在活动期间所有同学必须全部到场;

2、活动过程中,要有组织性,纪律性;

3、活动气氛要求活跃;同学们必须积极参与活动;

4、同学们必须积极参与活动。

十二、活动结束:

1、负责人组织同学集合;

2、请同学对本次活动进行评价,谈谈自己的感想;

3、对本次活动进行总结;

4、负责人宣布活动结束。

 

十三、活动总结

活动总结:

通过此次活动的开展,让同学们在愉快的氛围下思考自己

的大学生活和自己的人生,使同学们明白作为一个青年人该思考自己的人

生路了。

不变的是希望,升腾的是梦想,在春暖花开之际,让我们以自强

不息的精神,团结拼搏的斗志去创造新的辉煌和更加美好的未来,祝愿大

家前途一片光明。

 

软开1033班

软开1034班

软开1035班

班委会

2011年4月29日

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