《大秦之帝国崛起》手游产品分析.docx
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《大秦之帝国崛起》手游产品分析
目录
一、游戏背景
二、游戏画质及UI
三、新手引导分析
四、系统及玩法
五、运营活动
六、总结
一、游戏背景
《大秦之帝国崛起》游戏故事以周幽王被犬戎所杀,西周灭亡为开端。
而玩家则扮演周朝皇族后裔,在皇朝被灭之后,重建帝国,不断壮大军队继而收复失地,统一天下。
游戏故事背景横跨西周、春秋战国时期、秦朝三个时代,采用架空与历史结合的方式进行世界观的设定与谱写,多位历史武将同时登场,更能加深用户体验代入感。
二、游戏画质及UI
游戏采用2.5D渲染,画质在国内SLG游戏中算上乘,美术设计方面均采用写中式战国画风,画风统一,而且贴合游戏背景。
同时,游戏建模精细度较高,能清晰看到人物、建筑的纹理。
色彩方面,游戏中人物、建筑、场景的色彩均偏向冷色调,给玩家带来一种严肃的气氛。
另外,游戏设有天气系统,在主城和世界地图中,均能明显感觉到不同天气带来视觉差异。
总的来说,游戏在画质方面花费了大量的功夫,诚意满满。
下雨中的主城
游戏UI设计同样采用冷色调,与游戏画面融洽。
美中不足的是,由于游戏内功能、运动图标过多导致UI看上去比较杂乱,操作不够便捷。
3、新手引导分析
优点:
1、选择阵营(3选1)→选择名称(可随机)→选择伴侣(3选1)→选择伴侣名称(不可随机)→开场动画(可跳过)→开场战斗(可跳过)→新手教学(强制)
2、整个新手流程体验较好,开场动画时间短且节奏好,把玩家代入到主角身份中,之后便是新手教学阶段,新手教学仅持续3分钟左右,之后便可自由操作,主要通过任务系统来辅助玩家体验游戏。
后续随着玩家等级上升,有新玩法、系统开放的时候,均会出现教学。
任务系统
3、新手主线任务过程中前期的副本是5秒跳过,个别建筑一般是5分5秒,要等待5秒钟才能进行免费加速,这样设定刚好让人的手休息5秒钟。
【ps:
我们的全程无任何停顿,导致手连续在点击,会觉得比较累】
4、大秦主界面活动在玩家1级的时候按钮就已经全部开启,基本都有红点提示【ps:
这样配合他们主线任务停顿的几秒钟时间,玩家可以选择性的去点红点查看一下活动】
5、前期送的资源箱子,加速令牌和钻石比较多,且大部分加速只需要个位数的钻石,这样玩起来加速建筑一直在用,消耗了部分钻石的同时也会让玩家体验比较舒服
缺点:
1、主线任务的建筑经常是跳级建造,例如上个任务是3级步兵营,下个任务却出现6级步兵营这种情况,跳跃性太大,要点击很多建筑才能完成该任务
2、新手指引大部分比较简略,不够详细,要玩家自己去摸索怎么玩的时候,那些功能面板却没有相应的玩法说明按钮,这样那些不喜欢去世界说话的玩家不去问就很难搞懂怎么玩。
4、系统及玩法
蓝色标题为该游戏的特色系统:
阵营系统:
①阵营选择:
游戏采用LBS(定位服务),根据玩家地理位置,默认分配阵营,阵营包括:
北方、中原、南方。
选择默认阵营会有钻石奖励(玩家可自由选择阵营,但没有奖励),不但便捷了同地区玩家之间的交互,而且增强了玩家地区荣耀感,进而加剧地区竞争。
【ps:
该系统在游戏官方资料有介绍,但是现在应该是取消了,原来是有的,现在估计是玩家量分布不均匀,又重新换回和我们一样的人数划分策略了】
广州地区推荐阵营为南方
②王者争夺战:
同阵营之间的玩法,开服当日8:
00-19:
30开启,之后3天1轮,所有玩家等级达到20后方可报名,赛制为淘汰赛。
普通玩家可以观战战报和竞猜,也促进了其他玩家去参与,最终胜利的玩家成为阵营的领袖,可任命本阵营的阵营官员,官员可以领取俸禄。
根据官职高低获得奖励,包括特有货币:
玉符,用于兑换阵营商店。
这种“等级制”设定,加剧了同阵营玩家之间的竞争,同时极大程度增加了大R玩家的成就感。
【ps:
这个相当于我们游戏的国王,只是他们第一天就通过竞争上岗,3天一轮保持竞争,这个玩法很不错,我们可以在他们的基础上加强一下】
等级制的官职
资源系统:
游戏中的资源系统与传统SLG游戏类似,并无出彩地方,分为:
粮食、木材、铁矿、石料、铜钱,均用于主城建筑发展和训练兵力【ps:
他们训练兵种是需要耗费4种材料的,高级兵种还需要额外的道具】。
资源
建筑系统:
游戏中的建筑系统与传统SLG游戏类似,没有太多特色。
大致分为经济、军事、科技三大类,可自由选择建筑位置,但已经确认后变无法更改。
点击建筑队列可以打开建筑面板,直接操作升级建筑,比较方便。
兵种系统:
游戏中只有4类兵种,特色不大,其中包括:
步兵、弓兵、骑兵、器械4个种类,4个兵种间存在简单克制关系:
步兵克制弓兵、弓兵克制器械、器械克制骑兵、骑兵克制步兵。
兵种可升级(随兵营等级解锁),目前最高可升级到6级,高级兵种自带特色兵种技能。
【大秦的兵种对比cok,比较简单明了】
克制关系
武将系统(核心培养系统):
武将收集:
分为蓝、紫、橙、红、白金5个品质,共计约50+武将,主要通过“【酒馆】抽卡”、充值活动获得。
各个武将拥有其独有的技能,包括天赋技、组合技、被动技,其中组合技需要特定武将同时上场方可生效,加大玩家对武将收集需求。
武将系统是《大秦之帝国崛起》的一大特色,以卡牌形式登场,卡牌插画采用手绘画风,赋予了游戏卡牌收集、养成元素,是游戏中一大的付费点,同时为游戏策略布局提供更多可变性。
武将在战斗中起到重要的作用,极大程度影响玩家军队的战力。
抽卡界面【和卡牌游戏抽卡玩法差不多,每天有免费次数,10抽后必得珍稀将】
武将培养:
武将培养系统非常深,包括等级、升星、进阶、觉醒、装备五大方面。
等级:
等级由吃经验丹获得升级,经验丹通过活动,副本获得,需要玩家手动合理分配经验丹给武将升级【手动升级的好处是由于武将过多,玩家可以自由分配去培养】
升星:
这个是类似卡牌在副本获得材料去给武将升星,前期的材料全部可以由副本获得,这个可以促进玩家消耗体力去打副本
进阶【核心培养子系统】:
该系统是消耗一些材料去进阶强化武将的数值,这个系统是武将最深的坑,前面进阶2次了我以为是个福利系统,因为他送了很多进阶丹,后面进到第3阶才发现,原来这个巨坑,到第3阶之后,进阶需要额外材料,就是该武将的武将碎片,武将碎片是抽卡抽武将获得的,相当于他们的武将抽卡系统一直有用,不管你是不是全武将了,但因为你要进阶,必须还得去抽武将。
如下图所示
觉醒:
武将主动技能培养,这个系统的材料全部由公会系统玩法产出,促进玩家参与公会玩法,专门为公会系统玩法定制。
【这个系统不需要耗费玩家钻石,但是需要强制性的让玩家去参加公会玩法获得贡献去兑换材料,】
武将重生:
一个花费一些钻石可以让已经培养的武将返还全部材料【这个功能让玩家培养武将可以无所顾忌】
武将技能:
武将有专属的技能,并且缘分武将之间还有组合技效果
武将装备【核心培养系统】:
这个相当于独立唯一个大系统,里面包括
装备:
强化洗炼分解合成属性继承装备商店
附带功能:
装备套装效果
强化:
用强化材料进行傻瓜式操作
洗炼:
一个很不错的洗炼系统,有3个坑点,属性要解锁,洗炼分为洗炼属性和洗炼数值
分解合成:
分解装备可以回收利用;高级装备需要碎片去合成,增加了收集乐趣
属性继承:
花费一定的钻石可以转移洗炼属性,所以这个设定可以让玩家一开始就可以放心去培养装备,后面更换装备也可以进行转移
装备商店:
购买装备的货币是由野外打装备流寇获得,或者活动获得,消费的坑点是这个刷新
装备套装:
所有的装备都具有装备套装效果,满套装是4件套,有2件套装组件既可以激活装备套装效果【ps:
个人觉得他们这种低级装备都去做装备套装,太浪费了,因为烂大街所以这个这么吊的功能我也觉得没啥特别,假如他只有比较珍稀特殊的装备才有比较厉害的专属特效和套装效果,我反而会觉得很有追求,而且也方便了策划进行配置】
兵法系统【核心培养系统】
兵法相当于武将的额外被动技能,对所有部队武将生效
藏经阁【消费点】:
类似武将抽卡的酒馆,也是一个抽卡池的系统,只是这里把武将改成了兵法;具有幸运值设定,幸运值满必出中间珍稀道具;并且兵法分天数开启,越高级的兵法要开服越久开放
分解:
把多余出来的兵法分解回收成兵法货币,用来去兵法商店兑换高级兵法
兵法商店:
用来专属购买兵法的商店
兵法进阶【兵法系统核心消费点】:
凑齐一套兵法后可以给兵法进行进阶,类似武将进阶,用来消耗兵法碎片
战斗系统:
游戏采用卡牌游戏的战斗系统,为横版回合制,战斗方式华丽(武将释放技能),但由于单位建模和战斗场景的契合度不够高,战斗体验良好但谈不上优秀。
战斗玩法大致分为:
副本战斗(单机模式)、竞技场战斗、世界战斗。
其中副本战斗和竞技场战斗为虚拟战斗,不会损失兵力。
世界战斗为真实战斗,会损失兵力。
战斗准备界面,兵种上面带有武将头像,画风和ui都还算不错,在slg游戏里面
战斗界面,有华丽的技能特效,看起来比较舒服,画面视角也很好【ps:
我们的游戏里面是一队一队兵跑出来的,对比他们的比较拖拖拉拉】
部队系统:
大秦的部队由6个武将组成,升级还能增加部队,全部升满共需48个武将填充部队,这坑就非常大了,而且部队多了也增加了世界玩法的丰富和策略性
①部队战力:
由武将自身的培养情况以及所携带的士兵等级以及数量构成,部队战力高可以在战斗中优先出手,使整个部队都获得先手优势。
②部队负重:
受兵种等级影响,负重越高,采集或掠夺的资源就越多。
③部队行军速度:
整支部队的行军速度按照6个方阵中最慢的兵种来计算。
公会系统:
公会系统包含6大功能,公会大厅、公会建筑、成员管理、公会商店、公会名城、战争警报。
①公会大厅:
包含4大功能,分别为:
公会建设(花费钻石捐献,获得公会贡献的主要方式)、公会宝箱(公会福利,大R买礼包,公会里的玩家都可以领额外宝箱)、公会科技(战力加成)、公会帮助(帮助其他玩家建造建筑,每有1位成员帮助,则减少1分钟建筑升级时间,前期有这个,建筑起来会非常快)。
②成员管理:
查看公会成员的战斗力、贡献值、在线情况等,常规功能。
③公会商店:
用公会贡献兑换物品。
④公会名城:
展示公会占据的名城。
⑤战争警报:
查看本公会成员实时战斗情况,必要时可向该玩家提高协助。
世界玩法:
世界玩法为游戏的核心玩法,可分为3大类,分别为:
玩家对抗、资源抢占、名城争夺战。
①玩家对抗:
玩家可以选择任意非本阵营玩家的领地进行”出征“,根据击杀数量渐进获得奖励,是获取资源的主要途径之一【ps:
这个玩法和我们的攻打玩家差不多,攻打玩家需要下号攻城令,前期攻打玩家获得的资源比较少,一般要去打人是因为要完成目标任务】。
②资源抢占:
世界地图上,存在大量公共资源,如流寇、铁矿、石矿、农田等供玩家争夺。
攻打流寇有个特色设定,就是攻击前10次流寇会有300%奖励加成,加成随攻打次数衰减,这个相当于arpg的世界等级加成,拉小缺时间玩家的差距,游戏设有“搜索功能”,让玩家可以顺速查找自己所需要的公共资源。
【ps:
对比我们的游戏,由于他们提前开启了资源采集功能,会在前期丰富了玩法,提升了玩家的养成乐趣】
搜索功能
③名城争夺战【世界核心玩法】:
开服3天后,世界地图上会开放名城让玩家争夺,名城由低至高的分级为:
县城→郡城→州城→王城,名城初始归属于中立部队。
夺得名城控制权后,玩家可以从名称争夺玩法中获取大量资源、解锁高级兵种的招募权限,极大程度鼓励不同阵营之间的对抗。
名城争夺战
日常活动玩法
大秦游戏里面所有的日常活动玩法都整合放在主界面的一个活动按钮里面,这样方便玩家查找
如图所示,这是目前游戏版本所有日常活动,完成日常活动有活跃度奖励
五、运营活动
游戏内有非常多的运营活动,其中绝大部分都是拉充值、拉消耗活动,其中新服活动包括:
“至尊首充大礼包”、“七日狂欢”、“目标”、“每日累充”。
日常活动包括:
“月卡”、“打折礼包”、“签到”、“连续充值”、“县城争夺”、“累计充值”、“公会冲级”、“成长基金”、“领取体力”、“升级福利”等。
下面会挑选部分设计得较好活动进行分析。
新服活动①:
“至尊首充大礼包”(拉付费转化)
形式:
除了常见的首充奖励外,还设有累充128、累充648两档奖励。
首充的性价比很高,累充128、累充648性价比依次下降。
要求
奖励
首充6元
钻石200、资源大礼包、资源补给包、橙将-妲己
累充128
资源大礼包、紫色手镯、紫色武器、橙将-吕雉
累充648
紫色军印、紫色铠甲、橙将-妲己+橙将-吕雉
首冲面板【首冲面板直接显示至648额度奖励】
新服活动②:
“七日狂欢”(拉充值、活跃、消费)
形式:
活动包含每日福利、每日任务、超值抢购三大部分,其中每日福利可细分为:
登录奖励、累充奖励,超值抢购可细分为:
全民抢购、VIP抢购,集充值、活跃、消费于一身,同时设有非付费档和付费档。
不过,累充和抢购是高投入高回报的活动,极大程度拉开了付费玩家和非付费玩家差距。
新服活动③:
“新服目标”(拉活跃)
形式:
活动包含3大部分,包括成长目标、县城目标、郡城目标三大类别,各大类别又分为多个小类别,各小类别包含3个任务。
完成1个小类别任务就可以获得奖励,主要让玩家有更好游戏目标,又有奖励可以领取,这里可以获得大量钻石,辅助玩家体验游戏。
目标
新服活动④:
“每日累充”(拉付费转化)
形式:
目前游戏上常见的活动,每日累充包含2个档次,6元和30元,累充30元超过2天、4天、6天可获得额外奖励。
属于小投入高回报形式,主要拉付费率。
每日累充
充值活动①:
“连续充值”(拉付费转化)
形式:
每日充值6元,均可获得奖励,奖励力度中等,主要是新手玩家需求的消耗类道具。
连续充值
充值活动②:
“累计充值”(拉充值)【这个活动在最近的新服没开,我前几天的服有开,应该做出调整了】
形式:
分为6、30、50、80、128、200、500、1000、2000、5000、8000、12000、20000多个档次。
其中,6~128档奖励材料,200~1000档奖励橙色武将,2000~8000档奖励红色武将,12000~20000RMB,奖励为白金武将-嬴政和白金武将-芈月,是目前获取白金武将唯一途径。
该活动奖励力度非常大,极大程度拉开了付费玩家和非付费玩家差距。
累充额度(元)
奖励
6
材料
30
50
80
128
200
橙色武将+材料
500
1000
2000
红色武将+材料
5000
8000
12000
白金武将+材料
20000
福利活动:
包含一系列的福利活动
主要为:
月卡(月卡可以领材料和钻石)、签到(vip可以额外领取)、县城争夺、公会冲级、成长基金(v4才能购买)、体领取力、升级福利
充值活动【最新改版】
他们这个充值活动放在商城里面,点开商城就能看见,里面全部是以礼包形式的充值,分别对应资源,武将,装备,道具,加速做成对应的打折限购礼包,每种礼包还有独立的图片包装。
六、总结分析&亮点整理
一、题材符合国人口味武将插画精美
游戏故事背景横跨西周、春秋战国时期、秦朝三个时代,与市面上诸多的三国时史题材有很好的区分,同时也符合国人口味。
采用架空与历史结合的方式进行世界观的设定与谱写,多位历史明将以卡牌形式同时登场,且卡牌插画的画风精美,武将风格特出。
二、传统卡牌玩法和SLG玩法的结合
游武将系统赋予了这款游戏卡牌手机、卡牌养成元素,同时结合传统SLG玩法,同阵营间竞争国王,不同阵营间争夺宝地,对抗气氛非常浓厚。
同时满足养成、对抗两大元素。
可惜的是,虽然两种玩法得到结合,但游戏策略性不高,武将、兵种配搭简单,玩法方面也没有太多讲究,只重于追求部队战力。
游戏整体品质良好,拥有符合国人口味的历史题材,建模精细,武将插画精美,有较好的视觉体验。
游戏核心玩法结合了卡牌游戏和SLG游戏,继承了市场上优质卡牌游戏的优点,同时也继承了SLG的玩法。
虽然SLG上的玩法没有太多的创新,但该有的都有。
而且运营活动多样,拥有不错的吸金能力。
3、优秀细节
1、批量使用道具自动排序和计算需要的道具数量
2、升级需要的主要是从升级建筑,完成主线,活跃获得,经验条一点一点计算,1点体力打副本对应1点经验,这样升级建筑是为了人物等级,会感觉建了很多建筑也没那么枯燥
3、大部分任务和目标奖励设置很合理,非常方便的指引玩家去干嘛,黏住玩家的在线时间
4、前期钻石和资源送的很多,不充钱也有很多钻石,升级建筑前期不会卡资源,体验好
5、免费的福利比较多,在线奖励一直都有,各种黏住在线让玩家去完成的奖励
6、副本战斗界面UI吸引人,特效华丽,副本能获得比较多的钻石,让人不会觉得不耐烦
7、前期系统玩法多,建筑的坑比较深,让人一直都有事干
8、前期的坑消费点多,付费大R有很多可以消费的地方,同时小R福利也很多
9、新区都有设置新手指导员,可以活跃气氛和引导新手玩家,这对slg难上手的游戏很有帮助
10、世界聊天是一体的,气氛相对于封闭式的国家阵营聊天比较有气氛
11、世界在同一个大地图上争夺,地图很大,比较细腻,并且大地图上是看不到玩家的,需要自己手动寻找,这样对于老是被打的人可以找个地方躲着
12、单机养成玩法丰富,玩家不聊天也可以慢慢的种田玩下去
4、可以优化的地方【个人意见】
1、科技研究可以预设下一个,但是兵营招募士兵不能够预设,可以增加预设
2、缺少我要变强的功能,导致有时候新手玩家不知道怎么操作,很多功能说明都没有
3、战力数值比较大,导致新服一开始排行榜的战力差距就是几十上百万,会让玩家觉得比较夸张
4、限时活动藏在2级按钮里面,隐藏比较深,限时的活动应该在活动开启前30分钟左右在主界面出现个图标预告预览,这样方便玩家留意
5、阵营产生国王的时候,缺少带领国民发展的玩法相关,例如国家阵营公告,阵营宣战
6、缺少新服排行榜争夺活动,游戏里面那么多提战的单机养成玩法,却没有相应的去刺激大R更强大的动力
结尾
这个是我在大秦详细去体验玩法整理的文档,共去了3个服,创建3个角色,一个为新区第一时间去,充值12元,目前排名74,前面大部分为高v玩家,由于只是新服体验,后续玩还没有深入去了解,暂时分析到这里
我的排名
公会成员在线率高
我们可以参考的方案:
针对目前我们的游戏,分为大改方案和优化小改方案
小改方案:
我们的原基础保留,新增大秦优秀的培养玩法
1、增加类似大秦的兵法抽奖培养世界玩法调整,采集,攻城进行优化
2、增加类似大秦的游戏运营活动和新服活动
3、国王选举优化,可以借鉴他们的争夺国王玩法并结合我们的原来的国家优点
4、前期钻石和资源奖励福利增加,提高玩家去完成活动获得奖励的积极性
5、建造流程优化,尽量把建造弄成像大秦一样,他们建造虽然很烦,但是建造起来比较有成就感,因为他们的建造事关升级
6、副本战斗界面优化,当前我们副本流失高,并且毫无亮点,可以增加技能,技能可以类似抽卡的方式产出,去进行培养
7、细节优化参考大秦的优秀细节
大改方案:
核心的系统:
例如武将,装备,副本,世界玩法都要进行重制优化
这个牵涉的方面太广,我需要在分析几款并且和你们讨论才能完善整个方案