Java课程设计排球比赛记分系统实验报告.docx

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Java课程设计排球比赛记分系统实验报告

 

《Java程序课程设计》

实验报告

 

题目:

排球比赛记分系统

专业:

软件工程

班级:

2015级

组别:

组长:

岑海佳

成员:

1515080101岑海佳、1515080127圣华

完成日期:

2017.10.8

 

小组分工:

组长

岑海佳

负责

主要页面设计及部分代码

组员

圣华

负责

部分代码设计

广西师学院

 

摘要……………………………………………………………………………………3

一、系统设计要求……………………………………………………………………4

二、系统需求分析……………………………………………………………………4

2.1功能需求……………………………………………………………………4

2.2性能需求……………………………………………………………………5

三、系统详细设计……………………………………………………………………6

3.1程序流图……………………………………………………………………6

3.2本系统运行界面……………………………………………………………7

四、设计总结和体会…………………………………………………………………9

五、参考文献…………………………………………………………………………9

代码附录……………………………………………………………………………10

 

摘要

随着计算机技术的发展,人们对计算机智能化的需求越来越大,对软件的实用性、速度等性能的要求也越来越高。

未来各项赛事的举办肯定越来越科技化,传统手工记录赛事结果的记录也越来越满足不了大众需求,而且随着计算机的普及,信息处理量的逐渐扩大,各种工作都逐渐由手工转为自动化,将使许多复杂、繁琐、且需要很多人力的工作变得简单。

在本课程设计中,我们就排球比赛记分系统进行科技化的更新,借此隐射到全部体育赛事中。

工具软件利用eclipse开发工具以及记事本记录方式来开发这个排球比赛记分系统。

该系统要满足的是排球比赛记录人员记录简单化需求,通过电子化记录使得赛事结果更加安全可靠。

此系统也很好的注重用户体验舒适度,力求为用户营造更良好的体验环境

 

关键字:

排球比赛记分系统,EclipseEE,记事本

 

一、系统设计要求

编写一个能够对排球比赛实时统计比分和显示比分的程序。

排球竞赛规则规定:

排球竞赛为五局三胜制,每局比赛中得够25分并且领先对方2分以上的一方将获得一局胜利,先获得三局胜利的一方将获得比赛的胜利。

若比赛中出现24:

24的比分,则一方必须领先对方2分方可结束一局。

若双方前四局的比分为2:

2,则将进行第五局的比赛,第五局比赛中得够15分并且领先对方2分以上的一方将获得胜利。

若比赛中出现14:

14的比分,则一方必须领先对方2分方可结束比赛。

设计一个程序,分别用两个按钮来输入比赛一方的得分。

根据比赛进展,用两个固定的按钮输入比赛双方的得分,如果一方得分,则按下对应的按钮一次,GUI界面上的分数将增加1分。

当完成一局比赛时,程序自动将比赛得分清零,并且相应地将获得本局胜利一方的局分增加1分。

若一方获得三局比赛的胜利,则程序自动显示获胜一方的名称。

二、系统需求分析

排球计分系统是专门针对排球的一款计分系统,在符合排球规则的情况下轻松计分。

应用此系统可以代替人工计分过程,大大减少了由于人员操作引起的错误。

可以使排球计分达到真正的公正性、公开性。

同时又方便了计分人员的记录操作,系统处理性强。

2.1功能需求:

(一)能自由选择任意两支比赛队伍,并且显示它们对应的队旗图像,提高用户体验舒适度;

(二)能选择任意比赛场次,并通过对应按钮为特定队伍进行得分加分;

(三)更换场次比分自动清零,重新计分;

(四)对得分进行判断,如果某只队伍符合胜利规则,则自动弹出胜利提示框;

(五)能选择保存赛程的比分,以供回顾使用。

2.2性能需求:

为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,本系统应该满足以下的性能需求。

2.2.1准确性和及时性

系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能。

系统应能及时而且准确的根据用户权限及所输入的信息做出响应。

由于本系统的查询功能对于整个系统的功能和性能完成举足轻重。

作为系统的很多数据来源,而赛程比分对于整个赛事来说至关重要,我们需要保证这个系统能很好的保存比赛结果,这个要求在很大程度上决定了系统的成败。

在系统开发过程中,必须采用一定的方法保证系统数据的准确性和及时性。

2.2.2易用性

本系统是直接面对用户的,而用户往往对计算机并不是非常熟悉。

这就要求系统能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。

要实现这一点,就要求系统应该尽量使用用户熟悉的术语和中文信息的界面,从而保证系统的易用性。

三、系统详细设计

3.1程序流图:

本系统主要实现功能为比赛分数的累加及存储功能,下图3.1.1和图3.2分别为这两个功能的程序流图:

开始

某队得分

点击对应按钮

实现分数累加一

存入系统数据

判断是否满足

结束条件

结束

图3.1.1分累加流程图

开始

是否保存数据

保存文件

 

结束

图3.1.2数据保存流程图

3.2本系统运行界面:

本系统各部分页面如下各图所示:

图3.2.1主窗口页面

图3.2.2选择比赛队伍窗口

3.2.3选择比赛场次页面

图3.2.4保存页面

四、设计总结和体会

二十一世纪是一个高速、快捷的年代。

在这个高速发展的年代里,我们必须顺应社会发展,简化工作环节,提高工作效率,而且易学、易用,满足客户需求。

这次系统的设计从最开始的可行性研究,需求分析,到系统的总体设计,详细设计,再到编码、测试等的一个整体过程,使我们真正明白了要做一个软件的难度,特别是要做一个真正可用的软件,就更难了。

在老师和同学的帮助下,我们把以往所学的知识结合起来,利用Eclipse开发工具,完成了本次课程设计,尽量使它能满足各个方面的要求。

当然,我们的个人能力有限,还有很多不足的地方,敬请谅解。

在这次课程设计过程中我遇到了不少的难题,界面设计问题,函数使用与实现问题,消息处理问题等等。

其中,最关键的是在最初对系统的需求分析做的不透彻,导致后续设计工作乃至编码时的修改工作量变大。

所以,通过这次课程设计我深刻体会到软件工程还是必须学精通点、学透彻点。

通过这次课程设计,我学会了如何对所学课程综合运用,eclipse的使用也有了更进一步了解。

总体来说,课程设计让我学了不少知识。

我认为课程设计是我们学习生涯中相当重要的一课,除了验证学生的学习成果外,也是训练一个人独立思考及解决问题的能力.在这里,我要感指导老师和同学在这次课程设计中对我的帮助。

 

五、参考文献:

JAVA2实用教程(第4版)耿祥义跃平编著清华大学

 

附录:

程序代码清单

packageziyou;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.io.*;

publicclassjiemextendsJFrame{

/**

*

*/

intcountAdd1=0;

intcountAdd2=0;

Stringstr1[]={"国家","中国","美国","英国"};

Stringstr2[]={"国家","俄罗斯","德国","法国"};

Stringstr3[]={"场次","第一场","第二场","第三场","第四场","第五场"};

privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;

privateJButtoninsert=newJButton();

privateJButtonde=newJButton();

privateJButtonAdd1=newJButton("ADD");

privateJButtonAdd2=newJButton("ADD");

privateJButtonsava=newJButton("Sava");

privateJLabelVS=newJLabel("VS");

privateJLabelkong=newJLabel(":

");

privateJLabelkong2=newJLabel("");

privateJLabelkong3=newJLabel("");

privateJLabelkong4=newJLabel("");

privateJTextFieldtext1=newJTextField(5);

privateJTextFieldtext2=newJTextField(5);

SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

privateJComboBoxjcb=newJComboBox(str1);//下拉框

SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

privateJComboBoxjcb1=newJComboBox(str2);//下拉框

SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

privateJComboBoxjcb2=newJComboBox(str3);//下拉框

publicjiem(){

Panelpanel=newPanel();

//panel.setLayout(null);

Panelpanel2=newPanel();

Panelpanel3=newPanel();

//***************窗体属性*****************

this.setResizable(false);

this.setTitle("排球记分系统");//标题设置

this.setBounds(200,100,500,600);//前面两个数据代表位置,后面两个代表大小

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

ImageIconbackground=newImageIcon("D:

\\ziyou\\TuPian\\7.jpg");

//把背景图片显示在一个标签里面

JLabellabel=newJLabel(background);

//把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板

label.setBounds(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

//把容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使容窗格透明

JPanelimagePanel=(JPanel)this.getContentPane();

imagePanel.setOpaque(false);

//把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景

this.getLayeredPane().a

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