五子棋游戏C语言.docx
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五子棋游戏C语言
五子棋游戏程序设计(C语言实现)
一、设计任务与目标
设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。
其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:
游戏规则,可以直接打印.棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。
需要改进的地方和达到的目标是:
1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。
2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分.3、要求一方用‘W’(上)、‘S'(下)、‘A’(左)、‘D'(右),另一方用‘↑'、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格'键确定落子。
4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。
5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始.6、可以随时退出游戏或重新开始游戏.
二、方案设计与论证
首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h'库函数实现打印游戏规则。
询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定.其中会遇到这样的问题:
当玩家输入的不是‘Y(y)'或者‘N(n)’时应该怎么办呢?
如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。
为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现.
然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。
游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。
具体的思路是:
由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十',通过循环打印而构成一张大图。
接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6。
0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window。
h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。
定义一个二维数组来记录棋子落点数据,当棋盘上的某一个位置有棋子时,能判断这个位置不能再落子了。
因为游戏设置的是两个玩家操作不同的按键来控制的,所以当一方走棋时,另一方的按键要设置成无效,采用的办法是过滤接收的字符.例如,当玩家一走棋时,只有当输入的字符为‘W’、‘A’、‘S’、‘D’、‘Z’、‘Q'、‘Esc'时,才响应,而‘↑’、‘↓'、‘←’、‘→’、‘空格’以及其他字符则不响应。
最后是判断输赢.根据五子棋规则,如果连续的五个相同颜色的棋子在一条直线上就算赢。
于是用代码实现时,就确定了基本的思路:
利用for循环来遍历棋盘上的落点。
这里有四种情况,分别是从左往右,从上往下,从左下往右上,从左上往右下,判断是否有五子连续在一直线上,并且连续五个位置记录的数据相等时就打赢某一方赢了。
要重新开始就输入‘Q’.
三、程序框图或流程图,程序清单与调用关系
程序清单:
函数声明
功能
Main()
主函数
voiddrawqipan()
画棋盘
voidgotoxy()
光标定位
voidmovegb()
移动光标
voidluozi()
落棋子
voidjudgewin()
判断输赢
voidsystem()
系统函数
intstartgame()
游戏初始界面
voidinitdata()
初始化游戏数据
程序调用关系:
程序流程图:
voidmovegb()luozi()
Voiddrawqipan()voidjudgewin()
否
否
是
否
是
是i
是
intStartGame()
是
四、全部源程序清单
#include〈stdio.h>
#include
#include〈windows.h〉
#defineplay1up'w'
#defineplay1down's'
#defineplay1left'a’
#defineplay1right’d’
#defineplay2up72
#defineplay2down80
#defineplay2left75
#defineplay2right77
#defineplay1lq'z’
#defineplay2lq’'
#defineN20
#defineplaynext'q’
#defineexit27
intm=1;/*游戏循环控制*/
intcount=1;/*回合计数器*/
intt=0;/*代表坐标交叉点有无棋子的状态*/
intflag=1;/*输赢标志符*/
intp[N][N];/*记录棋盘落子情况*/
charq[N][N];/*记录棋盘交叉点棋子种类*/
structzuobiao/*坐标位置*/
{
intx;
inty;
}weizhi;
//-—-—-—-—-—-———--——
voidgotoxy(intx,inty)/*建立坐标函数*/
{
COORDc;
c。
X=x;
c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
//--——--——-————---—--
voiddrawqipan()/*建立棋盘*/
{
inti,j;
for(i=0;i{
for(j=0;j{p[i][j]=0;q[i][j]='o’;
printf(”╋”);
}
printf(”\n”);
}
}
//-—--——-—-—————-—————
voidmovegb(charpress)/*光标的移动*/
{
switch(press)
{
caseplay1up:
if(weizhi。
y>-1)weizhi.y-—;if(weizhi。
y<0)weizhi。
y=19;break;/*玩家1光标向下移动*/
caseplay1down:
if(weizhi.y〈20)weizhi.y++;if(weizhi.y〉19)weizhi.y=0;break;/*玩家1光标向上移动*/
caseplay1left:
if(weizhi。
x>—1)weizhi.x--;if(weizhi.x〈0)weizhi。
x=19;break;/*玩家1光标向左移动*/
caseplay1right:
if(weizhi。
x〈20)weizhi.x++;if(weizhi.x>19)weizhi.x=0;break;/*玩家1光标向右移动*/
caseplay2up:
if(weizhi.y〉-1)weizhi.y--;if(weizhi。
y<0)weizhi。
y=19;break;/*玩家2光标向上移动*/
caseplay2down:
if(weizhi.y〈20)weizhi.y++;if(weizhi。
y〉19)weizhi.y=0;break;/*玩家2光标向下移动*/
caseplay2left:
if(weizhi。
x〉-1)weizhi。
x—-;if(weizhi。
x〈0)weizhi.x=19;break;/*玩家2光标向左移动*/
caseplay2right:
if(weizhi.x<20)weizhi.x++;if(weizhi.x〉19)weizhi.x=0;break;/*玩家2光标向右移动*/
default:
return;
}
gotoxy(2*(weizhi。
x),weizhi。
y);
return;
}
//——-——--—-——-—-—--—-——-—----—--
voidluozi(charpress)/*落子*/
{
if(press==play1lq)
{if(t==0&&p[weizhi。
x][weizhi.y]==0)
{
printf(”●”);gotoxy(2*weizhi。
x,weizhi。
y);
q[weizhi。
x][weizhi.y]=press;
p[weizhi。
x][weizhi.y]=1;t=1;
count++;
}
}
if(press==play2lq)
{if(t==1&&p[weizhi。
x][weizhi。
y]==0)
{
printf(”○”);gotoxy(2*weizhi。
x,weizhi.y);
q[weizhi。
x][weizhi.y]=press;
p[weizhi.x][weizhi。
y]=1;
t=0;
count++;
}
}
}
//-—-—————-—--—--—-—-——-—-——
voidjudgewin(charpress)/*判断输赢*/
{
inti,count1,count2=0,count3=0;
structzuobiaop;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(count1=4;count1>=-4;count1-—)
{switch(i)
{
case0:
p。
x=weizhi.x-count1;p。
y=weizhi。
y;break;/*从左往右判断是否有五子连续在一直线上*/
case1:
p.x=weizhi。
x;p。
y=weizhi。
y+count1;break;/*从上往下判断是否有五子连续在一直线上*/
case2:
p.x=weizhi.x-count1;p。
y=weizhi.y+count1;break;/*从左上往右下判断是否有五子连续在一直线上*/
case3:
p.x=weizhi.x—count1;p.y=weizhi.y—count1;break;/*从左下往右上判断是否有五子连续在一直线上*/
}
if(p.x〉=0&&p。
y〉=0)
{
if(q[p.x][p。
y]==play1lq)
{count2++;count3=0;}if(q[p。
x][p。
y]==play2lq)
{count3++;count2=0;}
}
}
if(count2>=5)
{gotoxy(2*22,8);flag=0;printf(”黑棋胜!
”);gotoxy(0,21);printf(”Playagainpress'q’,andpress’Esc’escape!
\n”);break;}
elsecount2=0;
if(count3〉=5)
{gotoxy(2*22,8);flag=0;printf("白棋胜!
”);gotoxy(0,21);printf(”Playagainpress’q’,andpress'Esc'escape!
\n”);break;}
elsecount3=0;
}
}
//——-—-——-——-———-----—————----------—--—-—-—-
voidInitData()/*数据初始化*/
{
system("cls");
drawqipan();
count=1;
t=0;
flag=1