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android平台俄罗斯方块游戏代码

整个游戏我分为10个java文件:

先是俄罗斯方块的形状存储statefang.java,代码如下:

package.example.eluosifangkuai;publicclassstatefang{//方块的逻辑类publicstaticint[][][]state=newi

整个游戏我分为10个java文件:

先是俄罗斯方块的形状存储statefang.java,代码如下:

package.example.eluosifangkuai;

publicclassstatefang{//方块的逻辑类

publicstaticint[][][]state=newint[][][]{

 {//I

 {0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},{//I1

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1}},{//I2

 {0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},{//I3

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1}},{//I4

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}},{//O5

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}},{//O6

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}},{//O7

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}},{//O8

 {0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}},{//L9

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,0},{1,0,0,0}},{//L10

 {0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},{//L11

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,1,0},{1,1,1,0}},{//L12

 {0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0}},{//J13

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,1,0}},{//J14

 {0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},{//J15

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,1,0}},{//J16

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,0,0},{1,1,1,0}},{//T17

 {0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}},{//T18

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,1,0,0}},{//T19 

 {0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0}},{//T20

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0}},{//S21

 {0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}},{//S22

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0}},{//S23

 {0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}},{//Z24

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0}},{//Z25

 {0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0}},{//Z26

 {0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0}},{//Z27

 {0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0}}//28

 

};

}

我们当然还要编写音乐播放类,资源播放类了等等。

我把所有的图片资源编写在一个类里面,叫做GameResources.java,具体代码如下:

package.example.eluosifangkuai;

importandroid.content.Context;

importandroid.content.res.Resources;

importandroid.graphics.Bitmap;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Bitmap.Config;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.graphics.drawable.Drawable;

publicclassGameResources{

Resourcesm_Resources;//资源类

Canvasm_Canvas; //画布

Bitmapm_Bitmaphc=null;//缓冲位图

Bitmapm_Bitmap01=null;//图像位图

Bitmap[]m_Bitmaps=newBitmap[8];//精灵位图

Bitmapscore;//分数位图

BitmapPlay; //开始位图

BitmapLevel;

publicGameResources(Contextcontext)//初始化装载位图

{

 m_Resources=context.getResources();

for(inti=0;i<7;i++)

{

 m_Bitmaps[i]=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.cube_960_011+i),18,18);

}

m_Bitmap01=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.bgcatcher),320,480);

m_Bitmaps[7]=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.main11),320,402);

score=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.score),87,150);

Play=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.b7),320,480);

Level=createImage(m_Resources.getDrawable(R.drawable.levelup),139,88);

m_Bitmaphc=Bitmap.createBitmap(320,480,Config.ARGB_8888);

m_Canvas=newCanvas(m_Bitmaphc);

bitmapB();

}

publicvoidbitmapB()

{

 Paintm_Paint=newPaint();

 m_Paint.setAntiAlias(true);

 m_Paint.setAlpha(220);

 m_Canvas.drawBitmap(m_Bitmap01,0,0,null);  

}

publicstaticBitmapcreateImage(Drawabletile,intw,inth){//双缓冲加载位图资源

 Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);

 Canvascanvas=newCanvas(bitmap);

 tile.setBounds(0,0,w,h);

 tile.draw(canvas);

 returnbitmap;

}

}

音乐播放类,MusicPlay.java具体代码如下:

package.example.eluosifangkuai;

importjava.util.HashMap;

importjava.util.Map;

importandroid.content.Context;

importandroid.media.AudioManager;

importandroid.media.MediaPlayer;

importandroid.media.SoundPool;

publicclassMusicPlay{

publicstaticMediaPlayerm_MediaPlay;//背景播放器

publicstaticMediaPlayerm_MenuPlay;

publicstaticSoundPoolsoundPool;//声明音效播放器

publicMediaPlayerm_FastDown;

 

privatestaticbooleanmusicSwitch=true;//音乐开关

privatestaticbooleansoundSwitch=true;//音效开关

privatestaticMapsoundMap;//音效资源id与加载过后的音源id的映射关系表

privatestaticContextcontext;

 

publicstaticvoidinItMusicPlay(Contextc){

 con

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