数据结构课程设计五子棋.docx

上传人:b****6 文档编号:3078975 上传时间:2022-11-17 格式:DOCX 页数:29 大小:104.49KB
下载 相关 举报
数据结构课程设计五子棋.docx_第1页
第1页 / 共29页
数据结构课程设计五子棋.docx_第2页
第2页 / 共29页
数据结构课程设计五子棋.docx_第3页
第3页 / 共29页
数据结构课程设计五子棋.docx_第4页
第4页 / 共29页
数据结构课程设计五子棋.docx_第5页
第5页 / 共29页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

数据结构课程设计五子棋.docx

《数据结构课程设计五子棋.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构课程设计五子棋.docx(29页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

数据结构课程设计五子棋.docx

数据结构课程设计五子棋

 

姓名:

学院:

计算机与通信学院

班级:

指导老师:

目录

一、需求分析3

1.1开发背景3

2.2功能简介3

二、系统设计4

2.1函数一览4

2.2“封面”的设计4

2.3二维数组与控制台5

2.4键盘操作6

2.5判定7

2.6悔棋的实现8

三、调试运行9

3.1进入界面9

3.2棋盘的初始状态10

3.3激战中……10

3.4游戏结束11

四、解决问题的关键11

五、课设总结11

六、附录12

6.1画图代码12

6.2初始化14

6.3Play函数14

一、需求分析

1.1开发背景

学习了数据结构该门课程,对于枯燥无味的理论知识,我们是否能够通过所学的知识在课程设计中做出有趣味东西,然后让我们对于数据结构更加的感兴趣呢?

于是我和我的室友陈明建开始酝酿着写些什么东西。

上个学期就已经写了通讯录那之类的链式结构,这次我们决心有所改变,我们学习了栈、队列、树、图,字典树有人选了,我们就来写一个基于图的小程序,五子棋,对,图的简单应用,于是我们开始着手来写这个小小的程序,祝我们好运!

2.2功能简介

既然是五子棋,我们要做的是时时刻刻的将整个图(以下称为棋局)的状态呈现出来,那么界面就是必不可少的。

MFC不会?

没关系,我们就用基于控制台的字符输出来构建这个棋局吧,当然这只是第一步,详细如下:

拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项;

拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子);

能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作;

能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出);

能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。

二、详细设计

2.1函数一览

2.2“封面”的设计

首先还是讲些题外话,该程序由于与控制台有密切的关系,于是在代码中使用了不少conio.h中的函数,当然在显示时又使用了windows.h中的Sleep()函数,正是有了这些函数的使用,程序才得以顺利完成,尤其是后面频繁使用的gotoxy()函数。

进入正题,由于是一个小的程序,因此将每一个功能分成一个一个的函数,这样将在以后的修改和完成进度上都有很大的帮助。

由上面的函数一览可以知道这个“封面”就是在Logo()函数里面实现的,函数实现过程中使用了Sleep()函数,使之有动态效果:

voidLogo()

{

charWel[30]={"MadeByLyush&&MirsChen"};

printf("\t\t\t欢迎试用五子棋系统\n");

printf("\t\t");

for(inti=0;i

{

putchar(Wel[i]);

Sleep(200);//可使字符一个一个的输出

}

putchar(10);//换行对应的ASCII码值为十进制的10

}

2.3二维数组与控制台

二维数组是用来使得整个棋盘的信息全部记录下来,因此在结构体中二维数组的声明是最关键的。

struct

{

intStatus[MAX/2+2][MAX/2+2];

intMINBOX;

intStep;

charGraph[3][3];

char*FillGraph[9];

StaStack;

}ChessBoard;

声明全局变量是为了使得各函数能够更方便地使用到这个结构体,现假设某点的坐标为(1,1),那么如何在屏幕上打印这个点呢?

这就利用到了ChangeCoordinates()与gotoxy()函数,前者使坐标进行转换,后者让光标走到所指的那个点,其实主要还是因为类似“┣、╋、●、○”在横向上所占都是两个英文字母的距离,因此在控制台上反映的就是和数组下标倍数关系了。

部分代码如下:

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

voidChangeCoordinates(int_X,int_Y,int*X,int*Y)

{

*X=(_X-1)*2;

*Y=(_Y-1)*4;

}

voidgotoxy(intx,inty)//这是光标的函数

{

COORDcoord;

coord.Y=x;//在实际的应用过程中发现交换x与y的赋值

coord.X=y;//更好理解,即横行位x,纵行为y。

SetConsoleCursorPosition(hConsole,coord);

}

2.4键盘操作

在刚开始写这个五子棋的时候是以坐标来确定玩家的每一步棋,但后来发现这样操作性实在是差,键盘操作是更好的选择。

这里又要用到一个函数getch(),其作用是无回显的接受从键盘输入的字符,让屏幕不会出现你输入的字符且等待着按回车确定……

有了这个宝贝函数,马上得到“↑”对应的ASCII码为-32和72两个连着的数值,依次可得其他对应的ASCII码。

后面在使玩家一和玩家二分离操作,玩家一则是利用W、S、A、D+space来操作,玩家二则是上下左右+enter。

配合ChangeCoordinates()与gotoxy()函数,完成对走棋的控制。

部分代码如下:

if(Opreat[0]==13&&Ply==2||Opreat[0]==32&&Ply==1)

{

if(ChessBoard.Status[Move_X][Move_Y]==0)

{

intTTop=++ChessBoard.Stack.Top;

ChessBoard.Status[Move_X][Move_Y]=Ply;

ChessBoard.Stack.Record[TTop][0]=Move_X;

ChessBoard.Stack.Record[TTop][1]=Move_Y;

printf("%s",Graph);

returntrue;//该次走棋操作有效

}

else{…}

}

if(Opreat[0]==-32&&Opreat[1]==72||Opreat[0]=='w'||Opreat[0]=='W')

{//凡是接受了“上操作”,则Move_X的值减一,

if(Currect(Move_X-1,Move_Y))

{

Move_X-=1;

}

}

elseif(…)

{

}

//这是接下来的转换操作

ChangeCoordinates(Move_X,Move_Y,&Temp_X,&Temp_Y);

Gotoxy(Temp_X,Temp_Y);

2.5判定

对于每次走棋后,首先应该做的就是判定一否有五个棋子已经连成一线,也是一个简单的搜索过程,由于每次走的点不一定是最外部的点,因此从每次走的点的两头同时搜索,当遇到两端同时结束时,搜索结束。

当满足五子时游戏结束。

当然,当棋盘被走满时,游戏亦结束。

代码如下:

boolLegal(intPoint)

{

if(Point<1||Point>MAX/2+1)

returnfalse;

else

returntrue;

}

//搜索45度角是否为满足ChessBoard.MINBOX以X正轴为参考轴

if(!

Flag)

{

Count=1;

for(inti1=X-1,j1=Y+1,i2=X+1,j2=Y-1;Legal(i1)&&Legal(j1)||Legal(i2)&&Legal(j2);i1--,j1++,i2++,j2--)

{

intLastCount=Count;

if(Legal(i1)&&Legal(j1)&&ChessBoard.Status[i1][j1]==Ply)

{

Count++;

}

if(Legal(i2)&&Legal(j2)&&ChessBoard.Status[i2][j2]==Ply)

{

Count++;

}

if(LastCount==Count)

break;

if(Count==ChessBoard.MINBOX)

{

Flag=1;

returntrue;

}

}

}

2.6悔棋的实现

虽说下棋悔棋是一种不道义的行为,但是如果双方约定好了,未尝不可。

在没写悔棋之前,只是记录了“上一次”的位置,声明了Last_X,Last_Y;当然既然要求悔棋,那么直接调用栈顶元素,即可定位上次走棋的位置。

那么悔棋呢,取出“上一次”的位置,判定位置(不同的位置对应不同的填充图形类型)在二维数组中撤销走棋时所赋予的Ply值(玩家一走时,其值为1,玩家二走时,其值为2),重新将ChessBoard.Status[Last_X][Last_Y]赋为0。

代码如下:

intGetFillType(intX,intY)

{

if(X==1)

{

if(Y==1)

return0;

elseif(Y==16)

return2;

else

return1;

}

elseif(X==16)

{

if(Y==1)

return6;

elseif(Y==16)

return8;

else

return7;

}

else

{

if(Y==1)

return3;

elseif(Y==16)

return5;

else

return4;

}

}

boolRetract(int*X,int*Y)

{

intTemp_X,Temp_Y,TTop,FillType;

if(!

StackEmpty())

{

TTop=ChessBoard.Stack.Top--;

*X=ChessBoard.Stack.Record[TTop][0];

*Y=ChessBoard.Stack.Record[TTop][1];

ChessBoard.Status[*X][*Y]=0;//将该点置为真正意义上的空点

FillType=GetFillType(*X,*Y);

ChangeCoordinates(*X,*Y,&Temp_X,&Temp_Y);

Gotoxy(Temp_X,Temp_Y);

printf("%s",ChessBoard.FillGraph[FillType]);

returntrue;

}

else

{

Gotoxy(9,65);

printf("您已不能悔棋");

Sleep(300);

Gotoxy(9,65);

printf("");

returnf

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1