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C#习题集.docx

C#习题集

第1章

一.选择题

1.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【】。

A)区分大小写

B)一行可以写多条语句

C)一条语句可以写成多行

D)一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。

2.C#应用程序项目文件的扩展名是【】。

A)csprojB)csC)slnD)suo

3.运行C#程序可以通过按【】键实现。

A)F5B)Alt+F5C)Ctrl+F5D)Alt+Ctrl+F5

4.公共语言运行库可简写为()。

A)MSILB)JITC)CLRD)MSDN

5.NET编程语言包括下面哪种语言?

A)VisualBasicB)VisualC++C)VisualC#D)JAVA

二.填空题

1.在C#中,进行注释有两种方法:

使用“//”和使用“/**/”符号对,其中【】只能进行单行注释。

 

第2章

一.选择题

1.在C#语言中,下列能够作为变量名的是【】。

A)ifB)3abC)a_3bD)a-bc

2.在C#语言中,转义字符不可以表示【】。

A)任何字符B)字符串C)字母D)小数点

3.表达式5/2+5%2-1的值是【】。

A)4B)2C)2.5D)3.5

4.下列数值类型的数据精度最高的是【】。

A)intB)floatC)decimalD)ulong

5.在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【】。

A)%B)++C)*=D)>

6.能正确表示逻辑关系“a≥10或a≤0”的C#语言表达式是【】。

A)a>=10ora<=0B)a>=10|a<=0

C)a>=10&&a<=0D)a>=10||a<=0

7.以下程序的输出结果是【】。

usingSystem;

classProgram

{publicstaticvoidMain(string[]args)

{inta=5,b=4,c=6,d;

Console.WriteLine(“{0}”,d=a>b?

(a>c?

a:

c):

b);

}

}

A)5B)4C)6D)不确定

8.要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好将其定义为【】类型的变量。

A)intB)decimalC)floatD)double

9.已定义下列变量:

intn;floatf;doubledf;

df=10;n=2;

下列语句正确的是【】。

A)f=12.3;B)n=df;C)df=n=100;D)f=df;

10.下列表达式或语句中,有语法错误的是【】。

A)n=12%3.0;(n为int型)B)12/3.0

C)12/3D)‘a’>’b’

11.下面有关变量和常量的说法,正确的是【】。

A)在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的

B)常量定义必须使用关键字const

C)在给常量赋值的表达式中不能出现变量

D)常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的

12、下列类型转换中正确的是【】

(A)inti=’A’(B)longL=1.1f(C)inti=(float)1.1(D)inti=1.1

13、以下选项中,合法的赋值语句是()

(A)inta==1(B)inti=1;intj=i++;

(C)inta=a+1=2;(D)inti=int(j);

14、下列运算符中属于关系运算符的是()

(A)==(B)=(C)+=(D)-=

15、阅读下面的程序,程序的运行结果为()

inta=10,b=4,c=20,d=6;

label1.Text=a++*b+c*--d;

(A)144(B)160(C)140(D)164

16、阅读下面的程序,程序的运行结果为()

intx=3,y=4,z=5;

Strings=”xyz”

label1.Text=s+x+y+z;

(A)xyz12(B)xyz345(C)xyzxyz(D)12xyz

17、阅读下面的程序,程序的运行结果为()

inti=10,j=3;

floatm=213.5f,n=4.0f;

label1.Text=i%j+””;

label2.Text=m%n+””;

(A)1.0和1.5(B)1和1.5(C)1.0和2.5(D)1和2.5

二.填空题

1.设x为int型变量,请写出描述“x是奇数”的C#语言表达式【】。

2.请写出描述“-10≤x≤10”的C#语言表达式【】。

3、1|2&3的值是【】

三.问答题

1.什么是字符类型和字符串类型?

两者有何区别和联系?

2.变量与常量有何区别?

3.什么是数据类型转换?

有哪几种方法?

4.数据类型的隐式转换和显式转换分别在什么场合使用?

它们可以相互替换吗?

5.下列程序段的输出结果是什么?

inta=1,b=2,c=3;

Console.WriteLine(a>b&&b==c||a

四、程序改错题

1、在编写贪吃蛇游戏中,使用变量输出贪吃蛇游戏当前的状态、运行速度、得分,参考程序如下,但该程序还存在一些错误,请调试改正。

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

intspeed=0;

constintscore=0;

Stringstatus="";

label1.text="游戏正在进行....../n";

intspeed=0;

intscore=30;

intstatus="正常运行";

label1.Text=label1.Text+"当前速度:

"+speed+"像素/秒";

label1.Text=label1.Text+"当前得分:

"+score+"分";

label1.Text=label1.Text+"当前状态:

"status;

}

2、模拟连连看游戏判断是否打破记录的程序,参考程序如下,但该程序还存在一些错误,请调试改正。

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

inta="32";//代表原纪录

intb="101";//代表新纪录

intc=(a>b):

"打破记录"?

"未打破记录";

label1.Text="原记录:

"+a+"/n";

label1.Text="新记录:

/n"+b+"/n";

label1.Text="当前结构:

/n"+c+"/n";

}

五、编程题

(1)编写一个程序,要求定义三个整形变量i,j,k,分别用于存储给定的三个成绩,然后点击“计算”按钮,计算三个成绩的总分和平均分,并用整形变量sum和浮点型变量average分别存储总分和平均分,最后将结果输出(输出到label控件中,输入值可以写死也可以通过控件输入)。

(2)编写程序计算半径为5的圆的面积,计算公式为:

面积=半径*半径*圆周率,最后点击“计算”按钮将结果输出(输出到label控件中)。

第3章

一.选择题

1.在C#语言中,if语句后面的表达式应该是【】。

A)逻辑表达式B)条件表达式

C)关系表达式D)布尔类型的表达式

2.在C#语言中,if语句后面的表达式,不能是【】。

A)逻辑表达式B)算数表达式

C)关系表达式D)布尔类型的表达式

3.在C#语言中,switch语句用【】来处理不匹配case语句的值。

A)defaultB)anyelse

C)breakD)goto

4.下列程序的输出结果是【】。

usingSystem;

classProgram

{publicstaticvoidMain(string[]args)

{intx=1,a=0,b=0;

switch(x)

{case0:

b++;break;

case1:

a++;break;

case2:

a++;b++;break;

}

Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);

}

}

A)a=2,b=1B)a=1,b=1C)a=1,b=0D)a=2,b=2

5.以下叙述正确的是【】。

A)do……while语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替

B)do……while语句构成的循环只能用break语句结束循环

C)用do……while语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环

D)用do……while语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式

6.以下关于for循环的说法不正确的是【】。

A)for循环只能用于循环次数已经确定的情况

B)for循环是先判定表达式,后执行循环体

C)在for循环中,可以用break语句跳出循环体

D)for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来

7.以下关于if语句和switch语句的说法,正确的【】。

A)如果在if语句和switch语句中嵌入break语句,则在程序执行过程中,一旦执行到break语句,就会结束相应的执行,转向执行其后面的语句

B)凡是能够使用if语句的地方就可以使用switch语句,反之亦然

C)if语句有3种基本形式:

if…、if…else…和if…elseif…else…

D)if语句是实现“单判断二分支”的选择结构,switch语句是实现“单判断多分支”的选择结构。

8.以下关于for循环的说法,不正确的是【】。

A)for语句中的3个表达式都可以省略

B)for语句中的3个表达式中,若第2个表达式的值为true,则执行循环体中的语句,直到第3个表达式的返回值为false

C)for语句中的3个表达式中,第2个表达式必须是布尔类型的表达式,其他两个可以是任意类型的表达式。

D)for语句中的3个表达式中,第1个表达式执行且仅执行一次;每当循环体语句被执行后,第3个表达式都跟着被执行一次。

9.C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是【】。

A)returnB)breakC)continueD)goto

10执行下列语句序列后,i和j的值分别是【】

inti=3,j=5;

if(i-1>j)i--;elsej--;

A)2,4B)2,5C)3,4D)3,5

11下列语句序列执行后,j的值是【】

intj=5,i=6;

while(i3)–j;

A)1B)2C)3D)4

12以下for循环的执行次数是【】

for(inti=1;(i==1)&(i>2);i++)

A)无限次B)一次也不执行C)执行1次D)执行2次

13以下由do-while语句构成的循环执行次数是【】

intm=1;

do{++m}while(m<1);

A)有语法错误,不能执行B)一次也不执行C)执行1次D)执行2次

三、填空题

1.在switch语句中,在每个分支的最后应有一条【】语句。

2.在C#中,实现循环的语句主要有【】、do……while和【】语句。

3.在循环执行过程中,希望当某个条件满足时强行退出循环,应使用【】语句。

4.continue语句的作用是【】。

四.改错题

1、根据消费总额进行打折,消费总额在100元以上(含100元)时打7折,90元以上(含90元)100元以下时打8折,50元以上(含50元)90元以下时打9折,50元以下的不打折。

参考程序如下,但是该参考程序有错误,请调试并改正。

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

inttotalAmount=int.Parse(textBox1.Text);//消费总额

if(totalAmount<0)

{

label1.Text="输入有误!

";

}

else(totalAmount>100)

{

label1.Text="打7折";

}

else(totalAmount>90)

{

label1.Text="打8折";

}

else(totalAmount>50)

{

label1.Text="打9折";

}

else(totalAmount>50)

{

label1.Text="不打折";

}

}

2、从键盘输入2012年的某一月份,打印出该月份的天数。

参考程序如下,该参考程序还存在一定的错误,请调试改正。

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

intday;

intmonth=int.Parse(textBox1.Text);//月份

switch(month)

{

case1

case3

case5

case7

case8

case10

case12:

day=31;

break;

case4

case6

case9

case11:

day=30;

break;

default:

day=-1;

}

if(day=-1)

{

label1.Text="无效输入";

}

else

{

label1.Text="2012年"+month+"月的共有"+day+"天";

}

}

3、利用for循环打印出以下格式的内容,参考程序如下,但该参考程序有一定的错误,请调试改正。

*****

****

***

**

*

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

for(inti==5;i>0;i--)//打印列

{

for(intj==0;j

{

label1.Text+="*\n"

}

label1.Text+="\n"

}

}

 

第4章

一.选择题

1.下面哪个语句是创建数组的正确语句【c】。

A)floatf[]=newfloat[6]B)floatf[6]=newfloat[6]

C)float[]f=newfloat[6]D)floatf=newfloat[6]

2.已知表达式int[]m={0,1,2,3,4,5,6},下面哪个表达式的值与数组的下标量总数相等【b】

A)m.Length()B)m.Length

C)m.Length-1D)m.Length()-1

3.数组中各个元素的数据类型是【a】。

A)相同的B)不同的

C)部分相同的D)任意的

4.语句int[]a=newint[12]定义了几个数组元素【a】。

A)12B)13

C)11D)0

二.改错题

1、编写用数组保存某个学生的三门课程的成绩的程序,参考程序如下,但该参考程序有一些错误,请调试改正。

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

Int[]score=newint[3];

score[0]=90;

score[1]=80;

score[2]=70;

for(inti=0;i<=2;i++)

{

label1.Text+=label1.Text+"成绩"+(i+1)+":

"+score[i];

}

}

第五章

一.选择题

1.下列的()不是构造函数的特征【】。

A)构造函数的函数名和类名相同B)构造函数可以重载

C)构造函数可以带有参数D)可以指定构造函数的返回值类型

2.已知类MyClass定义如下:

classMyClass

{

inta1=1;

privateinta2=2;

protectedinta3=3;

publicinta4=4;

}

obj是MyClass的一个对象,则下列哪条语句是正确的?

()

A)obj.a1=2;B)obj.a2=2;3

C)obj.a3=2;D)obj.a4=2;

3.已知类MyClass定义如下:

classMyClass

{

staticinta1=1;

protectedinta3=3;

staticpublicinta4=4;

}

obj是MyClass的一个对象,则下列哪条语句是正确的【】。

A)obj.a1=2;B)obj.a4=2;

C)MyClass.a1=2;D)MyClass.a4=2;

4.分析下列程序

classClass1

{

ushortu1;

publicClass1(ushortu)

{

this.u1=u;

}

}

则以下哪条语句能够正确创建对象?

【】。

A)Class1c1=newClass1('u');B)Class1c1=newClass1("u");

C)Class1c1=newClass1();D)Class1c1=newClass1(5.7);

5.分析下列程序

classClass1

{

ushortu1;

publicClass1(ushortu)

{

this.u1=u;

}

}

则以下哪条语句能够正确创建对象?

【】。

A)Class1c1=newClass1('u');B)Class1c1=newClass1("u");

C)Class1c1=newClass1();D)Class1c1=newClass1(5.7);

6.分析下列程序

publicclassPeople

{

intage=8;

publicintAge

{

get{returnage;}

}

}

则调用下列语句,输出的是?

【】

Peoplep=newPeople();

Console.Write(p.Age++);

A)8B)9

C)编译错误D)0

7.要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,该类可以【】。

A)不使用任何修饰符

B)使用private修饰符

C)使用const关键字

D)使用protected修饰符

8.类的字段和方法的默认访问修饰符是【】。

A)publicB)privateC)protectedD)internal

9.下列关于构造函数的描述中,【】是正确的。

A)构造函数名必须与类名相同B)构造函数不可以重载

C)构造函数不能带参数D)构造函数可以声明返回类型

10.C#中的TestClass为一自定义类,其中有如下属性定义:

publicvoidProperty{……}

使用以下语句创建了该类的对象,并让变量obj引用该对象。

TestClassobj=newTestClass();

那么,可通过【】方式访问类TestClass的Property属性。

A)MyClass.PropertyB)obj.Property

C)TestClass.PropertyD)obj.Property()

11.调用重载方法时,系统根据【】来选择具体的方法。

A)方法名B)参数的个数和类型

C)参数名及参数个数D)方法的返回值类型

12.下列的【】不是构造函数的特征。

A)构造函数的函数名与类名系统B)构造函数可以重载

C)构造函数可以带有参数D)可以指定构造函数的返回值类型

13.类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行的,则声明M1方法时一定使用了【】修饰符。

ClassAAobj=newClassA();

ClassA.M1();

A)publicB)staticC)privateD)virtual

14.已知类B是由类A继承而来,类A中有一个名为M的非虚方法,现在希望在类B中也定义一个名为M的方法,且两方法的参数个数和类型完全相同,若希望编译时不出现警告信息,则在类B中声明该方法时,应使用【】关键字。

A)staticB)newC)overrideD)virtual

15.下列关于类的定义,错误的是【】。

A)classAB)classA

{voidf(){}{voidf(){}

}};

C)classAB)classA

{privatevoidf(){return;}{f(){}

}}

16.在类A中试图重载构造函数,并使用构造函数创建对象:

classA

{A(){}//语句1

publicvoidA(intx){}//语句2

publicA(intx,inty){}//语句3

}

classprogram

{staticvoidMain(string[]args)

{Aa=newA();//语句4

Ab=newA(100,200);

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