《多媒体计算机技术》20平台题库完整.docx
《《多媒体计算机技术》20平台题库完整.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《多媒体计算机技术》20平台题库完整.docx(30页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
《多媒体计算机技术》20平台题库完整
第一章概述
1、()是静态图像压缩国际标准。
AJPEG标准
BMPEG标准
CP×64kbps标准
DH.261标准
2、()指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
A表现媒体
B表示媒体
C传输媒体
D存储媒体
3、()是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
A感觉媒体
B表示媒体
C表现媒体
D传输媒体
4、()数字化音频CCITT标准化方案,准备用在64kbps的ISDN线路的可视电话上。
A16kbps
B32kbps
C56kbps
D64kbps
5、多媒体技术最早起源于20世纪()年代中期。
A60
B70
C80
D90
6、多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有()三个特点。
A集成性
B实时性
C交互性
D便捷性
7、下列关于媒体的说法中正确的是:
()。
A人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物可称为媒体
B在多媒体技术中,媒体就是指报刊、电视等大众宣传工具。
C媒体是信息表示和传输的载体。
D媒体是承载信息的载体。
8、视频影像是既有时序性,又有空间性的信息,即所谓的有声有色。
()
9、图像是具有空间性的信息。
()
第二章媒体数字化技术基础
1、容量为650MB的CD-ROM仅能存约()的原始电视数据。
A4秒
B52秒
C32分钟
D60分钟
2、采样频率为44.1kHz,采样位数为16位,双声道,则1分钟的声音数据量为:
()。
A5292kB
B10584kB
C42336kB
D84672kB
3、音频的频率范围:
()。
A0~20Hz
B20~20KHz
C20K~1GHz
D1G~1THz
4、常见的图形格式不包括()。
ADXF
BPS
CWMF
DWAV
5、Windows中所使用的标准数字声音文件是()。
AWAV
BMP3
CMIDI
DCD
6、就目前的技术水平,哪些媒体之间的转换相对困难,技术上比较复杂。
()
A图形转位图图像
B文本转图形
C数值转文本
D位图图像转图形
7、一张650MB的CD唱片大约可存放()高音质非压缩的声音或音乐。
A5分钟
B45分钟
C74分钟
D120分钟
8、通道数为2是指:
()。
A一个记录产生一个波形
B一个记录产生两个波形
C单声道
D双声道立体声
9、哪些文件是声音文件?
()
A.Wav
B.mid
C.mp3
D.asf
10、哪些文件是图像文件?
()
A.avi
B.bmp
C.gif
D.jpg
11、采样频率越高,对声音的保真度越高,复制的声音效果也就越好,同时要求的存储空间也就越小。
()
12、扫描仪的扫描精度,通常用每英寸上对图像的采样点来表示,即CPA。
()
13、采样频率是指每秒钟将模拟信号的声波转变为数字形式信息的次数。
()
14、真彩色图像指的是每个像素点的颜色用24位二进制数表示,共可表示16.8M种颜色。
()
15、采样位数表示存储、记录声音频率所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围。
()
16、一幅图像在二维方向上分成M*N个网格进行图像的采样,其中M*N称为采样的分辨率。
()
第三章媒体编码与压缩
1、对于I图像,其宏块只有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
2、可逆编码是指:
()。
A有失真编码
B无失真编码
C解码后数据与原始数据不完全一致
D能对编码进行解压缩
3、一个宏块继续被分割成4个连续的()。
A运动序列
B图片
C图片切片
D块
4、MPEG音频标准提供3个独立的压缩层次,用户可在复杂性和压缩质量之间权衡选择。
其中()最复杂,但音质最佳,使用比特率64kbps。
A层1
B层2
C层3
D层4
5、算术编码比Huffman编码提高了()左右的效率,因此在JPEG扩展系统中用算术编码取代Huffman编码。
A1%
B5%
C15%
D50%
6、可逆编码的压缩比大约在()之间。
A1:
1~2:
l
B2:
1~5:
l
C5:
1~10:
l
D10:
1~100:
l
7、图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这反映为()冗余。
A空间
B时间
C信息熵
D结构
8、对于B图像,其宏块有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
9、对于P图像,其宏块只有:
()。
A帧内宏块,简称I块
B前向预测宏块,简称F块
C后向预测宏块,简称B块
D平均宏块,简称A块
10、前向预测被用于:
()。
AI图像
BP图像
CB图像
DA图像
11、MPEG音频信号采样率可以是:
()。
A32kHz
B44.1kHz
C48kHz
D64kHz
12、MPEG的系列标准中正式推广的有:
()。
AMPEG-1
BMPEG-2
CMPEG-3
DMPEG-4
13、()是不可逆编码/有失真编码。
AHuffman编码
B预测编码
C变换编码
D算术编码
14、()是可逆编码/无失真编码。
AHuffman编码
B预测编码
C变换编码
D算术编码
15、根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类,数据压缩方法一般被划分为可逆编码和不可逆编码两类。
()
16、MPEG算法编码过程和解码过程是一种非镜性对称算法,解码过程要比编码过程相对复杂些。
()
17、MPEG-2音频可以是5.1通道,也可以是7.1通道的环绕立体声。
MPEG-2音频的基本特性之一是向后与MPEG-1音频兼容。
()
18、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在场内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在帧内进行DCT。
()
19、信息熵编码又称为统计编码,它是根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
()
20、算术编码是不可逆编码。
()
第四章多媒体存储
1、4倍速光驱的数据传送速率为:
()。
A150KB/s;
B300KB/s;
C600KB/s;
D900KB/s;
2、CD-ROM光盘制作过程中首先/最后得到的是:
()。
A压模;
B父盘;
C母盘;
D子盘;
3、可以校正数据错误的检验码有:
()。
A错误检测码EDC;
B循环冗余校验码CRC;
C错误校正码ECC;
D同步码SYNC;
4、2倍速光驱的数据传送速率为:
()。
A150KB/s;
B300KB/s;
C600KB/s;
D900KB/s;
5、CD-ROMXA是哪一年制定的?
()
A1985年;
B1988年;
C1991年;
D1999年;
6、平均等待时间是指:
()。
A从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;
B光头沿半径移动全程1/3长度所需要的时间;
C盘片旋转半周的时间;
D(b)(c)再加上读写光头的稳定时间;
7、CD-RW光驱可以:
()。
A读CD盘片;
B写CD-R盘片;
C读CD-ROM盘片;
D读DVD-ROM盘片;
8、要实现光盘信息的重写,必须:
()。
A恢复光盘介质原来的性质
B擦去原来信息
C重新记录新的信息
D采用CD-ROM光驱
9、CD-ROM的误码率:
()。
A大于1/1012
B小于1/1012
C大于1/1016
D小于1/1016
10、光驱的数据传输率是指:
()。
A从光盘驱动器送出的数据率;
B单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数;
C计算机总线速度;
D控制器与主机间的传输率。
11、市面上可见到的CD-ROM光盘片容量为:
()。
A600MB;
B650MB;
C700MB;
D4.7G;
12、平均存取时间是指:
()。
A从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;
B光头沿半径移动全程1/3长度所需要的时间;
C盘片旋转半周的时间;
D(b)(c)再加上读写光头的稳定时间;
13、通常情况下光盘存储与磁带相比具有以下优点:
()。
A容量小;
B随机存取性强;
C记录信息保存时间长;
D存取速度低;
14、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略大。
()
15、激光唱盘的每个扇区的音频数据分为96帧。
()
16、CD-R和CD-RW两种光盘要有可读写光驱配合使用。
()
17、1981年制定的CD-DA规范,即激光数字音频光盘标准,是CD的最基本标准。
()
18、CD-DA即激光唱盘常采用常线速伺服方式。
()
19、激光唱盘的每秒的音频数据分为74*60*75个扇区。
()
20、光盘存储数据采用EFM编码,即将1字节的8位编码为14位的光轨道位。
()
第五章声音处理设备
1、对总谐波失真(THD)影响最大的环节是:
()。
A功放
B音箱
C声卡
DCPU速度
2、何种音箱箱体可获得纯正的音质,有效地防止谐振?
()
A塑料
B木质
C铜制
D合金
3、采样频率为44.1kHz,采样位数为16位,双声道,则1分钟的声音数据量为:
()。
A5292kB
B10584kB
C42336kB
D84672kB
4、一首4分钟左右长度的MIDI文件容量只有()字节。
A几K
B百余K
C几M
D几十M
5、真正能表明音响功率大小的值是:
()。
A正弦波持续功率(RMS)
B音乐峰值功率
CPMPO
D平均功率
6、如今比较流行的3D音效API有:
()。
ADirectSound3D
BDirectX
CA3D
DEAX
7、声卡大致可分为以下几类?
()
AISA声卡
BPCI声卡
C软声卡
D声霸卡
8、MIDI是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。
()
9、如果一首MIDI乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失主旋律。
()
10、多媒体音箱通常为无源音箱。
()
11、声音采样频率越高,记录声音的波形就越准确,保真度就越高,但采样产生的数据量也越大,要求的存储空间也越少。
()
12、目前主要的声音合成手段有:
FM合成和波表合成。
前者多用于以前的ISA声卡;后者是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比FM合成复杂得多。
()
13、声卡复音数越小,音色就越好,播放MIDI时可以听到的声部越多、越细腻。
()
第六章图像处理设备
1、哪种情况下,显示器的图像闪烁和抖动得比较厉害。
()
A在60Hz的刷新频率下,逐行显示;
B在60Hz的刷新频率下,隔行显示;
C在80Hz的刷新频率下,逐行显示;
D在80Hz的刷新频率下,隔行显示;
2、设一台显示器当屏幕分辨率设为1024*768时,最高屏幕刷新频率为75Hz,额外开销按1.5计算,则这台显示器的带宽为:
()。
A840KHz
B8.4MHz
C84MHz
D840MHz
3、哪种照相机在精度和色彩还原上都远远高于其他数码相机,但拍摄速度很慢。
()
A单CCD数码相机
B三CCD数码相机
CCOMS数码相机
D线性CCD数码相机
4、图像深度是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。
若图像深度为2bit,则最多能表示几种颜色。
()
A1
B2
C4
D16
5、行频(FH)与场频(Fv)以及图像垂直分辨率的关系是:
()。
A图像的垂直分辨率不变,行频随着场频的增高而增加;
B图像的垂直分辨率不变,行频随着场频的增高而减少;
C场频不变,行频随着图像垂直分辨率的提高而提高;
D场频不变,行频随着图像垂直分辨率的提高而降低;
6、显像管显示器的标称尺寸:
()。
A实际上是显像管的尺寸;
B显示器可视范围比标称尺寸大;
C显示器可视范围与标称尺寸相等;
D显示器可视范围比标称尺寸小;
7、常见的图像扫描仪可分为:
()。
A平板式
B手持式
C滚动式
D立式
8、商用级数码相机包括:
()。
A数码机背
B普通型数码相机
C单镜头反光式数码相机
D专业型数码相机
9、一台显示器在75Hz的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。
()
10、点距越大,显示出来的图像越细腻。
()
11、点距是同一像素中两个颜色相近的磷光体间的距离。
()
第七章视频及图形处理设备
1、从照片的外观判断,这是一个台式电脑所用的:
()。
ACPU
B硬盘
C软驱
D光驱
2、甲级摄像机几乎都采用()摄像管。
A氧化铅摄像管
B硅光导管
C固体器件摄像管
DCCD
3、常见的3D贴图有:
()。
A材质3D贴图
BMip贴图
C凹凸贴图
D视频材质贴图
4、从照片的外观判断,这是一个:
()。
A显卡
B声卡
C多功能卡
D视频采集卡
5、常见的图形3DAPI有:
()。
AA3D
BDirect3D
COpenGL
DQuickDraw3D(Heidi)
6、常见的录像带分类可分为:
()。
AVHS型
BBeta型
C4毫米型
D8毫米型
7、同时摄像方式:
()。
A具有体积小、重量轻、制造成本低的优点
B具有彩色重合性好、调整维修简便的优点
C用于目前广泛使用的三管摄像机
D可获得完美的高质量的彩色图像
8、一般来讲,信杂比大于75分贝的即为甲级摄像机,反之则为乙级摄像机。
()
9、实践中常用的多媒体功能卡有:
声卡、视频卡和图形加速卡。
()
10、视频采集卡一般都配有采集应用程序以控制和操作采集过程。
()
11、高性能的视频采集卡一般具有一个复合视频接口和一个S-Video接口,以便与模拟视频设备相连。
()
12、凹凸贴图(BumpMapping)是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。
()
13、画面刷新率(FrameRate)即显示器上图形画面的更新速度,单位为FPS。
()
14、低档视频采集卡通过PC机上的显卡获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。
()
15、目前PC视频采集卡通常采用16位的PCI总线接口,插到PC机主板的扩展槽中,以实现采集卡与PC机的通讯与数据传输。
()
16、一般的PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成avi文件。
()
17、一般的采集卡都支持NTSC和SECAM两种电视制式。
()
18、信杂比一般表示为S/N比,S为为干扰杂波的英文字头,N视频信号的英文字头。
()
第八章交互式视像设备
1、SVCD标准与CVD标准最主要的差别在于:
()。
A可变速率编码(VBR)技术;
B多通道音频数据流;
C高清晰度叠加图文技术;
D支持的图像分辨率格式;
2、采用MPEG-1编码标准的交互视频播放系统是:
()。
AVCD
BSVCD
CCVD
DDVD
3、下面关于SVCD和CVD说法正确的是:
().
A二者是VCD与DVD的折衷产品;
B二者采用DVD的MPEG-2编码;
C二者在刻录格式上采用VCD的低密度刻录格式;
D二者在刻录格式上采用DVD的高密度刻录格式;
4、对于多媒体系统,哪种说法更易于接受?
()
A获得高存储容量优于保证实时性;
B保证实时性优于获得高存储容量;
C采用具有CAV的系统比具有CLV系统更好;
D采用具有CLV的系统比具有CAV系统更好;
5、SVCD/CVD(PAL制式)常用MPEG-2哪个等级的图像分辨率:
()。
A1/2D1(352×576)
B2/3D1(480×576)
C3/4D1(528×576)
DD1(720×576)
6、VideoCD标准是目前流行的视频光盘标准,它描述一个使用CD格式和MPEG-2标准的数字电视播放系统。
(×)
7、DVD碟片容量高达4.7G,信号密度约为VCD的7倍,录像播放时间长达135分钟。
()
8、DVD的分辨率采用D1格式:
720*576(PAL制)。
()
9、MPEG-2的图像分辨率2/3D1等级(PAL制式)为:
480*576。
()
10、MPEG-2的图像分辨率1/2D1等级(PAL制式)为:
480*576。
()
第九章多媒体计算机系统
1、上个世纪八十年代推出多媒体计算机系统主要有:
()。
AAmigaMPC
BMacintosh计算机
CCD-I(compactdiscinteractive)
DDVI(digitalvideointeractive)
2、上个世纪八十年代推出交互式视频系统主要有:
()。
AAmigaMPC
BMacintosh计算机
CCD-I(compactdiscinteractive)
DDVI(digitalvideointeractive)
3、Macintosh多媒体计算机包括哪些软件?
()
AMacintosh操作系统
B多媒体软件HyperCard
C脚本语言HyperTalk
D多媒体平台QuickTime
4、在20世纪70年代左右,工作站是最重要的一类计算机。
()
第十章音频数据的采集与编辑
1、操作最方便的多轨录音软件是:
()。
ASonar1.3
BVegasVideo3.0
CSam24966.0和Nuendo1.53
DCoolEdit
2、录音质量最好的单轨录音软件是:
()。
ASoundForge
BWaveLab
CWaveCN
DGoldWave
3、对于喜欢自己动手DIY歌曲和专辑的普通音乐爱好者,最适合的多轨录音软件是:
()。
ASonar1.3
BVegasVideo3.0
CSam24966.0和Nuendo1.53
DCoolEdit
4、提供对MP3和WAV声音文件进行格式转换的软件是:
()。
A[超级解霸]套件的[音频解霸]
BPowerpoint
CCD播放器
DMediaPlayer
5、对专业和半专业的多媒体制作者和录音师来说,首选的单轨录音软件是:
()。
ASoundForge
BWaveLab
CWaveCN
DGoldWave
6、下面哪些软件是单轨录音软件?
()
ASoundForge
BWaveLab
CSonar1.3
DVegasVideo3.0
7、下面哪些软件是多轨录音软件?
()
ASoundForge
BWaveLab
CSonar1.3
DVegasVideo3.0
第十一章图像和视频的采集与编辑
1、软件ACDSee不可以:
()。
A对图像格式文件进行格式转换
B对音频格式文件进行格式转换
C读取某些压缩文件格式
D读取某些视频、声音和音乐格式
2、专业图像处理软件通常不包括:
()。
APHOTOIMPACT
BPainter
CPaintbrush
DPhotoshop
3、可以直接在视频序列的任何帧上绘图的视频编辑软件是:
()。
AAdobePremiere
BPinnacleExpress
C会声会影5
DUleadMediaStudio6.5
第十二章图形和动画的编辑
1、哪一种矢量绘图软件为各类用户,如商业、办公、软件开发、工程设计提供了丰富的预先绘制好的图形?
()
AVisio
BAutoCAD
CIllustrator
DCorelDraw
2、哪个软件主要用来向其他三维动画软件提供扩展?
()
A3DMAX
BMAYA
CDeepPaint3D
DSoftimage
3、对图形软件开发没有影响的标准是:
()。
APHIGS
BGKS
COPENGL
DMPEG
4、三维动画中物体的表示可分为3个层次,其中哪个层能够表示物体的内部结构?
()
A线框
B表面
C实体
D小平面
5、动画制作过程中,中间画面的生成有哪些途径?
()
A关键帧方法
B算法生成
C平均算法
D基于物理的动画生成
6、3DSMAX是一种:
()。
A运行于WINDOWS平台的软件
B一个支持多线程,可充分发挥对称多处理器的软件
C主要运行在工作站上的软件
D常见的三维动画软件
7、常见的三维动画软件中,高端的有:
()。
Alightwave
B3dsmax
Cmaya
Dsoftimage(Sumatra)
8、常见的三维动画软件中,低端软件有:
()。
Alightwave
B3dsmax
Cmaya
Dsoftimage(Sumatra)
9、图形根据其用途的不同分为很多种类,常见的有:
:
()。
A文本
B图片
C艺术字
D表格
第十三章多媒体信息表示
1、HTML语言表示:
()。
A当用户单击文件名后播放1遍声音;
B当用户单击文件名后播放3遍声音;
C打开网页后自动播放1遍背景音乐;
D打开网页后自动播放3遍背景音乐;
2、设定指定字号的标记方法为:
()。
A#=1~7
B文本</FONT>#=1~7或+(-)2~6
C