《软件设计基础VB》课程设计报告书.docx

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《软件设计基础VB》课程设计报告书

河北联合大学

2011-2012第2学期

《软件设计基础-VB》

课程设计报告

设计名称:

设计显示弹球的程序

姓名:

学号:

专业班级:

学院:

设计时间:

设计地点:

 

成绩:

指导教师评语:

 

指导教师签字:

年月日

目录

1.课程设计目的

2.课程设计任务与要求

3.课程设计说明书

4.课程设计成果

5.程序调试过程

6.设计问题的不足和改进方案

7.课程设计心得

8.附录

9.参考文献

1.课程设计目的

 

《软件设计基础-VB》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖VB的知识点,又接近工程实际需要。

目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握VB这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。

 

2.课程设计任务与要求:

要求:

本次课程设计利用《软件设计基础-VB》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。

要求:

1、对系统进行功能需求分析

2、设计合理的数据结构和系统框架

3、界面设计美观、清楚、合理

4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行

5、具有一定的创新性

6、说明书、流程图要清楚

7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告

任务:

.基本要求:

(1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。

(2)动画效果显示利用定时器完成。

(3)弹球的反弹角度为45度。

.创新要求:

在基本要求达到后,进行创新设计,如不同角度,添加障碍物等等设计。

 

3.课程设计说明书

功能描述

小球在一个矩形的区域内运动,每当碰到矩形的边,就改变运动的轨迹。

⑵概要设计

点击开始调整位置

 

点击暂停

 

点击继续

点击重新开始

 

退出

 

 

 

⑶详细设计

总体流程图:

各功能模块流程图:

 

⑷代码实现

form1—首页

作用:

程序界面

所用控件:

4个标签,1个时钟,3个图形。

设计思路:

用时钟控制shape1的运动。

单击label1,6,5,7或者相应按键实现相应功能,无label2,label3,label4。

代码如下:

PrivateSubForm_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)

SelectCaseKeyCode'调整位置

Case37

IfShape1.Left<=0Then'控制不超出边框

Shape1.Left=0

MsgBox("不能超出左边界")

EndIf

Me.Shape1.Left=Me.Shape1.Left-200

Case38

IfShape1.Top<=0Then'控制不超出边框

Shape1.Top=0

MsgBox("不能超出上边界")

EndIf

Me.Shape1.Top=Me.Shape1.Top-200

Case39

IfShape1.Left>=7050Then

Shape1.Left=7050

MsgBox("不能超出右边界")

EndIf

Me.Shape1.Left=Me.Shape1.Left+200

Case40

IfShape1.Top>=6550Then

Shape1.Top=6550

MsgBox("不能超出下边界")

EndIf

Me.Shape1.Top=Me.Shape1.Top+200

Case66

Shape1.Left=3000

Shape1.Top=6720

Timer1.Enabled=False

Case67

Timer1.Enabled=True

Case83

Timer1.Enabled=False

EndSelect

EndSub

 

PrivateSubLabel1_Click()

Timer1.Enabled=True

Label5.Enabled=True

EndSub

PrivateSubLabel5_Click()

Timer1.Enabled=False

Label6.Enabled=Label5.Enabled

EndSub

PrivateSubLabel6_Click()

Timer1.Enabled=True

EndSub

PrivateSubLabel7_Click()

Shape1.Left=3000

Shape1.Top=6720

Timer1.Enabled=False

Label5.Enabled=False

Label6.Enabled=False

EndSub

PrivateSubmenube_Click()

Timer1.Enabled=True

Label5.Enabled=True

EndSub

PrivateSubmenubq_Click()

MsgBox"本程序由联大201114570211制作,谢谢使用!

",64,"版权问题"

EndSub

PrivateSubmenugy_Click()

MsgBox"当小球运动到两档板之间时停止运动",64,"关于"

EndSub

PrivateSubmenuquit_Click()

UnloadMe

EndSub

PrivateStaticSubTimer1_Timer()

Timer1.Interval=10

Dimn%,m%,i%

IfShape1.Left<0Then

n=0

EndIf

IfShape1.Left+Shape1.Width>7965Then'使球碰壁反弹的条件

n=1

EndIf

SelectCase(n)

Case0

Shape1.Left=Shape1.Left+100

Case1

Shape1.Left=Shape1.Left-100

EndSelect

IfShape1.Top<0Then

m=0

EndIf

IfShape1.Top+Shape1.Height>=7300Then'使球碰壁反弹的条件

m=1

EndIf

SelectCase(m)

Case0

Shape1.Top=Shape1.Top+100

Case1

Shape1.Top=Shape1.Top-100

EndSelect

IfShape1.Top=1300AndShape1.Left<=2500Then

m=0

EndIf

IfShape1.Top=3730AndShape1.Left<=5000Then

m=0

EndIf

IfShape1.Top<=0AndShape1.Left>=2700AndShape1.Left<=3900Then

Timer1.Enabled=False

MsgBox("pleaserestart")

EndIf

EndSub

4.课程设计成果

点击开始,或按F2开始

 

点击暂停或按S暂停

 

 

运行到挡板中间停止

 

调整位置时不能超出边界

 

 

5.程序调试过程

一、按F2小球使运动

问题1:

小球运动到边界时不反弹。

解决:

使用static静态函数

二、按键调整位置

问题1:

小球超出边界

解决:

当小球到达边界时小球的位置属性维持不变比如到达左边界时

IfShape1.Left<=0Then'控制不超出边框

Shape1.Left=0

MsgBox("不能超出左边界")

三、点击或按S键暂停

四、点击或按C键继续

问题1:

按继续键实现开始功能

解决:

暂停前继续键不可用

五、点击或按B键重新开始

小球回到初始位

 

6.设计问题的不足和改进方案

问题1:

小球运动到边界时不反弹。

解决:

使用static静态函数

问题1:

小球超出边界

解决:

当小球到达边界时小球的位置属性维持不变比如到达左边界时

IfShape1.Left<=0Then'控制不超出边框

Shape1.Left=0

MsgBox("不能超出左边界")

问题1:

按继续键实现开始功能

解决:

暂停前继续键不可用

存在的问题:

小球的发射角度不能随机

计划解决方案:

定义一个角度变量a和高度变量y,每次运行时随机出一个范围在[30°,75°]或[105°,150°]的角a,确定小球相对于“容器”(left属性),利用三角函数(y=tan(a)*shape1.left),计算出y值。

由此随机出每次运行时小球的发射角度。

 

7.课程设计心得

⑴对编写程序有了深入了解,对所学知识进行了综合利用;

⑵掌握了图形控件和图形方法及其应用;

⑶熟练掌握了vb中的基本结构,并可以应用;

⑷掌握了键盘事件的操作,应用。

8.附录

9.参考文献

1、陈明锐.VisualBasic程序设计及应用教程.北京:

高等教育出版社,2008.12

2、张春英.VisualBasic程序设计实例教程.北京邮电大学出版社,2010.

3、刘凤春.VisualBasic程序设计实训及课程设计.北京邮电大学出版社,2010.1

4、龚沛增,VisualBasic程序设计教程,清华大学出版社

5、柴相花等,VisualBasic实力精通机械工业出版社

 

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