学年度下学期信息技术工作计划.docx
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学年度下学期信息技术工作计划
安宁市光明教育集团光明学校
2012—2013学年度下学期
信息技术学科
工
作
计
划
撰写人:
任兵斌
二0一三年三月一日
安宁市光明教育集团光明学校
2012—2013学年度下学期信息技术工作计划
一、学生学习情况分析:
本学期我继续担任我校的信息技术学科的教学,我校四年级至六年级共有400名左右学生,学生机器有40台.开课的学生大部分学生对计算机发展史、计算机的基本组成、计算机的各部分设备名称、计算机的应用及特点有了一定的认识,已经学会了如何开关机,认识了键盘,并学会了正确的键盘操作姿势和操作方法,知道了部分特殊键的作用,部分学生已经懂得了简单的Windows常用基本命令及其用法,部分学生还学会了用拼音输入法输入汉字。
除此以外,所有学生都接受了计算机上机实习规则、计算机机房的清洁维护等教育,都对计算机产生了浓厚的兴趣。
二、本学期主要工作任务和目的:
四年级:
1、会使用信息技术辅助自己的学习。
2、在对计算机有广泛兴趣的基础上发扬勇于探索的精神。
3、会更复杂的的文字编辑。
4、会Office系列软件的其他常用的功能。
五年级:
1、提高学生学习计算机理论知识的兴趣。
2、提高学生团队协作的能力。
3、提高学生的审美和创造美的能力。
六年级:
1、培养学生大胆的实践创新精神。
2、提高学生主动学习的能力。
3、提高学生的整体设计、思维能力。
4、学生完成好自己的个性化作品集。
三、完成计划的措施和方法:
1、运用任务驱动的教学方法进行教学。
2、教学时采用放教学演示,通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。
3、传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键)、落实一个“行”字(引导学生进行思维训练和认知能力训练);巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到实处)、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践)。
四、教学进度安排:
今年继续在4—6年级中开设信息技术课,除四年级每周仍为一节以外,其余各年级每周两节课,具体安排如下:
四年级教学进度安排:
第一单元时刻在你身边——信息与信息技术
第1课生活和学习中的好帮手——信息技术(3课时)
教学目的:
让学生理解“信息技术”的概念,形成初步的感性认识,激发学生学习兴趣。
指导意见:
以激发学生学习兴趣为主要目的,内容不需要学生完全掌握,只需要了解即可。
(教师课前要做好充分准备)
第2课无所不在,神通广大——信息技术应用(3课时)
教学目的:
从更广泛的角度让学生理解“信息技术”的概念,体验信息技术在日常生活中的广泛应用。
指导意见:
授课的过程中应该紧密与生活结合,切忌空讲.
第3课复习计算机——计算机的硬件组成(2课时)
教学目的:
让学生掌握计算机硬件部分的组成及作用.学会鼠标的基本操作,掌握开,关机的正确方法。
教学要求:
通过基本特征认识计算机,能说出各个组成部分的名称.
指导意见:
教师指导学生上机练习。
第4课玩“纸牌”游戏——初步认识软件(4课时)
教学目的:
通过玩“纸牌”游戏,进一步熟悉鼠标的五种操作方法,同时认识到软件和硬件的关系。
指导意见:
让学生多上机练习,熟练使用鼠标,有能力的学生可以尝试玩“扫雷”游戏。
本单元教学内容比较少,教师可以根据本校的实际情况,添加适当的教学内容。
第二单元快乐的小画家——画图篇
前续课(1课时)
教学目的:
学会启动和退出“画图”,认识画图窗口,设置画布大小,保存,新建与打开画图文件。
教学难点:
保存,新建与打开画图文件。
指导意见:
让学生欣赏计算机画图作品,激发学生对本部分内容学习的兴趣
第5课渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用(1课时)
教学目的:
学会使用“画图”工具栏中的“铅笔”,“刷子”工具.
指导意见:
在机房边上机边讲解,学生更易理解。
第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用(1课时)
教学目的:
学会使用“直线工具”和“曲线工具”。
指导意见:
让学生亲自动手去试,有可能的话让他们自己学习总结
第7课缤纷的色彩——“喷枪”工具与颜色填充的使用(1课时)
教学目的:
学会喷枪工具和颜料盒,会用喷枪喷出不同的颜色
教学重点:
选择不同的颜色
指导意见:
多给学生练习的时间,充分发挥他们的创造力
第8课农家小院——图形工具的使用(2课时)
教学目的:
学会画矩形,圆角矩形,多边形,椭圆或圆
教学重点:
填充方式
指导意见:
让学生在充分动手实践的基础上自己总结所学知识
第9课圣诞快乐——添加文字(2课时)
教学目的:
会使用文字输入工具,会对文字格式进行设置
教学重点:
对文字各式的设置
第10课长颈鹿——图形的变化(2课时)
教学目的:
学会对选定的部分进行移动和复制
教学重点:
对图形进行透明设置
指导意见:
让学生多练习,以加深印象,使他们能够灵活运用
第11课中国娃——彩色橡皮的使用(2课时)
教学目的:
学会设置背景颜色,即"彩色的橡皮",学会将图形变为反色显示.
指导意见:
本课教学应该首先让学生了解为什么画图的时候要用到彩色的橡皮,彩色橡皮和彩色的笔有什么区别
第12课太空娃娃——变形与翻转(2课时)
教学目的:
知道如何改变图形的形状,知道如何调出"拉伸与扭曲"对话框,并会进行设置
教学重点:
拉伸与扭曲对话框的设置
指导意见:
多练习
第13课自由创作(2课时)
教学目的:
开阔思路,提高兴趣
指导意见:
本课是整个计算机画图的一个总结,通过作品大赛,既可以检查学生对所学知识的掌握,又可以开阔学生思路,提高其学习兴趣,可谓一举两得.
第三单元经典改编———图像处理篇
第14课我的图册——用看图软件创建图册(2课时)
教学目的:
学会利用ACDSee软件制作个性化图册,了解图片的格式以及转换格式的方法.
教学重点:
图册的创建。
指导意见:
ACDSee是一种常用的看图软件,难度不大,多上机实践.
第15课奇妙的变化——编辑器的使用(2课时)
教学目的:
学会利用ACDSee软件修改图片,了解凸出和收缩,浮雕,油画,模糊效果,练习将图片设为"壁纸"。
教学重点:
利用ACDSee软件修改图片。
指导意见:
本单元的最后一课,多练习。
五年级教学进度及内容:
第一周:
我心中的信息技术———信息及信息技术基础
第二周:
我心中的信息技术———信息及信息技术基础(实践)
第三周:
文件和它的管家
第四周:
文件操作能手
第五周:
操作文件(实践)
第六周:
欢迎来稿——电子邮件
第七周:
欢迎来稿——电子邮件(实践)
第八周:
用WORD输入资料1(实践)
第九周:
用WORD输入资料2(实践)
第十周:
有趣的“画图”软件
第十一周:
画图软件基本练习(实践)
第十二周:
灵巧的画图工具1
第十三周:
实践
第十四周:
灵巧的画图工具2
第十五周:
网络安全大家谈——网络提高
第十六周:
网络安全大家谈——网络提高(实践)
第十七周:
综合任务——计算机的小卫士
第十八周:
实践
第十九周:
考核
六年级教学进度及内容:
第一周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第1课—第2课)
内容1:
走进海龟大师的家园——认识LOGO
内容2:
海龟大师的绘画天赋
(一)——简单的运动命令
教学目的:
让学生认识“LOGO”的启动、退出方法,通过在命令窗口输入命令,让学生体会命令窗口的作用及使用方法和通过运行用LOGO语言编写的过程,让学生体会LOGO编程和绘图语言的特点,并且让学生会使用前进、后退、左转、右转命令,会出简单图形,使学生形成对LOGO初步的感性认识,激发学生学习兴趣。
第二周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第3课—第4课)
内容3:
海龟大师的绘画天赋
(二)——过程编写
内容4:
海龟大师的绘画天赋(三)——巧用重复命令
教学目的:
让学生在理解“LOGO”概念的基础上运用“EDIT”窗口,编写过程并保存为“.LGO”文件,掌握过程的格式,并学会应用命令“REPEIT(重复)”命令简化繁复的过程,从而提高执行效率,探究用“REPEIT(重复)”命令,编写绘制正多边形的过程。
了解变量,在过程中应用变量,编写绘制各种正多边形的通用过程,激发学生的想象思维。
第三周:
实践操作
第四周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第5课—第6课)
内容5:
海龟大师的绘画天赋(四)——设置状态和颜色
内容6:
海龟大师的绘画天赋(五)——填充颜色
教学目的:
让学生在基本能用“LOGO”命令进行过程编写的基础上,学会怎样设置状态、颜色和填充颜色,培养学生的审美意识。
第五周:
实践操作
第六周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第7课—第8课)
内容7:
海龟大师的绘画天赋(六)——椭圆命令的应用
内容8:
海龟大师的绘画天赋(七)——在坐标系中定位
教学目的:
本课时为重点课时,让学生应用填色(FILL)命令给封闭区域填充颜色,学会“CS”、“CLEAN”、“HOME”、“DRAW”等命令的使用方法,体会其不同需求中的应用。
在熟练掌握和应用“LOGO”命令进行过程编写、设置状态、颜色和填充颜色的基础上,了解LOGO中的平面直角坐标系,学会使用“SETH”、“SETX”、“SETY”、“SETXY”等命令准确定位海龟方向和坐标,并尝试利用坐标定位方法绘制图形。
第七周:
实践操作
第八周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第9课—第10课)
内容9:
海龟大师的书法天赋——写文字命令的使用
内容10:
海龟大师的选择——条件判断命令的使用
教学目的:
学习在画图窗口中书写(显示)文字的方法,学习使用过程调用的方法,编写绘制“诗配画”的过程,学习如何使用条件判断语句,用动画形式展示海龟举着大旗跑动的“庆祝”场景,让学生理解“过程调用”的概念和“IF”条件判断命令。
第九周:
实践操作
第十周:
走进“海龟大师”——初学LOGO语言 (第11课—第12课)
内容11:
海龟大师的数学天赋——数学计算
内容12:
海龟大师的音乐天赋——LOGO演奏
教学目的:
让学生了解LOGO的计算功能,设计一款具有交互功能的、能够计算两位数相加结果的“加法计算器”,根据输入不同的加数计算并在画图窗口输出结果。
学习用PLAY命令播放WAV声音文件,了解“TONE”和“PLAY”命令控制计算机发声。
培养学生的动手能力和激发学生的潜力。
第十一周:
实践操作
第十二周:
与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶(第13课—第14课)
内容1:
进度条——综合应用
(一)
内容2:
连线游戏——综合应用
(二)
教学目的:
让学生设计一款具有百分数显示进程和直观条状动画显示的“进度条”和设计一款通过键盘输入,控制海龟移动的小程序。
培养学生的创新思维。
第十三周:
与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶(第15课—第16课)
内容3:
滚动的小球——综合应用(三)
内容4:
打靶游戏——综合应用(四)
教学目的:
本学期、本单元的最后两课,也是小学阶段信息技术课的句点,让学生通过第15课的学习实现这个程序需要设定小球运动的范围,并判断小球的位置是否在方位之内;通过第16课的学习让学生设计一款具有动态界面,能够做到人机互动功能的简单游戏程序——打靶,培养学生的动手能力和激发学生学习计算机的潜力。
第十四周:
实践操作
第十五周:
实践操作
第十六周:
复习所有知识(第一单元)
第十七周:
复习所有知识(第二单元)
第十八周:
期末考试
安宁市光明学校教师:
任兵斌
二0一0年三月一日